一拳超人正義執(zhí)行測試服 v1.16.1 安卓版
游戲介紹
一拳超人正義執(zhí)行測試服是一款由超人氣動漫改編而來的RPG卡牌手游,已經(jīng)獲得一拳超人動漫的官方正版授權(quán),甚至連制作都有動畫制作委員會參與全程監(jiān)修,保證游戲與原作的統(tǒng)一性,玩家不用擔(dān)心玩到一款套皮手游。在晚上則采用了3D策略卡牌回合制玩法,讓玩家可以多動動腦,而不是單純的比拼數(shù)值。
一拳超人正義執(zhí)行測試服不光畫面精美細(xì)節(jié)豐富,還為玩家完美了復(fù)刻了游戲中的人氣英雄角色,玩家可以召集各路英雄一同抵御怪人入侵。同時(shí)還可以多線養(yǎng)成你的英雄們,配合效果多樣的源核系統(tǒng)讓他們煥發(fā)出最強(qiáng)戰(zhàn)力!獨(dú)創(chuàng)的S技能還可以幫你在千變?nèi)f化的戰(zhàn)場中逆轉(zhuǎn)乾坤!
游戲特色
【全新一拳超人手游來臨,真3D體驗(yàn)】
畫面精致細(xì)膩,3D高品質(zhì)建模讓你身臨其境感受激情對決!
【輕松養(yǎng)成 百樣陣容放肆玩】
英雄組合千變?nèi)f化!靈活組合掃蕩一切怪人!
【深度還原 沉浸式體驗(yàn)原著世界】
深度重現(xiàn)原作劇情,讓你夢回英雄與怪人的世界,重燃戰(zhàn)斗熱血!
一拳超人正義執(zhí)行測試服戰(zhàn)斗攻略
一、什么是AT BONUS
AT BONUS可以理解為一種戰(zhàn)斗加成。一般我們戰(zhàn)斗時(shí),左側(cè)會一直有一個行動條,行動條上是我們陣容中角色和敵方角色的頭像,頭像的先后代表著戰(zhàn)斗的順序。
而這個在頭像旁邊,帶著星號,寫著“攻擊”的,就是所謂的加成AT BONUS。比如途中的這個就是指星號所標(biāo)記的這個角色釋放技能時(shí),會獲得攻擊加成,這一般是由系統(tǒng)隨機(jī)生成且隨機(jī)分配給在行動條上的英雄的。
二、關(guān)于AT BONUS的順序
AT BONUS歸屬于誰并不是固定的,一旦有人在回合中插隊(duì),那么AT BONUS也可能歸屬于別人。
如:下圖是最開始各角色以及AT BONUS之間的排列順序,高能對應(yīng)行動條順位第二的角色,攻擊對應(yīng)行動條順位第三的角色。暴擊對應(yīng)行動條倒數(shù)第二的橘色,攻擊對應(yīng)行動條倒數(shù)第一的角色。
但是,當(dāng)我們使用杰諾斯的S技插隊(duì)之后,所有AT BONUS對應(yīng)的行動條的順位依然沒變,還是第二,第三,倒數(shù)第二和倒數(shù)第一。但是,由于杰諾斯使用S技,使得自己在該回合中插隊(duì)來到了行動條的第一位,結(jié)果就導(dǎo)致后面所有角色的行動條順位都往后推遲了一位。這也就導(dǎo)致,原本攻擊這條AT BONUS是第三順位的敵人的,在敵人的順位被頂下去到了第四之后,原本在第二順位的杰諾斯下跳一格變成了第三順位,也拿走了在該順位的AT BONUS攻擊。
如何讓敵人少拿AT BONUS而讓我方多拿,是游戲的主要戰(zhàn)斗策略之一,而且一旦你策略失誤,反而可能導(dǎo)致己方吃不到加成。
三、如何拿到更多AT BONUS
1、如上述所說,利用S技的順位插隊(duì)特性,強(qiáng)行改變行動條行動順位。
在AT BONUS比較少的情況下,在你看好了順位頂替掉誰的加成的情況下,會是一種非常直接簡單的方法,但是在全場AT BONUS比較多的情況下,用S技插隊(duì)可能會讓一部分AT BONUS變成己方的,但也可能后面的就又會變成別人的。需要和其他的搶回合技能搭配使用。
2、利用能夠讓己方插隊(duì)順位的技能,調(diào)整AT BONUS的歸屬,從而讓一些角色打出更高的傷害。
以大家首充6元或者特別招募也有機(jī)會獲得的“地獄的吹雪”這個角色舉例,她的被動使得她在行動時(shí),如果自己有AT BONUS,那么在行動結(jié)束后就會在整個行動條上增加1-2個新的AT BONUS。
這就意味著我們實(shí)戰(zhàn)中需要盡可能讓她在吃到加成的情況下戰(zhàn)斗,那么這種情況下,我們可以看準(zhǔn)行動條上已有的加成的位置,然后再利用像“三節(jié)棍莉莉”這樣的能夠直接將自己當(dāng)前行動回合讓給隊(duì)友的角色,把吹雪順位調(diào)整到前面來,(前提是莉莉行動的這個回合有AT BONUS),這樣就能順利觸發(fā)吹雪的被動效果了。
當(dāng)然各位要是覺得莉莉和吹雪這個邏輯順位的給予看起來很復(fù)雜,那也可以考慮用“雷光源氏”這種,一個絕技直接給指定角色添加AT BONUS的,選中吹雪給高能就行。但是,由于這個高能可能不是及時(shí)行動的順位,也比較容易被對手的S技或者角色技能把順位頂下去。
好了,以上就是有關(guān)游戲基礎(chǔ)戰(zhàn)斗方法解析AT BONUS相關(guān)的內(nèi)容,希望能對各位的理解有所幫助。
一拳超人正義執(zhí)行測試服角色介紹
杰諾斯
運(yùn)用了高科技的改造人少年。被埼玉的強(qiáng)大所吸引,并自告奮勇成為了埼玉的弟子。雖憑借改造身體獲得了強(qiáng)大的戰(zhàn)斗能力,但也有因大意被怪人的反擊的時(shí)候。對埼玉十分尊敬,甚至?xí)J(rèn)真記錄埼玉的一言一行。拿手技能“焚燒炮”,可以從掌心放出熱射線將周圍燃燒殆盡。
【主動技能】使用小型焚燒彈對1名敵人造成攻擊力X%的傷害。若本回合有AT BONUS則對其他敵人造成攻擊力y%的濺射傷害。
【S技能】使用大范圍的焚燒炮對全體敵人造成攻擊力X%加額外Y的傷害。
【普攻】使用焚燒彈對1名敵人造成攻擊力X的傷害
【被動技能】當(dāng)隊(duì)友使用普攻攻擊敵方敵人后,杰諾斯會使用焚燒彈<對該敵人進(jìn)行追擊,傷害為焚燒彈的X(該技能無法升級)
戰(zhàn)栗的龍卷
身材矮小,看起來像小女孩一樣的女性。但實(shí)際上卻是一個使用超能力的高手。 吹雪的親姐姐。
【主動技能】用超能力包裹大量碎石,將碎石集中,對全體敵人造成攻擊力x的傷害,使用該技能同時(shí)會根據(jù)行動條上所有AT BONUS數(shù)量提高傷害(不會觸發(fā)效果),每吸收一個AT BONUS,提高該技能y的傷害,最多吸收z個AT BONUS
【S技能】使用超能力控制隕石下落,對全體敵人造成攻擊力X的傷害,隨后將擊退敵人全體Y的行動值,并在前Z個行動回合隨機(jī)放置AT BONUS
【普攻】用超能力擠壓敵人,對1名敵人造成攻擊力X的傷害
【被動技能】龍卷行動時(shí)若存在AT BONUS,則行動條中前X個行動位的AT BONUS效果都會在本回合生效(其他AT BONUS不會消失,同類效果不可疊加)
因素索尼殼
自詡“最強(qiáng)忍者”,沉浸于自己的招式之中的男人。與埼玉數(shù)度對決盡皆落敗,因此將埼玉視作了勁敵。對勝負(fù)執(zhí)念頗深,目前一直在挑戰(zhàn)埼玉。 擅長以過人的速度玩弄敵人。
【主動技能】跑向敵人,對1名敵人快速的連續(xù)斬?fù)?,造成X段傷害,每段傷害為攻擊力的Y
【S技能】對全體敵人使用幻影打擊造成X段傷害,每段傷害為攻擊力的Y,接著使用爆裂手里劍對全體敵人造成攻擊力Z的傷害,并在技能結(jié)束后,產(chǎn)生滿層分身幻象
【普攻】使用手里劍攻擊,對1名敵人造成X段傷害,每段傷害為攻擊力的Y
【被動技能】索尼克造成傷害時(shí)有X的幾率制造一個分身幻象(最多Y分身)每當(dāng)索尼克攻擊時(shí),每個分身幻象會跟隨本體使用同樣技能攻擊,索尼克的分身會繼承本體Z的攻擊力。當(dāng)索尼克受到超過自身生命上限a的傷害時(shí),若有分身存在,索尼克會消耗一層分身抵擋該次傷害超過的部分。(索尼克的分身傷害不觸發(fā)被動及源核效果)
無證騎士
正義的自行車手。知道自己實(shí)力很弱,但即便如此,碰到比自身強(qiáng)大數(shù)倍的敵人時(shí)也會毫不畏懼地投身戰(zhàn)斗。
【主動技能】在行動條中選擇一個行動位置添加增加x攻擊及y固定攻擊力的ATBONUS
【普攻】用力扔出自行車,使用自行車砸擊目標(biāo),對目標(biāo)造成攻擊x的傷害
【被動技能】無證騎士受到傷害時(shí),有x的概率在行動條上沒有AT BOUNS的位置上產(chǎn)生一個“回復(fù)生命y”的AT BOUNS,優(yōu)先會加在我方行動位置上
地獄的吹雪
吹雪組“的領(lǐng)袖。既能以出色的領(lǐng)導(dǎo)魅力管理大量人員,也能以神奇的超能力將敵人擊倒。 龍卷的親妹妹。
【大招】使用地獄嵐對全體敵人造成X段傷害,每段傷害為攻擊力的Y
【大招】使用地獄嵐對全體敵人造成x段傷害,每段傷害為攻擊力的y%,并對全體敵人添加z%的減療效果,持續(xù)1回合。
【普攻】用超能力帶動碎石合成沖擊波攻擊1名敵人,造成攻擊力X的傷害
【被動技能】地獄的吹雪開始行動時(shí)如擁有AT BONUS,則在行動結(jié)束之后會在行動條上隨機(jī)增加X個AT BONUS(優(yōu)先加在沒有AT BONUS的位置),并有Y概率額外添加Z個AT BONUS
king
廣為人知的“地表最強(qiáng)英雄”。戰(zhàn)斗時(shí)發(fā)出的“帝王引擎”聲能讓聽到的敵人聞風(fēng)喪膽。
【主動技能】對全體敵人進(jìn)行眼神恐嚇,使全體敵人提高x點(diǎn)恐懼值。使全體敵人攻擊減少y并添加z的減療效果,持續(xù)m回合。
【S技能】消耗恐懼值對全體敵人造成傷害,每X點(diǎn)恐懼值可以造成敵人最大生命Y的傷害(不超過king攻擊力的Z,技能結(jié)束后清空全體敵人的恐懼值。對1名敵人造成攻擊力X的傷害,有Y增加敵人Z點(diǎn)恐懼值
【被動技能】若敵人在回合內(nèi)沒有使用消耗能量的技能,在回合結(jié)束后,有X的概率為其增加Y恐懼值,敵人每消耗Z點(diǎn)能量減少M(fèi)點(diǎn)恐懼值,當(dāng)恐懼值到達(dá)N時(shí)敵人進(jìn)入恐懼狀態(tài)??謶譅顟B(tài)中的敵人會受到自身最大生命a的傷害,但不超過king攻擊力的b。
更新日志
【新功能】巔峰賽系統(tǒng)全新的全服競技模式,為玩家提供了一個展示實(shí)力、挑戰(zhàn)極限的平臺。玩家達(dá)到40級后即可參與。巔峰賽采用賽季制度,每個賽季持續(xù)一個月,賽季結(jié)束后根據(jù)玩家排名發(fā)放獎勵。
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