明朝人生養(yǎng)成記2內置修改器最新版 v1.0.8 安卓版
游戲介紹
明朝人生養(yǎng)成記2內置修改器版是一款以中國古代明朝為歷史背景的模擬養(yǎng)成類手游,這款游戲為我們的玩家提供了模擬、經營、養(yǎng)成等多種玩法元素。而且你還可以通過明朝人生養(yǎng)成記2內置修改器最新版來扮演各種不同身份的角色,從而體驗到真正的古代生活。
明朝人生養(yǎng)成記2內置修改器版采用文字劇情的玩法模式,我們的玩家在游戲一開始可以隨機成為平民、商人、官員等多種不同身份的角色。而你需要在明朝人生養(yǎng)成記2內置修改器最新版里根據自己的身份設定來開始體驗,從而讓自己的人生變得非同一般。
明朝人生養(yǎng)成記2內置修改器版游戲特色
1、豐富的人生故事等待著你們來體驗,讓你們的明朝生活更加的充實。
2、學會明朝之中當上一位好官,讓你們體驗到特別的明朝生活經歷。
3、特色的明朝人生,在這里一起來體驗,百味的人生經歷感受到不同。
4、各種有趣的故事劇情將在游戲中上演,玩家的抉擇將改變人物的屬性
5、成為一個新的官員,當官是發(fā)展最快捷的方式,可以讓玩家在這個古代成為一個知名的大人物;
5、實現抱負,亦可奪取天下,萬世傳承,或可經商種田,腰纏萬貫,多種人生由你自己選擇!
游戲亮點
1、玩家可以通過日常的各種活動和任務來獲得大量的游戲獎勵,快去收獲財富。
2、利用手中的財富來開設店鋪,進行裝修,招聘伙計等,進行合理的規(guī)劃。
3、經營過程中不斷提升自己的等級,解鎖更多的玩法,多方位的發(fā)展。
4、豐富的人生故事等待著你們來體驗,讓你們的明朝生活更加的充實。
5、學會明朝之中當上一位好官,讓你們體驗到特別的明朝生活經歷。
6、特色的明朝人生,在這里一起來體驗,百味的人生經歷感受到不同
明朝人生養(yǎng)成記2內置修改器版游戲攻略
1、避免死亡
健康值、心情值隨時間降低,沒有存糧會導致玩家和所有家庭成員的健康值光速下降,健康值、心情值降為零,這是99.0%的死因,一般玩到棄游第一條命的壽命不會耗盡,沒錢只會在繳稅后顯示負數,不會死檔,及時到街市的醫(yī)館恢復健康,到戲院恢復心情。
劃重點:家族中雇傭管家、請名醫(yī),不能回復玩家的健康值,只對其它家庭成員有效。
2、快速攢錢
口糧要錢,娶妻要錢,初期的第一件事就是當官拿月薪。
第一個月學業(yè)一級,行動打雜15次;第二個月學業(yè)二級,行動行善15次,然后當官。錢不夠就到糧店賣點糧食;然后領薪——打雜——典當買田——九月十五收糧——賣糧換錢——買田,無限循環(huán);九月十五收糧,一定記得在家族資產里點耕種,建議買2200文以下的田。
不遇天災絕收,每年產糧250斤左右。40文田賦,35文耕種成本,有20~25%年收益。
錢莊存錢年利率3%,中期嫌買田麻煩可以存,但遠不如后期高級管家自動種田方便。
船隊收益比種地低,就保證種田才是根本;但周期短,沒有低價田的時候正好賺一波。
建議,三種賺錢玩法搭配起來。
船隊收益中,周期100天。單次收益比種田低,但一年三次勤快跑比種田收益高,買田收益高,周期一年,存錢收益低,周期三到五年,但是方便,商隊可以設計成高利潤高稅率,3%都和農稅一樣了。
3、子嗣延續(xù)
娶妻納妾費用都是1000文,妻子同齡人,妾進門18歲,年齡影響懷孕幾率,點開妻妾選傳承,玩家降低2點健康值,妻妾有幾率懷孕,女兒不能繼承家業(yè)續(xù)命,目測草屋95%概率生女兒,磚屋85%生兒子,房屋升級需要先在街市的錢莊購買兌換券,把銅錢換成銀子,然后家族-資產-升級房屋,銀銅匯率會在大約950~1050文之間波動。
游戲建議
1、加強文化感,首先你列出全大明州府就很讓人有感覺,但實際是沒起到作用??梢载S富各種文化細節(jié),比如官職。目前只有品階,一個柳州府我能做到正一品?感覺皇帝就是想讓我自立了。補充些地區(qū)調動,要有正官,差遣,貼職。比如太子少師,戶部左侍郎,東閣大學士,哪怕是庫里隨機的,大家感覺也不同。爵位也可一般,封地,采邑,食實戶多少,英國公食邑300戶,其實最終還是發(fā)錢,但有個名義啊。加入些歷史事件,導致稅負,民生軍心有變動,實際對玩家造不成影響,但沉浸感不同。
2、還是細節(jié)。我都正一品了,我還要打雜么?對了,皇帝也可以打雜。隨著官位或者身份變動,能不能改個模塊?寫個字貼補家用都算說得過去。學業(yè)方面也要改,可以更直接關聯你家族培養(yǎng)及仕途升遷。
3、商隊模式要不就改成產業(yè),哪怕投資收益不如土地兼并,也可以設置成就感的東西。讓人有用的欲望,要不就設掌柜自動運行,否則不會有人碰的。
4、家族板塊白瞎了。想法實際是很好,家里成員補貼家用的時候,開始還挺有感覺到。后期就沒意思了。可以深入開發(fā)下,給出家族感。可以以族長身份,指派成員做事。比如當文武將,經商,作用,務農。收入也不同,家族聲望也不同,最終自立時可以帶來不同響應城市的數量。要有孫輩,不怕列表長點,有篩選不是?甚至可以有外戚。甚至這些買地操作可以給族人,每年花多少錢兼并了多少土地,有掙多掙少之分,這才是官老爺該做的事,不都是族人在管么??梢约觽€私塾,先生等級培養(yǎng)水平不一樣,孩子天賦最好區(qū)別看來,都是120至140沒區(qū)別。我傳給誰都一樣。
5、不要總拿稅負來回收錢,士大夫交什么稅啊?都不如把稅負改成行賄派系或上官,不給有丟官去職的風險,也拉長你游戲生命線,現在只升不降。后期派系斗爭,也要錢,否則派系就失敗,被貶官。不就回收銀兩了么。
6、白銀兌換券我能理解,增加小額炒銀成本不是。這么個游戲公司沒炒股的么?你單次有交易稅就完了,沒事點那個不有病么?還有出關文碟,一個傻套路。笨死屬于。
7、自立后板塊全重做吧,純屬啥也不是。有人玩他真是我大哥。大明沒反應我理解,畢竟小游戲,這種ai不好做。但宏觀微觀總要結合一下,能看到下大明和我國實力對比。每年搞個平叛,消耗下軍力。統一一個布政司有個顏色變化。孤軍深入的有個戰(zhàn)力削弱,反正我第一天就占領順天府了。對,各府民兵商農一點區(qū)別沒有,分它啥意思?
8、最后,吐槽這些沒別的意思,實際上這個游戲要是純垃圾我都懶的打這些字。的確是看到些閃光的地方,希望你們越來越好。誠然,各家都有各家難,是人員是資金是技術,但那就不歸我考慮的問題了,而且實話說我說的這些也不是鏡花水月的東西