魔法門之英雄無敵王朝變態(tài)版 v1.4.3 安卓版
- 大?。?/em>555.62MB
- 日期:2024-09-26
- 語言:簡(jiǎn)體中文
- MD5:2796BCFB658C0BD5654BE909466E1628
- 類型:策略塔防
- 適用環(huán)境:android 、iOS
- 包名:com.longtugame.MMHD.aligames
- 備案號(hào):滬ICP備16008233號(hào)-8A
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游戲介紹
魔法門之英雄無敵王朝變態(tài)版是一款策略類手游,由育碧公司開發(fā),EA正版IP授權(quán)。該游戲以經(jīng)典桌面游戲《魔法門之英雄無敵》為背景,結(jié)合了策略戰(zhàn)斗和角色扮演的元素,讓玩家在游戲中扮演一位英雄,帶領(lǐng)部隊(duì)探索未知的世界,與各種敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗。
魔法門之英雄無敵王朝變態(tài)版注重策略戰(zhàn)斗和角色扮演的結(jié)合,玩家需要通過探索地圖、戰(zhàn)斗和完成任務(wù)來獲取資源和經(jīng)驗(yàn)值,提升英雄的屬性和技能。同時(shí),游戲還提供了多種不同的部隊(duì)和建筑,讓玩家可以自由搭配和升級(jí)。在戰(zhàn)斗中,玩家需要根據(jù)敵人的屬性和技能選擇合適的策略和英雄技能,以獲得勝利。
游戲特色
【還原經(jīng)典】
游戲繼承了《英雄無敵》的世界觀設(shè)定,高度還原了《英雄無敵》產(chǎn)品地圖探索、戰(zhàn)棋策略、主城建設(shè)、英雄養(yǎng)成、生物招募等經(jīng)典的玩法;
【經(jīng)典戰(zhàn)棋】
游戲還原了《英雄無敵》游戲中經(jīng)典的戰(zhàn)棋策略玩法,致敬經(jīng)典的同時(shí)使游戲更具策略性和趣味性;
【多種族設(shè)計(jì)】
游戲擁有多種族的設(shè)計(jì),每個(gè)種族會(huì)有特有屬性,玩家可根據(jù)喜好自行選擇,體驗(yàn)各種族不同的視覺和策略感受;
【豐富兵種】
每個(gè)種族擁有7種完全不相同的兵種,不同兵種具有自己的特殊技能,玩家可根據(jù)戰(zhàn)局制定兵種策略,給玩家提供了更多的策略選擇和趣味體驗(yàn);
【諸多英雄】
游戲經(jīng)典還原了眾多《英雄無敵》的英雄形象,英雄可通過自身的屬性、魔法、特性影響戰(zhàn)斗的過程與結(jié)果;
【寶物套裝】
現(xiàn)在進(jìn)入英雄大廳,即可鍛造組合寶物,進(jìn)一步提升英雄實(shí)力,集齊整套寶物,更有強(qiáng)大套裝屬性給你驚喜;
【軍團(tuán)效果技能】
英雄與兵種,現(xiàn)已賦予額外的軍團(tuán)效果技能,不同英雄與兵種的搭配,將呈現(xiàn)出各自不同的軍團(tuán)效果聯(lián)動(dòng),帶來多樣的戰(zhàn)斗策略體驗(yàn)。
游戲亮點(diǎn)
1. 經(jīng)典IP重現(xiàn):
魔法門系列是經(jīng)典的游戲IP,該應(yīng)用重新打造了魔法門的游戲體驗(yàn),讓玩家重新感受到經(jīng)典的策略戰(zhàn)爭(zhēng)樂趣。
2. 精美的畫面和音效:
游戲采用了高品質(zhì)的畫面和音效,營(yíng)造出一個(gè)逼真的幻想世界,讓玩家沉浸其中。
3. 多樣化的英雄和兵種:
游戲中有多種不同的英雄和兵種可供選擇,每個(gè)英雄和兵種都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn),玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)略需求進(jìn)行組合和搭配。
4. 多種游戲模式:
游戲提供了多種不同的游戲模式,包括戰(zhàn)役模式、競(jìng)技場(chǎng)模式和聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)模式等,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇合適的模式進(jìn)行游戲。
5. 深度策略和戰(zhàn)略性:
游戲中需要玩家進(jìn)行資源管理、戰(zhàn)術(shù)布局和軍隊(duì)指揮等,需要玩家制定合理的戰(zhàn)略和策略來獲取勝利。
魔法門之英雄無敵王朝變態(tài)版新手攻略
一、戰(zhàn)力
戰(zhàn)力由部隊(duì)、建筑、科技、英雄四種方式提升,其中建筑占比最大,若想在短時(shí)間內(nèi)提升最大的戰(zhàn)力,就得從建筑入手。通過升級(jí)主建筑獲取大量戰(zhàn)力提升;可以在升級(jí)兵營(yíng)獲得建筑戰(zhàn)力的同時(shí),培養(yǎng)更高級(jí)的部隊(duì),從而提升總戰(zhàn)斗力;學(xué)院的升級(jí)可以在獲得建筑戰(zhàn)力的同時(shí),研發(fā)各種科技,以提升各方面的能力。所以要提升戰(zhàn)力就要以主建筑和兵營(yíng)還有學(xué)院為主,其他建筑升到前置即可,在資源富余的情況下可以把資源建筑(伐木場(chǎng)、采石場(chǎng)、金礦以及水晶礦)進(jìn)行升級(jí),從而不必?fù)?dān)心在戰(zhàn)力急速提升的情況下失去資源。
二、英雄
英雄可在英雄大廳抽取,在遠(yuǎn)征玩法中,通關(guān)遠(yuǎn)征關(guān)卡可獲得英雄的裝備和突破材料。英雄的技能往往可以在對(duì)決中起到關(guān)鍵性作用。英雄的天賦玩法使得英雄的發(fā)展有了更多的選擇,可以通過升級(jí)不同的天賦,使得英雄能任意搭配任何兵種,從而提高資源采集和攻擊敵方勢(shì)力的效率。
三、部隊(duì)
部隊(duì)由兵營(yíng)中培養(yǎng)獲得,也可以在遠(yuǎn)征中獲取。在游戲前期,玩家用的都是以遠(yuǎn)程為主的二階、三階混搭部隊(duì)。隨著兵營(yíng)等級(jí)的提升,可以使兵種獲得更高的等級(jí),從而提升總戰(zhàn)斗力,提高對(duì)決的勝率。無論在什么情況下,兵營(yíng)都要處于培養(yǎng)部隊(duì)的狀態(tài)中,這樣才不會(huì)浪費(fèi)兵營(yíng)建筑的時(shí)間。游戲前期資源往往是夠用的,所以不必因?yàn)橐粫r(shí)不想浪費(fèi)資源而荒廢了部隊(duì)的培養(yǎng),部隊(duì)的投資是性價(jià)比最高的投資。
四、野外
野外有很多資源,分為野怪、混亂之塔以及可采集資源,派遣部隊(duì)消滅野怪可以獲得一定的資源獎(jiǎng)勵(lì)以及英雄經(jīng)驗(yàn)。領(lǐng)主可在資源短缺時(shí),派遣一定數(shù)量的部隊(duì),通過采集,在一段時(shí)間后獲得大量的單種資源,建議不要中斷,隨便掛一個(gè)英雄和大量的一級(jí)士兵去采集即可。采集中可能會(huì)發(fā)生交鋒,可以通過偵查地方駐守部隊(duì)來判斷局勢(shì),決定是否強(qiáng)攻占領(lǐng),也可以直接放棄該資源點(diǎn)。
五、聯(lián)盟
聯(lián)盟是游戲的核心內(nèi)容,通過玩家組建聯(lián)盟以及招募玩家而組成。在野外可以建造聯(lián)盟領(lǐng)地占取資源點(diǎn),聯(lián)盟作為一個(gè)組織,可以給領(lǐng)主們互相庇護(hù)的能力,在領(lǐng)主被其他勢(shì)力攻擊時(shí),聯(lián)盟內(nèi)其他領(lǐng)主可以通過聯(lián)盟功能派遣部隊(duì)進(jìn)行支援和協(xié)防。也可以在想要攻擊其他勢(shì)力的領(lǐng)主時(shí)進(jìn)行集結(jié),聯(lián)盟內(nèi)其他領(lǐng)主可派遣部隊(duì)一起進(jìn)行攻擊。
魔法門之英雄無敵王朝變態(tài)版打野英雄推薦
打野英雄之所以稱之為打野英雄,是因?yàn)榧寄芴熨x都對(duì)打野有極大的加成,獲取支援的數(shù)量也有很多的提升,進(jìn)攻野怪時(shí)的速度也是大幅度的提升,技能更是對(duì)打野方面的加強(qiáng)是PVP的兩倍左右。
打野英雄一共有四個(gè),一個(gè)橙色英雄,三個(gè)紫色英雄。
1、泰澤
打野技能是狩獵,滿星覺醒后傷害提升為百分之四十,中規(guī)中矩的一個(gè)技能,提升打野傷害,主被動(dòng)技能是步兵加成技能(滿星技能加成:步兵生命提高百分之二十,步兵傷害提升百分之二十),相對(duì)來說實(shí)用性不大,因?yàn)椴奖蛞暗囊苿?dòng)速度比較慢,打野效率不高,但是對(duì)于新手來說這個(gè)英雄的獲取難度是非常低的,因此如果可以提升到高星級(jí)的話,還是很推薦泰澤的。(僅從打野方面來講)
2、羅德哈特。
打野技能是圣光接引,技能滿星覺醒后打野的傷害提升百分之十五,駐守巢穴效率提高百分之二十,還有一個(gè)很重要的效果,打野經(jīng)驗(yàn)提升百分之十,很實(shí)用的一個(gè)打野技能,如果只是打野怪,不駐守巢穴的話,甚至可以不用覺醒,但是此技能唯一的遺憾是加成比較低,另外一個(gè)天賦也是步兵天賦(滿星技能加成:生命加成百分之十傷害加成百分之十,步兵對(duì)遠(yuǎn)程傷害增加百分之四十),實(shí)用性不太大。
3、雷拉格。
打野技能是威嚇,滿星覺醒的技能效果是打野時(shí)傷害提升百分之二十,打野經(jīng)驗(yàn)提高百分之二十,打野經(jīng)驗(yàn)提升百分之二十,相當(dāng)于打五次的效果是別人打六次的效果,非常實(shí)用,另外一個(gè)技能機(jī)動(dòng)部隊(duì)是機(jī)動(dòng)兵種的加成技能(滿星覺醒效果:機(jī)動(dòng)部隊(duì)傷害提高百分之二十,機(jī)動(dòng)部隊(duì)生命提高百分之二十),對(duì)于機(jī)動(dòng)兵種這個(gè)打野兵種來說很實(shí)用,雷拉格相對(duì)于這個(gè)機(jī)動(dòng)兵強(qiáng)勢(shì)的新版本,原本打野就強(qiáng)勢(shì),升級(jí)也有優(yōu)勢(shì),作為紫色英雄,升星,突破難度都不高。
4、肯洛·哈格
哈格的技能是蠻橫,和技能名字一樣蠻橫,介紹簡(jiǎn)單,滿星覺醒技能是打野傷害提升百分之六十,爆炸傷害,打野效果明顯,另外一個(gè)技能是活力充盈(滿星覺醒效果:機(jī)動(dòng)部隊(duì)生命提高百分之三十,重傷轉(zhuǎn)輕傷比例增加百分之三十),機(jī)動(dòng)生命提高還算不錯(cuò),但是重傷轉(zhuǎn)輕傷這個(gè)效果就是極度變態(tài)的技能了,打野獲取的資源如果有兩千,那么治療就要花費(fèi)一千,有了這個(gè)技能效果那就可以減少三百。非常強(qiáng)大的技能,而且守城的時(shí)候,這個(gè)技能幾乎可以成為最強(qiáng)技能之一了,也因此哈肯可以成為最強(qiáng)的打野英雄了。
打野的天賦技能進(jìn)階,關(guān)于點(diǎn)天賦的推薦,
精明:可以減少十點(diǎn)體力,體力上限是1000,點(diǎn)滿后可以比沒有這個(gè)天賦的多打五次,獲取更多的經(jīng)驗(yàn)和資源,我優(yōu)先推薦點(diǎn)滿。
啟蒙:英雄獲取經(jīng)驗(yàn)增加百分之二十,這是必點(diǎn)的天賦,能夠節(jié)省很多英雄經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù)。
典范:打野就是為了提升自己的英雄等級(jí),點(diǎn)出這個(gè)天賦能夠?yàn)樽约禾峁└嗟挠⑿劢?jīng)驗(yàn)點(diǎn)數(shù),所以必點(diǎn)。
搜刮:相同的次數(shù),獲得更多資源,這個(gè)也是屬于必點(diǎn)的天賦。
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