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神廟逃亡2Wear版下載 v7.2.0 安卓版

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游戲介紹

游戲介紹

神廟逃亡2Wear版也叫做temple run2,是一款經(jīng)典好玩的手機(jī)動(dòng)作跑酷類游戲,這款游戲的故事舞臺(tái)被設(shè)定在一座神廟之中,玩家所扮演的探險(xiǎn)家不小心觸控了神廟機(jī)關(guān),喚醒了沉睡的野獸,因此玩家為了躲避野獸的追擊就此踏上了跑酷之旅。玩家需要憑借著矯健的身姿,應(yīng)對(duì)各種突如其來(lái)的障礙物,需要做出各種動(dòng)作,有效的躲避,最終成功逃出生天。

神廟逃亡2Wear版采用了全新的3D風(fēng)格、第三人稱游戲視角并且搭配上手指滑動(dòng)和重力感應(yīng)操作方式,這樣一來(lái)就能夠幫助玩家更好的縱觀全局,可以輕松應(yīng)對(duì)各種障礙物。同時(shí),該游戲還為玩家提供全新的可選角色并且每一名角色都擁有不一樣的技能,讓跑酷過(guò)程更加順利。此外,該游戲還加入了游戲道具,合理利用道具,極大程度的提升存活率。

神廟逃亡2Wear版 第1張圖片

游戲特點(diǎn)

1、游戲玩法:更加豐富多變

與一代的一路向前跑相比,神廟逃亡2增加了鋼索、礦車(chē)、懸崖、陷阱等多個(gè)全新的玩法。玩家可以說(shuō)這里的鋼索參考了險(xiǎn)境逃脫,礦車(chē)參考了礦車(chē)大逃亡,但這種集萃也是沒(méi)有什么爭(zhēng)議的。綜上,神廟逃亡2的玩法更為復(fù)雜多變,玩家會(huì)在游戲的過(guò)程中時(shí)刻保持緊張感。

2、游戲操控:簡(jiǎn)單流暢無(wú)難度

神廟逃亡2的操作方式和前代相比基本沒(méi)有變化,涉及到的動(dòng)作只有跳躍、下滑、左右移動(dòng)。如果玩家之前玩過(guò)跑酷類游戲,上手神廟逃亡2可以說(shuō)毫無(wú)難度。游戲最大的難點(diǎn)在連續(xù)的陷阱,不過(guò)神廟逃亡2支持預(yù)判,玩家在跳躍之后立即接一個(gè)下滑,游戲是能夠識(shí)別出玩家的動(dòng)作的,即使游戲中的人物還沒(méi)有完成上一個(gè)動(dòng)作。

3、游戲系統(tǒng):原地滿血滿狀態(tài)復(fù)活

首先,神廟逃亡2相較一代增加了死后原地復(fù)活功能。復(fù)活需要昂貴的鉆石,并且所需鉆石數(shù)量會(huì)隨著復(fù)活的次數(shù)而增加。復(fù)活后所得分?jǐn)?shù)和所跑距離沒(méi)有變化,就相當(dāng)于免除了玩家的這次失誤。當(dāng)然,普通玩家完全可以無(wú)視復(fù)活功能的存在,復(fù)活機(jī)制和游戲體驗(yàn)本身而言并不沖突。

神廟逃亡2Wear版 第2張圖片

游戲操作

游戲操作和神廟逃亡1相同。動(dòng)作包括點(diǎn)擊屏幕向上、下、左、右方向滑動(dòng),向左、向右傾斜設(shè)備(手機(jī))。通過(guò)這幾種操作來(lái)躲避游戲中的障礙并獲得道具與金幣。

1、向上滑動(dòng)-跳躍。用于跳上繩索,跳躍斷崖、斷橋、河流、地面冒出的火焰機(jī)關(guān)、半身高的火焰機(jī)關(guān)(也可以向下滑動(dòng)躲避)、垂直于地面的旋轉(zhuǎn)飛輪、帶刺的滾筒、石梯、橫在路上的瓦片殘?jiān)ㄒ部梢詢A斜設(shè)備躲避)、獨(dú)木橋場(chǎng)景中的柵欄。

2、向下滑動(dòng)-滑行。用于躲避半身高的火焰機(jī)關(guān)(也可以向上滑動(dòng)跳躍)、斷門(mén)、斷樹(shù)、隧道場(chǎng)景中的電鋸與橫木。

3、向左、向右滑動(dòng)-轉(zhuǎn)彎。躲避場(chǎng)景中的直角彎。

4、傾斜設(shè)備-變道。收集金幣、躲避半截?cái)嘌拢上蛏匣瑒?dòng)暫時(shí)躲避)、橫在路上的瓦片殘?jiān)ㄒ部上蛏匣瑒?dòng)躲避)、隧道場(chǎng)景中的死胡同、斷軌、在獨(dú)木橋場(chǎng)景以及雙側(cè)帶刺滾筒附近保持平衡。

神廟逃亡2Wear版 第3張圖片

神廟逃亡2游戲攻略

一、高分攻略

小技巧:降低速度。

最重要的一點(diǎn)(同樣適用于第一代),越往后跑,主角也會(huì)越跑越快,一般人的反應(yīng)速度到幾百萬(wàn)的時(shí)候已經(jīng)不可能反應(yīng)過(guò)來(lái)了,那么幾千萬(wàn)的大神,是如何反應(yīng)過(guò)來(lái)的呢?既然增加不了我們的反應(yīng)速度,那么只有一個(gè)辦法,降低主角的速度。說(shuō)到這點(diǎn)上,相信已經(jīng)有人能明白過(guò)來(lái)了吧,我們通過(guò)人為地撞墻、被非致命障礙物絆倒等方法,刻意的引出怪獸,游戲速度也就隨之降低,反應(yīng)時(shí)間也就更充分,不要嫌麻煩,這個(gè)過(guò)程會(huì)伴隨你整個(gè)游戲進(jìn)程。 下面通過(guò)具體談?wù)勥@個(gè)方法與使用技巧。

1、人為撞墻。這個(gè)方法簡(jiǎn)單,如上圖,在確定前方無(wú)障礙物的情況下,滑動(dòng)手指撞擊墻壁,怪物出現(xiàn),速度也會(huì)隨之減慢,等怪物消退后,重復(fù)操作。 但是注意,無(wú)論被哪種方式絆倒后均有一定的“無(wú)反應(yīng)時(shí)期”,就是說(shuō)在前方有障礙物的情況下,不能使用該種方法(下面2,3方法同理)。在人為撞墻之后,立即點(diǎn)擊跳躍是沒(méi)有反應(yīng)的,只能眼睜睜的掉下去。

2、不躲閃,被絆倒。在前方確認(rèn)無(wú)障礙的情況下,被房檐絆倒,速度也會(huì)減慢,最為簡(jiǎn)便,但是隨機(jī)出現(xiàn)。

3、提前轉(zhuǎn)彎。這種方法是最為推薦的。在彎道處,提前轉(zhuǎn)彎,會(huì)撞擊墻壁,同時(shí)在稍后會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)彎,無(wú)需再次點(diǎn)擊。如下圖,向左轉(zhuǎn)彎,會(huì)撞墻,怪物出現(xiàn),速度減慢,同時(shí)在跑到彎道處時(shí),系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)左轉(zhuǎn),不用再操作。但是提前轉(zhuǎn)彎不能太提前,否則系統(tǒng)會(huì)判定為上述第一種情況。

二、各種Bug攻略

1、無(wú)限吸鐵

吸鐵大家都是知道的,可以自動(dòng)吸取金幣,但是你知道這個(gè)吸鐵是可以無(wú)限放的嗎?方法很簡(jiǎn)單。首先我們Powerups里面選擇吸鐵技能,然后在放技能吃coin的時(shí)候,因?yàn)榧寄芙?jīng)驗(yàn)條都是100%的狀態(tài),所以碰撞一下(比如被障礙物絆倒一下),這個(gè)時(shí)候你發(fā)現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)條CD沒(méi)有了并且正好開(kāi)著技能,這樣就可以無(wú)限循環(huán)放吸鐵了。

2、云端無(wú)限跑

第二個(gè)BUG是最近幾天傳聞都比較火熱的一個(gè),一開(kāi)始是一位玩家在網(wǎng)上發(fā)帖,放出了自己在玩游戲時(shí),無(wú)意中人物跑到了云端上,于是就出現(xiàn)了云端無(wú)限跑的情景。

關(guān)于這個(gè)BUG的造成方法,相信不少朋友都很像知道,小編查找了很多的資料,找到了可能觸發(fā)這個(gè)Temple run2 Bug的兩種方法

第一種:在一開(kāi)始跑完教程后,會(huì)有一個(gè)加速道具,使用這個(gè)加速道具,然后直接沖下懸崖就有可能一直跑下去。但是還有朋友說(shuō)并不需要在教程之后,只要在游戲的過(guò)程中開(kāi)了加速直接跳下去就可以了。

第二種:第二種方法并沒(méi)有提到需不需加速道具,只是說(shuō)在遇到懸崖時(shí),玩家可以直接跳下去,但是在跳下去的同時(shí)手機(jī)要傾斜一下,這樣也有幾率可以觸發(fā)這個(gè)Temple run2 Bug。

注意:不管這兩種觸發(fā)云端無(wú)限跑的方法可不可用,但是有一點(diǎn)小編可以肯定,并不是說(shuō)觸發(fā)這個(gè)BUG后你就可以無(wú)限掛機(jī)了,根據(jù)很多玩家的反映,有些玩家跑到150多萬(wàn)的距離時(shí)游戲就自動(dòng)結(jié)束了,還有玩家反映跑到200多萬(wàn)的距離時(shí),后面的怪物直接追了上來(lái),這個(gè)比較詭異。

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改變WiFi狀態(tài)
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