弓箭傳說手游官方版 v1.14.0 安卓版
- 大?。?/em>431.61MB
- 日期:2024-08-01
- 語言:簡體中文
- MD5:42e8a332fdc4244b766b3d9015e07122
- 類型:飛行射擊
- 適用環(huán)境:android 、iOS
- 包名:com.habby.cnarchero.aligames
- 廠商:上海樂鉆科技有限公司
- 備案號:滬ICP備2021024078號-15A
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游戲介紹
弓箭傳說手游官方版是一款簡單有趣的闖關(guān)Rougelike手游,游戲中你將扮演一位充滿潛力的弓箭手,你需要運(yùn)用各種技能和裝備來對抗黑暗的勢力,游戲內(nèi)擁有上百種關(guān)卡地圖以及幾十種怪物和大量強(qiáng)力boss供玩家們挑戰(zhàn),技能組合流派更是可根據(jù)玩家自己的理解進(jìn)行自行搭配,每一場游戲都是不同的體驗(yàn),快來試試看吧。
弓箭傳說官方版采用豎屏操作模式,單手也可以輕松暢玩,在游戲中我們的裝備分為武器、衣服、戒指、寵物、手鐲、項(xiàng)鏈和魔法書幾種,這些裝備也可以進(jìn)行升級強(qiáng)化,獨(dú)特的養(yǎng)成系統(tǒng)大大增加了游戲的可玩性。
游戲特色
1、一根手指就能操作,通過虛擬手柄控制弓箭手挑戰(zhàn)多樣的關(guān)卡;
2、每次升級會出現(xiàn)隨機(jī)技能提升,上百種技能組合,永遠(yuǎn)停不下來;
3、挑戰(zhàn)上百種關(guān)卡地圖,幾十種怪物和大量強(qiáng)力boss;
4、不斷升級,獲得多樣裝備,提升角色實(shí)力。
弓箭傳說裝備攻略
在《弓箭傳說》的世界中,我們身為主角肩負(fù)著驅(qū)散邪惡力量的重任。除了在關(guān)卡中獲得技能組成不同組合消滅敵人之外,關(guān)卡外我們固定屬性的提升也非常重要,而裝備的提升就是其中的重中之重,好的裝備可以讓我們的闖關(guān)體驗(yàn)更加暢快!
換句話說,游戲內(nèi)的技能組合決定了玩家的上限,而裝備不僅決定了玩家的下限,也拔高了上限,那么了解裝備就是各位弓箭手步入《弓箭傳說》的一門必修課,快讓我們一起來看看吧!
裝備的設(shè)定
在游戲中我們的裝備分為武器、衣服、戒指、寵物、手鐲、項(xiàng)鏈和魔法書幾種,其中戒指和寵物可以同時穿戴兩個,其余裝備皆只能穿戴一個。
武器:分為弓、鏢、槍、鐮和法杖五種,不同的武器擁有不同的攻擊方式。弓最為均衡;鏢可以飛回造成兩次傷害;槍能瞬間攻擊;鐮刀攻擊高攻速慢;法杖可以追蹤敵人。各位弓箭手可以根據(jù)自己的喜好,選擇適合自己的裝備即可。
其余裝備:衣服、項(xiàng)鏈和魔法書提供生命值加成;戒指提供增傷效果;寵物提升自身攻擊力;手鐲提高攻擊。而這些裝備都有不同的名稱,不同名稱會額外提供不同的加成效果。
裝備的提升
各位弓箭手想要獲得更高的戰(zhàn)力加成,除了穿戴裝備之外,裝備的養(yǎng)成也很重要,那么你知道如何提升裝備屬性嗎?
裝備的提升分為兩種,一種是提升裝備等級,另一種是升級裝備品級。
提升裝備等級:需要消耗金幣和對應(yīng)的裝備升級卷軸,同時滿足這兩個條件就可以升級裝備了,提升裝備等級可以讓裝備的基礎(chǔ)屬性獲得提升,從而獲得更高級的戰(zhàn)力。在裝備20級之前可以無損進(jìn)行重置,將材料重新投入到其他要提升的裝備上。但是裝備20級以后就需要消耗一定的材料,并且裝備等級越高,消耗的材料也就越多。
提升裝備品級:擁有三個相同品質(zhì)和名稱的裝備,就可以在冶煉爐中進(jìn)行合成,裝備的品級越高,將會解鎖更多額外加成。而且只要湊齊三個同品級裝備,就可以合成一個更高品級的裝備,不需要再額外支付材料,并且成功的幾率是100%。
裝備的獲得
說了這么多,各位弓箭手一定對《弓箭傳說》中裝備的設(shè)定有一定的了解,但是巧婦難為無米之炊,裝備的獲得也非常重要。在游戲中主要的裝備獲取方式有兩種,一種是通過關(guān)卡獲得,另一種是通過寶箱獲取。
通關(guān)關(guān)卡:在闖蕩關(guān)卡和巡邏的過程中,怪物會隨機(jī)掉落物品,其中就會掉落裝備。值得注意的是,裝備掉落概率不高,而且掉落的均為普通裝備,想要獲得更高品質(zhì)的裝備,開啟寶箱是最快的途徑。
開啟寶箱:寶箱分為黃金寶箱和黑曜石寶箱,其中黃金寶箱每過一段可以免費(fèi)開啟一次,其余時間想要獲得寶箱,就得要消耗鑰匙或者鉆石,鉆石可以通過每日任務(wù)和成就等活動獎勵獲得。黃金寶箱的保底為普通裝備,有概率開出精良裝備;黑曜石寶箱保底為精良裝備,有概率開出稀有或史詩裝備。
弓箭傳說新手攻略
《弓箭傳說》是一款具備Roguelike元素的豎版動作RPG產(chǎn)品,與許多Roguelike游戲一樣,玩家需要不斷擊敗攔在路上的敵人,前往下一張關(guān)卡。游戲安排了擊敗魔王這一認(rèn)知成本為零的劇情,形成章節(jié)式的關(guān)卡結(jié)構(gòu),由于每一張關(guān)卡地圖都非常小,去除無法到達(dá)區(qū)域?qū)嶋H只有一個屏幕大小,因此游戲整體節(jié)奏非??臁?/p>
1、同時游戲采用明快的卡通畫風(fēng),第一眼頗有《皇室戰(zhàn)爭》神韻,相信也是這一點(diǎn)符合海外玩家審美。操作方面同樣非常簡單,玩家按住屏幕即可喚出虛擬搖桿,向指定方向滑動角色便會進(jìn)行移動;遇到敵人后,只需松開手指,角色便會使用弓箭自動攻擊離自己最近的敵人。形象而言便是Hit and Run。
2、“弓箭傳說”顧名思義,玩家從頭到尾將只有一把弓箭可供使用,為了防止單調(diào),人物每次升級可以在3項(xiàng)升級中任選一樣,效果包括“爆頭”、“攻速提升”、“彈射”、“憤怒”和“旋轉(zhuǎn)火球”等等。
3、在冒險過程中,玩家血量歸零便會失敗,但生命值不會隨升級補(bǔ)滿,而是需要天使、寶箱、幸運(yùn)轉(zhuǎn)盤事件掉落,或是升級時選擇隨機(jī)出現(xiàn)的補(bǔ)充生命值選項(xiàng)。
4、“停止移動自動攻擊敵人”,換言之在移動過程中便無法攻擊敵人,這也構(gòu)成了《弓箭傳說》玩法要點(diǎn)所在。隨著關(guān)卡的推進(jìn),玩家面對的敵人也會越來越強(qiáng),不止是玩家自身,敵人除了靠身體撞擊,也會發(fā)射投射物,高等級和大量的敵人發(fā)動攻擊將會形成彈幕,玩家需要在躲避彈幕的空隙停下腳步,讓角色有攻擊的機(jī)會。
弓箭傳說關(guān)卡主要BOSS攻略
一、前4關(guān)相對比較簡單,跑位稍微練習(xí)一下,裝備有一定積累,應(yīng)該都沒太大問題。
這里還是簡單推薦一下:
武器:龍卷 。
特點(diǎn)是貫穿傷害和墻壁反彈。最主要的技能是連射、正向箭。其他優(yōu)先級高的技能是攻速攻擊提高、憤怒、斜向箭。需要注意的是不要點(diǎn)怪物彈射、穿透和反彈,另外連射和正向箭也只加一次。
缺點(diǎn)是基本無擊退,需要練級跑位和躲避,對付近戰(zhàn)貼身怪的基本手法是盡量拉成一條線,利用自身的貫穿風(fēng)箏死。
衣服:靈巧束衣。7%回避配合兩個藍(lán)色品質(zhì)及以上的蛇戒,可以達(dá)到21%回避,屬性碾壓其他三件裝備。達(dá)到紫色品質(zhì)后還會出一個1s間隔自動施放的雷擊。
戒指:鐮刀用鷹戒,攻速+5%。弓箭用狼戒,堆暴擊5%。龍卷和短劍看自己喜好,不會選就蛇戒。
跟班:穿透用蝙蝠,范圍用炸彈人,單體非穿透用鐮刀,精靈沒怎么用過。。推薦用蝙蝠。
二、先說說最簡單的豌豆射手吧。
一句話攻略,貼身打。豌豆射手沒有碰撞傷害,隨便貼,過段時間它會鉆地,注意觀察,第一時間上去繼續(xù)貼身。
它會間隔1s左右噴射一次豌豆或者火球,掌握時機(jī)每次噴射前移動到側(cè)面,始終跟boss正面保持90度夾角,剩下就是等boss倒地了
三、老樹根
技能兩招:
1、跳躍踩踏:一旦啟動則連續(xù)跳3次,每次的落地必然是玩家的當(dāng)前站位,落地后施放一個8向的子彈AOE。
注意點(diǎn):踩踏傷害較高,需要重點(diǎn)關(guān)注。
應(yīng)對措施:原地移動兩三個身位,稍微離開boss踩踏范圍即可,稍微近點(diǎn)也沒關(guān)系,傷害只有1,而且這個是最理想的距離,因?yàn)閎oss的AOE打不到你,所以說boss的跳躍攻擊其實(shí)是個很好的輸出時機(jī),利用短距離的位移可以輸出一會boss。
2、90度范圍子彈AOE:這個技能傷害一般,但是要注意跑位,盡量遠(yuǎn)離boss,躲避第一輸出第二,覺得自己反應(yīng)慢的可以學(xué)個子彈減速,效果明顯。
四、石頭人
技能兩招:
1、旋轉(zhuǎn)碰撞:會旋轉(zhuǎn)跟蹤玩家位置,傷害較高,同時會發(fā)射一個隨機(jī)方向的單發(fā)小石頭。
應(yīng)對措施:沒啥好說的,移動躲避輸出吧,保持距離。如果學(xué)了冰系技能,可以冰凍boss半秒鐘左右,迅速拉開距離。不過冰系技能有免疫時間,好像5s中內(nèi)不會連續(xù)中冰凍效果。這里冰系魔法是指:旋轉(zhuǎn)冰球,周身冰劍,冰凍箭
2、發(fā)射兩枚大石頭:兩個大石頭的落點(diǎn)是玩家當(dāng)前位置附近,落地后會炸裂成4向AOE小石頭。
應(yīng)對措施:炸裂的小石頭固定4個方向,所以躲避的方法是橫向左右移動或向后移動到大石頭側(cè)邊,躲避大石頭同時炸開的小石頭也不會打到你
這個boss需要一點(diǎn)耐心,碰撞傷害和大石頭傷害都不低,吃多了有危險
五、火球法師
技能兩招:
1、召喚隕石:以玩家當(dāng)前位置為中心,召喚5個隕石。
應(yīng)對:這個技能施放時間長,及時躲避就好。上下左右四個方向位移幾步。建議最大距離貼墻站位,可以減少兩個隕石落點(diǎn),總之難度不大。
2、紫色跟蹤彈:boss會在自己身邊施放一圈紫色火球,然后火球會跟蹤玩家位置。
應(yīng)對:一般來說只有3個火球會朝著你飛過來,大概飛行到一半的時候,往左或往右位移進(jìn)行躲避,不要太早移動或貪輸出太晚移動,太早了移動太多影響輸出,太晚了不好多,練習(xí)幾次基本無難度
六、狼
技能1:三連沖撞
把握好時機(jī)及時躲避,沒啥難度
技能2:跳躍踐踏
離遠(yuǎn)點(diǎn)輸出,一般都躲得開
七、弓箭手
很簡單的boss,優(yōu)先躲開各種紅線,沒難度
八、介紹一下第八章的5個BOSS吧
1、小飛象
技能:兩個切割激光球
應(yīng)對:站角落站樁輸出,因?yàn)榧词苟愕煤靡残枰罅康奈灰?,沒太多機(jī)會輸出BOSS,所以還不如躲在角落站樁打,一般吃一兩下傷害就過了。
注意:不要碰小球和boss,碰撞傷害很高,激光倒是不算太疼
2、稻草人
技能1:四顆旋風(fēng)光球
技能2:召喚發(fā)射器(機(jī)械球),分兩種,一種是原地放3次旋風(fēng)光球,一種是追身放3次旋風(fēng)光球。
應(yīng)對:BOSS技能本身威脅不大,主要是機(jī)械球的光球比較煩,一般在地圖底部左右跑位,追身的機(jī)械球過來了移動到另一側(cè)。
比較考驗(yàn)跑位的一個boss,熟悉了可以無傷過,不熟悉只能慢慢熟悉。。。
3、大黃蜂
技能1:快速和慢速的豌豆子彈,保持距離威脅不大
技能2:地圖四個角落召喚小怪
應(yīng)對:技能很關(guān)鍵,需要適當(dāng)加一下背向,斜向或者兩側(cè)箭,彈射和反彈也可以學(xué)一個,單學(xué)正向和連續(xù)的話很容易清理小怪太慢而被碰撞死
4、還有個boss不記得了。。。好像沒什么存在感,想起來了補(bǔ)更
5、最終boss
技能1:沖撞加鏈球橫掃
技能2:彈幕
應(yīng)對:boss的鏈球橫掃傷害非常高,本章一定要學(xué)憤怒,拖的時間長了一個失誤就是秒,只能靠低血量的高傷害來提高生存率,拼命打法
這BOSS有點(diǎn)類似第五、六章的最終BOSS,彈幕加沖撞。
我也只打過一次最終boss,開了第九章就不想再去打八了,希望能多少有點(diǎn)幫助。
九、第十章的BOSS攻略
boss:旋風(fēng)鐮刀
技能1:追身旋風(fēng)
技能2:三向鐮刀,一般放兩次,也有時候只放一次
技能3:反彈單體鐮刀
應(yīng)對:
1、追身旋風(fēng)有幾個特點(diǎn),范圍大傷害高速度快。那么就決定了這個boss是需要耐心慢慢輸出的,旋風(fēng)階段基本上只能跑位,沒太多時間輸出。
由于旋風(fēng)會追身,那么我一般是站在地圖中間躲避,讓bos往兩邊轉(zhuǎn)。有一定的躲避空間,躲避之后也有一小段時間輸出。
最重要的還是躲避,千萬不能貪打,別看你滿血,吃兩三下必躺。有耐心的話可以無傷。
2、BOSS旋風(fēng)結(jié)束后,會施放一個三向的鐮刀,只有中間那把的目標(biāo)是你,所以移動一個身位即可,可以輸出一兩發(fā)。
3、單體鐮刀傷害高速度快,還會反彈,這個對跑位和反應(yīng)的要求比較高,要注意保持移動。
更新日志
-新增S級英雄——梅琳達(dá);
-新增英雄裝扮:梅琳達(dá)【烘焙甜心】、喵法師【度假喵】、源稚京【家族鎧甲】、阿雅娜【沙灘派對】
-新增S級巨龍魔法——鋼龍;
-新增寶石——龍血石;
-新增玩法—— 突出重圍;
-新增主線章節(jié)56至60章;
-新增遠(yuǎn)征普通模式841-900章、英雄模式751-800章;
-新增開放寶石等級上限為11級、總等級效果開放40和44級;
-優(yōu)化部分活動顯示效果;
-修復(fù)已知小問題。
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