大周列國志單機無網(wǎng)版下載 v2.2.1.5.2 安卓版
游戲介紹
大周列國志單機無網(wǎng)版是一款好玩的列國養(yǎng)成游戲,一款能夠讓玩家大周王朝世界中體驗最好玩的國家養(yǎng)成,禮樂崩壞,列國政法,一起在這里開始新的列國養(yǎng)成玩法。大周列國志單機無需網(wǎng)絡版有著好玩的無需聯(lián)機玩法,玩家可以在游戲中體驗最簡單的無需網(wǎng)絡玩法,在這里踴躍傭兵,謹慎持國,在這里開始新的王國建設,在新的國度中快速變強成長。
大周列國志單機無網(wǎng)版還有著好玩的文武官員招募玩法,玩家可以在這里體驗一張一弛的文武百官招募培養(yǎng)方式,在自己的國家中開始新的國家養(yǎng)成,讓百官輕松帶著你一起成長。
游戲特色
【劇本與AI】
◆從武王伐紂至諸呂之亂,跨越近千年時間,最多時有數(shù)十個諸侯國并立,超過八百個城池,細致描畫了那段歷史風貌。
◆AI的行為模式多元化,參照歷史最大程度還原了百家爭鳴與諸國征伐的滄海浮沉。
【王朝模式】
◆王朝系統(tǒng)詮釋了從禮樂之世到諸候征伐再到大一統(tǒng)的集權帝國的歷史變遷。
◆在不同紀元下,諸侯遵循的規(guī)則也不同,玩家真正代入到這時代中,并推動紀元變遷。
【百家爭鳴】
以“百家爭鳴”為核心,游戲內設計了儒、法、兵等九大文化流派。
◆文化:諸候與地方城池都有著流派文化屬性,其奉行的文化影響著上至國家發(fā)展方向、下至糧產(chǎn)兵員。甚至可以通過強大的文化影響力,吸引他國城池主動歸降。
◆國政:不同流派合計超過一百組的國政改革措施,踐行政治理念和發(fā)展之路,引領百年革新潮流!
◆人才:不同流派的人才各有所長,不論是擔任城守、朝臣;還是執(zhí)行任務,均需要知才善任,才可以發(fā)揮其最大的效用。
【內政管理】
◆典章國制:進行郡縣制、郡國制等機制改革,以及三公九卿、內朝制等官制改革,定制國家的運行體系。
◆宏觀管理:調節(jié)稅率、役率、水利、人口、城防、文化、農(nóng)業(yè)建設、軍事建設等,規(guī)劃設定發(fā)展目標。
◆城市特性:城市有不同地型和特性。有些城市關塞易守難攻,有些城市交通便利發(fā)展快速,有些城市水系發(fā)達利于發(fā)展農(nóng)業(yè)…
◆地方治理:需要綜合考慮和安排各城的經(jīng)濟發(fā)展、文化、治安、軍備。
【外交諜報】
◆外交:豐富的外交關系:宗主、附庸、盟友、仇敵等在推演中不斷變換。涵蓋聯(lián)姻、宣戰(zhàn)、結盟、威壓等多達數(shù)十種外交選項,還原歷史上的經(jīng)典博弈。
◆諜報:安插細作,建立情報網(wǎng),天下事盡顯眼底。刺殺、策反、煽動、妨礙...在游戲中體驗“荊軻刺秦”。
【軍事系統(tǒng)】
◆戰(zhàn)略:戰(zhàn)略上,配合外交操作,合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等行為都能在游戲中實現(xiàn)。
◆戰(zhàn)備:征招預備役、擴充兵員、訓練軍隊、設置兵種、列裝軍械。
◆戰(zhàn)斗:百變戰(zhàn)場,多兵種大方陣配合作戰(zhàn),讓玩家可以從大局著眼指揮作戰(zhàn)。
◆軍將:時代背景下的將領體系,結合白起、韓信等歷史上赫赫有名的將領人物,實現(xiàn)酣暢淋漓的征戰(zhàn)。
【文物系統(tǒng)】
文物,是歷史的見證者。文物,用沉默卻又深沉的姿態(tài)站在歷史長河中,記錄下無數(shù)文明的點滴細節(jié)。
◆高度還原歷史長河中那些珍貴的文化瑰寶,在游戲中可以自由地打造、收藏以及養(yǎng)成,供奉文物可以獲得對應的增益效果。
◆通過局內隨機事件可以發(fā)掘、獲取文物,游戲過程增加更多未知性。
◆占領城池、覆滅其他勢力有機會獲取對方的文物,亂世之下,懷璧有罪。
【奇觀系統(tǒng)】
奇觀,猶如中華大地上璀璨耀眼的明珠,長城、始皇陵、兵馬俑...它們將宏偉與精致融為一體,如同一幅幅巍峨生動的藝術品,展現(xiàn)著古代文明的智慧與勇氣。
◆對歷史奇觀的深入探索考究,還原其歷史背景與文化元素,古人的智慧結晶躍然于列國版圖之上,彰顯華夏歷史文化的厚重氣質。
◆每座奇觀都將帶來獨特的機制改變或屬性提升,選擇合適的城邑發(fā)起建造,為征戰(zhàn)亂世提供更多可能性。
◆覆滅勢力,占領奇觀,每一座建筑都將成為新的戰(zhàn)略目標。
【傳統(tǒng)古制】
在歷史上,君王們經(jīng)常自稱“天子”,意為君權天授,為天之子,以此昭示正統(tǒng)性和權威性。對“天”、神明、宗祖的敬畏,是歷史傳統(tǒng)中不可缺少的內容。
◆天命五德:五德之說由陰陽家鄒衍提出,金、木、水、火、土五行看成五德,認為歷代王朝各代表一德,按照五行相克或相生的順序,交互更替。游戲內設計天命與五德系統(tǒng),影響著王朝興衰。
◆祭祀系統(tǒng):“國之大事,在祀與戎”。祭祀神邸,祈求糧食豐收、災害消治,以保國泰民安。祭祀先祖列宗,彰顯君主正統(tǒng),以安朝堂太平。
【其他系統(tǒng)】
◆隨機事件:游戲中包含大量的隨機事件,在游戲過程中體驗時代的變化莫測。
◆學宮辯論:還原百家爭鳴的思想激辯,游戲中會不定期在不同流派間展開辯論。
◆戎狄系統(tǒng):玩家可以與戎狄以及西域、匈奴進行交好、征伐、可請援。為王朝體系下的局勢環(huán)境增加了更多元素,也體現(xiàn)了民族、文化的融合。
◆祖靈系統(tǒng):可以通過攻占城邑、完成政策等行為來獲得“授命”,使用“授命”點數(shù)發(fā)動卡牌,為己方勢力帶來即時性效果,例如直接完成組建軍隊、增加文化量以及特殊兵種的使用等。
◆求學典籍:通過求學來習得人才的能力及智略,并為逝去的人才著書立傳,傳承遺志和學識。
◆君王齊家:可以通過聯(lián)姻、娶親等方式壯大宗族、生育子嗣。同時對幼子、儲君也可以進行針對性的培養(yǎng)。
◆公卿藩鎮(zhèn):對于公卿勢力進行賞賜食邑、出鎮(zhèn)地方以及稅收管理等操作,運用帝王權術平衡各方勢力。
◆商業(yè)系統(tǒng):通過本地資源的開采以及外部勢力資源置換,打造與軍隊兵種適配性更高的軍械進行列裝,提高軍隊戰(zhàn)斗力及可玩性。
◆城邑探索:除正常城邑之外,另有無人占領之地可自由開墾、狩獵、遷徙...為玩家提供更多戰(zhàn)略空間。
大周列國志單機無網(wǎng)版勸進流程怎么開
當你們在此處有玩到統(tǒng)一階段的時候,基本就是已經(jīng)將游戲里的各個地方的統(tǒng)治任務都對應完成了,并且也應該獲取到足夠的天命數(shù)值。隨后便會隨著對應的任務進程開啟勸進,只要你們達到對應的條件,這個勸進流程是會直接開啟的。
到時候你們就會正式進入統(tǒng)一的主線劇情當中,然后展開后面的劇情發(fā)展了。這里的勸進想必你們應該有了解是什么意思,其實便是整個國家的多數(shù)勢力上位系統(tǒng)已經(jīng)被很好的控制住了,最終的首領也就此誕生。
只不過這個時候還會需要你們進行不同的道路的選擇,這個是會依據(jù)前面游玩的進程來設定出的結果,但不論是哪個后面都會是統(tǒng)一的結果,只不過是后面對應的政策會不一樣,也就是最終的制度發(fā)展方向不同。
在你們確定好自己的選項以后,就會觸發(fā)一段較長的劇情,這里是一個總結,會根據(jù)年月和各項數(shù)據(jù)進行計算,各位可以在此處看到后面會發(fā)展的一些國家大事,最后會獲取到一個皇帝的稱號,系統(tǒng)還會為你們寫一篇古文。
也就是說,在你們完成大一統(tǒng)并達到對應的條件之后,系統(tǒng)會自動為你們開啟勸進,后面的也就相當于是一次總結。
大周列國志單機無網(wǎng)版女子有什么用
小伙伴們應該也清楚,在游戲中,人口資源是非常關鍵的,它決定了國家的發(fā)展程度,如果說想要讓它有個好的發(fā)展環(huán)境,不用擔心被外來之敵入侵的話,那么可以考慮使用聯(lián)姻或者是結盟等外交方式來幫助自己,同時國家內的政策或者是宗親等的締結都是比較不錯的選擇,而這個時候就需要用到女子了。
其實它的作用比較多的就是用在外交聯(lián)姻上,這樣不僅能為自己帶來軍事實力的提升,同時也能度過危機,提升自己的國家影響力,這是很多朋友都在做的事情。
而想要去進行聯(lián)姻也比較的簡單,玩家只需要去選擇好國家,了解它的各個信息,尤其是查看它的女眷等信息以后,就可以考慮自己是否需要去進行聯(lián)姻了。
好了,對于大周列國志女子有什么用,小編為大家介紹到這里也就告一段落了,如果小伙伴們對此較為的喜歡,也希望能在游戲里面去聯(lián)姻的話,那么就需要用到女子,希望以上的介紹能夠給大家?guī)韼椭?/p>
大周列國志單機無網(wǎng)版逆流文化怎么辦
首先也是最重要的就是休養(yǎng)生息,這是非常關鍵的,尤其是在遇到流派相斥的情況下,更是要如此做,這樣文化逆流的情況就能得到環(huán)節(jié),并且在吞并城池的時候,可以優(yōu)先去和文化相通的城市去進行合并。
不過文化相同的情況很少,所以在遇到不相符的時候,可以去通過儒家政策來幫助自己去逆轉,這樣在經(jīng)過時間的沉淀,那么其發(fā)展都會趨于一致,也就是大家所知曉的文化合流了。
此外,在小伙伴們吞并國家以后,可以把手中的城市分一些出去給原先的國主,讓它直接成為附屬國,這樣就不用擔心會有逆流的情況發(fā)生,尤其是祭祀等國家行為,也是能進一步鞏固統(tǒng)治,讓文化逆流的情況變得更少。
好了,在大家看完了上文的介紹以后,對于大周列國志逆流文化怎么辦想必也都有得到自己的答案吧,如果想要去阻止此類事件的發(fā)生,但是又希望國家能夠進一步發(fā)展的話,那么按照上面說的做就非常的合適,希望能為大家的游戲體驗帶來幫助。
大周列國志單機無網(wǎng)版商業(yè)戰(zhàn)力
眾所周知,在大周列國志新戰(zhàn)力系統(tǒng)中,兵器質量是影響戰(zhàn)力的一個重要因素,但兵器質量具體和什么有關,是如何而來的,在此之前還沒有人知道其中的具體計算方法
經(jīng)過我的辛苦研究,終于是找到了他的原理,并且發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)力達到300其實是十分簡單的理論
(兵種順序按照,虎賁,兩翼,三軍排列,例如盾矛弩代表,虎賁為盾兵,兩翼為矛兵,三軍為弩兵)
兵器質量取決于你部隊所擁有的兵器種類,以及他的列裝率
例如,盾盾弩和盾矛弩在同樣列裝率100%的情況下,盾盾弩就會比盾矛弩高,因為盾盾弩的兵器種類為”皮甲,鐵劍,勁弩“,而盾矛弩為”皮甲,鐵劍,勁弩,長矛“,盾盾弩比盾矛弩多了一個長矛,兵器質量就多了一個長矛所代表的值
與實際經(jīng)驗相不同的是,兵器質量不受兵種人數(shù)的影響,例如,盾矛徒和徒矛盾的兵器質量是一樣的(同列裝率),雖然前者的徒兵人數(shù)比后者要多得多,但兵器質量相同(同列裝率)
那么各種兵器質量的所代表的數(shù)值究竟是多少呢?經(jīng)過我的研究計算,如下文
基礎25
皮甲2
重戈11
強弓9
戰(zhàn)車25
戰(zhàn)馬20
長矛7
勁弩11
鐵劍13
木棍4
(上述的數(shù)值均為滿列裝率得出,下述無特殊說明默認滿列裝)
例如,如下圖
車兵的兵器為皮甲,重戈,強弓,戰(zhàn)車,戰(zhàn)馬;
盾兵的兵器為皮甲,鐵劍;
弩兵的兵器為皮甲,勁弩;
則車盾弩的兵器為皮甲,重戈,強弓,戰(zhàn)車,戰(zhàn)馬,鐵劍,勁弩;
則車盾弩的兵器質量為,25(基礎)+2(皮甲)+11(重戈)+9(強弓)+25(戰(zhàn)車)+20(戰(zhàn)馬)+13(鐵劍)+11(勁弩)=116
如果列裝率不滿的話,只需要各個裝備乘上各個裝備的列裝率,例如上述車盾弩皮甲只有一半的列裝率,其他都為滿,那么皮甲的兵器質量只有2x50%=1,也就是總和為115,少了1
那么使用什么樣的兵種配置最能爆發(fā)出戰(zhàn)斗力呢?
首先最高的是是車鐵鷹徒(鐵鷹指的是鐵鷹銳士,下同),他把九樣兵器都裝備上去了,自然兵器質量最高,為127
但由于加入了徒兵,使得在手動作戰(zhàn)(列陣作戰(zhàn))時,沒有優(yōu)勢,于是退而求其次的配置車鐵鷹擊剎(擊剎指的是擊剎弩士,下同),兵器質量為123,由于車兵在手動作戰(zhàn)的時候沒有優(yōu)勢,于是可以放虎賁,減小車兵占比,同時車兵還能拉扯敵人(需微操)
但有的萌新可能沒有特殊兵種,也可以用車盾弩,兵器質量為116,相差不是特別大
更新日志
【修復內容】
修復國家概覽中藏書數(shù)量有誤的問題
修復修改的年號從元年變?yōu)槎甑膯栴}
修復因數(shù)據(jù)異常導致無法載入存檔的問題
修復劇本初始軍隊數(shù)據(jù)異常的問題
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