巫師之昆特牌手游版下載 v11.4.0 安卓版
- 大?。?/em>181.71MB
- 日期:2023-08-11
- 語言:簡(jiǎn)體中文
- MD5:EF751453CC9A02FD0AB9726D3D4180E1
- 類型:卡牌游戲
- 適用環(huán)境:android
- 包名:com.cdprojektred.gwent
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游戲介紹
巫師之昆特牌手游是一款脫胎于《巫師3》單機(jī)游戲內(nèi)置的卡牌玩法,昆特牌憑借著簡(jiǎn)單易上手的規(guī)則,大受玩家的歡迎,也就以此衍生出了該手游作品,在游戲中玩家需構(gòu)建卡組,并使用代表不同陣營(yíng)的卡牌在代表戰(zhàn)場(chǎng)的棋盤上與對(duì)手作戰(zhàn),在三局兩勝的機(jī)制下獲得游戲的最后勝利。
巫師之昆特牌游戲內(nèi)卡牌的種類非常豐富,包括士兵、法術(shù)、影子和特殊卡等,每張卡牌都具有獨(dú)特的屬性和效果,需要根據(jù)場(chǎng)上情況進(jìn)行使用,也就非常考驗(yàn)玩家的策略性,只有展現(xiàn)你無比的策略和智慧,才能證明你就是真正的卡牌高手。
巫師之昆特牌手游特色
1、值得一玩的免費(fèi)游戲
公平、有趣的卡牌收集進(jìn)度系統(tǒng),讓您在構(gòu)建一套競(jìng)技性牌組時(shí)的努力化為單純的快樂——沒有任何約束,就可以來盤《巫師之昆特牌》!
2、貫穿整個(gè)棋盤的驚艷
美麗的手繪美術(shù)和極具魅力的視覺效果為每張卡牌、每場(chǎng)戰(zhàn)斗和每個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)帶來生機(jī),讓《巫師之昆特牌》既好玩,又好看!
3、技術(shù)勝于運(yùn)氣
用純粹的大牌正面硬剛,抑或用技巧以智取勝——《巫師之昆特牌》獨(dú)有的三局兩勝玩法為您打開一扇策略至上的窗子。
4、游戲方式多樣
無論是與好友快速在線對(duì)戰(zhàn),還是高強(qiáng)度 PvP 挑戰(zhàn),或是角斗場(chǎng)中的全新狂野冒險(xiǎn),都能在《巫師之昆特牌》的多種游戲模式中得到滿足。
5、規(guī)則簡(jiǎn)單,容易上手
將卡牌放置在兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)排中,近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程。獲取更多的點(diǎn)數(shù)來贏得一局,三局兩勝贏得整個(gè)戰(zhàn)斗。這并不簡(jiǎn)單,沒人會(huì)小看它。
6、手牌無限制
起始10張手牌,每張都可以在開局任意打出。由您來決定是以一個(gè)強(qiáng)力英雄開場(chǎng),還是把他留到后面。您會(huì)組出怎樣的牌組,又要采取什么戰(zhàn)術(shù)呢?
巫師之昆特牌手游基礎(chǔ)玩法介紹
《昆特牌》的每一次游戲,都是3戰(zhàn)2勝制,玩家在3個(gè)回合中,只要贏得2個(gè)回合即可獲勝?;睾系墨@勝方式為:戰(zhàn)斗力總和較大的那方獲勝。
以上圖為例,3個(gè)回分的戰(zhàn)斗力比數(shù)分別是:第1回合47:17、第2回合7:10、第3回合19:18
《昆特牌》對(duì)戰(zhàn)畫面,戰(zhàn)斗力即是前后兩牌戰(zhàn)線的加總。
游戲中的介面相當(dāng)簡(jiǎn)潔,最下方的是玩家手牌(上限為10張),右邊是玩家牌組(尚未抽出的牌)、左邊是墓地(已經(jīng)使用過或是陣亡的牌)。每位玩家的前方有兩排戰(zhàn)線,第1排是「近戰(zhàn)」、第2排是「遠(yuǎn)程」,這兩排的戰(zhàn)斗力加總就是你該回合的得分,只要在該回合雙方都按下PASS 或是打到?jīng)]手排以后,戰(zhàn)斗力大的那方就可以獲得該回合的勝利。
原則上所有的卡牌都可以隨意選擇放置在任一排的戰(zhàn)線,不過有些卡牌的能力會(huì)依據(jù)你放置的戰(zhàn)線而啟動(dòng)不同的效果,而有些特殊牌可以針對(duì)指定的某排戰(zhàn)線產(chǎn)生影響,所以每張牌的擺放位置和順序都會(huì)對(duì)于戰(zhàn)局有相當(dāng)關(guān)鍵的影響。
每位玩家在輪到自己的時(shí)候,主要有以下2種行動(dòng)可以選擇。
1、行動(dòng)
(1 )選擇性(可做可不做):使用領(lǐng)袖能力
(2)選擇性(可做可不做):使用已放置于戰(zhàn)場(chǎng)上的卡牌能力
(3)出一張牌,有些牌會(huì)有一些特殊功能,譬如抽取牌推中的某種類型的卡牌并且使用它,但大原則就是一次的行動(dòng)狀態(tài)中只能打出一張牌,然后順著這張牌的后續(xù)連動(dòng)效果來進(jìn)行。但如果你已經(jīng)做了第(1)、(2)的行為其中一項(xiàng),那么本次行動(dòng)一定要出一張牌。
2、結(jié)束本輪(Pass),不在本輪進(jìn)行其他行動(dòng)
雙方會(huì)一直交替進(jìn)行這樣的步驟,一直到雙方都選擇了Pass 或是有一方已經(jīng)沒有手牌的情況,才會(huì)進(jìn)行雙方的戰(zhàn)斗力結(jié)算。
牌組構(gòu)成
構(gòu)成一副牌組必須滿足以下3個(gè)條件:
1、至少需要25張牌(金色和紫色品質(zhì)的牌一副牌組只能放1張,白色品質(zhì)的牌一副牌組最多可以放2張)
2、至少需要13張單位牌(總共有3種不同種類的牌:神器牌、特殊牌、單位牌)
由左至右分別是神器牌、特殊牌、單位牌。只有單位牌才會(huì)在左上角顯示該單位的戰(zhàn)斗力,右下角的數(shù)字為該卡牌在牌組中所占用的人口數(shù)
3、牌組的人口上限不能超過165(每張牌的右下角都會(huì)顯示此張牌所占的人口數(shù),不同的領(lǐng)袖能力也會(huì)影響所占人口數(shù)的多寡)
隨著編組卡牌,左上方的牌組限制也會(huì)跟著你挑選的牌組進(jìn)行即時(shí)的計(jì)算
巫師之昆特牌游戲模式介紹
1、經(jīng)典模式—排位和休閑
中間的就是經(jīng)典模式,左邊的就是賽季模式
經(jīng)典模式是昆特牌最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗模式,它包含兩大版塊——排位和休閑。天梯25級(jí)(R25)或以上可以開始非排位進(jìn)程(休閑),勾選經(jīng)典模式下的框進(jìn)入休閑模式,休閑模式不會(huì)有碎片的獲得和損失,愉快地玩耍黑科技吧。當(dāng)你打天梯累了,不妨來休閑放松一下吧。而當(dāng)你把排位進(jìn)程的小√取消時(shí),就開始了你的排位之旅,上述說到的排位等級(jí)和相應(yīng)的排位獎(jiǎng)勵(lì),只有在這一部分才能獲得。
2、賽季模式
賽季模式是昆特牌中妙趣橫生的一個(gè)模式,每個(gè)月為一個(gè)賽季,每個(gè)賽季都有特殊的規(guī)則,這些都是你在普通游戲中體驗(yàn)不到的(相當(dāng)于爐石傳說的亂斗模式,只不過為期一個(gè)月)。并且,在賽季獎(jiǎng)勵(lì)樹中用獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)點(diǎn)亮獎(jiǎng)杯的同時(shí),還需要在賽季模式完成相應(yīng)的任務(wù)才能解鎖對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),包括頭像、頭像框和卡背等。如果你想找點(diǎn)樂子,那么就快來賽季模式吧~
賽季獎(jiǎng)勵(lì)樹
3、角斗場(chǎng)
昆特牌的角斗場(chǎng)模式將在玩家達(dá)到 10 級(jí)后開放,通過支付150礦石或¥8購(gòu)買門票“鏡之殘片”進(jìn)入。第一次進(jìn)入角斗場(chǎng)默認(rèn)贈(zèng)送一張門票。角斗場(chǎng)模式對(duì)于一個(gè)萌新快速熟悉認(rèn)識(shí)卡牌大有裨益,因?yàn)椴煌趯?duì)戰(zhàn)模式——出場(chǎng)率高的就那么幾張牌——角斗場(chǎng)的卡池包含昆特牌已發(fā)行的所有卡牌。這意味著你有機(jī)會(huì)選到任何一張卡牌,不管它是否冷門。
但盡管如此,我們?nèi)越ㄗh你多去打打排位,因?yàn)槟菢荧@取的資源更加豐富,角斗場(chǎng)對(duì)于技術(shù)不到位的人來說,無異于被割韭菜。
贏得越多就賺得越多,就這么簡(jiǎn)單
在一開始,玩家會(huì)從三個(gè)領(lǐng)袖中選擇一個(gè)作為本次角斗場(chǎng)的領(lǐng)袖。
然后玩家將依次從出現(xiàn)的每4張牌中選擇一張,共選擇26張。每次出現(xiàn)的四張牌顏色(而非稀有度)相同,均為金色或銅色。通常來說,一套牌的金色牌張數(shù)在13張左右。(即金銅各半)當(dāng)然也不排除有整套牌就選到三四張銅卡的歐皇和選到的銅卡比金卡還多的非酋。角斗場(chǎng)中每次出現(xiàn)的四張牌除了顏色外完全隨機(jī),不受點(diǎn)數(shù)和費(fèi)用影響,可以選擇重復(fù)的金卡。然后在每輪角斗場(chǎng)中,累計(jì)獲得9次勝利或者敗北3次即告本輪角斗場(chǎng)結(jié)束。結(jié)束時(shí)你獲得的獎(jiǎng)勵(lì)隨著你取得的勝場(chǎng)數(shù)的增加而變得更豐厚。獎(jiǎng)勵(lì)除了一個(gè)固定的核心牌組牌桶外,還可能包括星塵、碎布和礦石。此外,獲得9勝還將得到一張隨機(jī)的橙卡。
4、單人戰(zhàn)役—王權(quán)的隕落
王權(quán)的隕落》是《巫師之昆特牌》的單人戰(zhàn)役資料片,購(gòu)買可以獲得20張?zhí)囟ㄆó?dāng)然,這些卡片也可以在游戲內(nèi)合成,王權(quán)卡的普通版本合成費(fèi)用和其它卡一致)以及一些頭像、稱號(hào)等。通過游玩《王權(quán)的隕落》還可以解鎖這20張卡的閃卡版本(不能合成,只能通過開啟游戲內(nèi)隱藏寶箱獲得)以及更多的頭像、頭像框和稱號(hào)以及卡桶星塵獎(jiǎng)勵(lì)等。對(duì)于新手玩家來說,王權(quán)的資源是游戲初期寶貴的財(cái)富。但由于現(xiàn)在王權(quán)卡合成資源點(diǎn)降低,且手機(jī)端不支持王權(quán),因此也不像以前那樣必須要購(gòu)買了。
當(dāng)然除去這些獎(jiǎng)勵(lì),《王權(quán)的隕落》本身的游戲時(shí)間超過30h,是一部不可多得的單機(jī)游戲佳作(遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一般資料片的體量)。強(qiáng)烈建議喜歡單機(jī)游戲、卡牌游戲或解謎游戲的玩家購(gòu)買嘗試。
巫師之昆特牌手游對(duì)戰(zhàn)流程
1 、雙方選擇套牌,并確定第一局比賽誰先手誰后手。
2 、雙方各從自己牌庫中抽取10張牌作為起手牌。
3、 然后己方玩家可以調(diào)度其中至多三張手牌。
4 、確認(rèn)好手牌后,通過擲硬幣方式隨機(jī)決定先后手出牌順序。
5 、通常情況下,自己回合必須打出且只能打出一張牌,玩家不會(huì)在每回合開始階段抓牌,每張牌是沒有費(fèi)用或者資源限制的。
6 、如果有一方選擇不出牌(放棄跟牌),則本局游戲中他將不再有行動(dòng)回合,另一方玩家可以繼續(xù)出牌直到他不出牌(放棄跟牌)或者無牌可出為止。
7 、如果任意一方在規(guī)定時(shí)間內(nèi)既不讓過(放棄跟牌)也不出牌,那么系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)丟棄其一張手牌。
8 、當(dāng)雙方都不想再出牌時(shí)(放棄跟牌),本局游戲結(jié)束,結(jié)算雙方分?jǐn)?shù),宣布勝負(fù),場(chǎng)上所有牌都進(jìn)入墓地,然后進(jìn)入下一局比賽。
9 、第二局比賽開始時(shí),雙方各自再?gòu)淖约旱呐茙炖锍?張牌
10 、在上一局獲得勝利的玩家必須先手出牌,第二局游戲開始
11 、第三局比賽開始時(shí)(如果需要進(jìn)行第三局),雙方從自己的牌庫里抽1張牌。
12 、三局比賽結(jié)束后,獲得兩局比賽勝利的玩家將會(huì)獲得整場(chǎng)游戲勝利。
勝利
昆特牌是一個(gè)三局兩勝的游戲,一場(chǎng)比賽分為三個(gè)小局。
在整局游戲里己方玩家都必須使用同一套牌。
在每小局游戲結(jié)束時(shí),如果己方玩家場(chǎng)面上單位(生物)戰(zhàn)力點(diǎn)數(shù)總和大于對(duì)手,那么己方玩家會(huì)獲得當(dāng)前小局的勝利。
平局
如果前兩局戰(zhàn)成1比1,則第三局為決勝局,若第三局雙方戰(zhàn)平,則比賽結(jié)果為2比2,平局。
如果第一局戰(zhàn)平,則雙方各算一個(gè)勝局,第二局變成決勝局,若第二局仍然戰(zhàn)平,則雙方比賽結(jié)果為2比2,平局。
戰(zhàn)場(chǎng)
每方擁有3個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)排:近戰(zhàn)排、遠(yuǎn)程排以及攻城排。每個(gè)單位對(duì)應(yīng)相應(yīng)的戰(zhàn)場(chǎng)排,一般不可以隨意擺放。戰(zhàn)場(chǎng)排對(duì)戰(zhàn)局的影響在于天氣的作用范圍、單位增益以及減益范圍等。
勢(shì)力介紹
昆特牌中共有五大勢(shì)力,每個(gè)勢(shì)力擁有多個(gè)與眾不同的領(lǐng)袖與各式各樣的技能。一共分為北方領(lǐng)域、怪獸、松鼠黨、史凱利杰、尼弗迦德。
每個(gè)陣營(yíng)都擁有獨(dú)特的獎(jiǎng)勵(lì)樹,獎(jiǎng)勵(lì)樹設(shè)有多條路線。通過在《巫師之昆特牌》 中進(jìn)行戰(zhàn)斗,獲得獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),來解鎖游戲內(nèi)資源、卡牌和多種牌桶。
巫師之昆特牌手游評(píng)測(cè)
與《巫師》游戲里的昆特牌相比,《巫師之昆特牌》既熟悉又陌生,承襲的核心玩法內(nèi)容占比30%,拓展內(nèi)容占到了70%。相比原版,新增了很多卡,少部分是從原版原封不動(dòng)承襲過來,大部分是全新卡面設(shè)計(jì),且增加了卡牌出現(xiàn)時(shí)“對(duì)戰(zhàn)”感覺的交互設(shè)計(jì)??ㄅ频睦L制分為“靜態(tài)普卡”和“動(dòng)態(tài)閃卡”,圖案來自于游戲中的各種場(chǎng)景、動(dòng)作、天氣、人物等等,閃卡是非常漂亮的動(dòng)態(tài)卡,無論在什么狀態(tài)下都呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)效果。游戲上手簡(jiǎn)單精通難,規(guī)則簡(jiǎn)單。多人模式拓展出了適合網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的玩法。
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