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無(wú)期迷途附兌換碼版 v1.7.4.0 官方版

  • 大?。?/em>1.95GB
  • 日期:2022-08-10
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • MD5:C243F20A1D3B7979B559EC4B48450436
  • 類型:角色扮演
  • 適用環(huán)境:android
  • 包名:com.ustwo.monumentvalleyzz.uc
  • 廠商:上海自意網(wǎng)絡(luò)科技有限公司

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游戲介紹

游戲介紹

無(wú)期迷途附兌換碼版是一款二次元風(fēng)格的放置類角色扮演戰(zhàn)斗游戲,游戲里你需要解鎖多樣的人物,你需要組成合適的陣容,抵御怪物的入侵,在無(wú)期迷途官方版中,你需要對(duì)每一個(gè)罪犯進(jìn)行審訊,從審訊中獲得線索和證據(jù),將證據(jù)進(jìn)行組合,開(kāi)啟全新的體驗(yàn)。

無(wú)期迷途附兌換碼版 1

無(wú)期迷途附兌換碼版是一款有著多樣玩法元素的戰(zhàn)斗游戲,游戲中你可以抽取多樣的角色,收集裝備來(lái)提高自己的戰(zhàn)力,感受不同劇情帶來(lái)的熱血體驗(yàn)。

游戲特色

【收容兇惡之人】

米諾斯危機(jī)管理局(MBCC)收容著這座城市里的禁閉者們,TA們無(wú)一不是身懷異能卻背負(fù)不可言說(shuō)的秘密。但現(xiàn)在,由于大批異變生物的出現(xiàn),您需要借助禁閉者們的力量進(jìn)行應(yīng)對(duì)。帶領(lǐng)TA們作戰(zhàn),抵御怪物入侵,同時(shí)調(diào)查異變的根源,為人類文明尋找存續(xù)的希望。

【未知隕星降臨】

未知的隕星從天外降臨,帶來(lái)的卻并非恩賜,而是苦難的初始。它的到來(lái)誘發(fā)了神秘的異變,使得名為【黑環(huán)】的區(qū)域如同死亡的花朵綻放在這片大地,而接觸者幾乎全都失去了意識(shí),異變?yōu)榕で墓治铩D切簳r(shí)還未異變的人,則獲得了常人無(wú)法比擬的力量,TA們即是【禁閉者】。

【調(diào)查異能狂徒】

哪怕已與TA們并肩作戰(zhàn),但事實(shí)上,你并不知道關(guān)于TA們的過(guò)往。那些TA們未知的過(guò)去,以及無(wú)人了解的真相,都在等待著你來(lái)將其一一揭曉。是時(shí)候履行身為局長(zhǎng)的職責(zé)了——調(diào)查禁閉者們,挖掘出那些被隱瞞的故事吧。在那背后,也許還暗藏著你想得知的,有關(guān)這個(gè)世界的真相。

最新兌換碼

wqmu0811

wuqimitu666

wuqimitu888

數(shù)量有限,兌完即止?。?!

無(wú)期迷途系統(tǒng)與基本玩法

1.主界面構(gòu)成

-功能介紹-

主界面的模塊由多個(gè)功能構(gòu)成:功能模式下主要是關(guān)卡戰(zhàn)斗“狄斯城”、角色“禁閉者”、其它玩法“管理局”、抽卡“追緝”、商店“采購(gòu)辦”,其余的就是右邊折疊欄的功能:有主線挑戰(zhàn)任務(wù)“行動(dòng)紀(jì)要”、主角技能“統(tǒng)御權(quán)能”、倉(cāng)庫(kù)、秘盟“公會(huì)”和好友。

-資源系統(tǒng)-

資源 1

2.戰(zhàn)斗系統(tǒng)

-系統(tǒng)簡(jiǎn)介-

《無(wú)期迷途》是一款以塔防為核心玩法之一的二次元養(yǎng)成游戲。玩家需要在不同的地圖中,根據(jù)入侵口的怪物走向、密度和機(jī)制合理部署禁閉者,保護(hù)己方的目標(biāo)點(diǎn)不被突破并擊敗所有敵人。

-基本玩法-

進(jìn)入戰(zhàn)斗前,玩家可以上陣至多6名禁閉者在任意可放置的格子上,角色無(wú)法重疊。并且可以查看敵方數(shù)量&情報(bào)、入侵口&行進(jìn)路線、神智值、調(diào)度指令和通關(guān)條件。通關(guān)第一章后解鎖權(quán)能系統(tǒng),可以使用并切換局長(zhǎng)技能。

進(jìn)入戰(zhàn)斗后,禁閉者將無(wú)法撤離,只能手動(dòng)操控以移動(dòng)位置,且會(huì)消耗調(diào)度指令的次數(shù)。一旦禁閉者的生命值歸零,將會(huì)死亡,格子會(huì)空出來(lái),其它角色可以通過(guò)移動(dòng)補(bǔ)位,但死亡角色將無(wú)法再進(jìn)行部署。如果怪物成功逃離,則會(huì)降低神智值,數(shù)值歸零后戰(zhàn)斗失敗。開(kāi)始戰(zhàn)斗后,敵方單位會(huì)分波次向我方保護(hù)目標(biāo)發(fā)起進(jìn)攻,每波敵人進(jìn)攻前會(huì)顯示相應(yīng)的進(jìn)攻路線,跟據(jù)敵人的進(jìn)攻節(jié)奏合理移動(dòng)禁閉者的位置,可以更好的防御敵人。

戰(zhàn)斗中,每名禁閉者的血條下方都會(huì)有一個(gè)技能條,隨時(shí)間推移能量將不斷增加,滿槽后可以手動(dòng)釋放必殺技。因?yàn)槟芰吭黾拥牧渴枪潭ǖ?,而每名禁閉者所需的能量又不一樣,所以技能條可看作是冷卻CD。

特殊怪物機(jī)制:核心強(qiáng)度,當(dāng)怪物擁有核心強(qiáng)度時(shí)攻擊力和防御力都會(huì)上升。而不同的怪物有著不同的數(shù)量的核心強(qiáng)度值,當(dāng)禁閉者使用傷害類必殺技時(shí)會(huì)對(duì)命中的怪物造成1點(diǎn)核心傷害,核心歸零即為擊破,然后后怪物會(huì)進(jìn)入BREAK狀態(tài)(無(wú)法行動(dòng))并受到傷害增加。經(jīng)過(guò)一定時(shí)間(怪物血條旁的白條消失后),怪物將會(huì)恢復(fù)行動(dòng)。所以合理預(yù)留必殺技,把握釋放時(shí)機(jī),也是戰(zhàn)斗中的策略點(diǎn)之一。

-結(jié)算機(jī)制-

達(dá)成勝利條件,即成功保護(hù)目標(biāo)并消滅所有敵人后會(huì)進(jìn)入結(jié)算界面,獲得相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。首次通關(guān)和達(dá)成S級(jí)任務(wù)目標(biāo)的話,會(huì)分別獲得一次性的首通和S級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)。部分關(guān)卡沒(méi)有S級(jí)任務(wù)目標(biāo)。

3.關(guān)卡介紹

-主線關(guān)卡“狄斯城”-

主線關(guān)卡為狄斯城模塊下的關(guān)卡,目前一共5個(gè)章節(jié)。序章、第1、2章實(shí)裝配音,后續(xù)章節(jié)應(yīng)該要等公測(cè)了。主線關(guān)卡為中間的一條直線,有生化標(biāo)志的為較難的精英BOSS關(guān),唱片標(biāo)志的是純劇情關(guān),雙箭頭標(biāo)志的是特殊關(guān)卡“迷境”,右上角的三角形問(wèn)號(hào)是特殊關(guān)卡“迷影追蹤”。

點(diǎn)擊關(guān)卡進(jìn)入詳情頁(yè),可查看怪物信息、S級(jí)任務(wù)、關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)以及進(jìn)入所要消耗的體力值。單個(gè)關(guān)卡通關(guān)一次后解鎖掃蕩。

特殊關(guān)卡“迷境”:迷宮式關(guān)卡,探索合理的路線,尋找互動(dòng)點(diǎn)并躲避怪物,最后到達(dá)出口或達(dá)成目標(biāo)即可通關(guān)。

特殊關(guān)卡“迷影追蹤·匿雷”:掃雷玩法,拖動(dòng)禁閉者,將其放置在由玩家推斷沒(méi)有地雷的格子上即可,如果推測(cè)失敗踩到了地雷,禁閉者將會(huì)死亡,所有禁閉者死亡后失敗,踩完所有沒(méi)有地雷的格子(達(dá)到積分要求)即為成功通關(guān)。

-材料關(guān)卡“銹河”-

銹河內(nèi)一共五個(gè)玩法,分為清剿行動(dòng)(淘金狂熱/惡兆之種)、帕爾馬廢墟、記憶風(fēng)暴和污染之巢。每個(gè)副本下有12個(gè)不同難度階級(jí)的關(guān)卡,難度越高獎(jiǎng)勵(lì)越多,單個(gè)關(guān)卡固定消耗20體力,通關(guān)一次后解鎖掃蕩。

清剿行動(dòng):獲得狄斯幣和狂亂精粹的主要途徑,分別通關(guān)淘金狂熱和惡兆之種即可獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

帕爾馬廢墟:可獲得全職業(yè)的禁閉者升階材料,升階可以突破禁閉者的等級(jí)上限。

記憶風(fēng)暴:可獲得全類型的罪印,每位禁閉者可裝備6個(gè)不同位置的罪印,以提升自身能力。

污染之巢:可獲得全陣營(yíng)的升技材料,材料用于升級(jí)對(duì)應(yīng)陣營(yíng)禁閉者的技能等級(jí)。

-特殊關(guān)卡“內(nèi)海”-

內(nèi)海一共有三個(gè)玩法,分為濁暗之阱、破碎防線和無(wú)盡夢(mèng)魘。

濁暗之阱:血量繼承的爬塔式玩法,對(duì)續(xù)航能力要求較高,需要通過(guò)層層關(guān)卡以獲得資源獎(jiǎng)勵(lì),每層一次,到達(dá)指定深度還有階段獎(jiǎng)勵(lì)。

破碎防線:

7天為一周期的積分制玩法,每周刷新一個(gè)當(dāng)周BUFF。一共有低危區(qū)、中危區(qū)、高危區(qū)三個(gè)難度,玩家必須從低危區(qū)開(kāi)始行動(dòng)。每個(gè)區(qū)域有3個(gè)關(guān)卡,開(kāi)放時(shí)間段各不相同,不過(guò)統(tǒng)一會(huì)在周四全部開(kāi)放。每個(gè)關(guān)卡又有C~S,4個(gè)等級(jí),難度逐步提升,玩家必須從C級(jí)開(kāi)始打上S級(jí)。每一等級(jí)的分?jǐn)?shù)獨(dú)立計(jì)算,往上打會(huì)一直疊加,除S關(guān)以外,其它難度在通關(guān)后無(wú)法重復(fù)挑戰(zhàn)。每關(guān)積分為:(時(shí)間分+普通怪物分+精英怪物分+BOSS分)*難度系數(shù),意思就是通關(guān)時(shí)間短、擊殺所有怪物和BOSS,就能高分通關(guān)??偡e分為3個(gè)關(guān)卡的最高分之和,如果達(dá)到指定標(biāo)準(zhǔn)將進(jìn)入下一難度的危險(xiǎn)區(qū)。

無(wú)盡夢(mèng)魘:

走格子的類肉鴿玩法,有各種各樣的隨機(jī)事件。初始只能選擇3名禁閉者入場(chǎng),戰(zhàn)斗采用神智值繼承機(jī)制,一旦神智值歸零或禁閉者全部死亡將進(jìn)入結(jié)算。

入場(chǎng)后能看到所有的格子圖標(biāo),不同的格子代表著不同的隨機(jī)事件,具體可以看格子圖例,不同層還會(huì)出現(xiàn)不同的格子,請(qǐng)務(wù)必多多觀察。

比較特殊的是可以獲得舊物和地塊效果,舊物是一個(gè)常駐生效的被動(dòng)技能,地塊則在戰(zhàn)斗時(shí)可以手動(dòng)放置。后續(xù)禁閉者也可以購(gòu)買獲得。

在到達(dá)一定層數(shù)后結(jié)算,還會(huì)獲得驅(qū)霧螢火和夢(mèng)魘之鑰,用于在迷霧之門中解鎖無(wú)盡夢(mèng)魘玩法的專屬被動(dòng)技能。

無(wú)期迷途角色推薦榜

堅(jiān)韌系

堅(jiān)韌系類似其他游戲中的肉盾,坦克型角色,用于前排抵擋怪物,以供后排的角色能夠安心輸出。

在無(wú)期迷途中,不同類型的禁閉者能阻擋的怪物數(shù)量是不一樣的,而堅(jiān)韌系每個(gè)都能阻擋兩只怪物或以上,在血量和防御更甚其他禁閉者的情況,阻擋數(shù)也提升了,更適合當(dāng)前排。

而堅(jiān)韌系排在有必練這個(gè)級(jí)別中的分別有迪蒙和切爾西伯爵,其中迪蒙作為S級(jí)之中唯一的堅(jiān)韌系禁閉者,血量和防御自是不必多說(shuō),但光憑血量和防御還不夠作為優(yōu)勢(shì)來(lái)推薦,更主要的是,迪蒙開(kāi)啟大招可以給全體隊(duì)友附加一層厚厚的盾,在兌換完專屬后護(hù)盾值更為逆天!上個(gè)圖自己感受下:

圖中的白色血條就是護(hù)盾值了,這護(hù)盾值甚至比血條還多,試問(wèn),這滿滿的安全感除了盾哥,誰(shuí)還能給你?

而切爾西伯爵,作為首充任意金額就能自選的A級(jí)堅(jiān)韌系禁閉者,她的強(qiáng)度也是不俗,切爾西伯爵自身可以阻擋兩只怪物,而她的召喚物迪西,也能阻擋兩只,并且隨著技能枷鎖升級(jí),迪西可以一直待在場(chǎng)上伴隨玩家戰(zhàn)斗。

不過(guò)切爾西伯爵的優(yōu)點(diǎn)之處還不止于此,她和她的召喚物迪西攻擊到敵方時(shí),會(huì)有一定幾率石化敵人,隨著不斷成長(zhǎng),石化的概率會(huì)不斷提高,足夠優(yōu)秀的血量和防御,買一贈(zèng)一的堅(jiān)韌系,絕對(duì)的石化硬控,這些足以讓玩家在開(kāi)服就練她,獲得更多的游戲體驗(yàn)。

狂暴系

狂暴系則是等于其他游戲之中的戰(zhàn)士,輸出,在堅(jiān)韌系禁閉者不夠充足時(shí),也能充當(dāng)前排的角色。

NOX(現(xiàn)已更名為諾克斯)在游戲中屬于S級(jí)禁閉者,但獲取的方式卻不困難,只需要完成限時(shí)14天的7天新手任務(wù)就能免費(fèi)領(lǐng)取一只。

如果有玩過(guò)明日方舟的玩家在使用時(shí)就會(huì)發(fā)現(xiàn),這NOX不就是方舟里的銀灰嗎?NOX的大招是大范圍傷害,開(kāi)啟大招后在持續(xù)時(shí)間內(nèi)會(huì)不斷揮出劍氣攻擊前方的敵人,大范圍高傷害,使得她一面充當(dāng)前排的角色,另一面也是強(qiáng)大的輸出,自身被動(dòng)還會(huì)不斷提高自己的傷害,降低敵方的防御,讓小隊(duì)在戰(zhàn)斗中更快更輕松的剿滅敵人。

另一只推薦的,則是排在T0的卓雅大姐頭,相信很多玩家被吸引進(jìn)這款游戲,都有卓雅大姐頭的因素在里面,但為什么沒(méi)有把她排在最優(yōu)先推薦呢?

因?yàn)樽垦诺亩ㄎ粚?shí)在略顯尷尬,無(wú)論是技能還是被動(dòng),都可以看出是一個(gè)很高頻率的輸出角色,但她的專屬罪印卻是增加坦度的,并且血量和防御也在同類型禁閉者中占優(yōu),可以說(shuō),就是一個(gè)定位為戰(zhàn)坦的禁閉者。

但多方面發(fā)展的結(jié)果也知道,到了后期哪個(gè)都不足,比坦度不如堅(jiān)韌系,比輸出不如精準(zhǔn)系,雖然可以當(dāng)做是一個(gè)純輸出角色來(lái)使用,但和能清理三個(gè)格子的NOX來(lái)比又差了一些,所以希望策劃在公測(cè)能加強(qiáng)一下卓雅大姐頭,畢竟廚力黨才是這個(gè)游戲的天!

詭秘系

詭秘系禁閉者,類似刺客,在無(wú)期迷途這個(gè)擁有核心機(jī)制,需要破核的游戲中,詭秘系禁閉者則是其中的主力破核手。

詭秘系禁閉者在三測(cè)之中,確實(shí)沒(méi)有非常能看的過(guò)去的角色,不過(guò)要是練還是有強(qiáng)力推薦的!

女仆雷比尼斯,作為一張B卡,她已經(jīng)成功超越了同級(jí)的禁閉者們,甚至如果給她升到A級(jí),我覺(jué)得都是正常的,女仆的充能效率十分的快,并且可以儲(chǔ)存大招,關(guān)鍵是她被動(dòng),在破核成功后,大招可以再次刷新冷卻,而且女仆的大招是范圍十字內(nèi)破核,等于說(shuō)是,在游戲里,沒(méi)有她破不掉的核,如果有,那就再放一個(gè)大招。

白逸,S級(jí)禁閉者中表現(xiàn)略微平庸的詭秘系禁閉者,比起破核,她可能不如同類型A卡或B卡,但為什么要把她排在T0呢?

在內(nèi)測(cè)時(shí),因?yàn)橐粋€(gè)叫做砂海的罪印文字表述有問(wèn)題,導(dǎo)致白逸只要穿戴上它,那就是秒天秒地秒空氣,一時(shí)間成為全游戲最強(qiáng)禁閉者,不過(guò)很快就被修復(fù)了文字表述,導(dǎo)致白逸的地位一落千丈,但即使如此,白逸本身的高攻速高暴擊也是一把利刃!在內(nèi)測(cè)之中表現(xiàn)或許低了些,不過(guò)到了公測(cè),更多玩法開(kāi)發(fā)出來(lái),相信白逸是可以回到詭秘之王的寶座的!

精準(zhǔn)系

精準(zhǔn)系禁閉者在游戲中屬于遠(yuǎn)程輸出,大部分為射手,內(nèi)測(cè)的射手可謂是輸出之子。

EMP,雖是B卡,但卻勝似S卡!強(qiáng)力無(wú)解的輸出!射手少有的破核功能!擊殺目標(biāo)后刷新技能冷卻!可以儲(chǔ)存的大招!

如果說(shuō)女仆是B卡之光,那EMP就是B卡的神,作為B卡獲取難度肯定是非常之低,玩上幾天抽抽卡就可以隨便升滿,而且EMP的專屬罪印也是免費(fèi)獲取,一個(gè)不需要花費(fèi)任何金錢就能拉滿的B卡,能和其他S和A卡比嗎?

我的答案是肯定的,而且有過(guò)之而無(wú)不及,超高的傷害倍率讓她一出現(xiàn)就注定不會(huì)平庸,在平時(shí)主線,戰(zhàn)線,灰潮,深海,夢(mèng)魘這些副本中的表現(xiàn)更是十分亮眼,無(wú)論前期還是后期,都是輸出中的頂梁柱!

夏音,如果EMP是靠大招才能打出爆炸傷害,那夏音就是靠普攻和召喚物浮游炮來(lái)持續(xù)輸出,并且每時(shí)每刻保持在一個(gè)平穩(wěn)的水準(zhǔn),不過(guò)只有這點(diǎn)的話,還不足以推薦。

無(wú)期迷途中的新手簽到第七天,會(huì)贈(zèng)送三個(gè)S級(jí)專屬罪印自選,其中就有夏音的專屬罪印,一旦裝上了專屬罪印,夏音就會(huì)變成不僅靠普攻能持續(xù)輸出,靠大招能爆炸輸出的角色。

她的專屬罪印效果是可以在短時(shí)間內(nèi),夏音的蜉游炮攻擊百分百必定暴擊,夏音本身就是一個(gè)高攻速持續(xù)輸出角色,在百分百暴擊的加持下,高傷害和喝水一樣簡(jiǎn)單,能讓玩家在最短的時(shí)間內(nèi)清空敵人!

異能系

異能系禁閉者,也是遠(yuǎn)程輸出,不過(guò)和精準(zhǔn)系的物理攻擊不同,異能系禁閉者都是法術(shù)攻擊。

伊格尼,大范圍攻擊型禁閉者,并且對(duì)怪物造成傷害的同時(shí)還會(huì)使怪物眩暈,既是輸出又是控制,如果她在場(chǎng)上,那么局面就是怪物走一下暈一下,走一下暈一下,為小隊(duì)中的其他禁閉者創(chuàng)造了更有力的輸出環(huán)境。

在枷鎖升滿后,伊格尼的普攻范圍會(huì)變成全屏!無(wú)論怪物在哪都可以攻擊到,瞬間化身成為場(chǎng)上的核彈發(fā)射器,在無(wú)期迷途中,如果怪物離開(kāi)了禁閉者的前方,那就攻擊不到了,伊格尼則完美的把這一點(diǎn)彌補(bǔ)上了。

伊琳娜,比起她的輸出,伊琳娜自身作為一個(gè)工具人可以發(fā)揮更大的用處,大招大范圍破核,有多種大招形態(tài),可以給隊(duì)友增傷,還能加快局長(zhǎng)技能的回復(fù),但這么說(shuō)并不代表伊琳娜的輸出不足,反而她擁有異能系禁閉者之中最高的攻擊力,在對(duì)抗物抗高,法抗低的怪物,完全可以獨(dú)當(dāng)一面。

像這種兩開(kāi)花的角色,既能當(dāng)工具人,又能當(dāng)輸出,是非常推薦在前期培養(yǎng)一個(gè)的,即使到了灰潮之燼活動(dòng),也能作為一隊(duì)主力使用。

啟迪系

無(wú)期迷途中的啟迪系禁閉者不單單只有奶媽,輔助角色也被劃分到這個(gè)職業(yè)之中。

哈梅爾,也叫水母,作為唯一的S級(jí)奶媽,奶量已經(jīng)超出其他角色不少,但她的優(yōu)點(diǎn)在于全場(chǎng)治療,隨著在場(chǎng)時(shí)間增加,哈梅爾的治療范圍會(huì)從九宮格范圍變成菱形范圍,最后變成全屏無(wú)死角,無(wú)時(shí)無(wú)刻都在為隊(duì)友補(bǔ)充體力,而她自身也是不可作為單體范圍選中的,除非是BOSS的全屏攻擊,不然在場(chǎng)上就如同幽靈一般。

身為推薦位,肯定不止全屏治療這一點(diǎn),在秘盟貢獻(xiàn)足夠后,可以兌換哈梅爾的專屬罪印,成為真正的殺人怪醫(yī),哈梅爾的專屬罪印可以把治療切換為易傷,當(dāng)把治療切換為易傷時(shí),全場(chǎng)的怪物都在debuff的疊加下變得更脆!

卡米利安,卡姐,膚白貌美大長(zhǎng)腿,還擁有全游戲唯一的攻速增加buff,讓原本攻速就快的禁閉者攻擊的頻率更高,原本頻率慢但傷害高的禁閉者,也能消除短板,一躍而上。

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精選留言 來(lái)自黑龍江雙鴨山聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-3-25
比其他的同款游戲好太多了,推薦給大家
精選留言 來(lái)自江蘇鎮(zhèn)江電信用戶 發(fā)表于: 2023-2-22
養(yǎng)成與手機(jī),豐富要素等你發(fā)掘
精選留言 來(lái)自山西臨汾電信用戶 發(fā)表于: 2023-11-11
下載速度很快,也能玩,謝謝了
精選留言 來(lái)自吉林白城移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-10-15
一個(gè)人玩時(shí)你就能感覺(jué)到游戲的樂(lè)趣
精選留言 來(lái)自河北邢臺(tái)電信用戶 發(fā)表于: 2023-1-11
這是一款無(wú)腦突突突的爽快游戲,上去就是干
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重新排序系統(tǒng)Z軸運(yùn)行中的任務(wù)
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改變網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)
改變網(wǎng)絡(luò)狀態(tài)如是否能聯(lián)網(wǎng)
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