硬核機(jī)甲啟示TapTap版手游下載 v1.0.7 安卓版
- 大?。?/em>723.08MB
- 日期:2024-10-13
- 語言:簡體中文
- MD5:113371AC8645725AC604B88C67A0E82C
- 類型:角色扮演
- 適用環(huán)境:android 、iOS
- 包名:com.rocketpunchgames.hardcoremecha
- 廠商:楓語工作室
- 備案號(hào):京ICP備20009114號(hào)-2A
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游戲介紹
硬核機(jī)甲啟示TapTap是一款二次元風(fēng)格的未來機(jī)甲題材動(dòng)作游戲,游戲在充滿未來科技的背景下與獨(dú)特的二次元畫風(fēng)進(jìn)行結(jié)合,你將成為一名指揮官負(fù)責(zé)少女的培養(yǎng)和機(jī)甲的策略戰(zhàn)斗,率領(lǐng)自己的私人武裝公司對(duì)超多關(guān)卡發(fā)動(dòng)關(guān)卡挑戰(zhàn),游戲需要玩家根據(jù)敵人的情況進(jìn)行合理的搭配,通過獨(dú)特的攻擊方式來攻擊敵人的弱點(diǎn),每一次戰(zhàn)斗都充滿變數(shù)和驚喜,更有拳拳到肉的打擊感和顏值在線的少女角色,為玩家?guī)砼c眾不同的視覺體驗(yàn)。
硬核機(jī)甲啟示手游現(xiàn)已經(jīng)在TapTap平臺(tái)公測(cè),而在開心電玩網(wǎng)址中可以下載到最新版本,這是一款便捷上手但又不失操作的動(dòng)作機(jī)甲游戲,只需要下載安裝大家就可以隨時(shí)隨地掏出手機(jī)就能駕駛心愛機(jī)體爽快戰(zhàn)斗的新鮮體驗(yàn),快來試試看吧。
游戲特色
【真·動(dòng)作機(jī)甲】
微操、高速移動(dòng)、噴射回避;射擊、白刃近戰(zhàn)、特寫必殺;不論在何時(shí)何處,《硬核機(jī)甲啟示》始終貫徹親自操縱機(jī)甲的自由與浪漫!就用你的駕駛告訴大家吧,機(jī)體的性能并不是戰(zhàn)斗勝敗的決定性因素!
【堅(jiān)定原創(chuàng)機(jī)體】
機(jī)甲是浪漫的,機(jī)甲也是現(xiàn)實(shí)的。在《硬核機(jī)甲啟示》中,我們以故事世界觀和機(jī)甲作為兵器的定位為基礎(chǔ),反復(fù)思考求證,力求不斷設(shè)計(jì)制作出帥氣洗練又有說服力的各型各色機(jī)體,滿足各位指揮官的獨(dú)特喜好!
硬核機(jī)甲啟示養(yǎng)成玩法與基地詳解
1、【養(yǎng)成】
如圖所示,一臺(tái)機(jī)體的養(yǎng)成面板如上
強(qiáng)化(即等級(jí)),駕駛員(可隨時(shí)根據(jù)需要換機(jī)),技能(1天賦,2主動(dòng),1大招,2特殊),改裝(同駕駛員,一套裝備可隨時(shí)拆給其他機(jī)體使用),核心(寶具/潛能/命座)
【首先是強(qiáng)化面板】
這里顯示了各項(xiàng)基本數(shù)據(jù),即血量,攻擊,防御,以及不是那么重要,但還是有必要介紹一下的機(jī)體類型與機(jī)甲特性
泛用型:基礎(chǔ)技能通常是1格斗+1射擊,如同描所示,是較為均衡的類別,且測(cè)試版本所有的泛用型機(jī)體,機(jī)甲特性均為團(tuán)隊(duì)充能,可以說,不管哪種關(guān)卡都可以用,這就是團(tuán)隊(duì)充電寶帶來的自信
強(qiáng)襲型:簡單概括便是格斗機(jī),基礎(chǔ)技能通常是2格斗,目前的6臺(tái)機(jī)體里,內(nèi)構(gòu)破壞與借機(jī)攻擊的數(shù)目對(duì)半分,雖說面對(duì)遠(yuǎn)距離的敵人要用沒有無敵幀的閃避沖上去,但當(dāng)下環(huán)境,格斗技能的傷害、范圍、以及癱瘓能力,均勝于射擊技能,再加上格斗打硬直的能力也不差,故測(cè)試版中,手感優(yōu)秀。
唯一需要注意的是,格斗技能對(duì)飛行敵人的效果會(huì)大打折扣,只是絕大多數(shù)場(chǎng)合,力大磚飛才是強(qiáng)襲型的代名詞
狙擊型:常規(guī)意義上的遠(yuǎn)程機(jī),基礎(chǔ)技能通常是2射擊,目前的6臺(tái)機(jī)體,機(jī)甲特性均為借機(jī)攻擊,由于攻擊距離較遠(yuǎn),所以在大多數(shù)地圖里,都能有一個(gè)相對(duì)安逸的輸出環(huán)境,只是與之相對(duì)的,常態(tài)下的火力并不出眾,甚至可以說只比重裝型要好一些,甚至由于索敵的緣故,輸出經(jīng)常出現(xiàn)浪費(fèi)。
不過,與之相對(duì)的,狙擊型機(jī)體的射擊與泛用型機(jī)體的射擊不同,基本都帶有范圍攻擊的效果,在開啟精神技或開啟大招后,更是能打出可觀的爆發(fā)
重裝型:一言蔽之,坦克,但眾所周知,坦克,往往不能只會(huì)坦,因此,重裝型機(jī)體大多帶有一些輔助能力,甚至有時(shí)候,這些輔助能力才是它們的本體,目前的5臺(tái)機(jī)體,機(jī)甲特性分別為內(nèi)構(gòu)破壞和借機(jī)攻擊,技能方面,目前沒有一個(gè)可以用來概括的規(guī)律
機(jī)體的養(yǎng)成材料:強(qiáng)化數(shù)據(jù)(狗糧),突破材料(四種類型,四種顏色,總計(jì)16種,下級(jí)材料可以3合1上級(jí)材料)
【駕駛員】
駕駛員提供的能力會(huì)直接作用于機(jī)甲面板,因此你們注意點(diǎn),上面這位看上去平平無奇,但實(shí)際上價(jià)值1萬戰(zhàn)力
如面板所示,一名駕駛員可以提供的戰(zhàn)力分為三部分
屬性面板:所有駕駛員均會(huì)提供攻擊力,而副屬性,則有【耐久】(機(jī)體血量)【暴擊強(qiáng)度】(暴擊傷害)【暴擊等級(jí)】(暴擊概率)三項(xiàng),相同稀有度的駕駛員,在同一等級(jí)的前提下,提供的屬性相同
天賦:根據(jù)適用的范圍,分為個(gè)人天賦與團(tuán)隊(duì)天賦2種,如上圖所示,女主的天賦為個(gè)人的天賦,樂樂的天賦為團(tuán)隊(duì)天賦
精神技:玩家在戰(zhàn)斗中,會(huì)隨著戰(zhàn)斗的進(jìn)行而積累精神技與大招的能量,其中,大招的能量每臺(tái)機(jī)體各自計(jì)算,而精神技則是團(tuán)隊(duì)共享,當(dāng)一人開啟精神技時(shí),全隊(duì)的精神技均會(huì)啟動(dòng),精神技期間,機(jī)體的技能性能會(huì)發(fā)生變化(甚至可能直接格斗變?yōu)樯鋼?,或從射擊變?yōu)楦穸罚視?huì)享受全隊(duì)的精神技效果增益
與機(jī)體等級(jí)一樣,機(jī)師的技能也是10級(jí)一坎,需要吃材料突破
機(jī)師的天賦技能會(huì)在突破時(shí)升級(jí)
機(jī)師潛能的提高,需要消耗信物(重復(fù)抽取或使用商店兌換的通用信物),潛能的提高只影響精神技效果,不會(huì)提高機(jī)師的能力補(bǔ)正
機(jī)師的養(yǎng)成材料:訓(xùn)練教程(狗糧),突破材料(4種顏色,總計(jì)4種,下級(jí)材料可以3合1上級(jí)材料)
機(jī)師并不綁定機(jī)體,只要一個(gè)機(jī)師養(yǎng)成完畢,你可以把她送進(jìn)任何一臺(tái)機(jī)體的駕駛艙里。
【技能】
如圖所示,一臺(tái)機(jī)體一共有6個(gè)技能
其中,左邊為主動(dòng)技能,右邊為被動(dòng)技能
主動(dòng)技能包括2個(gè)小技能與1個(gè)需要積攢能量才能使用的大招
被動(dòng)技能則分為《入場(chǎng)技》(換人進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)時(shí)自動(dòng)發(fā)動(dòng)),《支援技》(僅作為支援機(jī)體可以使用的技能),《天賦技》(即被動(dòng),部分特殊機(jī)體的機(jī)制也會(huì)寫在這里)
射擊型技能通常擁有彈藥,當(dāng)彈藥耗盡,技能進(jìn)入CD,若未打空子彈,但是一定時(shí)間沒有使用該武裝時(shí),彈藥也會(huì)自動(dòng)回復(fù)
格斗型技能則是在結(jié)束連段后進(jìn)入CD
若機(jī)體的兩個(gè)技能為同一類型,則左上的技能,多為主技能,CD會(huì)顯著短于另一個(gè)技能
技能的養(yǎng)成材料:技能升級(jí)套件(4種顏色,總計(jì)4種,下級(jí)材料可以3合1上級(jí)材料)
【改裝】
如圖所示,一臺(tái)機(jī)體一共有6個(gè)裝備欄,每個(gè)裝備欄能裝備的組件類型限定
左邊為基礎(chǔ)屬性,右邊則是暴擊相關(guān)
從上往下,分別為【攻擊力】【防御力】【耐久】【暴擊等級(jí)】【暴擊強(qiáng)度】【暴擊防護(hù)】
改裝件擁有套裝效果,在同套裝組件達(dá)到2個(gè)/4個(gè)時(shí)生效,目前不存在6件套
和機(jī)師一樣,相同位置,相同稀有度的組件,在相同等級(jí)時(shí),提供的能力值完全相等
改裝件強(qiáng)化材料:改裝件增幅器(3種顏色的狗糧,以及其他改裝件,藍(lán)800/紫1600/金3200)
【核心】
潛能,寶具,命座,大家都很熟悉的東西
這邊是要,6個(gè)(悲)
核心的強(qiáng)化幅度那是相當(dāng)?shù)拇?/p>
如圖所示,在2/4/5三個(gè)檔位時(shí),核心強(qiáng)化的是機(jī)體的三維數(shù)值,而在1/3/6三個(gè)檔位,核心強(qiáng)化的,則是機(jī)體的機(jī)制
2、【基地】
啟示是有基地的,如圖所示
【指揮部】:用來提高其他設(shè)施的等級(jí)上限
【研究艙】:局外成長,研究科技用來提高機(jī)甲的能力或其他各類產(chǎn)出
【制造艙】:可以在這里制作(賭)改裝件,8小時(shí)金,6小時(shí)紫,4小時(shí)藍(lán),但是制作材料很缺,測(cè)試版本沒有大規(guī)模穩(wěn)定入手制造材料的途徑
【派遣站】:經(jīng)典遠(yuǎn)征,不影響用遠(yuǎn)征的機(jī)體正常打本,到點(diǎn)收菜,本次測(cè)試只解鎖了2個(gè)槽位,但是總計(jì)槽位8,估摸著以后應(yīng)該是1天2收
【數(shù)據(jù)艙】/【資源艙】:一個(gè)產(chǎn)錢,一個(gè)產(chǎn)機(jī)體狗糧,但是產(chǎn)量極低
【制氫站】:產(chǎn)體力,是的,產(chǎn)的是體力,甚至回復(fù)速度比自回要快一點(diǎn),優(yōu)先升級(jí)目標(biāo)
【交易船】:提高商店里的貨物數(shù)目,升級(jí)完成時(shí),會(huì)立刻刷新一次商店
玩家評(píng)測(cè)
一個(gè)字,爽!再加一個(gè)字,帥!
本人非機(jī)甲廚,純粹是抱著新游戲都測(cè)一下的心態(tài)來玩的,只能說這個(gè)游戲是從八月份到現(xiàn)在唯一能讓我想要向好友推薦的游戲
首先進(jìn)入游戲是一段開場(chǎng)動(dòng)畫加新手引導(dǎo),動(dòng)畫結(jié)束之后是一段八十年代熱血?jiǎng)勇L(fēng)的主題曲,我個(gè)人覺得聽起來不錯(cuò)。值得一提的是,開場(chǎng)部分的劇情是之后玩家開始劇情的十天之后,這就吸引我想要體驗(yàn)接下來的劇情而不是無意識(shí)的推圖過關(guān),這個(gè)懸念給好評(píng)。
肝氪度:
目前是剛玩第一天,打到第三章,目前肝度剛剛好,只要之后沒有太多新內(nèi)容,一天應(yīng)該一個(gè)小時(shí)可以肝完。氪度的話,現(xiàn)在還沒有看到逼氪的現(xiàn)象。新手24券就出了一個(gè)金,可能是保底。有一說一,這里面不同品質(zhì)的機(jī)甲確實(shí)能感受到時(shí)髦值和打擊感的差別,氪金去體驗(yàn)不同的機(jī)甲應(yīng)該不虧。
數(shù)值合理性:
作為一個(gè)非操作大佬,動(dòng)作游戲苦手來說,推圖難度剛剛好,既能順利過關(guān)也不會(huì)感覺到無腦點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)。
打擊感:
打擊感加音效無敵,只能說就是這個(gè)味。近戰(zhàn)格斗會(huì)有一段位移,體驗(yàn)起來我個(gè)人感覺是不會(huì)輸給任何同類游戲的。同時(shí)之前也說過,我嘗試了不同的機(jī)甲,操作的感覺并不會(huì)完全一致。
平衡性:
金機(jī)甲和紫機(jī)甲我沒有體會(huì)到強(qiáng)度有很大的差距,但是帥氣度是可以體現(xiàn)出來的。如果這游戲之后真能保持這種平衡性,好評(píng)就不會(huì)缺。
畫面音樂:
音樂沒得說,就是那味。畫面上,可以看出制作組有特意模仿老機(jī)甲動(dòng)畫的畫風(fēng),在實(shí)際游玩上,機(jī)甲偏q版,只有發(fā)大招的時(shí)候才有動(dòng)畫。
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