王國保衛(wèi)戰(zhàn)3起源官方正版下載 v5.8.02 安卓版
游戲介紹
王國保衛(wèi)戰(zhàn)3起源官方正版是最受歡迎的一款策略塔防類手游,游戲根據(jù)世界熱門策略端游《Kingdom Rush》移植而來,不僅繼承了端游的4K高清精美畫面,并且還還原了各種經典玩法。在游戲中玩家將作為一名國王,你需要不斷收集各種英雄,并建造強大的防御塔,帶領自己的軍隊與敵人上演一場刺激有趣的塔防攻略戰(zhàn),感興趣的話快來下載體驗吧!
王國保衛(wèi)戰(zhàn)3起源官方正版作為《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的第三部作品,游戲不僅擁有各種經典的設定及玩法,同時還加入了全新的地圖、敵人、角色、防御塔以及技能等內容。在這里你需要根據(jù)角色不同的技能以及防御塔的效果搭配各種陣容,并且還有經典、鋼鐵以及英雄等多種模式任你選擇,喜歡的小伙伴千萬不要錯過!
游戲特色
● 再次進入《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》的世界:去往神秘的精靈森林,魔法仙境國度,甚至古代大都市的漂浮遺跡!
● 以全新防御塔和部隊,釋放精靈力量!召募精靈弓箭手、秘法師、石環(huán)德魯伊和精靈步兵,組建主力大軍。
● 發(fā)現(xiàn)八種帶有18種獨特技能的全新專業(yè)防御塔!用精靈神箭手、符文巨熊、催動魔法的巫師,甚至活生生的巨樹,將敵人消滅殆盡。
● 拿起武器,抵御30種新敵人,加入史詩級的頭目戰(zhàn)!正面對抗豺狼人部族、巨型蜘蛛和可怕的暮光大軍。
● 掌握并升級九位傳奇英雄及其非凡的力量和法術!
● 降下閃電之雨,召喚援軍,使用每位英雄的獨特力量,消滅成群的敵人!
● 70多種成就,三種適合新手和老手的游戲難度,讓您可以沉浸在數(shù)小時的游戲中流連忘返。
● 選擇不同游戲模式 —— 經典、鋼鐵和英雄模式 —— 證明自己身為戰(zhàn)術大師的能耐。
● 使用辛苦賺得的寶石,在煥然一新的地精商店中購買全新改良版裝備。
● 利用游戲內的百科全書,研究敵人和防御塔,做到知己知彼
游戲亮點
1、建筑:游戲中有4基本建筑:箭塔、法師塔、兵營和火炮塔。每種建筑都可以進行升級,當升到第四級時,出現(xiàn)轉職選項,可以二選一。升級到高級建筑后,還可以配備2至3種專屬技能。
2、技能:除建筑外,玩家還能使用兩種特殊技能:隕石火和士兵增援。
3、關卡:游戲目前共有17關,每關都有普通模式、英雄模式和鐵人模式三種玩法。通過普通模式即可進行下一關,后兩種模式是為追求完美和喜歡挑戰(zhàn)的玩家準備的。
4、難度:游戲分為普通和簡單兩種難度,為了不影響游戲樂趣強烈建議用普通難度進行游戲。
5、天賦:過關后,玩家可以獲得星星,相當于天賦點,可以對4種建筑和兩個特殊技能進行強化。天賦點可以隨時重置。
6、成就:游戲設有50多項成就,想要全部拿到并非易事。
7、音樂:游戲中的音樂和音效都是原創(chuàng)的。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)3起源官方正版角色推薦
1、游俠-艾瑞丹
第一個免費英雄,吧里有很多攻略貼把艾瑞丹排在最后一名,我是對此極為憤慨。他沒有控制技能,全都是輸出技,定位很明確,打手一枚,能遠攻也能近戰(zhàn),也能打擊空中敵人。大招群攻牛逼技,在所有英雄中群攻技算是優(yōu)秀標準。普攻要說一下,他的普攻有箭術普攻和雙刀普攻,這兩個普攻傷害基本相差無幾,本人親測,但是傷害一般,不過攻速快,總的來說也是優(yōu)秀的普攻傷害。
4個被動技能傷害都只算中等,但是CD極短,在所有英雄中是最短的,沒有之一,只要10S,彌補了他不少輸出傷害。有很多玩家說他能遠戰(zhàn)能近戰(zhàn)造成了他兩線作戰(zhàn)都不優(yōu)秀了,NO!NO!NO!,他的正確使用方法是輸出完一套遠戰(zhàn)技能后拉前面去一套近戰(zhàn)技,完事拉回來繼續(xù)遠戰(zhàn),如此反復,才能最大化他的輸出,一局打下來,他的總輸出可以達到所有英雄中中等偏上的水平,就是比較無聊的反復拉前拉后,游戲不就是要點樂趣嗎?
防御中甲,可以小扛下,boss就算了。移動速度一般,救場基本為無,只有主動技能稍稍的救下場。要最大化他的攻擊輸出,必須反復拉前拉后,所以他的操作難度我給他中等吧??偟膩碚f,這是個移動一般,防御中等,輸出能夠中等偏上較易操作的較全面的打手英雄。實用性評分我給他4.7分吧!
2、元素師-愛瑞文
第二個免費英雄,定位也很明確,大法師一枚,攻擊范圍遠,有控制技,還不賴,冰凍敵人6秒,只能凍結一名敵人,傷害就一般,大招減速也不錯,技能輸出優(yōu)秀。普攻傷害也優(yōu)秀,但是攻速很慢,被怪近身了,近身普攻傷害就一般了,可以對空攻擊,大招群攻傷害很屌。輸出方面技能傷害還是很優(yōu)秀的,普攻拉低了他的輸出檔次,大招猛,可CD所有英雄中最長,整體輸出勉強可以達到優(yōu)秀。
防御要重點說一下,第4技抵傷很一般,本身血量最少,防御沒有,三個字,脆!脆!脆!后期三個字,跪!跪!跪!救場性基本無,大招可以稍稍用一下,然一般情況下大招都會在冷卻中……操作難度簡單,使用方法盡量讓這貨在放兵營后面,切記別近身,近身輸出大打折扣,還容易死。總的來說這是個脆皮輸出中等易操作法師,看著技能吊炸天,其實亮點不多,5個免費英雄中最爛的一個,形象很帥氣,很像賽亞人孫悟空,可以加點分,鐵皮做的最失敗的一個英雄,實用評分我給他4.5分吧!
3、小精靈-卡莎
兩名女性英雄其中之一,里恩應該是男性,動物類英雄不知性別。造型嬌小,萌萌噠,個人很喜歡的英雄,相信也有不少玩家鐘愛她,對她的評價也很高??ㄉㄎ灰埠苊鞔_,輔助醫(yī)生,1、2代兵營超雞肋,3代強勢崛起的情況下,配合兵營,卡重要路口,卡莎簡直是個小bug。
她的普攻傷害應該是所有英雄最低的,親測過的,得益于她的大部分時間存在的4分身、8秒昏睡控制技、20%概率眩暈1.5秒、以及較高的普攻速度、還能加血、還能對空作戰(zhàn),輸出環(huán)境相對安全的情況下,她的攻擊輸出量并沒有很多貼吧攻略上說的那般不堪,就算沒有aoe,輸出總量低了點但也足夠,重在控制,升級也是比較快的。滿級中甲,血量所有英雄第二少,但是有個比大樹、熊貓、王子加血技能CD時間更短的加血技,保證她基本很難跪,是個能打一打能扛一下超能輔助的英雄,十分好用,操作簡單,適合兵營和援兵協(xié)同作戰(zhàn),攻擊范圍也比較遠。
移動性一般,救場性還行,畢竟有個大招控制時間長,CD也短。實用性評分我思考了好久,應該是在4.7以上的,后面的一位分數(shù)應該再加一點,加多少合適呢?本人是個攻擊狂魔,策略塔防游戲里一直是秉承最好的防守就是攻擊的原則,另外萌萌的造型也適當加點分,女人也不容易,給她再加了0.08分,最后得分4.78吧!
4、墮落天使-莉莉絲
第二個女英雄,據(jù)說是粉絲投票選出來的,看技能相當屌,30概率秒殺,加防,270傷害aoe,30概率馬上復活,1600傷害aoe大招。造型酷斃了,大鐮刀應該是殺怪利器。技能傷害在所有英雄中是屬于頂級水準的,不過我親測過她和小精靈卡莎普攻對比,比小精靈傷害高一點點而已,和其他英雄沒法比,攻速應該比小精靈慢一些。得益于她的技能傷害高,而普攻拉低了他的總輸出,總輸出在所有英雄中并不突出,感覺和游俠一個檔次。普攻攻速不快,中游水準,能打空中目標,傷害忒低,遠戰(zhàn)是丟手帕,近戰(zhàn)是揮鐮刀,技能又是揮鐮刀,有時候怪就在邊上,不去揮砍,跑去丟手帕,第二下才想起來去揮砍,實在無語的設計。
滿級血量少,中甲,有個技能可以加防御,可惜這貨基本很難吸到精英怪的靈魂,扛不住精英怪幾下。定位非常不清晰,戰(zhàn)士?防差點,血太少。法師?就一個丟手帕的普攻,傷害還低。實在尷尬。不過操作難簡單,救場性也一般??偟膩碚f這是個失敗的英雄,基本沒亮點,定位模糊,可玩性較差,不推薦。實用評分我給4.48!
5、黑暗巫師-偽直男
這個英雄就是第一代最后一關的boss,打敗以后會出現(xiàn)一個紅色惡魔boss。起源的故事發(fā)生在一代之前,也許這對cp之前還沒有黑化吧。有多少玩家每次打開游戲的時候,在選擇英雄的時候會在偽直男和里恩中選擇其中之一犯難,我不知道,但是我就是其中之一(本人還有個飛機,三選一)。他和上面的里恩,真是一時瑜亮,難分伯仲。我是處女座,有嚴重的選擇強迫癥、升級強迫癥,還是個完美主義者。我的天啊,好神奇啊,我該吃藥了!
偽直男的普攻攻擊在面板上顯示是24-72,跨度很大,造成他的普攻傷害波動很大,平均下來傷害還是有中等偏上水準的,攻速慢,又拉低了,普攻輸出水準中等偏下,能打空中目標,射程極遠,好評!說到技能,真的要拿元素師-愛瑞文和他對比一下了,同為法師英雄,偽直男就算大招換成別的輸出技,愛瑞文依舊落于下風,有定身技,射程比你遠,能秒殺,能瞬移,典型風箏流打法,生存能力比愛瑞文強太多。
偽直男的1-4技能輸出所有英雄中還是排的上號的,畢竟有個秒殺技,救場的時候很好用。大招能讓你降低這游戲的難度,起源英雄第一技,當之無愧,玩老版的時候看到惡魔,我喊的第一句話:”MLGB,你讓其他英雄怎么玩”??傒敵鲈谒杏⑿壑忻銖娔苓_頂級。肉性無,血量少,沒關系,上帝給你關上了一扇門,自然會給你開啟另一扇門。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)3起源官方正版防御塔詳細指南
兵營在起源中的地位是絕對的,每一關都不能少,二級和三級兵營加上樹人(森林守護者)有遠程傷害能力,所以兵營一升二性價比很高,兵營的四級轉職分別是詠劍士殿堂(下用劍士)和森林守護者(下用樹人):
劍士的第一個技能完美閃避,被攻擊時有幾率無敵,注意這個技能沒有CD,沒有CD,沒有CD!只要運氣足夠好,能一直無敵,無敵期間可以對面前的敵人造成少量真實傷害,
第二個技能是個被動,增加劍士的攻速和攻擊力,起源中兵營的一個大優(yōu)勢就是可以打輸出,這個技能可以提高一些劍士的輸出能力,但是輸出最高的是第三個技能劍刃亂舞,這個技能的技能形態(tài)可以參考LOL老版劍姬的利刃華爾茲,都是一樣的東西,清理小怪非常好用,總的來說劍士在游戲后期更多承擔的是一個前排的作用(只點滿完美閃避)
樹人的技能我只要用這個塔就點最后一個遠古像素矛(第一個技能回血第二個技能群體減速,我有卡莎這樣的英雄這倆東西一個不缺就不點出來浪費錢了),樹人雖然遠程攻擊速度慢,但是只要遠古像素矛點滿攻擊會變成真實傷害并且傷害非常高,扎一下直接扎到大動脈,配合紅箭塔(黃金弓箭手)的獵人印記傷害更嚇人
箭塔在起源中的地位也是主要的,很多關卡前期都要用弓箭塔過渡,這里特別說一下三級箭塔,只要箭塔系天賦點滿就記住以下口訣:遇事不決三級箭塔。級箭塔的物美價廉可見一斑,箭塔的四級轉職分別是奧術弓手塔(下用藍箭塔)和黃金長弓塔(下用紅箭塔):
藍箭塔:雙發(fā)的弓箭塔,普攻可以減少敵人的法抗,這個減少是固定減少不是百分比減少,只要射的夠多,只要不是法抗免疫,不管法抗多少都會被削沒,藍箭塔一般只用第一個技能爆裂箭矢,可以射出一發(fā)爆裂箭對小范圍內的敵人造成AOE魔法傷害,注意是AOE魔法傷害!這個AOE魔法傷害在對付豺狼人十分有效,在食人魔外傳中(16-18關)是我們強大的過關助力,第二個技能睡眠箭矢,每隔一段時間的一次攻擊可以讓敵人睡眠(卡莎大招加技能特效都有睡眠,不需要這個技能)
紅箭塔:第一個秒殺技能十分不靠譜,不是說不能秒,是秒得不舒服,秒幾個小怪然后大怪就是不秒幾個意思啊,在一分錢都很寶貴的不可能難度中這個技能盡量少考慮,點出紅箭塔的理由是第二個技能獵人印記,獵人印記可以標記一名敵人,在接下來一段時間內,這個敵人會受到雙倍的傷害(所有傷害來源,包括閃電),這個技能升級的時候只增加持續(xù)時間,除了手游版的無盡模式以外,其他關卡的敵人只要掛上獵人印記被輸出,鮮少有能活過一級持續(xù)時間外的,所以在過關時點出一級性價比最佳,另外要注意,相比藍箭塔,紅箭塔有幾率射出致命一擊(就是平時大家講的暴擊,暴擊時造成百分之二百傷害),紅箭塔攻擊距離很遠,如果沒有特殊需要的話,安排在火力點外圍即可
炮塔的轉職分為大德魯伊巨石陣(下用大德魯伊)和怪異樹木(下用樹爹),注意所有炮塔在沒點出四級天賦無視護甲前
盡量不要考慮,性價比不高
大德魯伊第一個技能召喚狗熊最多兩個幫助我們戰(zhàn)斗,狗熊面板不錯但是價格偏貴,第二個技能標記一個敵人,這個敵人受到傷害時周圍所有敵人都會受到這個被標記敵人受到的一部分傷害,這個塔不是說不能用,我也見過有人用的,只是這個塔的面板和三級炮塔不差多少就是攻速快,我更傾向于第二個轉職樹爹
樹爹:爹字輩防御塔,造價高昂AOE傷害非常高,攻擊距離很遠,第一個痛擊(下用捶地),對攻擊范圍內所有敵人造成傷害并眩暈,清理小怪非常實用,第二個技能爆裂堅果,每隔一段時間可以扔出一個能灼燒地面的果子,落地時造成大量傷害后還會對經過的敵人造成后續(xù)傷害,這個塔除了貴沒有缺點,是我們AOE傷害的強力保證,如果這關需要大量AOE傷害就別考慮藍箭塔爆裂箭矢了,那個有CD不說造價和單放一個樹爹幾乎不差多少錢,真要是打AOE傷害還不如放個樹爹
魔法塔除了法術機關槍(狂野魔術師)外其他魔法塔是分裂攻擊,算是史詩級削弱了,魔法塔在起源中承擔輔助作用,只有在攻擊大怪時(大毛怪,暮光傀儡,暗黑勇士以及諸位領主)時能派上很大用場四級轉職分別是狂野魔術師(下用法術機關槍)和高等精靈法師(精靈塔):
狂野魔術師的普通攻擊在攻擊單個敵人時傷害會越打越高,很適合對付單個大怪,造價低廉有時可以少用很多錢就能解決掉血量極高的大怪,第一個技能可以秒殺一個敵人并造成AOE傷害,這個技能升級不減CD,點一級效果最好(特別補充暮光傀儡和暗黑勇士免疫秒殺技能),這個技能對付大毛怪的時候的效果很棒,第二個技能可以沉默一個敵人不讓它用技能
精靈塔:單次攻擊分裂為三下,大球傷害高小球傷害低,如果時對付很多敵人(敵人來回前后交替法術機關槍不好鎖定時),精靈塔貢獻的傷害比法術機關槍高,第一個技能時光流轉,可以定住一些敵人一段時間,這個效果類似中婭沙漏,
或者說LOL巴德的大招,用好了過關觀賞性極高,用不好則棄之如敝履(主要是因為被定住時無敵,CD算不好閃電容易空)控制解除后可以對敵人造成一些傷害,精靈塔主要還是第二個技能奧術守衛(wèi),一個塔最多可以有兩個守衛(wèi)并且這個守衛(wèi)的索敵范圍比塔的本身遠很多,在多個奧術守衛(wèi)堆起來之后可以對大怪或者領主造成十分恐怖的魔法傷害,如果有錢堆得起來,就用精靈塔,如果錢少,法術機關槍會是很不錯的選擇,這個塔因為奧術守衛(wèi)的關系在火力點外圍布置最佳,可以理解為法術機關槍是在火力點打單個敵人,精靈塔是打所有經過他的敵人
最后說明,魔法塔的第五級天賦,在一些鋼鐵模式以外,其他情況下不要點,起源的過關節(jié)奏很重要,這東西有時候的突然傳送會打亂我們的過關節(jié)奏。
王國保衛(wèi)戰(zhàn)3起源官方正版天賦加點攻略
1、弓箭手天賦
手部穩(wěn)定:增強弓箭手的射程范圍。耗費:1星
木材加工:降低基礎弓箭塔的建造費用。耗費:1星
專注瞄準:增加弓箭手的攻擊力。耗費:2星
精準射擊:增加弓箭手的攻擊范圍和攻擊力。耗費:2星
二重連射:弓箭手有機會同時釋放兩只箭矢。耗費:3星
2、步兵天賦
防御姿態(tài):加強兵營士兵的護甲水平。耗費:1星
新兵訓練:兵營士兵生命力加強。耗費:1星
軍旗飄揚:增加兵營集結點設置范圍,加快士兵自我療傷速度。耗費:2星
老兵分隊:加快士兵訓練周期,護甲水平進一步提高。耗費:2星
勇氣增強:士兵和增援部隊可在戰(zhàn)斗時自我療傷。耗費:3星
3、法師天賦
法力符文:增加法師的攻擊范圍。耗費:1星
法術穿刺:令法師的閃電有機會無視法術防御。耗費:1星
長老力量:增強法師的攻擊力。耗費:2星
巫師學院:降低法師特殊技能消耗。耗費:2星
法力普照:每新建一個法師塔,其他每個法師塔均獲得額外傷害加成。耗費:3星
4、炮手天賦
滑膛大炮:增強火炮的攻擊范圍。耗費:1星
煉金火藥:使炮彈有機會在整個片傷范圍內釋放最大殺傷力。耗費:1星
彈體改進:增強火炮的攻擊力。耗費:2星
地精維護:降低火炮特殊技能的冷卻時間。耗費:3星
震彈攻擊:火炮每次攻擊時,都有機會震暈敵人。耗費:3星
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