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天天放置游戲下載 v0.0.4 安卓版

  • 大小:10.3MB
  • 日期:2021-05-17
  • 語言:簡體中文
  • MD5:b3326a85365d8cca9b239b53af37974b
  • 類型:休閑益智
  • 適用環(huán)境:android
  • 包名:com.petershi0208.ttfz

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游戲介紹

游戲介紹

天天放置最新版是一款純粹的放置手游,玩家在游戲中將會體驗到極致的放置游戲享受,游戲非常適合一些上班族性質(zhì)的人群進行游戲,空閑時間設置收集一下,然后放置就能升級,非常簡單的游戲操作。天天放置最新版擁有非常豐富的放置內(nèi)容,游戲作為一款文字類的放置游戲,在劇情和副本上會有更加豐富的內(nèi)容。

天天放置最新版擁有超級豐富法游戲板塊、交易、戰(zhàn)盟、競技和組隊等等游戲方式,玩家在游戲中會有更加自由的游戲體驗。天天放置最新版非常值得一提的就是游戲的交易系統(tǒng),玩家在游戲中可以進行裝備售賣給其他玩家,這樣就可以花別人的錢開游戲會員,何樂而不為呢?

天天放置游戲最新版截圖

游戲特點

離線掛機——掛機打怪爆裝備,無需操作的放置戰(zhàn)斗,即使離線也一樣獲得掉落裝備的樂趣!

自由交易——特色的游戲交易系統(tǒng),掛機掉落的裝備可以寄售給別的玩家換取游戲幣開會員

戰(zhàn)盟系統(tǒng)——挑戰(zhàn)強有力的公會boss, 與其他公會爭奪羅蘭之城的守城權(quán)

競技系統(tǒng)——向排行榜和最高榮耀發(fā)起猛攻,每天贏取強大的戰(zhàn)利品!

組隊系統(tǒng)——帶領你的小伙伴深入富豪區(qū),對抗資本主義的勢力!

游戲內(nèi)容

爬塔、世界BOSS、闖關(guān)、挖礦、赤色要塞、奪寶!

全新內(nèi)容

召喚歸來—— 全新的職業(yè)裝備和技能,等待著你來發(fā)現(xiàn)!

大師副本—— 這是一個時不時就想上線看看掛機進度的板塊,也是考驗你裝備搭配,武器屬性選擇的副本!

冰風王座—— 坐上戰(zhàn)盟堡壘王座,需要實力或運氣!

游戲攻略

1.1 激活碼福利菜單→設置 可以輸入激活碼領取獎勵,領取成功后發(fā)放至郵箱,郵箱確認后去倉庫查看,所有的節(jié)日激活碼福利都是這個流程。

長期有效激活碼:aiguo

微信關(guān)注"199放置" 回復禮包可獲得最新禮包碼

每周末可以在線領取禮包

1.2 交易權(quán)限開通

?等級達到3級后私聊負責交易權(quán)限免費開通登記的管理員進行登記,每晚八點后統(tǒng)一開通(每人只能免費開通一個賬號的交易權(quán)限,會不定期對非法賬戶進行查封)。

游戲攻略1

1.3 職業(yè)推薦與前期加點

?戰(zhàn)士:可暴力可半肉半輸出可血牛反傷,適合競技pk,打盟戰(zhàn)。

射手: 升級全敏加點,裝備滿足裝備即可,后期PK可適當加力量體力。

法師:競技PK略遜色于戰(zhàn)士射手,升級主加智力,競技PK可以半肉,對技能的依賴度更高,技能裝備的價格在正常水平,法師成型后打世界BOSS傷害最高。

?魔劍士:任何職業(yè)220級后可在角色頁轉(zhuǎn)職,等級重置1級,升級點數(shù)為8點,具有較高的攻擊輸出,但是裝備少個頭盔,前期較猛,大后期乏力,游戲前期在滿足裝備需求的前提下,戰(zhàn)士全力量、射手全敏捷、法師全智力,魔劍士可力量可智力,其他屬性點可以在游戲中后期再進行調(diào)整。

?召喚術(shù)士:高反射 高傷害職業(yè)

1.4 掛機收益

掛機收益與且只與人物攻擊力基本成正比,寵物和裝備的攻擊力加成對提高掛機收益的有效的,幸運一擊卓越一擊與技能等對提高掛機收益無效。

掛機收益中的經(jīng)驗與金幣與掛機時間基本成正比,物品掉落率會在殺怪數(shù)達到一定量后降低,游戲前期兩百級以前的時候勤收菜能顯著提高物品掉落量,游戲中后期殺怪速度比較慢了就沒有影響了。

人物等級超過地圖等級90級以上時掛機收益會大幅減少,100級后注意不要掛等級太低的地圖。具體在哪個地圖掛機收益更高情況比較復雜,可以在能掛機的地圖各掛5分鐘看看哪個圖經(jīng)驗更多。

游戲攻略2

1.5 月卡與簽到

在菜單→每日福利中可以領取每日簽到獎勵。

?打到的道具寄售出去換取游戲幣,然后兌換會員。

首次?開通會員卡后會對簽到進行重置,當天可再領取一次簽到獎勵。

1.6副本與地圖的開啟條件

戰(zhàn)斗→地圖打?qū)氈锌梢赃M入副本掛機,副本會掉落各種材料寶石技能書等,收益很高。

?副本(經(jīng)驗極高)目前有四大類,分別是:

1血色城堡1(80級)、血色城堡2(180級)、血色城堡3(280級)

2惡魔廣場1(100級)、惡魔廣場2(250級)、惡魔廣場3(330級)

3狼魂要塞(300級):免門票 可掛機時長12小時

4卡利瑪神廟(周末才會開啟):門票再商城買,可掛機時長3小時,產(chǎn)出大量材料

新地圖需要擊敗掛機地圖中特定的BOSS后才會開啟(如果打完沒有開啟,重載游戲即可刷新),通常就是比要求等級略低些的那個BOSS,比如戰(zhàn)勝70級BOSS后等級達到80與100時會自動開啟血色城堡1與惡魔廣場1。

其中,血色城堡與惡魔廣場每日有次數(shù)限制(非月卡玩家每日各1次,月卡玩家每日各2次,永久VIP玩家每日各3次,每日第一次免費),且每次至多戰(zhàn)斗1小時(需要手動結(jié)算,超出的時間是浪費的)。狼魂要塞沒有次數(shù)與單次掛機一小時的限制(與普通地圖一樣至多12小時),也會掉落高級材料與技能等物品,但是相對血色城堡與惡魔廣場來說爆率較低。

血色城堡每日第一次進入免費,之后每次進入消耗透明披風*1(瑪雅之石+血靈之骷+血靈之書合成,70%成功率,或者市場直接購買);惡魔廣場每日第一次進入免費,之后每次進入消耗惡魔廣場通行證*1(瑪雅之石+惡魔之鑰+惡魔之眼合成,70%成功率,或者市場直接購買)。

1.7 前期物品裝備交易指南

開局會送一把+7武器記得領了穿上~

之后盡快開通交易權(quán)限,然后把材料都按照市場最低價格賣掉(賣東西會收交易額/10再上取整數(shù)量的手續(xù)費,并且最低寄售價格是10mu,所以材料稍微攢一點再一起賣比較好,價格可以搜索物品名字然后按價格排序看一下當前的市場價)

由于掛機收益只與攻擊力有關(guān),因此能夠提升掛機收益的只有武器、翅膀、寵物這三者。其中武器門檻收益最高門檻最低,可以前期稍微攢點錢后到市場幾十mu買一把三五十級百八十級的+13武器;寵物的加成是百分比加成,前期加成較少,可以搞完武器基礎攻擊力高一些了再搞,通常是買或者合一個惡魔;一代翅膀等級需求180級,二代220級,三代380級,而且翅膀比較貴,可以玩一段時間再考慮翅膀。

目前的終極武器是大天使武器,大天使武器明面等級需求是52級,然而0轉(zhuǎn)52級是到不了穿戴屬性要求的,三個職業(yè)各不相同,大約在六十多至八十級左右的時候就能夠加滿穿戴屬性要求了。

1.8 BOSS券與黃金部隊

BOSS券主要由每日簽到獲得(還有盟戰(zhàn)獎勵/世界BOSS排行獎勵/商城購買/累充禮包),用途:在線挑戰(zhàn)BOSS,每次挑戰(zhàn)消耗一張BOSS券。

前期(280-330級全套+13裝備成型之前)不要去打世界BOSS,傷害太低毫無收益純屬浪費券,僅用于擊殺守門BOSS開啟新地圖即可(每個圖的BOSS第一次被戰(zhàn)勝時會送50張BOSS券)。

在掛機地圖界面中,會隨機出現(xiàn)黃色的BOSS圖標,這代表此時挑戰(zhàn)該地圖BOSS時有一定概率(個人感覺約20%)遇到黃金部隊,攻擊黃金部隊會根據(jù)傷害量掉落一定數(shù)量的寶箱(黃金寶箱+1+2+3與幸運寶箱隨機掉落),每日至多遇到十次黃金部隊,在掛機界面左下角有顯示。前期打黃金部隊寶箱掉落數(shù)量較少(至少1個),不賺,但是也不是特別虧,后期打比較賺(至多掉落5個,通常280-330一套裝備成型后能打出3-4個,裝備極品才能出滿5個)。前期黃金寶箱+3建議攢著賣掉,+1+2用或賣都可以。如果運氣好擊殺了黃金部隊,會獲得大量寶箱(四五十個)

新增魔法部隊襲擊事件(白***標),攻擊后會掉落靈魂寶石/祝福寶石,擊殺必定掉落創(chuàng)造寶石,與黃金部隊共享每日10次的攻擊上限,目前收益過低,不建議攻擊。

1.10 其他

?100級后可以加入戰(zhàn)盟,戰(zhàn)盟沒有什么特別高的額外收益,不用特別著急加。

?展示物品的方式:點擊物品小圖標,然后在物品詳情界面中點擊物品大圖標就會展示到世界頻道。

2. 基礎功能說明

2.1 角色面板可查看當前人物各項屬性值(包括裝備提升的屬性),已穿裝備,已學技能,可分配角色屬性點等。

2.1.1 轉(zhuǎn)職角色220級自動轉(zhuǎn),手動可以轉(zhuǎn)新職業(yè)魔劍士,更新于2019-04。

新增召喚術(shù)士 更新于2019-09

2.1.2 轉(zhuǎn)生角色0轉(zhuǎn)400級后可以轉(zhuǎn)生(不轉(zhuǎn)生無法繼續(xù)升級或積累經(jīng)驗),轉(zhuǎn)生后為1轉(zhuǎn)0級重新升級,增加300點可自由分配屬性,其余與0轉(zhuǎn)相同)

2.1.3 果實每個角色可以吃力量、敏捷、體力、智力果實各50個,每個果實增加三點對應屬性。果實由且只由創(chuàng)造寶石抽取獲得,普通玩家前期獲得創(chuàng)造寶石后建議出售換取其他資源(價格參考市場中價格排序搜索結(jié)果),游戲大后期無所事事時再吃。

2.1.4 屬性加點戰(zhàn)士主屬性為力量,弓箭手主屬性為敏捷,法師主屬性為智力,

魔劍士可力量可智力

增加主屬性能夠較大幅度的增加攻擊力,而掛機收益與攻擊力線性相關(guān),因此建議各職業(yè)前期在滿足裝備穿戴需求后優(yōu)先分配主屬性,其余屬性如體力可以后期再加(或者洗點)。

各職業(yè)各屬性點對面板屬性的加成系數(shù)不同,比如戰(zhàn)士1體力=3生命值而弓箭手和法師1體力=2生命值。各職業(yè)各屬性的具體加成系數(shù)這里不做介紹,有興趣的玩家可以自己建小號測試一下。

2.1.5 攻擊成功率、防御成功率、攻擊速度目前攻擊成功率/防御成功率/攻擊速度面板是沒用的。

閃避率是根據(jù)寵物技能裝備來計算的,其中裝備f10效果實際為增加5%閃避率,寵物技能與描述相同,閃避上限為50%。另:2%詞綴有減少對方20%的閃避成功概率的效果,詳細說明見后文。

攻擊速度不直接影響先后手,先后手有更復雜的計算公式,大體上表現(xiàn)為同職業(yè)等級高的先出手(視具體加點方式有出入),同等級不同職業(yè)弓箭手先出手。

2.1.6 裝備

目前共有武器、翅膀、頭盔、鎧甲、護腿、護手、靴子、項鏈、寵物、指環(huán)*2總計11個裝備欄位。

大天使武器通過大天使碎片合成獲得,首飾戒指還有大天使碎片與大天使項鏈通過攻擊世界BOSS魔王困頓概率獲得,各職業(yè)套裝(漢斯、安吉拉、帕西、凱文)通過在戰(zhàn)盟地圖掛機或者血色要塞第一獲得,其他裝備通過掛機地圖掛機/擊殺掛機地圖BOSS/開啟黃金寶箱等方式獲得。

裝備與寵物的具體屬性會在后續(xù)內(nèi)容中詳細介紹,此處不做展開。

2.1.7 技能 每個職業(yè)各有7個技能,學習技能需要消耗技能書,技能書可以通過副本掉落、幸運寶箱開啟、交易市場購買等方式獲得,每個技能共有0級至9級10個等級,技能效果隨等級增加,從無至0級需要消耗1本對應技能書,從0級至1級需要消耗1本對應技能書,此后每級消耗量+1,即從n-1級至n級需要消耗n本對應技能書。

各職業(yè)具體技能效果會在后續(xù)內(nèi)容中詳細介紹,此處不做展開。

2.2 倉庫面板可查看已獲得的裝備、各類物品道具的種類和數(shù)量。

2.2.1 關(guān)于物品/裝備種類(普通、卓越、物品、寵物) 普通:指不含任何詞綴的裝備或只含xy詞綴的裝備;

卓越:指含有xy詞綴以外的卓越屬性詞綴的裝備(形如1j或1j, 2%或xy, 1j, 2%的都是卓越裝備,一件裝備至多包含xy與兩條卓越屬性共3個詞綴,詞綴的具體效果見后文此處不展開);

物品:指材料、寶箱、技能、寶石等物品;

寵物。

2.2.2 合成 點擊合成物品按鈕可以查看合成列表,消耗對應材料與金幣即可進行合成(合成有成功率)。

2.2.3 一鍵出售 點擊倉庫→操作→一鍵出售可以使用一鍵出售功能,一鍵出售不會出售物品、寵物、翅膀以及+7以上裝備,出售裝備的品級可以在菜單→設置中進行設置。

2.2.4 寄售、售出、強化、裝備、進階等 寄售:指上架至交易市場,注意寄售總價與物品數(shù)量不要輸反;

售出:指售出至系統(tǒng)商店(銷毀)以換取金幣;

強化:指消耗靈魂/祝福寶石強化裝備,具體細節(jié)見后文;

裝備:指穿戴裝備;

進階:指將滿足一定條件的翅膀進行進階,具體細節(jié)見后文;

分解:指將+13裝備進行分解,普通裝備分解可以獲得一定數(shù)量的鉆石,大天使裝備分解可以獲得一定數(shù)量的大天使碎片(18-28個,除非人品比較好,只有xy的裝備可能會得到更多的mu,其余屬性分解都是比在市場寄售虧的);

進化:指將寵物進行進化,具體細節(jié)見后文;

提煉:指將寵物進行分解以獲得寵物精華,寵物稀有度越高分解獲得的精華數(shù)量越多(獨角獸0-1、彩云獸/強化天使1-2、……、炎狼獸188);

打開/學習/使用/抽取等:打開寶箱、學習技能、使用果實、消耗創(chuàng)造寶石抽取果實等。

游戲攻略3

2.2.5 哥布林

5顆守護寶石+同職業(yè)同強化等級的基礎套裝與高級裝備各一件,合成一件該職業(yè)該強化等級的高級套裝(合成必定成功,屬性根據(jù)合成素材的屬性而定)

例如:【守護寶石*5】+【安吉拉de女神之鎧+15】+【圣靈之鎧+15】=【安吉拉de圣靈之鎧】

使用兩個三屬性裝備合成,如果3條屬性完全相同,必定合成三屬性裝備,且保留原屬性;

使用兩個三屬性裝備合成,如果只有2條屬性完全相同,極大概率合成三屬性裝備(據(jù)說好像是接近100%),且保留相同的兩條屬性,剩余一條屬性在素材中的剩余屬性中隨機生成;

使用兩個三屬性裝備合成,如果只有xy屬性是相同的,卓越屬性都不相同,較大概率合成三屬性裝備(據(jù)說60%左右),屬性繼承規(guī)則同上;

使用雙屬性裝備+三屬性裝備合成,在三屬性包含雙屬性時,較小概率合成三屬性裝備(據(jù)說30%),較大概率合成雙屬性裝備,屬性繼承規(guī)則同上。(沒有確認過,但是想來如果卓越屬性不同的話,3屬性的概率應該會更低,甚至可能出單屬性吧)。

三屬性+單屬性、雙屬性+雙屬性、雙屬性+單屬性等的規(guī)則與上述規(guī)則類似,這些就比較虧了,目前階段(守護寶石還沒有泛濫)建議不要這樣合成。

注:高級套裝與基礎套裝在計算套裝效果時是兼容的,即4件基礎套裝+1件高級套裝也能夠觸發(fā)所有的套裝效果。

2.3 戰(zhàn)斗面板可選擇野外地圖掛機,參與日常副本,競技場與玩家PVP交互

2.3.1 離線掛機 掛機:單次掛機至多持續(xù)12小時,具體見【1.5 掛機收益】,掛機地圖只會掉落裝備、靈魂寶石、祝福寶石、瑪雅之石、副本門票材料、寶箱,不會掉落技能與其他材料。

BOSS:具體見【1.9 BOSS券與黃金部隊】,每次挑戰(zhàn)消耗一張BOSS券,擊敗上一地圖的BOSS后才能進入下一地圖掛機,首次擊殺各地圖BOSS有50BOSS券的獎勵。

2.3.2 限時打?qū)?具體見【1.7 副本與地圖的開啟條件】,副本會掉落除了裝備寵物、大天使碎片、BOSS券、月卡等特殊道具以外的所有物品。

2.3.3 奇跡塔 爬塔,每周日0點(即周六24點)重置層數(shù)。

挑戰(zhàn)成功時不消耗BOSS券,進入下一層;挑戰(zhàn)失敗時消耗10張BOSS券。

挑戰(zhàn)成功時有一定概率獲得物品獎勵,獎勵物品的種類每50層增加一種。1-50層為靈魂寶石與祝福寶石,51層起增加瑪雅寶石,101層起增加黃金寶箱+3,151起增加生命寶石(201層起應該是增加創(chuàng)造寶石)。

歷史最高層數(shù)每增加30層會獲得一個新稱號,擁有稱號在每日簽到時會額外獲得寶石獎勵,210層之前的稱號每日獎勵一定數(shù)量的靈魂/祝福寶石,210層的稱號會額外獎勵一顆生命寶石

注:目前版本基本只有頂配法師能爬到210層,因為后期高層被打到不觸發(fā)閃避/減傷技能基本就是秒殺,且不觸發(fā)無視/單毒就無法破防,法師有瞬間移動+守護之魂+單毒炎,更容易爬高層(即使是這樣,也需要砸大概兩萬BOSS券才能拼臉上210層)。

2.3.4 世界BOSS 消耗BOSS券(每次一張)攻擊世界BOSS魔王困頓,概率掉落大天使碎片(合成大天使武器)與大天使項鏈,傷害越高爆率越高,所以一套280-330+13之前建議不要打,傷害太低爆率太低浪費券。

每日總傷害排行前100有BOSS券獎勵,0點結(jié)算,獎勵前幾名不知道是多少,11-20應該是100,21-100應該是50。

魔王困頓的攻擊力是隨回合數(shù)逐漸增加,所以一開始往往不破防,幾十回合之后傷害就會很高。

2.3.5 赤色要塞 每次報名消耗一個衛(wèi)兵的鎧甲,每滿10位玩家報名開啟一輪比賽。比賽開始后玩家可以點擊戰(zhàn)斗按鈕隨機觸發(fā)一次事件(控制一名隨機玩家觸發(fā)一個隨機事件,不能選人,要塞中顯示的第幾位是無效的,點哪個都一樣)。

事件包括:概率遇到小怪,擊敗后會獲得隨機寶石(沒有戰(zhàn)斗過程,必勝,靈魂/祝福/生命寶石);挑戰(zhàn)一名隨機玩家;同時也有一定概率遇到隕石直接死亡。

最終的獲勝者會獲得生命寶石或者一件套裝裝備作為獎勵。要塞啟動半小時后還沒結(jié)束戰(zhàn)斗則強制結(jié)束進入下一輪報名。

2.3.6 競技場 每日22點根據(jù)競技點排名結(jié)算獎勵,每日結(jié)算后所有玩家競技點重置為50。每日結(jié)算時競技場第一名獎勵100鉆石,前十大約每低一名減10鉆石,11至100名獎勵區(qū)別不大都是二三十,100名以外沒有獎勵。

競技場每日可以挑戰(zhàn)50次,只能挑戰(zhàn)競技點在自身競技點-10及以上的玩家,挑戰(zhàn)成功自己競技點+1對方競技點-1,挑戰(zhàn)失敗自己競技點-1對方競技點不變。

2.3.7 組隊 組隊副本,滿三人后可以由隊長選擇不同的副本進行報名。隊長一旦報名后,隊伍成員當天不可退出隊伍。每日0點清空所有隊伍。

副本分為三種:每人消耗50張BOSS券,可以攻擊50次的副本;每人消耗100張BOSS券,可以攻擊100次的副本;每人消耗500張BOSS券,可以攻擊500次的副本(應該是次數(shù)越少的副本BOSS難度越低,可以造成更多的傷害,物品爆率更高些)。三個副本每天各自可以報名一次,報名時扣除50/100/500張BOSS券,隊員BOSS券數(shù)量不足時無法報名。

隊長報名后,隊伍成員可以對已報名的副本進行攻擊,攻擊時為三位隊員一起與BOSS進行多人戰(zhàn)斗(無論由誰進行攻擊,效果都是一樣的)。三位隊員共享攻擊次數(shù),且三位隊員可以同時進行攻擊(即等同于三倍速戰(zhàn)斗)

每次攻擊BOSS時,概率性獲得物品獎勵(包括門票素材、靈魂寶石、祝福寶石、瑪雅之石、基礎套裝,傷害越高概率越高,但是爆率對傷害的依賴程度似乎沒有世界BOSS那么高);每次擊殺BOSS時,必定獲得卓越基礎套裝(機制與世界BOSS相同,每次擊殺后下一個BOSS血量+500W)。三位隊員各自有一個獨立的組隊副本背包,戰(zhàn)利品會存放在組隊副本背包中等待取出。

2.3.8 戰(zhàn)盟 100級后可以加入戰(zhàn)盟,戰(zhàn)盟沒有特別大的額外收益(前三盟除外),新玩家不必急于找戰(zhàn)盟。

日常任務:有殺怪/競技/購買/強化/世界BOSS/展示六個每日任務,完成后可以獲得戰(zhàn)盟積分,其中殺怪/競技/展示任務較為簡單,購買任務可以和別人/小號來回交易來完成,強化與世界BOSS任務量力而行。另:戰(zhàn)盟積分也可以消耗元寶購買,比例是50RMB=50元寶=500積分.

戰(zhàn)盟倉庫:每次放入物品消耗2積分(同樣的物品一次放入不限數(shù)量),取出物品消耗20積分,可以避稅易物。倉庫內(nèi)的物品不會自動疊加,以放入時的數(shù)量為準(比如放了5個生命寶石,再放2個生命寶石,在倉庫內(nèi)會是分開的兩欄,需要取兩次)

積分商店:可以消耗積分購買物品,不常用。通常積分都會留著從倉庫交換物品,或者攢多了之后買成員名額/盟戰(zhàn)屬性加成。

專屬地圖:100級起可以掛機,似乎超過90級并不會減少收益,可以一直掛,同樣是單次12小時上限。除經(jīng)驗金幣外,只會掉落套裝裝備,不會掉落其他裝備與物品,是目前除了赤色要塞第一以外唯一出產(chǎn)套裝裝備的渠道。

羅蘭之城:每周盟戰(zhàn),報名需要消耗3個的城主標識(目前新區(qū)【仙蹤林】只需消耗1個)。盟戰(zhàn)如果排名靠前獎勵很豐富,前三名的獎勵分別是戰(zhàn)盟每人1000/800/500BOSS券和30/20/10幸運寶箱,第四名及以后都是100BOSS券和5幸運寶箱。

游戲攻略4

2.3.9 跨區(qū)戰(zhàn)斗

2.3.10 跨區(qū)副本 掉落各種職業(yè)的380裝備。

2.4 消息面板 可查看其他玩家獲得的卓越物品、競技結(jié)果、裝備強化結(jié)果等相關(guān)消息

2.4.1 聊天頻道 全部:全部消息;

世界:世界聊天消息;

系統(tǒng):掉落、競技、強化等信息;

戰(zhàn)盟:戰(zhàn)盟盟戰(zhàn)信息。

2.4.2 字體顏色與物品展示 發(fā)送聊天消息時可以設置字體顏色,具體設置方式見聊天界面右上角的幫助按鈕。

在物品詳情頁面中點擊物品大圖標可以在世界頻道展示物品,可以展示其他人的物品。

2.5 交易面板2.5.1 交易市場可與其他玩家買賣道具,交易貨幣為mu,最低商品價格為10mu,手續(xù)費為成交價/10上取整。

需找管理登記QQ開通或達到充值額度(¥50)開通交易功能方可使用(具體見【1.3 交易權(quán)限開通】),目前可寄售物品數(shù)量上限為三件。(高級月卡玩家為4個,永久普通/高級月卡玩家為5個)

注:寄售后會有一個一分鐘以內(nèi)的隨機冷卻時間,在這段冷卻時間內(nèi)裝備會在市場進行展示,但是無法被購買。

2.5.2 游戲商城 消耗游戲貨幣向系統(tǒng)購買物品,分為mu商城與元寶商城。

mu商城中通常只購買月卡與洗點卡,其他通常都虧,可以市場買;元寶商城中可以購買永久月卡、雙倍經(jīng)驗卡、mu幣、戰(zhàn)盟積分與BOSS券。

2.5.3 鉆石商場 消耗游戲貨幣向系統(tǒng)購買物品,通常是攢滿150鉆購買生命寶石。

2.6 菜單面板 游戲的一些相關(guān)設置,郵件功能,裝備拾取過濾,每日簽到,宣傳推廣介紹,等級排行榜,充值福利領取等

2.6.1 每日福利 可以領取每日簽到獎勵、節(jié)日禮物、開通交易權(quán)限、查看副本次數(shù)限制、當前經(jīng)驗倍率、月卡到期時間等各種游戲信息。

2.6.2 贊助福利 在贊助福利界面內(nèi)的領取禮包中可以領取累計充值獎勵。

2.6.3 搖錢樹 沒事少碰。

2.6.4 設置 一鍵出售策略設置【2.2.3 合成】、領取激活碼獎勵【1.2 激活碼福利】、聊天設置。

3. 其他說明3.1 技能效果3.1.1 戰(zhàn)士升龍擊(1級,劍士/騎士):110%傷害(每級加成3%);

鉆云槍(30級,劍士/騎士):(100+力量/150)%傷害(每級加成3%);

生命之光(70級,劍士/騎士):被動,第一回合時自動使用,增加生命值((人物等級+智力)*(10+技能等級)/6),最大不能超過人物本體生命值;

襲風刺(100級,劍士/騎士):110%傷害(每級加成4%),附帶15%反傷2回合;

雷霆裂閃(230級,騎士):(110+智力/40)%傷害(每級加成4%),降低目標15%防御成功率2回合;

破壞一擊(280級,騎士):(100+力量/100)%傷害(每級加成4%),降低目標10%防御2回合;

血腥風暴(330級,騎士):(110+力量/120+智力/80)%傷害(每級加成5%),附帶20%吸血(被防御力削減前傷害的百分之20,防御力的具體效果計算公式見后文)。

3.1.2 射手戰(zhàn)神之御(1級,弓箭手/圣射手):被動,第一回合時自動使用。每等級增加防御成功率2*(1+技能等級)%;

戰(zhàn)神之力(30級,弓箭手/圣射手):110%傷害(每級加成3%);

穿透箭(70級,弓箭手/圣射手):120%傷害(每級加成3%),降低目標10%防御2回合;

冰封箭(100級,弓箭手/圣射手):120%傷害(每級加成4%),降低目標50%攻擊1回合;

多重箭(230級,圣射手):(120+力量/60)%傷害(每級加成4%),該傷害無法被反射;

五重箭(280級,圣射手):(115+敏捷/80)%傷害(每級加成5%),該傷害無法被閃避;

無影箭(330級,圣射手):(130+力量/120+敏捷/100)%傷害(每級加成5%),該傷害無法被閃避。

3.1.3 法師爆炎術(shù)(1級,魔法師/魔導師):110%傷害(每級加成3%);

冰封術(shù)(30級,魔法師/魔導師):115%傷害(每級加成3%),眩暈1回合;

黑龍波(70級,魔法師/魔導師):(110+智力/70)%傷害(每級加成3%);

瞬間移動(100級,魔法師/魔導師):被動,受到攻擊時概率使用,減少(5+技能等級*5)%的傷害;

守護之魂(230級,魔導師):被動,受到攻擊時概率使用。減少(智力/500)*技能等級%的傷害;

單毒炎(280級,魔導師):(110+智力/80)%傷害(每級加成4%),中毒2回合,每回合造成目標最大生命值5%的傷害,對boss的中毒傷害為(500+智力);

星辰一怒(330級,魔導師):(160+智力/80)%傷害(每級加成5%),使用后下一回合暫停攻擊,該傷害無法被閃避(技能描述中沒寫,實際無視閃避)。

3.1.4 魔劍士鳳舞回旋斬(1級,魔劍士):110%傷害(每級加成3%);

幻魔光束(30級,魔劍士):(110+智力/40)%傷害(每級加成4%),降低目標10%防御

天雷閃(70級,魔劍士):(120+力量/60+智力/120)%傷害(每級加成4%),該傷害無法被反射

玄月斬(100級,魔劍士):(130+力量/50+智力/160)%傷害(每級加成5%),眩暈一回合

閃電轟頂(230級,魔劍士):(140+智力/10)%傷害(每級加成5%),眩暈一回合;

圣盾防御(280級,魔劍士):被動技能,抵御每技能等級*(敏捷/600)%傷害;

火劍襲(330級,魔劍士):(150+力量/40)%傷害(每級加成5%),火焰燃燒一回合,掉血(目標最大生命值的10%)。

3.2 寵物效果與進階 寵物可以消耗一定數(shù)量的寵物精華進化為超級寵物(成功率100%,進化后會獲得一條增加攻擊/防御/回血的新屬性,消耗精華數(shù)量與新屬性數(shù)值因?qū)櫸锓N類而異,具體如下:

獨角獸:提升攻擊力3%,分解獲得0-1精華,;

彩云獸:提升攻擊力5%,分解獲得1-2精華;

強化天使:減少所受傷害10%,分解獲得1-3精華;

強化惡魔:提升攻擊力10%,分解獲得3-5精華;

熊貓:提升閃避率15%,分解獲得8-15精華;

骨龍:提升反傷20%,分解獲得8-15精華;

炎狼獸:提升攻擊力25%,分解獲得138或188精華。

2019-05更新寵物究極進化。

游戲攻略5

3.3 裝備強化 注:以下成功率純屬個人感覺,不一定靠譜。

裝備(包括翅膀,以下略)從+0強化到+7每次消耗祝福寶石*1,成功率為100%;

從+7強化到+9每次消耗靈魂寶石*1,非xy裝備成功率較低(個人感覺每級成功率約30%-35%),xy裝備成功率適中(個人感覺每級成功率約50%-55%),強化失敗回到+0;

從+9強化到+13依次消耗靈魂寶石*1+祝福寶石*1、靈魂寶石*2+祝福寶石*2、靈魂寶石*3+祝福寶石*3、靈魂寶石*4+祝福寶石*4,非xy裝備成功率適中(個人感覺每級成功率約60%-65%),xy裝備成功率中等偏高(個人感覺每級成功率約70%-75%),強化失敗裝備直接消失,通常直接購買成品更省錢;

對于雙屬性裝備,消耗一件完全相同的+13裝備和5生命寶石可以強化為+14,消耗一件完全相同的+14裝備和5生命寶石可以強化為+15(兩件合成一件的意思,也就是一件+15等于4件+13和15個生命寶石)

對于三屬性裝備,+13后每消耗30生命寶石即可強化一級。

+14與+15的裝備需要1轉(zhuǎn)并達到等級要求才能裝備!

3.4 翅膀進階一代翅膀只可能有xy一種屬性,二代三代翅膀可能有xy、-5%、ws三種屬性。

一代翅膀+13可以消耗洛克之羽*1進化為二代翅膀+0,成功率為100%,屬性不保留重新生成。

二代翅膀+13可以消耗神鷹之羽*1+火種*1進化為三代翅膀+0,成功率為100%,屬性保留并有一定概率增加屬性。

+14/15的二代翅膀也是進階為三代+0,保留屬性并有一定概率增加屬性,概率依次變大。

三代翅膀的裝備等級要求為380級(不需要1轉(zhuǎn),但是如果+14+15了就需要1轉(zhuǎn)),注意等級到了再進化,不然沒翅膀用了。

3.5 裝備特殊屬性效果3.5.1 幸運一擊/卓越一擊/雙倍攻擊幸運一擊:原始傷害*1.1;

卓越一擊:原始傷害取攻擊力上限計算,并*1.2;

套裝雙倍攻擊:原始傷害*2(猜測),但是只能普通攻擊不會使用技能(實際大約相當于釋放技能時的原始傷害*1.5吧,純屬個人感受不一定準確,歡迎指正)。

3.5.2 武器/項鏈xy:幸運,武器/項鏈/翅膀的幸運屬性的效果為提升幸運一擊概率,提升的概率為1件xy時20%、2件xy時30%、3件xy時35%(武器/項鏈/翅膀中的第三個xy收益很低,因此除非老板不然不需要全xy);

7sd:+7速度(+7速度本身是無效的,不影響pk時的先后手),受到反傷傷害的概率減少30%(即我方受到反傷傷害的概率=1–35%*7sd屬性的數(shù)量,有條件的準備一套隨時吊打血牛戰(zhàn)士);

2%:攻擊+2%(攻擊力加成有效),并且攻擊時降低對方閃避成功概率的20%(即對方實際閃避率=Min[對方閃避率*(1–20%*2%屬性的數(shù)量),50%])。2%會在面板攻擊力上額外增加武器本體攻擊力數(shù)值的2%的攻擊力,此外2%還會在戰(zhàn)斗/掛機時額外以百分比的形式再次增加攻擊力(作者說有);

1j:卓越一擊,卓越一擊概率+10%,觸發(fā)概率按屬性條目數(shù)量累加。

3.5.3 翅膀xy:幸運,武器/項鏈/翅膀的幸運屬性效果為提升幸運一擊概率,提升的概率為1件xy時20%、2件xy時30%、3件xy時35%(武器/項鏈/翅膀中的第三個xy收益很低,因此除非老板不然不需要全xy);

-5%:吸收傷害5%,即減傷5%,與-s4、強化天使減傷效果累加后作為減傷系數(shù)進行傷害計算;

ws:5%概率無視對方防御,效果為在原始的最終傷害上額外增加對方防御力數(shù)值的傷害量。

3.5.4 頭盔/鎧甲/護手/護腿/靴子xy:幸運,頭盔/鎧甲/護手/護腿/靴子上的xy屬性的效果為增加戰(zhàn)斗中的技能釋放率,具體公式為:技能釋放率=5%+裝備部位xy屬性數(shù)量*25%*已學習技能數(shù)量/10,法師被動的觸發(fā)率如何計算不清楚,但是肯定是裝備部位的xy數(shù)量越多觸發(fā)率越高;

f10:防御成功率+10%,實際效果為增加閃避率5%,另:戰(zhàn)神之御滿級+20%閃避,熊貓+15%閃避,閃避率的有效上限為50%;

fs5:;反傷5%,受到攻擊傷害時將所受傷害量的5%以真實傷害的形式返還給對方(即不會受對方減傷效果的影響);

+s4%:增加生命值4%;

-s4%:減少所受傷害4%,與強化天使、翅膀-5%累加后生效。

3.6 傷害計算方式3.6.1 不觸發(fā)特殊效果時造成的傷害攻擊力 = 裝備攻擊力 + 人物攻擊力 + 超級寵物追加攻擊力;

攻擊力加成系數(shù) = 1 + 寵物攻擊加成 + 2%*2%屬性數(shù)量;

防御力 = 裝備防御力 + 人物防御力 + 超級寵物追加防御力;

減傷系數(shù) = 1 – (4% * -s4屬性數(shù)量 + 5% * -5%屬性數(shù)量 + 10% * 強化天使數(shù)量);

傷害 = ( 攻擊力*攻擊力加成系數(shù)*技能傷害加成系數(shù) – (對方防御力-我方防御力) ) * 減傷系數(shù);

3.6.2 觸發(fā)幸運一擊時造成的傷害原始傷害*1.1。

3.6.3 觸發(fā)卓越一擊時造成的傷害原始傷害計算時取攻擊力上限計算,并*1.2。

3.6.4 觸發(fā)雙倍攻擊時造成的傷害原始傷害*2(猜測),但是這次攻擊只能普通攻擊不會使用技能。

3.6.5 觸發(fā)無視防御時造成的傷害原始傷害+對方防御力數(shù)值。

更新日志

1、中秋加入合成月餅活動

2、選角色預告魔劍士滿220級可選

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精選留言 來自湖南湘潭電信用戶 發(fā)表于: 2023-9-24
感覺是一款良心之作
精選留言 來自甘肅定西聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-2-10
畫質(zhì)太棒了,看起來非常舒服
精選留言 來自遼寧鐵嶺移動用戶 發(fā)表于: 2023-9-13
太好玩,是我玩過最好玩的游戲
精選留言 來自安徽銅陵聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-7-3
玩了一周多,感覺挺好。 剛開始,是因為高分下載。 后來是,被游戲中閱讀劇本帶來的代入感所吸引。
精選留言 來自廣西崇左移動用戶 發(fā)表于: 2023-8-20
前期好玩,后期啥都有了賊孤獨,但不可否認是個好游戲
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