死神VS火影JOJO改MOD版下載 v1.3.1 安卓版
游戲介紹
死神VS火影JOJO改MOD版是一款好玩的像素角色動作游戲,一款根據(jù)《死神VS火影》進行改版,并且融入了咱們熟悉的JOJO動漫的各個角色,讓玩家在游戲中體驗最好玩的JOJO熱血戰(zhàn)斗。死神VS火影JOJO改版采用了橫版的戰(zhàn)斗方式,操作十分簡單流暢,究極的打擊手感,讓玩家可以在游戲中體驗熱血的戰(zhàn)斗,豐富的角色讓玩家體驗不一樣的對決。
死神VS火影JOJO改MOD版支持聯(lián)機和單機的戰(zhàn)斗,玩家可以在游戲中體驗不一樣的人機對戰(zhàn),這里的人機難度還是相當(dāng)?shù)母?,稍微失誤一下就有可能輸?shù)簟?/p>
游戲特色
1、刺激心跳加速的格斗情懷場景畫面,提高自己的戰(zhàn)斗技能;
2、不斷的去開始你的冒險征途,真實互動的社交為你隨機挑戰(zhàn)你的對手;
3、個性無比的火影羈絆,在刺激心跳加速的招式之中,擊敗千萬玩家。
死神VS火影JOJO改怎么變身
1、首先需要選擇能夠變身的人物。
能夠變身的角色:
黑崎.護==》黑崎. 一護己解==》黑崎●一護-破面
朽木.白哉==》朽木●白戰(zhàn)一已解
烏爾奇奧拉==》烏爾奇與拉一歸刃
漩渦●鳴人==》漩渦●鳴人一幾一派渦●鳴人一四尼
2、選定角色后第一步要聚氣打人和被打都是可以聚氣的,聚滿三格氣后,氣條星紅色時就是三格氣滿了。
3、氣滿后進入變身階段
玩家1:同時按下J和K鍵可變身。
玩家2:同時按下1和2鍵即可變身。
4、變身后可以獲得全新的技能和能力,能夠變身的角色實力將大大增加一個檔次。
死神VS火影JOJO改如何發(fā)大招
在默認按鍵操作下,所有人物都有三個大招,積滿一格氣可以通過以下操作來實現(xiàn)大招釋放:
P1玩家大招1:連按兩次【I】
P2玩家大招1:連按兩次【5】
P1玩家大招2:【W(wǎng)】+【I】
P2玩家大招2:【方向鍵上】+【5】
積滿三格氣可以通過以下操作來實現(xiàn)大招釋放:
P1玩家【S】+【I】
P2玩家【方向鍵下】+【5】
死神VS火影JOJO改怎么聯(lián)機
死神VS火影支持局域網(wǎng)聯(lián)機,在主菜單中選擇LAN PLAY游戲模式。
進入聯(lián)機模式后,你可以加入當(dāng)前局域網(wǎng)中別人開的游戲房間,也可以點擊DUILD GAME自己開設(shè)房間。
創(chuàng)建游戲房間后,其他人就可以通過房主的游戲房間進入到對戰(zhàn)里面,非常的簡單方便。
但是請注意,想要聯(lián)機的小伙伴游戲客戶端的版本需一致,否則無法正常進行聯(lián)機。
死神VS火影JOJO改新手攻略
ad:跟虛護一樣,移動速度是bvn最快的。
l:大概在L14左右,也就是跟帝白差不多(真不知道這瞬步數(shù)據(jù)有啥用,測得我眼睛都花了)
adj/adu:高階不常用這個,adu動畫和sj后的j的動畫一樣,不過會往后甩(當(dāng)然這一點用都沒有)
j:j和jj和jjj都可以接l,和葛喬一樣,jj有一定突進。想j起手可以移動jj抓人(普遍情況第一下不中第二下中),空了l跑,感覺跟kj試探效果差不多,只是在高階不太好用。
u:三連發(fā),前搖短,持續(xù)時間久,抓瞬不錯,問題是僵直長,空了就呵呵。
sj:平面捕捉,還有sj+l的紐帶,但是前搖會比wj慢一點,sj沒有命中直接l跑,假命中sj+wj+wu一套再走,sjslj就別想了,sj貼臉太近,要sj+wj+wu+sl。)
su:對面在范圍內(nèi)防御基本上會打空整條耐力值,然后就可以sj一套(不過實戰(zhàn)通常對面耐力值都不是滿的)。據(jù)說說打低階很好用呢(只是高階打低階時連j都特別好用)。范圍很長,對面沒捕捉技沒鎖定技沒特別長的u都好說,如果要拿來抓瞬的話對面瞬步完后再一個瞬步繞身后就不好玩了。
wj:全屏捕捉技,前搖短,僵直長,但空了可以wjkl逃逸,拿來抓僵直什么的都挺好用。wj是出現(xiàn)在敵方身后,雖說僵直長但捕捉技的后搖不是那么好抓的。更重要的是wj的前搖比sj來的短。
wu:降龍十八掌之飛龍在天,防空效果杠杠的,動畫長但后搖短,這也是為什么能sj+wj+wu跑的原因吧。
kj:可空中移動,不過打電腦的時候真不太好用,一定意義上說明遇到高階強襲kj試探什么的還是不想了。
ku:前搖后搖短,范圍挺大,要注意的是滯空時間有點長,放ku可是會再往上飛一點的。
i:神技,是我見過除了藍染i之外最好的大招了,釋放動畫黑屏,范圍超大,抓瞬神技(抓僵直什么的自然也是好用的一批)。更有瞬殺功能,使人防不勝防。防御吃下全套大招耐力全空,這就意味著壓起身時對面即使防御也沒有了,不過對面也可以直接l或轉(zhuǎn)身l跑,無腦壓起身還是辦不到的。這個大招我給10分。
wi:拿來防空效果也挺好的,不過我還是喜歡wu防空,裸放i。傷害比i高,第一下沒有命中或假命中攻擊動畫就會停止,然后等待你的將是慢慢的僵直和對面的一套爆發(fā)了。
si:很炫,也很華而不實(si都這樣),對面防御可以耗光對面耐力值,只是傷害就差很多了。
斑的核心技有兩個,sj和wj,其次wu防空與ku空戰(zhàn)(但還是建議不要沒事亂跳,死的會很慘,ku沒中就等于空中活靶子)。
個人認為斑有相當(dāng)不錯的機動性,打游擊是個不錯的選擇,強襲依賴sj的突進在建立優(yōu)勢情況下也可以,但是站樁真的就是別想了,技能后搖太尷尬,又不是奇拉比那種有ul紐帶的(其實遇到奇拉比站樁還是可以打的,沒事su調(diào)戲一下,誰叫斑的su那么長呢)。