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滴答滴答兩個(gè)人的故事下載中文版 v1.1.8 安卓版

  • 大?。?/em>149.23MB
  • 日期:2023-08-01
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • MD5:B22B36C38D198BBAA348D221AD8FB81E
  • 類型:冒險(xiǎn)解謎
  • 適用環(huán)境:android
  • 包名:com.OtherTales.TickTock

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游戲介紹

游戲介紹

滴答滴答兩個(gè)人的故事是一款支持雙人合作玩法的冒險(xiǎn)解謎手游,當(dāng)然玩家只有一個(gè)人也能玩,只是沒(méi)有雙人那么有樂(lè)趣罷了。當(dāng)有兩名玩家是你與好友可以各自探索互相給出線索來(lái)進(jìn)行闖關(guān)挑戰(zhàn)。在游戲中,你和你的朋友被困在一個(gè)神秘的世界當(dāng)中,想要解開(kāi)自己的謎題就需要對(duì)方來(lái)給你提供線索,最大限度提升了兩個(gè)人的互動(dòng)性。

滴答滴答兩個(gè)人的故事下載 第1張圖片

滴答滴答兩個(gè)人的故事中文版支持簡(jiǎn)體中文語(yǔ)言,可以讓看不懂英文的玩家也能了解游戲的劇情,讓大家可以順利的體驗(yàn)游戲體驗(yàn),尤其適合一些異地的情侶們來(lái)增加雙方的感情,對(duì)此有興趣的小伙伴們可以來(lái)下載進(jìn)行體驗(yàn)。

游戲特色

1、不要遺漏游戲中任何一個(gè)重要的線索與物品,它很有可能就會(huì)是解謎的關(guān)鍵所在。

2、游戲劇情具有十分獨(dú)特的創(chuàng)意,每一個(gè)故事章節(jié)的設(shè)計(jì)都是十分動(dòng)人心弦的。

3、擁有著美妙畫(huà)面以及精彩劇情的結(jié)合,精彩的故事在這里上演,運(yùn)用智慧去解謎。

4、你會(huì)因?yàn)檫@個(gè)奇妙的游戲而震驚,充滿著各種腦洞的難題,你會(huì)如何去破解

滴答滴答兩個(gè)人的故事下載 第2張圖片

游戲亮點(diǎn)

1、擁有超多獨(dú)特的創(chuàng)意等著你來(lái)體驗(yàn),在這個(gè)解謎感十足的冒險(xiǎn)中,享受著難題被破解的快感。

2、可供多人加入到這個(gè)游戲的世界中,感受著樂(lè)趣無(wú)窮的冒險(xiǎn),黑暗中去尋找線索。

3、一個(gè)純正燒腦的冒險(xiǎn)解謎游戲,運(yùn)用自己的智慧來(lái)完成全部謎題的揭曉吧。

4、令人震撼的唯美的游戲畫(huà)面,所有的場(chǎng)景設(shè)計(jì)都是別具一格的,等你發(fā)現(xiàn)其中奧妙。

滴答滴答兩個(gè)人的故事怎么聯(lián)機(jī)

ps:該游戲不需要進(jìn)行聯(lián)機(jī)過(guò)程,只需要同時(shí)進(jìn)行游戲選擇不同角色即可達(dá)到兩個(gè)一起玩的效果。

1、進(jìn)入到游戲之后點(diǎn)擊開(kāi)始選項(xiàng)。

滴答滴答兩個(gè)人的故事怎么聯(lián)機(jī)1

2、這個(gè)時(shí)候你可以自由選擇玩家1或者是玩家2,但是需要注意你和你的朋友不能選擇同一個(gè)玩家。

滴答滴答兩個(gè)人的故事怎么聯(lián)機(jī)2

3、小編就以自身選擇玩家1為例,然后讓你的朋友選擇玩家2點(diǎn)擊開(kāi)始。

滴答滴答兩個(gè)人的故事怎么聯(lián)機(jī)3

4、然后就可以進(jìn)入到游戲當(dāng)中開(kāi)始互動(dòng)挑戰(zhàn)了。

滴答滴答兩個(gè)人的故事怎么聯(lián)機(jī)4

滴答滴答兩個(gè)人的故事怎么開(kāi)始

很多小伙伴們肯定在進(jìn)入游戲的時(shí)候很懵逼,進(jìn)去之后不知道怎么開(kāi)始,下面小編就給大家?guī)?lái)怎么開(kāi)始的教程。

1、按照上述怎么聯(lián)機(jī)的教程順利進(jìn)入到游戲之后,往下劃找到懷表,然后打開(kāi)。

滴答滴答兩個(gè)人的故事怎么開(kāi)始1

2、這個(gè)時(shí)候就可以根據(jù)你朋友給出的消息以及報(bào)紙的消息知道時(shí)間答案是12點(diǎn)。

滴答滴答兩個(gè)人的故事怎么開(kāi)始2

3、轉(zhuǎn)動(dòng)懷表中的指針使其到達(dá)12點(diǎn),然后點(diǎn)擊上面的轉(zhuǎn)紐即可通關(guān)。

滴答滴答兩個(gè)人的故事怎么開(kāi)始3

滴答滴答兩個(gè)人的故事第二章攻略

玩家一視角:

第二章和第一章沒(méi)什么太大差別,多了一張第一章所需的通關(guān)圖(建議留一張),且機(jī)器是好的。

場(chǎng)景:車(chē)站

要素:鐘表、失效路線圖、路線操控臺(tái)

同第一章,我們先進(jìn)入住宅。

場(chǎng)景:住宅

玩家2那里會(huì)得到“可以從地下室獲得情報(bào)”這一消息。

點(diǎn)擊這里的門(mén),然后向上拖拽去下面的場(chǎng)景(地下室)即可。

地下室里的東西比較雜,總共需要操作三個(gè)部分,會(huì)獲得三條消息,用于幫助玩家2解謎。

要素:木桶、壁虎、繩子

步驟:

點(diǎn)擊酒桶的塞子,液體泄漏;

點(diǎn)擊繩子,繩子會(huì)放下來(lái);

拖拽右邊的大瓶子,然后再拖拽左邊的大瓶子,壁虎會(huì)跑到籠子里把自己關(guān)起來(lái)。

之后出現(xiàn)三段文字。

這里的謎底是:“Study”*1,“Kitchen”*2,“Dining Hall”*5,需要傳達(dá)給玩家2。

從左起第三個(gè)場(chǎng)景相對(duì)于之前的第一章的井是個(gè)新場(chǎng)景——郵局。

場(chǎng)景:郵局

進(jìn)去之后會(huì)發(fā)現(xiàn)有一堆郵箱。玩家2在鐘表店(拿到信件和鑰匙)+郵局投遞信件解謎后會(huì)得到一張郵寄信息紙條,上面提供了玩家1需要的解謎內(nèi)容。

要素:帶有編號(hào)和四個(gè)指針的郵箱

步驟:

場(chǎng)景上拉至郵箱28,將指針對(duì)應(yīng)“西北”“西”“西南”“東”四個(gè)方向后點(diǎn)擊按鈕即可。

我們會(huì)得到L?rke給Amalie的信,里面是鐘表店的鑰匙。

如果我們?cè)?a href="/zt/1673.html" target="_blank" class="keylink">時(shí)鐘為非鐘表店?duì)I業(yè)時(shí)間過(guò)去的話,還是和之前一樣關(guān)著的,不過(guò)我們有鑰匙可以直接進(jìn)去,但這里不推薦直接進(jìn)去,而是先調(diào)到三點(diǎn)后在鐘表店正常營(yíng)業(yè)時(shí)進(jìn)去。

開(kāi)著的鐘表店可以直接進(jìn)去。

場(chǎng)景:鐘表店(營(yíng)業(yè))

上面有張紙條,提示需要在閉店時(shí)進(jìn)來(lái),也就是有鑰匙的情況下在非營(yíng)業(yè)時(shí)間進(jìn)來(lái)。

要素:紙條——提示應(yīng)當(dāng)在閉店的時(shí)候進(jìn)來(lái)。

注:如果沒(méi)有先開(kāi)鑰匙進(jìn)來(lái)的話,該場(chǎng)景左邊應(yīng)當(dāng)還有三個(gè)珠子。

我們?cè)阽姳淼觊]店的時(shí)候拿鑰匙進(jìn)去。

這里我們需要根據(jù)玩家2給予的提示來(lái)對(duì)鐘表內(nèi)部進(jìn)行一些操作。

場(chǎng)景:鐘表店(閉店)

要素:鐘表

注:右邊有只鳥(niǎo),開(kāi)始可能?chē)樀侥恪?/p>

步驟:

以剛開(kāi)始的珠子的位置為準(zhǔn),稱第一個(gè)珠子為綠色,第二個(gè)為紅色,第三個(gè)為白色,第四個(gè)為棕色。

書(shū)中給予的提示內(nèi)容為:棕色要在白色左邊;綠色要不能和紅色挨著,且不能放在兩邊;紅色不能和棕色挨著。

根據(jù)上述內(nèi)容,四個(gè)珠子的順序應(yīng)當(dāng)為:棕色,綠色,白色,紅色。

之后,書(shū)中提到需要將平衡針(下面的那個(gè)小針)對(duì)準(zhǔn)到綠色(調(diào)整完后的第二個(gè)寶石)的位置(拖動(dòng)指針對(duì)著的那個(gè)白色按鈕到綠色寶石的位置即可)。

然后,將右上的齒輪順時(shí)針旋轉(zhuǎn)完整的兩周。

旋轉(zhuǎn)完齒輪之后,鐘表就會(huì)自己合上,此時(shí)需要繼續(xù)按照書(shū)上的說(shuō)明,將時(shí)間調(diào)至12點(diǎn)。同游戲開(kāi)始時(shí)的操作,旋轉(zhuǎn)分針,將時(shí)針?lè)轴槍?duì)準(zhǔn)12即可。

然后L?rke的白色烏鴉就被吸進(jìn)去了。

之后時(shí)鐘會(huì)按照一定順序指向3點(diǎn)和6點(diǎn),這是指火車(chē)的移動(dòng)方向:右和下。

由于并不包含上,所以可想而知,這個(gè)相當(dāng)于第一章中的路線圖(右)。

順序(右半邊):

右右右下右下下右

我們?cè)趶耐婕?那里得到了左半部分后,就可以開(kāi)火車(chē)了。

場(chǎng)景:車(chē)站

步驟:

按順序輸入:上右上上上右下右右右下右下下右。

同第一章,我們可以看到火車(chē)了,點(diǎn)擊進(jìn)入下一章。

注:第二章同第一章可以直接操作火車(chē)路線控制臺(tái)完成。

玩家二視角:

第二章場(chǎng)景:車(chē)站

要素:鐘表、列車(chē)控制臺(tái)

和玩家1的場(chǎng)景沒(méi)有太大區(qū)別,同樣還是需要操作火車(chē)。

場(chǎng)景:住宅

要素:鈴鐺演奏、掉落的提示紙條

進(jìn)入熟悉的房間后。

花盆下有張紙條,提示去地下室找線索。

步驟:

線索為:Study*1,Kitchen*2,Dining Hall*5。

按線索按順序點(diǎn)擊Study的鈴鐺1次,Kitchen的鈴鐺2次,Dining Hall的鈴鐺5次即可。

之后門(mén)就會(huì)打開(kāi)了。

下到地下室后……

場(chǎng)景:地下室

要素:被吊起來(lái)的木桶

步驟:

一直點(diǎn)桶就行。

點(diǎn)鐘表,進(jìn)行觀測(cè)。

火車(chē)路線順序(左半):上右上上上右下

來(lái)到郵局后什么都沒(méi)有,先去隔壁的場(chǎng)景。

場(chǎng)景:鐘表店(營(yíng)業(yè))

要素:信件、鑰匙、可以看的畫(huà)像

進(jìn)入三點(diǎn)后的時(shí)鐘店,拿走桌上的信件和鑰匙。

場(chǎng)景:郵局

要素:郵件投遞箱

步驟:

回到郵局,投遞信件,得到提示:28號(hào)郵箱,西北,西,西南,東

場(chǎng)景:鐘表店(閉店)

要素:書(shū)*2

步驟:

回到三點(diǎn)前的時(shí)鐘店,拿鑰匙進(jìn)去,并翻看左邊的《Gemstones》和右邊的《Horology》。

從《Gemstones》可以得知“malachite(孔雀石)”“quartz(石英)”“ruby(紅寶石)”“tiger's eye(虎眼石))”分別指的是什么樣的石頭,然后需要描述給玩家1。

從《Horology》可以得知要對(duì)鐘表上的寶石、平衡針、齒輪、指針進(jìn)行什么操作:

寶石:虎眼石需要在石英的左邊(并不一定相鄰);孔雀石不能在兩側(cè)且不能挨著紅寶石;紅寶石不能挨著虎眼石。

平衡:平衡指針需要對(duì)著孔雀石

齒輪:右上的齒輪順時(shí)針轉(zhuǎn)兩周。

啟動(dòng):蓋子蓋上后轉(zhuǎn)到12點(diǎn)。

鐘表學(xué):C. Schar的新的測(cè)量時(shí)間的方法。

4、精準(zhǔn)度:通過(guò)多個(gè)課題研究,Schar發(fā)現(xiàn)如果一個(gè)時(shí)鐘只在槽形板上使用石英的話,精準(zhǔn)度會(huì)更高。

*我認(rèn)為這個(gè)序列更精準(zhǔn)并且有附加的存儲(chǔ)時(shí)間的好處。

虎眼石應(yīng)該在石英的左側(cè)??兹甘荒茉诙藗?cè)或者直接挨著紅寶石。紅寶石絕對(duì)不能直接挨著虎眼石。

5、平衡:為了最高的精準(zhǔn)度,將平衡針指向第三個(gè)石英。

*指向孔雀石可以更好地存儲(chǔ)時(shí)間?

當(dāng)所有的東西都設(shè)置到最佳的精準(zhǔn)度后,通過(guò)將右上的齒輪順時(shí)針旋轉(zhuǎn)兩周將鐘表上緊。

當(dāng)蓋子蓋上后,將指針調(diào)至12點(diǎn)來(lái)測(cè)試這個(gè)實(shí)驗(yàn)。這個(gè)操作應(yīng)當(dāng)會(huì)初始化提取過(guò)程。

場(chǎng)景:車(chē)站

回到車(chē)站,根據(jù)得到的情報(bào)操作火車(chē),然后進(jìn)入第三章。

步驟:

按順序輸入:上右上上上右下右右右下右下下右。

滴答滴答兩個(gè)人的故事下載 第3張圖片

滴答滴答兩個(gè)人的故事第三章攻略

玩家一視角:

場(chǎng)景:塔

要素:燈

按照第一二章的節(jié)奏,我們需要解密得到點(diǎn)亮/點(diǎn)滅對(duì)應(yīng)的燈來(lái)開(kāi)這個(gè)門(mén)。

注:開(kāi)始不要隨便點(diǎn)燈,且玩家一負(fù)責(zé)從門(mén)右側(cè)起的12盞燈。

熟悉的老房子,進(jìn)去吧。

場(chǎng)景:住宅

看到這個(gè)電話,先點(diǎn)一點(diǎn)吧。

要素:電話

將7個(gè)按鍵都點(diǎn)過(guò)之后,出現(xiàn)了一些不完整的無(wú)序的句子。

這肯定是要排列句子了,只不過(guò)需要五句話就行。

玩家2這個(gè)場(chǎng)景的內(nèi)容(5、6、7、8、9、+、~)和玩家1沒(méi)有什么本質(zhì)區(qū)別,但同之前解讀信息的配合一樣,需要玩家1玩家2交替著來(lái)互補(bǔ)情報(bào)。

注:遇事不擇點(diǎn)話筒。

玩家1、玩家2的內(nèi)容整合起來(lái):

2. Hey L?rke, I'm so glad you finally

7. decided to pick up the phone, I've been leaving

*. you so many messages! Wait! I know you're still

5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to

4. know that before I left I made you something to keep

9. you company, I would've told you

3. earlier but you...never mid. Are you still

~. there? You know your raven that went missing, the one

0. you named Kol? I made a new one for you,

8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.

請(qǐng)記住這個(gè)“Kol”。

步驟:

由于玩家1只能輸入2*430,所以玩家1就按順序輸入然后按話筒就行了。

電話打通,爬梯就放下來(lái)了,然后我們移動(dòng)到上面的場(chǎng)景。

可以看到有幾張?jiān)O(shè)計(jì)圖,并沒(méi)有任何解謎內(nèi)容。這個(gè)設(shè)計(jì)圖的成品是白烏鴉的替代品,玩家2可以在這個(gè)房間內(nèi)看到,并且它的名字是個(gè)謎題——Kol。

要素:圖紙

退出來(lái),再次來(lái)到郵局。

場(chǎng)景:郵局

這配置,居然是……莫斯電碼?!

要素:莫斯電碼

這里的解謎需要玩家2提供的信件。信件內(nèi)容說(shuō)重復(fù)信件內(nèi)容就會(huì)得到指引——請(qǐng)只重復(fù)和莫斯電碼有關(guān)的東西:長(zhǎng)碼和短碼,即LONG和SHORT。

步驟:

信件中出現(xiàn)的內(nèi)容為:長(zhǎng),短,短,長(zhǎng),長(zhǎng)。所以,長(zhǎng)按短按短按長(zhǎng)按長(zhǎng)按,然后重復(fù)一次就行了。

之后播放的內(nèi)容為點(diǎn)/滅等的順序,如果沒(méi)記住的話再點(diǎn)下方的那個(gè)白點(diǎn)即可重新播放一次。

內(nèi)容:滅亮滅亮亮亮滅滅亮亮亮滅(右邊)

再次來(lái)到鐘表房,氛圍有些詭異。

場(chǎng)景:鐘表店

進(jìn)去之后一片漆黑,背后有些發(fā)寒。去下邊的場(chǎng)景吧。

要素:圖案機(jī)器

這個(gè)機(jī)器要做的就是在ON之后按照順序點(diǎn)擊對(duì)應(yīng)的按鈕。玩家1負(fù)責(zé)奇數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,玩家2負(fù)責(zé)偶數(shù)按鈕的內(nèi)容的解謎,也就是說(shuō),玩家1在解完第一個(gè)按鈕之后,需要告訴玩家2第一個(gè)按鈕是什么——因?yàn)橥婕?看到的內(nèi)容是三個(gè)點(diǎn)(...)。玩家2在點(diǎn)完第一個(gè)按鈕之后,會(huì)得到第二個(gè)按鈕的提示,解出來(lái)之后需要告訴玩家1是什么,然后玩家1按完之后解第三個(gè)按鈕,然后循環(huán)往復(fù)……直到第十八個(gè)按鈕。

注意:按按鈕有時(shí)限,過(guò)了時(shí)限需要重來(lái),但要按的按鈕的順序和內(nèi)容是不變的。

步驟:

按順序按按鈕。

以上圖為例:

1=蝴蝶,2=沙漏,3=蛇,4=狼,5=人,6=齒輪,7=鳥(niǎo),8=小女孩,9=鐵路。

18個(gè)按鈕的按順序?yàn)椋?/p>

鳥(niǎo) 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥(niǎo) 蛇 人 齒輪 蛇 鳥(niǎo) 人

按完之后,會(huì)出現(xiàn)關(guān)于郵局指針的提示,玩家2可以將該情報(bào)用于解謎。

解完謎后,回到上面,發(fā)現(xiàn)又可以調(diào)頻了。

要素:調(diào)頻顯示文字這里有個(gè)情報(bào):郵箱34號(hào),別忘了告訴玩家2。

之后,我們回到第三章的主場(chǎng)景——塔。

場(chǎng)景:塔

步驟:

根據(jù)玩家2提供的點(diǎn)燈順序(左)和玩家1得到的點(diǎn)燈順序(右),我們將全部要點(diǎn)亮的燈點(diǎn)好回到最初的場(chǎng)景即可。

從門(mén)的右側(cè)起:滅亮滅 亮亮亮 滅滅亮 亮亮滅 滅亮滅 滅滅亮 亮亮滅 亮亮滅

按正確的序列點(diǎn)亮之后,我們就可以進(jìn)到塔的內(nèi)部了。

要素:爬梯

步驟:

這里只需要每層點(diǎn)擊爬梯把爬梯放下來(lái),然后繼續(xù)往上爬就行。

然后……點(diǎn)中間那個(gè)瓶子

(╯°口°)╯(┴—┴

玩家1的旅程就此結(jié)束。

玩家二視角:

第三章主場(chǎng)景同玩家1,所以玩家2直接進(jìn)入之前的住宅里。

場(chǎng)景:住宅

要素:撥號(hào)電話

與玩家1不同的是,玩家2七個(gè)鍵分別是5、6、7、8、9、+、~,且對(duì)應(yīng)的內(nèi)容也有所不同。

步驟:

2. Hey Laerke, I'm so glad you finally

7. decided to pick up the phone, I've been leaving

*. you so many messages! Wait! I know you're still

5. angry, but don't hang up on me yet. I really want you to

4. know that before I left I made you something to keep

9. you company, I would've told you

3. earlier but you...nver mid. Are you still

~. there? You know your raven that went missing, the one

0. you named Kol? I made a new one for you.

8. it's upstairs. And it's even better, this one cannot die.

根據(jù)完整排列,玩家2應(yīng)當(dāng)輸入7、5、9、~、8.

上樓,看到機(jī)械鳥(niǎo)。

場(chǎng)景:樓上

要素:鳥(niǎo)籠和鳥(niǎo)的名字

步驟:

三個(gè)字母,是什么呢?是Kol。

輸入后點(diǎn)擊鳥(niǎo),記錄其叫聲長(zhǎng)短。

注:這不是摩斯電碼,是哪個(gè)燈要點(diǎn)亮哪個(gè)等要滅,因?yàn)殚L(zhǎng)鳴=眼睛亮

點(diǎn)亮:滅亮滅滅滅亮亮亮滅亮亮滅

場(chǎng)景:郵局

要素:帶有四個(gè)指針的郵箱

進(jìn)到郵局,根據(jù)玩家1的提示可知我們要打開(kāi)34號(hào)郵箱,但現(xiàn)在還不知道該怎么操作指針,所以先去別的地方。

回到鐘表店,同玩家一,需要進(jìn)行按鈕匹配解謎。

場(chǎng)景:鐘表店地下室

要素:按鈕機(jī)器

步驟:

按順序點(diǎn)擊按鈕

18個(gè)按鈕的按順序?yàn)椋壶B(niǎo) 蛇 蝴蝶 人 沙漏 齒輪 鐵路 小女孩 蝴蝶 蛇 狼 鳥(niǎo) 蛇 人 齒輪 蛇 鳥(niǎo) 人

之后得到這張圖,和玩家1的一同,便可得知指針需要指向什么地方。

注:按鈕給的提示和按鈕所在的位置,按鈕本身代表的東西的特性有關(guān)。

回到樓上去調(diào)頻。并沒(méi)有什么有用的內(nèi)容。

要素:調(diào)頻顯示文字

場(chǎng)景:郵局

步驟:

回到郵局,根據(jù)地下室的提示,玩家2需要34號(hào)郵箱的兩個(gè)指針指向東北,一個(gè)指向東南,一個(gè)指向南,然后按按鈕打開(kāi)。

打開(kāi)后可以看到這封信件,其中指出重復(fù)該信件內(nèi)容即可獲得指引。根據(jù)玩家1提供的情報(bào),玩家2需要提供10位的莫斯電碼。

信件中出現(xiàn)了:長(zhǎng),短,短,長(zhǎng),長(zhǎng),重復(fù)字樣,所以為:長(zhǎng),短,短,長(zhǎng),長(zhǎng),長(zhǎng),短,短,長(zhǎng),長(zhǎng)。

綜合兩人情報(bào)之后,點(diǎn)亮大門(mén)。

場(chǎng)景:塔前

步驟:

按給定序列點(diǎn)亮/滅燈。

門(mén)的右邊起:滅亮滅,亮亮亮,滅滅亮,亮亮滅,滅亮滅,滅滅亮,亮亮滅,亮亮滅。

點(diǎn)擊塔進(jìn)入塔里。

場(chǎng)景:塔里

要素:爬梯

步驟:

同玩家1一樣,進(jìn)入高塔之后不斷點(diǎn)爬梯往上爬。

玩家2的旅程至此結(jié)束。

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