幽行玄城變態(tài)版下載 v1.6.004008 安卓版
游戲介紹
幽行玄城變態(tài)版是一款以盜墓為題材的冒險解謎類游戲。游戲采用了較為黑暗的畫風(fēng),再加上驚悚怪誕的游戲音效,形象地刻畫出了盜墓的驚悚刺激,給玩家們帶來了沉浸式的游戲體驗。游戲內(nèi)還有非常豐富的職業(yè)系統(tǒng),每個角色都擁有不同的職業(yè)和特色技能,玩家可以根據(jù)不同的敵人搭配出最合理的陣容。
游戲的主要玩法是將探索和卡牌相結(jié)合,操作簡單直觀,玩家們也能更快上手操作。此外,游戲還有轉(zhuǎn)職系統(tǒng),不同的職業(yè)可以在到達一定等級之后選擇不同的轉(zhuǎn)職路線,每種職業(yè)的攻擊方式也是完全不同。游戲還對各個機型做出了優(yōu)化,讓所有玩家都能夠更加流暢的運行。
游戲特色
1、經(jīng)典的像素風(fēng)格,操作流暢;使用金幣可以升級自己的武器,提升射擊的力量和速度;
2、每次進入不同的迷宮都是新鮮體驗;十分經(jīng)典的休閑游戲題材,全新的多人大作戰(zhàn)內(nèi)容,感受全新的快樂;
3、面對前所未知的生物展開猛烈攻擊;場景的色彩搭配渲染很豐富,視覺效果會新穎不會感到疲勞;
4、建造專屬的盜墓團隊并合理應(yīng)用武器。
職業(yè)進階全攻略
1、【摸金校尉】
在幽行玄城游戲中,摸金校尉在10級的時候有兩條大的轉(zhuǎn)職路線,分別是巧路線和謀路線。其中,巧路線在30級的時候可以轉(zhuǎn)為智巧,50級的時候可以轉(zhuǎn)為詭道,70級的時候轉(zhuǎn)為莫測而謀路線就更多了,在30級的時候可以走機謀,計謀在50級和70級又分為玄機和天機;如果是橙卡30級的話,則可以轉(zhuǎn)為秘法,秘法在50級和70級也同樣分為造化和移星
2、【方士】
在游戲里有時候可以起到奇效,它的兩個分支秘術(shù)和玄法各有特色。玄法打范圍傷害,對上單體boss很吃力,秘法的奇門對單體boss傷害爆炸,所以要怎么玩看你自己選擇,各有特色
3、【傭兵】
可以轉(zhuǎn)神射和戰(zhàn)醫(yī),目前戒戒手上也有幾個橙色傭兵不過還沒有連起來
4、【間諜】
是身手最敏捷的專業(yè)人士,在他們眼中無論是高墻還是古墓機關(guān)都形同虛設(shè)。他們的特點就是可以位移,有時候想要拿到一些特殊的寶箱必須要靠他們才行。
5、【力士】
游戲中,力士在10級之后可以轉(zhuǎn)職為【力士·勇】或者【力士·蠻】,具體的轉(zhuǎn)職樹如下圖所示:
勇路線在繼承初始技能的基礎(chǔ)上將擁有自己的被動技能“暴怒”,受到攻擊的話將增強部分技巧;而蠻路線則主攻突襲,肉搏能力提升,主要是強化普攻以及免疫控制。
勇、蠻這兩條轉(zhuǎn)職路線在30級的時候又可以轉(zhuǎn)職成為【力士·悍勇】、【力士·強蠻】,其中【悍勇】這一路線,如果在橙卡50級的時候還能再轉(zhuǎn)為【力士·浴血】,其技能效果主要是恢復(fù)自身生命、以及削弱敵人等;而在橙卡70級的時候還可以轉(zhuǎn)職為【力士·無雙】
6、【土夫子】
土夫子這一職業(yè)在游戲中升到10級之后有【土夫子·掘】和【土夫子·技】兩條轉(zhuǎn)職路線,具體的轉(zhuǎn)職路線如下:
技路線的被動技能可以讓土夫子對古墓怪物們的弱點了如指掌,同時普攻還有削弱敵人防護的效果。而土夫子在轉(zhuǎn)職掘路線之后,將擅長挖洞并借此來發(fā)動突襲或者躲避敵人,可以說挖掘以及控制技能是掘路線的主要風(fēng)格。
在30級的時候,技、掘兩條路線分別可以轉(zhuǎn)職為【土夫子·巧技】、【土夫子·掘進】。其中,掘進的等級50級之后橙卡將能再轉(zhuǎn)為【土夫子·?山】,擅長范圍性挖掘以及攻擊傷害,對于解決群怪還是比較講究效率的
7、【考古學(xué)家】
可以升級成識和器,在打特定BOSS的時候會有奇效。只不過這兩個在后期都比較廢,后期BOSS血量太多靠考古完全打不動
幽行玄城手游子母兇過關(guān)攻略
1、子兇和母兇在受到傷害后的1到2回合內(nèi)會處于隱匿狀態(tài),并且隨機出現(xiàn)在地圖的某個角落(一般會遠離盜墓者)。
2、子兇在母兇死后失去加血buff。
3、子兇在被攻擊后可能會出現(xiàn)在這個地方,如圖子兇會被卡死,出不來,在母兇死前就不要打子兇了了,否則子兇還會出來。
4、如果子兇沒有被卡死,也就是上圖的狀態(tài),按照以下的攻擊方式,母兇~子兇~母兇~子兇(如此無限循環(huán))。
5、開局先攻擊母兇,母兇會隱匿,子兇發(fā)狂,主動攻擊盜墓者,子兇受到攻擊后會隱匿,母兇現(xiàn),,直到母兇死掉。再干掉子兇(這個過程很耗費補給)。
6、盜墓神器(非必要):匣子槍(射程遠),橫掃刀(名字有很多種主要是有橫掃效果)。
7、帶夠補給(必要)(工坊制作,2級50補給,3級100補給,消耗一定量的金錢和古籍)。
8、人物,不考慮神器的話,看輸出,如果間諜或紅卡飛賊能夠秒掉母兇的話就優(yōu)先。其余的力士優(yōu)先。
子母兇比金童玉女難很多,注意血量補給啊,很容易就打到大半發(fā)現(xiàn)血量見底或者沒有補給了,這就很難受了。
筑物攻略
據(jù)點可以容納角色、天賦、升級轉(zhuǎn)職;茶館可以拜會到新的人物和天賦;工坊可以通過地宮產(chǎn)出的古籍進行制作消耗品和飾品;倉庫可以存儲材料、飾品、消耗品和任務(wù)道具,也可以通過出售倉庫里的物品獲取金錢;黑市里可以購買消耗品和材料等;尋寶可以派遣尋寶隊自由探索,離線狀態(tài)也能獲得物資。以上建筑物可通過地宮中獲取的字畫進行升級。
幽行玄城評測
1、我用的是力士+考古學(xué)家+飛賊的組合,原因無他,只是因為一開始考古學(xué)家和飛賊抽出來的品質(zhì)比摸金校尉+土夫子+方士要高。其實兩個組合輪流推進程會很快,但是我覺得太肝了,反正是刪檔。
2、力士專門用來主棺室懟BOSS,組合里只有他最肉,考古學(xué)家和飛賊即使傷害能比力士高,但是容易掛所以不適合懟BOSS,我是考古學(xué)家先扔陷阱和道具,飛賊再扔技能,然后換力士死磕。一個人死就失敗,所以要注意血量和負面狀態(tài),換不了人又補不了血就很憋屈??垂倬W(wǎng)的描述力士是前期強勢,適合新手,不過我玩到50級覺得懟boss還是要力士。摸金校尉聽說續(xù)航能力能好,因為我沒有抽到5?的,所以沒有體驗,希望公測的時候能抽到吧。
3、考古學(xué)家因為知識高,用道具回血得多,適合打打前期小怪(除了主棺室我都用考古學(xué)家推圖)。方士的定位和考古學(xué)家應(yīng)該差不多,聽說是群法,清小怪很好用,我覺得和考古學(xué)家相比,方士的戰(zhàn)斗力會更高,而考古學(xué)家我轉(zhuǎn)的是器用,扔陷阱禁錮怪物的,生存能力會比較好。
4、而飛賊純粹是看上她的飛躍障礙技能,其他我感覺一無是處,功能性其實也不強,希望能加強她的閃避,以提高生存能力。相比之下我覺得土夫子的實用性更強,可以挖墻抄近路的同時也可以用來懟BOSS,也不容易掛。
5、力士那個選擇還有傭兵,選擇更廣一點,但其實我覺得是差不多的,主要看你先抽到高品質(zhì)的是什么角色吧。
6、講到組合,其實這游戲設(shè)計得和組合沒什么掛鉤,因為只是一個人戰(zhàn)斗。1肉+1法+1功能看上去很美好,但是如果平衡性沒設(shè)計好的話,組合就很雞肋,比如什么三力士推圖照樣猛如虎,少了策略的味道。
7、講到策略,希望能出單人/組隊pvp,以戰(zhàn)棋的形式,上3人那種玩家實時對抗,講究站位等等。不過這個應(yīng)該很難操作,對在線人數(shù)也有要求,要匹配到戰(zhàn)力差不多的才好玩。
8、講到玩家間的互動,我覺得還可以出一個玩家間交易的功能,比如一天能逛隨機10個玩家的店鋪,明碼標(biāo)價用什么換什么,其實人也可以換,比如我有5?考古學(xué)家,希望換5?力士,一階專職道具換摸金牌或者玉賭石等等。
9、講到摸金牌,玉賭石和碎金塊,希望能出分解功能,廢物利用。
10、玩下來覺得主線可能有點短,玩法有點單一,大佬們肝到傲視群雄就覺得沒意思了,希望能出別的新玩法。
11、裝備我希望能必出,否則好肝啊...這樣的話自動探索也完全不需要了。雖然這樣感覺玩家進度會比較快,制作組壓力大...
12、目前我抽到2個5*考古學(xué)家和1個5*飛賊,不歐不非,我覺得公測的時候也能這樣發(fā)鉆石,概率其實還是可以的。
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