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鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版 v1.15p11 安卓版

  • 大?。?/em>29.95MB
  • 日期:2024-08-16
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • MD5:21D45D3B3BADBBFA1334F2A08685C1C1
  • 類型:策略塔防
  • 適用環(huán)境:android
  • 包名:com.corrodinggames.rts.qz.beta

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游戲介紹

游戲介紹

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版是一款由Corroding Games制作發(fā)行的即時(shí)戰(zhàn)略沙盒對(duì)抗手游,英文名又叫“Rusted Warfare”。游戲在制作上參考了經(jīng)典即時(shí)戰(zhàn)略游戲《橫掃千軍》與《命令與征服》,并將造兵、運(yùn)營(yíng)、進(jìn)攻、防守等多元化戰(zhàn)爭(zhēng)元素相結(jié)合,力求為玩家還原最真實(shí)的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景!

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版下載截圖1

除此之外,為了保證玩家的游戲體驗(yàn),鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)還打造了坦克、戰(zhàn)機(jī)、艦艇等幾十種海陸空兵種,多樣戰(zhàn)爭(zhēng)體系玩法任你自由選擇,讓你沉浸式體驗(yàn)策略戰(zhàn)爭(zhēng)所帶來的豐富樂趣!感興趣的玩家快來下載體驗(yàn)吧!

游戲特色

1、【支持全屏幕平板】

Usb鍵盤和鼠標(biāo)支持。

對(duì)你的朋友在旅途中您的手機(jī)或平板電腦上播放。

2、【單位尋路和編隊(duì)】

快速接口:可以發(fā)出命令,通過小地圖,支持多點(diǎn)觸控,設(shè)備組,集結(jié)點(diǎn)。

戰(zhàn)略縮放功能:縮小查看整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)并發(fā)出命令。

通過Wifi和互聯(lián)網(wǎng)的多人。

3、【生存模式(類似于塔防)】

支持保存和加載游戲(包括多人游戲)。

創(chuàng)建和加載自己的自定義級(jí)別,有關(guān)詳細(xì)信息,看到論壇。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版下載截圖2

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版新手攻略

1. 學(xué)習(xí)游戲規(guī)則:

在開始游戲之前,深入理解游戲的基本規(guī)則和操作方式至關(guān)重要。你可以通過游戲內(nèi)的教程、游戲指南或者觀看相關(guān)的視頻教程來學(xué)習(xí)。

2. 單人戰(zhàn)役模式:

如果你是新手,建議先選擇單人戰(zhàn)役模式進(jìn)行游戲。這個(gè)模式將逐步引導(dǎo)你熟悉游戲機(jī)制和策略,通過完成任務(wù)來推進(jìn)故事劇情。

3. 建立基地:

游戲開始后,你需要建立自己的基地。基地是你發(fā)展經(jīng)濟(jì)、生產(chǎn)單位和進(jìn)行研究的核心。合理規(guī)劃基地的布局,提高資源采集和生產(chǎn)的效率。

4. 經(jīng)濟(jì)管理:

在游戲中,資源的管理至關(guān)重要。你需要管理石油、金屬等資源,并合理分配用于建造建筑物、訓(xùn)練單位和研發(fā)科技。保持良好的經(jīng)濟(jì)管理,是取得勝利的關(guān)鍵之一。

5. 戰(zhàn)略部署:

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)是一個(gè)戰(zhàn)略類游戲,你需要制定合適的戰(zhàn)略來應(yīng)對(duì)敵人。這包括選擇適當(dāng)?shù)年嚨亍⒑侠砼渲脝挝?、制定進(jìn)攻和防守策略等。根據(jù)地形、資源分布和任務(wù)目標(biāo)等因素,制定戰(zhàn)術(shù)方案。

6. 單位操作:

在游戲中,你將控制各種類型的單位,如步兵、坦克、飛機(jī)等。學(xué)習(xí)如何正確操作和利用不同類型的單位是非常重要的。了解單位的特點(diǎn)、優(yōu)勢(shì)和弱點(diǎn),并運(yùn)用它們來獲得戰(zhàn)略優(yōu)勢(shì)。

7. 技術(shù)研發(fā):

通過科技研究,你可以獲得新的單位、戰(zhàn)略能力和特殊武器。合理選擇科技研發(fā)路徑,并結(jié)合自己的戰(zhàn)略需求進(jìn)行科技研究。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版下載截圖3

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版PVP玩法攻略

【基操部分】

基礎(chǔ)操作占全部操作的90%,基礎(chǔ)操作強(qiáng)的玩家往往在實(shí)戰(zhàn)中更有優(yōu)勢(shì)。

基礎(chǔ)操作包含了:【視角移動(dòng)】、【單位控制】、【工兵以及建筑物控制】、【戰(zhàn)場(chǎng)偵察】四大部分。

【視角移動(dòng)】

1.基本移動(dòng)。視角移動(dòng)可通過滑動(dòng)地圖移動(dòng),點(diǎn)擊小地圖移動(dòng),雙擊編隊(duì)鍵切換,其中前兩種移動(dòng)方式比較簡(jiǎn)單,第三種比較考驗(yàn)反應(yīng)速度。在視角的移動(dòng)時(shí)需要考慮地圖的縮放大小,地圖的縮放應(yīng)該維持在一個(gè)始終的距離,即為手感最佳的位置,有特殊需求時(shí)再進(jìn)行改變。

2.關(guān)于切屏。及時(shí)的切換到需要操作的地點(diǎn)是至關(guān)重要的,這決定了玩家對(duì)敵襲的反應(yīng)時(shí)間。(同理,多線進(jìn)攻的意義就是對(duì)該理論的高階應(yīng)用,當(dāng)然這是后話。)屏幕應(yīng)該及時(shí)的切入到最需要操作的地點(diǎn),如果需要進(jìn)行連續(xù)多次的切屏操作,應(yīng)根據(jù)優(yōu)先級(jí)的不同而進(jìn)行排序,這是對(duì)玩家的反應(yīng)力的考驗(yàn)。(1.14仍存在的bug,可對(duì)敵方單位編隊(duì)后雙擊獲得敵方位置)

3.三種視角移動(dòng)以及地圖縮放的詳細(xì)介紹?;瑒?dòng)地圖移動(dòng)顧名思義,移動(dòng)的速度可在鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)設(shè)置中進(jìn)行調(diào)節(jié)。點(diǎn)擊小地圖移動(dòng)是點(diǎn)擊小地圖上的區(qū)域移動(dòng)視角,此時(shí)手中必須為無單位的狀態(tài),否則將識(shí)別為兵力的移動(dòng)操作。(PC玩家不受此影響,手中有兵力的情況下可以通過左鍵點(diǎn)擊地圖完成視角移動(dòng)。)地圖縮放鍵可通過設(shè)置進(jìn)行隱藏和顯示,除了點(diǎn)擊地圖縮放鍵進(jìn)行移動(dòng)外,還可以進(jìn)行三指滑動(dòng)進(jìn)行地圖縮放,具體如何縮放根據(jù)個(gè)人的習(xí)慣不同而定(我本人是并不習(xí)慣三指縮放的操作的,PC玩家可以通過鼠標(biāo)滾輪進(jìn)行視角的縮放)

【單位控制】

1.基本控制。單擊可選取單位,雙擊可以選取當(dāng)前視野內(nèi)的同類單位,右側(cè)單位欄會(huì)顯示所選取的全部兵力的數(shù)量和種類。

2.框選。通過拉出方框進(jìn)行選擇,可通過框選選擇方框內(nèi)的全部單位。注意:1.在工兵單位和戰(zhàn)斗單位同框時(shí)會(huì)優(yōu)先選擇戰(zhàn)斗單位而工兵單位不可被選中2.不可以對(duì)沒有操作權(quán)的單位進(jìn)行框選,只可通過雙擊查看單位數(shù)量。(1.14版本開始修正了直接查看迷霧中單位數(shù)量的bug,也就是說你所查看的單位必須在你的視野下并不可被迷霧遮擋)除此之外,還有通過長(zhǎng)按選區(qū)來選取單位的操作方法,由于反應(yīng)較慢,本人并不推薦使用,故不詳細(xì)說明。

3.移動(dòng),進(jìn)軍,巡邏,保護(hù),攻擊。鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)有五種不同顏色的線,移動(dòng)為綠線,進(jìn)軍為黃線,巡邏為淺藍(lán)線,保護(hù)為深藍(lán)線,攻擊為紅線。其中綠線操作最舒服,進(jìn)軍最適合迅速擺好陣型,而紅線最容易導(dǎo)致陣型變得奇怪且單位反應(yīng)遲鈍。

【工兵以及建筑物控制】

1.√×+。在選擇建筑物并放置后,可點(diǎn)擊√進(jìn)行放置,而在點(diǎn)擊√后工兵會(huì)從玩家的右側(cè)列表消失。此外,也可以通過雙擊地面進(jìn)行放置建筑。(更簡(jiǎn)易的操作,推薦使用!),而×則是進(jìn)行取消放置,取消后玩家的工兵不會(huì)從右側(cè)列表消失。+是進(jìn)行預(yù)制建筑,工兵會(huì)在完成當(dāng)前的操作后再去完成命令。(包括修復(fù),回收,預(yù)制的移動(dòng))PC玩家可以通過shift進(jìn)行更快解更簡(jiǎn)易的預(yù)制,包括回收和修復(fù)以及移動(dòng)等命令。

2.巡邏和保護(hù)。給可維修建筑物的工兵單位下達(dá)巡邏命令,可自動(dòng)對(duì)巡邏范圍內(nèi)的己方建筑物進(jìn)行維修。保護(hù)命令則是對(duì)單個(gè)的單位進(jìn)行維修,且會(huì)存在尋路邏輯錯(cuò)誤(不推薦使用,甚至存在跟隨敵方單位走掉的情況)。此外,保護(hù)單位可強(qiáng)制對(duì)敵方單位進(jìn)行修復(fù)活動(dòng)。

3.編隊(duì)鍵。手機(jī)玩家通過右下角三個(gè)編隊(duì)鍵進(jìn)行編隊(duì)命令,電腦玩家通過ctrl+鍵盤左上角數(shù)字進(jìn)行編隊(duì),擁有10個(gè)編隊(duì)鍵。在鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)中,編隊(duì)鍵主要用途是將操作簡(jiǎn)化。為建筑物編隊(duì)可以在不切屏的情況下補(bǔ)兵并設(shè)置路徑點(diǎn),對(duì)工兵補(bǔ)兵以便及時(shí)的從戰(zhàn)斗單位中進(jìn)行控制,對(duì)單位編隊(duì)可以雙擊進(jìn)行視野的移動(dòng)。

【戰(zhàn)場(chǎng)偵察】

1.基本概念。及時(shí)的偵察敵方的情況獲得敵方信息,再分析后進(jìn)行針對(duì)的操作是進(jìn)行鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)的基本思路。

2.偵察者。偵察者是鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)指揮中心可直接生產(chǎn)的單位之一,擁有極大的視野范圍,兩棲的移動(dòng)類型,以及基本的對(duì)空能力。作為基本的偵察單位進(jìn)行使用。

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版下載截圖4

【操作-進(jìn)階】

進(jìn)階部分包含了:【單位微操】【陣型理論】?jī)纱蟛糠?,?qǐng)?jiān)谕瓿伞具\(yùn)營(yíng)-基礎(chǔ)】后進(jìn)行觀看

【單位微操】

1.手長(zhǎng)打手短。通過攻擊距離較長(zhǎng)的單位對(duì)攻擊距離較短的單位進(jìn)行“放風(fēng)箏”,攻擊距離相差越短就越考驗(yàn)操作性。移動(dòng)速度也是重要因素之一。ps:激光坦克可通過保護(hù)單位直接卡住T2機(jī)槍塔

2.攻速。部分單位擁有在交戰(zhàn)中攻速提升的效果。如重型攔截機(jī)和機(jī)槍機(jī)甲。設(shè)法讓單位一直保持在交戰(zhàn)狀態(tài)下,可以利用攻速獲得更高的效益。

3.攻速逆向應(yīng)用。針對(duì)敵方的攻速提升特征而進(jìn)行特別的打擊,試圖讓對(duì)方的攻速中斷。

4.開火間隔。鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)單位的開火間隔是大不相同的,可以利用操作讓自己的單位在開火間隔中不受到敵軍的攻擊。如等離子對(duì)T1機(jī)槍塔的操作,通過頻繁后拉卡住開火間隔完成最大輸出。

5.行動(dòng)??梢岳脝挝坏男袆?dòng)命令使出微操,如兩棲戰(zhàn)機(jī)可以利用反復(fù)的潛水命令對(duì)重型攔截機(jī)進(jìn)行打擊。這一操作利用了開火間隔和攻速的逆向應(yīng)用。

6.綠線理論。合適的利用綠線以及單位的自動(dòng)攻擊比直接紅線鎖敵好很多。

7.拉兵。將被集火的單位后拉得以在殘血狀態(tài)下進(jìn)行輸出以發(fā)揮更大作用,當(dāng)遇到使用進(jìn)軍的敵人作用不大,而會(huì)讓使用集火的敵人陣型變差。

【陣型理論】

1.雙擊進(jìn)軍。通過雙擊黃線可發(fā)出進(jìn)軍命令,單位會(huì)在移動(dòng)時(shí)自動(dòng)攻擊所遇到的敵軍。

2.口袋陣(鉗形攻勢(shì))。同時(shí)對(duì)敵方兩個(gè)側(cè)翼進(jìn)行攻擊會(huì)導(dǎo)致對(duì)方中路密集的兵力無法得到輸出,但要防備敵方全部兵力向口袋陣的一側(cè)進(jìn)行猛攻導(dǎo)致己方受到更嚴(yán)重的兵力損失。

【運(yùn)營(yíng)-基礎(chǔ)】

包含了:【地圖特征】【基本開局】【戰(zhàn)斗思路】【基本轉(zhuǎn)型】三大部分,如存在無法理解的情況可結(jié)合三大優(yōu)勢(shì)理論進(jìn)行理解。

【運(yùn)營(yíng)基本理論】

運(yùn)營(yíng)即為開礦,在合適的時(shí)間去開合適的礦,去出合適的兵守礦。讓經(jīng)濟(jì)逐步的上升,以至于經(jīng)濟(jì)不斷地向兵力轉(zhuǎn)換,取得最大的效益。

【地圖特征】

1.冰島。中路一礦,上下兩側(cè)一側(cè)三礦,三礦皆能進(jìn)行騷擾。

2.小島。中路二礦,上下兩側(cè)一會(huì)家礦,家礦在基地范圍內(nèi)受到保護(hù)。

3.登島。家中兩礦。右側(cè)4野礦,左側(cè)五野礦。中路8礦。開局自帶一個(gè)海軍基地。三建造者,雙運(yùn)輸艇。

【基本開局】

1.冰島大眾。開局指揮中心建造順序:建造者-偵察者。開局建造者建造的建筑物順序:陸軍工廠-礦-礦(相鄰的兩個(gè)礦,如冰島1號(hào)位左側(cè)的兩個(gè)礦)。此開局在轉(zhuǎn)型上較為舒適,面對(duì)雙廠陸工時(shí)兵力陷入劣勢(shì),但會(huì)獲得短暫的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。對(duì)直升機(jī)開局會(huì)獲得兵力的優(yōu)勢(shì),并在視野上更便于快速發(fā)現(xiàn)對(duì)方騷擾的直升機(jī)。(在1.14及以下版本中,由于掃描Bug并未修復(fù),存在大量的雙廠無偵察開局玩家)

2.小島大眾。開局指揮中心建造順序:建造者-偵察者。開局建造者建造的建筑物順序:陸軍工廠-陸軍工廠-礦。再根據(jù)對(duì)手的開局而進(jìn)行不同的運(yùn)營(yíng)。

3.登島Allure打法。開局指揮中心建造偵察者,建造者建造空軍基地,速二級(jí),建造者分兩路占礦,根據(jù)視野決定飛機(jī)的出場(chǎng)順序和下礦的時(shí)機(jī)?!倦y度較高】【兵力型打法】

【戰(zhàn)斗思路】

1.兵力型打法。迅速取得兵力優(yōu)勢(shì),利用兵力優(yōu)勢(shì)博取更多利益。當(dāng)兵力優(yōu)勢(shì)遇上經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)時(shí)應(yīng)迅速出擊,對(duì)對(duì)方的兵力和經(jīng)濟(jì)進(jìn)行雙重打擊。

2.經(jīng)濟(jì)型打法。迅速取得經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)。在取得兵力優(yōu)勢(shì)之前要做的只有一件事,防守!當(dāng)取得兵力和經(jīng)濟(jì)的雙重優(yōu)勢(shì)時(shí)這場(chǎng)對(duì)局已經(jīng)贏了70%了,接下來就考慮拆掉敵方的基地吧。

3.科技型打法??萍夹痛蚍ǎ每萍几叩膯挝粚?duì)敵方進(jìn)行打擊,需要不斷的消耗敵方的兵力,如果對(duì)方的經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢(shì)被你打斷,你就贏了一半了。

【基本轉(zhuǎn)型】

1.缺啥補(bǔ)啥。以冰島大眾開局遇到直升機(jī)轉(zhuǎn)陸(俗稱雙開)為例,首先是建造者在二礦處立防空塔逼走直升機(jī),然后直接建造偵察者填補(bǔ)防空的不足,出場(chǎng)后配合開局的小坦兵力進(jìn)行前壓,在對(duì)方小坦克數(shù)量較少的情況下打擊敵方兵力,取得壓制。

2.節(jié)奏拖延。在兵力沒有絕對(duì)把握拿下對(duì)方的時(shí)候繼續(xù)開礦,取得更高的經(jīng)濟(jì)逼對(duì)面來進(jìn)攻自己。

3.出奇制勝。迅速變賣建筑物取得兵力優(yōu)勢(shì)(如賣礦賣廠賣家),在對(duì)方措手不及下迅速打出優(yōu)勢(shì)。例:冰島二礦一波流,兩岸賣家機(jī)槍

4.針對(duì)薄弱點(diǎn)。在鐵銹對(duì)局中往往將經(jīng)濟(jì)集中在一點(diǎn)上,如陸軍強(qiáng)勢(shì)者可能防空會(huì)非常的薄弱。此時(shí)機(jī)會(huì)不就來了?此外,地形也是非常重要的一環(huán),往往有些區(qū)域會(huì)使防守的盲點(diǎn)所在,可以針對(duì)這些區(qū)域的建筑物打擊。例:兩岸鎖礦,火橋基地礦繞后偷,登島戰(zhàn)列艦偷廠,冰島戰(zhàn)列艦偷襲2號(hào)位置基地

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版下載截圖5

鐵銹戰(zhàn)爭(zhēng)官方正版游戲關(guān)卡介紹

戰(zhàn)役

任務(wù)一:分水嶺河戰(zhàn)役

任務(wù)二:冰上突擊

任務(wù)三:交叉火力

任務(wù)四:潛入偷襲

任務(wù)五:沙漠基地

任務(wù)六:雪封露巖

任務(wù)七:熔巖要塞

任務(wù)八:下游戰(zhàn)役

任務(wù)九:蜘蛛戰(zhàn)役

任務(wù)十:航母集群

遭遇戰(zhàn)

海灘登陸(2P)

巨島(2P)

冰島(2P)

湖泊(2P)

小島(2P)

對(duì)峙(2P)

占中為王(3P)

深水炸彈(Depth Charges)(4P)

沙漠(4P)

冰湖(4P)

冰凍島(4P)

島嶼(4P)

熔巖迷宮(4P)

熔巖漩渦(4P)

巖漿島(4P)

核戰(zhàn)爭(zhēng)(4P)

十字路口(6P)

隔岸(6P)

峽谷山口(6P)

渡橋熔巖(8P)

海岸(8P)

大分割(8P)

交錯(cuò)(8P)

大交錯(cuò)(8P)

環(huán)島(8P)

冰封巖石(8P)

巖漿網(wǎng)島(Lava Bio-grid)(8P)

散亂島嶼(8P)

熔巖分割(8P)

群島(8P)

風(fēng)暴眼(8P)

兩岸之爭(zhēng)(8P)

火山(8P)

中央火山(8P)

大交叉(10P)

內(nèi)島(10P)

王國(guó)(Kingdoms)(10P)

大熔巖分割(10P)

兩岸重制(10P)

山谷競(jìng)技場(chǎng)(Valley Arena)(10P)

兩個(gè)大島嶼(10P)

濕地(10p)

挑戰(zhàn)任務(wù)

1V3島嶼

炮組

灘頭登陸

飛行堡壘

冰架

島嶼

中間的土地

生存任務(wù)

包圍

單行線

角落大本營(yíng)

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