惡魔秘境正式版中文版 v2.16 安卓版
- 大?。?/em>659MB
- 日期:2023-08-22
- 語言:簡體中文
- MD5:4D7DB14A2224EF0FFEA377DD4F6AF27B
- 類型:卡牌游戲
- 適用環(huán)境:android 、iOS
- 包名:com.zdsd.emmj.aligames
- 廠商:深圳雷霆信息技術(shù)有限公司
- 備案號:粵ICP備16110977號-25A
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游戲介紹
惡魔秘境正式版是由深圳雷霆信息技術(shù)有限公司推出的一款Roguelike卡牌手游。這款游戲采用了暗黑魔幻卻又充滿著森林氣息的唯美畫風(fēng),人物角色的立繪極其獨特,四十余位英雄可供玩家選擇。每位英雄不僅樣貌天差地別,技能也各有特色,搭配上百余種道具可以組合出多種不同的流派。
在惡魔秘境正式版中,玩家可以化身為不同的英雄,在蜂巢迷宮狀的秘境中隨意探索,但是千萬要趕在惡魔來之前離開哦。秘境中分為三個層級,每個層級都會給你足夠多的時間讓你來探索,感興趣的小伙伴快來下載吧!
惡魔秘境正式版游戲特色
〓蜂巢迷宮 秘境深處自由探索〓
身陷危機四伏的秘境深處,機遇、陷阱、敵人與寶藏都在前方,每走一步都面臨著豐富的選擇,每一次選擇都會影響最終結(jié)局,步步為營,如履薄冰,你的智慧將帶你走得更遠。
〓英雄眾多 海量卡牌無限構(gòu)筑〓
40+英雄可供扮演,每位英雄都有不同技能,同時300+卡牌隨意構(gòu)筑,130+冒險道具自由搭配,更有幾十種特色迥異的戰(zhàn)術(shù)流派,讓每一次的冒險都獨具特色。
〓策略至上 考驗取舍獻祭對戰(zhàn)〓
深度思考決策,謹(jǐn)慎獻祭卡牌,是提升法力上限?還是換取高費生物?如何合理的分配法力,這道選擇題需要你自己來解。
〓福利豐厚 消磨時間絕佳選擇〓
開局即送10連抽,召喚10次必出英雄或卡牌,百次更有傳奇英雄大禮包。首次通關(guān)還有豐厚獎勵等你來開!重策略輕數(shù)值,讓你的閑散時光更加有趣!
游戲亮點
1、Roguelike——隨機生成的世界、極高的自由度、一命通關(guān)……
2、牌組構(gòu)筑玩法——有一套初始套牌,通過冒險和戰(zhàn)斗逐步加強它。
3、獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)——原創(chuàng)的戰(zhàn)斗機制,戰(zhàn)斗體驗和其他卡牌游戲差異很大。
4、豐富的策略性——無論冒險還是戰(zhàn)斗,都面臨豐富的選擇。
5、豐富的套路——不同的英雄,能打出很多不同的套路。
6、足夠的挑戰(zhàn)性——有20個難度可以挑戰(zhàn)。
新手攻略
1、精簡牌組不宜操之過急
有些玩家因為玩過同類的游戲而養(yǎng)成了一個習(xí)慣——在開局盡快把低質(zhì)量的白板生物都刪光,只保留核心卡牌。這個做法在《惡魔秘境》中是行不通的。因為《惡魔秘境》中,法力最大值不會自然增加,需要通過獻祭卡牌來增加,過早的將過度牌移除會導(dǎo)致每回合必須獻祭核心牌來獲得法力上限,很快會陷入抽1打1甚至無牌可打的尷尬情況。由于前期至少每回合會打出兩張牌,而抽牌則只會抽一張,可以盡早抓取1-2張補充手牌用的法術(shù)牌,在核心成型后逐步替換初始牌組中的白板1、2費生物
2、關(guān)于裝備牌
《惡魔秘境》中很多生物裝備、人物裝備都具有強大的效果,但不要忘了裝備牌也是需要費用去裝備的,因此在卡組中裝備牌應(yīng)該是占比最小的,否則很容易碰到抓了一手裝備沒費打只能拿來獻祭的情況。更糟的是場上的怪站不住,手里還一堆裝備,那種感覺要多鬧心有多鬧心;明確你的打法,不要拿過多與自己打法不匹配的裝備牌。
3、關(guān)于傷害類型
本作的傷害類型共分兩種,攻擊傷害與魔法傷害。攻擊傷害指生物自己進行攻擊時造成的傷害,除此以外一切的傷害都屬于魔法傷害。也就是說,魔法卡、英雄能力、生物能力、進場效果造成的傷害均為魔法傷害,這也是傳說英雄蘭妮主要打法“噴子流”的成立基礎(chǔ)。利用專屬卡牌電擊蟲的生物技能多次制造法術(shù)傷害,配合熾炎幼龍多次相應(yīng)魔法傷害直接給對手傷害大量傷害。
4、關(guān)于衍生、變形與回手
關(guān)于衍生,是指所有臨時變出的卡牌皆為衍生狀態(tài),這里說的臨時變出的卡牌除了寫明衍生以外,變形出的卡牌(青翠變形者、黑鐵騎兵)也屬于衍生物。變形效果通常不會觸發(fā)作用目標(biāo)的進場、離場效果,除非卡牌描述中明確寫明了“觸發(fā)其進場效果”(如晨曦仙靈的主動技能:【暮染晨輝】)游戲中水系卡牌獨有的回手功能非常克制衍生體系,因為衍生物被回手效果選中后,會直接消失,不進入墓地。因此銘魂刺客可以使用主動技能將敵方的打怪變成衍生物,然后再利用回手機制直接消滅一個對方的大怪。如果生物帶有裝備,它被回手時,裝備也會一起回手;如果生物帶著裝備被變形,被變形的生物和裝備會一起進入墓地,因此進化流派不會抓太多的生物裝備。
5、死亡與離場
有部分英雄技能需要生物或衍生物死亡觸發(fā),需要注意的是衍生物被回手消滅是【離場】狀態(tài)而不是【死亡】,因此不能觸發(fā)晨曦仙靈的被動。但“犧牲”效果可以殺死友方的生物/衍生物,因此軟泥怪可以配合晨曦仙靈一回合多次使用主動技能進化變形出高費衍生物,這也是進化體系最常用的搭配生物。
惡魔秘境正式版入門級通關(guān)攻略
入門級難度是游戲中最簡單的一個難度,在本難度下玩家將獲得以下加成:
①初始手牌+1;②進入下層時回滿生命;③地圖上月亮井?dāng)?shù)量增加;④商店價格降低20%;⑤敵人卡組較弱。
入門難度的戰(zhàn)斗整體還是比較輕松的。由于地圖上月亮井(能夠回血的格子)的數(shù)量增加,再加上游戲中內(nèi)置有低血量時自動標(biāo)記最近的月亮井位置的機制(可以在設(shè)置中開關(guān)),我們的血量完全不是問題。
只要在了解游戲機制的基礎(chǔ)上穩(wěn)扎穩(wěn)打就能通關(guān),這邊就講解一下入門級的通關(guān)要點。
合理規(guī)劃路線是通關(guān)的基本
我們在大地圖上每次可以往相鄰的格子走一格,走到不同的格子上會發(fā)生不同的事件,并且屏幕下方剩余的時間量表會發(fā)生變化*(每一個藍條代表一天,共20天)。
當(dāng)藍色的時間量表扣減到戰(zhàn)斗標(biāo)記上,我們就會遭遇怪物的追擊,觸發(fā)一次戰(zhàn)斗。而當(dāng)下方時間倒數(shù)到0時,BOSS便會降臨到我們面前,也就是說——我們進BOSS戰(zhàn)了。
進入戰(zhàn)斗之前我們便可以看到對手的技能信息。記得在進入戰(zhàn)斗之前確認(rèn)清楚對手的技能,以免因為不必要的操作失誤讓自身陷入困境。
在規(guī)劃線路的時候應(yīng)該以寶箱、遺忘神殿(刪除卡牌)、轉(zhuǎn)換祭壇(變換卡牌)、地精商店(購買卡牌)等重要的事件格為目標(biāo)以5步為一個周期進行規(guī)劃。
比如上圖中從下方出發(fā),獲取3個寶箱后往遺忘神殿走去,在刪除掉心魔牌(地獄難度開局卡組里會加入2張心魔牌)之后進入第一次戰(zhàn)斗。
以這種方法進行路線規(guī)劃,你會對整體的收益有一個明顯的預(yù)期,另外需要注意的是“?”的事件格有可能發(fā)生戰(zhàn)斗或負(fù)面事件,在狀態(tài)不好時請注意避開“?”和戰(zhàn)斗格子,以免發(fā)生意外。
另外【圖書館】也是非常重要的事件格,玩家可以花費金錢獲取大量經(jīng)驗,在獲取了冒險道具【筆記本】之后還可以進一步提升圖書館獲取的經(jīng)驗。由于冒險道具只能通過升級之后選取,盡早提升等級在高難度中非常重要。
比如晨曦仙靈的進化流打法需要盡早在場上打出【軟泥怪】,冒險道具【寵物項圈】可以讓我們在開局的時候直接以召喚一個1費生物在場上的狀態(tài)開始,這對于整個卡組的節(jié)奏來說是一個非常大的提升。
并且很多冒險道具可以依靠多次獲取來提升等級,以提升整體效果。因此在狀態(tài)不好的時候,多選擇圖書館也是非常不出錯的選擇。
注意卡組厚度,提升整體質(zhì)量
由于我們的卡組在抽完之后是會重新洗牌再抽的,因此卡牌并不是越多越好。過多的卡牌會拉低卡組整體質(zhì)量,換句話說我們抽到核心牌的概率會降低,卡手的情況會出現(xiàn)得更頻繁。
因此盡量將卡牌升級和將用不到的卡牌進行變換是提升整體質(zhì)量的關(guān)鍵。
至于刪除卡牌,建議是留作刪除“心魔牌”會比較好,因為心魔牌不能打出而且被獻祭時有非常強的副作用,一般建議盡早刪除。
更新日志
1、新增“英魂”系統(tǒng),每個英雄可通過鑲嵌英魂來提升英雄的能力;
2、新增全新模式“黑暗之塔”,新增30+全新關(guān)卡,可產(chǎn)出“英魂”及“混沌原石”等獎勵;
3、新增神系英雄“煉獄之主”和“混沌魔女”;
4、新增皮膚“超能英雄”、“蒼穹之熾”和“哥特幻想”;
5、新的神系卡背“烈火煉獄”;
6、活動“命運占卜”的獎池更新,更新為:神系英雄“煉獄之主”、皮膚“超能英雄”、卡背“烈火煉獄”以及4個全新的動態(tài)頭像;
7、新增1款戰(zhàn)斗場景“機械圣域”;
8、皮膚“日月雙子”和“星輝之女”已投放至抽獎池和商店中,可通過抽獎獲取或靈魂幣兌換購買;
9、優(yōu)化“世界”系統(tǒng)中“自動選擇”派遣英雄的邏輯;
10、新增“榮譽點數(shù)”檔位;
11、修復(fù)裝備“畸變手環(huán)”無法選擇對方生物的問題;
12、修復(fù)卡牌“轉(zhuǎn)生木靈”使用技能后拉有進場效果的生物時會出現(xiàn)顯示不正確的問題。
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