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城堡傳說(shuō)大亂斗修改版內(nèi)置版下載 v1.51 安卓版

  • 大?。?/em>332.26MB
  • 日期:2022-10-21
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • MD5:3ED77A74C87B98D90C96E65F8688D11B
  • 類型:休閑益智
  • 適用環(huán)境:android 、iOS
  • 隱私政策:查看
  • 包名:com.tencent.tmgp.chisen.CastleChaos
  • 廠商:上海赤森網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號(hào):滬ICP備16035298號(hào)-3A

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游戲介紹

游戲介紹

城堡傳說(shuō)大亂斗修改版內(nèi)置版是一款十分好玩的休閑肉鴿游戲,一款能夠讓玩家在這里體驗(yàn)隨機(jī)冒險(xiǎn)玩法,周年慶快速來(lái)襲,每天都能在這里領(lǐng)取海量的獎(jiǎng)勵(lì)。城堡傳說(shuō)大亂斗修改版有著豐富的簽到登錄獎(jiǎng)勵(lì)玩法,每天都能送給玩家海量的福利,在這里享受全新的隨機(jī)冒險(xiǎn)玩法。

城堡傳說(shuō)大亂斗修改版內(nèi)置版 第1張圖片

城堡傳說(shuō)大亂斗修改版安卓版有著最好玩的原創(chuàng)10V10棋盤對(duì)戰(zhàn),在這里體驗(yàn)不一樣的棋盤對(duì)戰(zhàn)玩法,各種戰(zhàn)斗方式,在這里體驗(yàn)不一樣的策略內(nèi)容。

城堡傳說(shuō)大亂斗修改版內(nèi)置版特色

【極具創(chuàng)新的戰(zhàn)斗模式】

10vs10棋盤對(duì)戰(zhàn),通過戰(zhàn)前陣容搭配和戰(zhàn)斗中的技能選擇,來(lái)取得對(duì)戰(zhàn)的勝利。和一般卡牌點(diǎn)擊圖標(biāo)釋放技能不同的是,在大亂斗的戰(zhàn)斗過程中,每一次釋放技能都要根據(jù)當(dāng)前的戰(zhàn)斗局面來(lái)做出合理的選擇,從而來(lái)達(dá)到最大的收益。你會(huì)驚奇的發(fā)現(xiàn),其實(shí)你是在下棋...... 支持玩家實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)。

【令人驚嘆的策略搭配】

游戲擁有戰(zhàn)士,法師,牧師,騎士,射手,刺客,術(shù)士,劍士等8種完全不同的職業(yè),各自擁有自己獨(dú)立的技能體系。所有傭兵會(huì)有屬于自己的若干種族。目前在城堡傳說(shuō)大亂斗中有人類,野獸,精靈,逝者,天使,惡魔等數(shù)10+種族。不同的職業(yè)和不同的種族都擁有各自不同的羈絆能力。

【所有傭兵都正常獲得】

保證沒有十連抽這種鬼東西,所有頂級(jí)傭兵都能靠游戲獲得!如果有什么傭兵是你想要但是得不到的,可以寄刀片給我們。

【玩法豐富&更新及時(shí)】

winwill工作室最新獨(dú)立作品,城堡傳說(shuō)系列首部網(wǎng)絡(luò)游戲!

城堡傳說(shuō)大亂斗修改版兌換碼

1、4n8rpmzvru

2、7vdgvoogr1

3、6aol3b0kci

禮包碼:WAN520(有時(shí)效性)

兌換碼使用方法

在游戲界面點(diǎn)擊設(shè)置-禮包兌換,輸入兌換碼確認(rèn)即可。

城堡傳說(shuō)大亂斗修改版新手攻略

(1)最高檔:當(dāng)攻擊力大于防御力,且防御力非常低時(shí)(接近于0),傷害系數(shù)達(dá)到最大值90%。通常這很難實(shí)現(xiàn),但是通過降低防御的天賦(比如小甲蟲的群刺)或完全物理穿透就能實(shí)現(xiàn)(即接近100%,最明顯的就是露西亞)。很多脆皮,比如穿袍子的法師就算鍛造了衣服也不會(huì)有防御百分比的增加,這使得幾乎所有劍士都能直接用最高傷害系數(shù)造成傷害。由于最高檔實(shí)際上還是比高檔的傷害系數(shù)高出不少,所以一個(gè)建議是脆皮的符石盡量帶上加防御百分比的,反而可以大幅降低劍士等高物理穿透單位造成的傷害。比如,民兵劍士自帶41%的物理穿透,在6劍士羈絆情況下有101%的物理穿透,這時(shí)候你的海拉防御擁牌全金和全白都一樣,你的符石再加1000防御也一樣,你要做的是盡量用符石疊加個(gè)8-14%的防御百分比,可以至少降低10%-15%傷害。反之,對(duì)于劍士來(lái)說(shuō),或許在符石上增加個(gè)6-8%的防御穿透實(shí)際上是使傷害最大化的配置方法。

在最高檔還有個(gè)可能的情況,就是當(dāng)防御力為負(fù)數(shù)(無(wú)論被穿透還是實(shí)際減少),而且負(fù)數(shù)的絕對(duì)值大于基礎(chǔ)防御力時(shí),傷害系數(shù)實(shí)際上還可以繼續(xù)增加(達(dá)到94.5%)。但這個(gè)情況很少見,我也只測(cè)量到一點(diǎn)數(shù)據(jù),實(shí)戰(zhàn)中應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)的

【稍微說(shuō)明一下防御穿透:經(jīng)過一系列的測(cè)試,防御降低和防御穿透在公式計(jì)算時(shí)產(chǎn)生完全一樣的結(jié)果。假設(shè)防守方是脆皮,比如說(shuō)海拉,100%防御為2400,而攻擊方比如說(shuō)露西亞115%護(hù)甲穿透,則實(shí)際計(jì)算時(shí)防御力為-15%(即-360),此時(shí)傷害系數(shù)肯定為90%。但比如六戰(zhàn)士羈絆,而且吸收了靈魂的卡西歐,原始防御力4000,場(chǎng)上410%防御,此時(shí)即使露西亞有115%的防御穿透,實(shí)際計(jì)算時(shí)依然有11800防(295%剩余)】

(2)高檔:當(dāng)攻擊力超過防御力,且防御力并不小時(shí),傷害系數(shù)在70-90%之間。從圖上來(lái)看,在高檔的傷害系數(shù)似乎是個(gè)固定值,但其實(shí)該值會(huì)緩慢地提高,而且主要取決于攻擊力。所以,對(duì)于很多非C位,或者說(shuō)脆皮來(lái)說(shuō),你的防御力比對(duì)面的C位低很多(比如雪風(fēng)啊,戰(zhàn)歌龍騎啊,半血赤娜?。r(shí),你的防御力基本上是沒有任何實(shí)質(zhì)影響的。所以一般的掛件,非C位傭兵,實(shí)際上防御力不需要鍛造很高,擁牌用個(gè)紫的也并沒有比金色的差很多。這樣你可以省的下很多資源去做其他事情,當(dāng)然,這是個(gè)人看法~

(3)中檔:當(dāng)攻擊力低于防御力,但超過50%的目標(biāo)防御力時(shí),傷害系數(shù)的范圍在35-70%之間。在這個(gè)區(qū)間內(nèi),攻擊防御對(duì)傷害系數(shù)的計(jì)算發(fā)生了比較大的變化,此時(shí)防御力的影響是很明顯的。

(4)低檔:當(dāng)攻擊力低于50%的目標(biāo)防御,且在計(jì)算了技能系數(shù)的影響后可以造成超過保底傷害時(shí),傷害系數(shù)的范圍在10-35%之間。低檔位的傷害計(jì)算與中檔位類似,但參數(shù)不同,所以此時(shí)防御力同樣會(huì)大幅度影響最后的傷害。

(5)保底傷害:如果在低檔的傷害系數(shù)下,攻擊方無(wú)法造成基礎(chǔ)攻擊力10%的傷害時(shí),強(qiáng)制將基礎(chǔ)傷害調(diào)整為10%,我稱之為保底傷害。比如說(shuō),一個(gè)基礎(chǔ)攻擊力為1000的小紅(暫時(shí)不考慮其他任何傷害減免等影響),他最低也能造成100的傷害。這個(gè)現(xiàn)象大家或許早就觀察到了,對(duì),就是堅(jiān)守伊神被一群王國(guó)爭(zhēng)紛的小眼球把攻擊力削弱到負(fù)數(shù)時(shí),依然可以打出傷害的原因~注意,保底傷害是由基礎(chǔ)攻擊力決定的,所以如果你的攻擊力為1200,但有20%的攻擊提高,你最后的保底傷害還是100。最后,這個(gè)保底傷害還考慮了技能系數(shù),所以負(fù)攻擊力的伊神用不用技能都只能造成保底傷害。

城堡傳說(shuō)大亂斗修改版?zhèn)ヂ?/h3>

【1】傷害比率:官方的叫法是傷害增加/減免,最為大家所熟悉的就是騎士羈絆啦,6騎士同時(shí)在場(chǎng)+24%的傷害減免。但同時(shí),我們武器鍛造會(huì)增加的一個(gè)屬性叫傷害增加,一般劍士自帶5%,然后滿鍛造的C位劍士(比如雪風(fēng))就有25%的傷害增強(qiáng),所以對(duì)上6騎士的時(shí)候?qū)嶋H上只增加了1%(25-24)。這個(gè)把攻擊方的傷害增強(qiáng)減去防守方的傷害減免得到的系數(shù),就是我定義的傷害比率啦~還有很多天賦和技能有這種傷害減免或傷害增強(qiáng),我要著重強(qiáng)調(diào)的是女帝的“臣服”天賦。改天賦描述為在女帝3格外的敵方單位被我方攻擊時(shí),每次-20%的傷害減免。這個(gè)天賦不僅有效地克制了騎士,而且經(jīng)過嚴(yán)格的測(cè)試,實(shí)際上該天賦可以最多將傷害減免變?yōu)?20%。比如,我們假設(shè)在某個(gè)戰(zhàn)斗中對(duì)方的薩菲有50%的傷害減免,但我的雪風(fēng)只有25%的傷害增強(qiáng),本來(lái)傷害比率應(yīng)該為-25%。但有女帝臣服觸發(fā)多次的情況下,傷害比率可以最高提高為+45%,這樣雪風(fēng)的傷害就一下子提高了93%(145%/75%-1),實(shí)在是太克制了。對(duì)了,傷害減免最多可以疊加到,100%,最后只能造成1點(diǎn)傷害,感興趣的小伙伴可以用哥布林和堅(jiān)守單位自己去測(cè)試一下~

【2】物理/魔法比率:這個(gè)參數(shù)也很好理解,如果你看過傭兵的面板,你會(huì)發(fā)現(xiàn)初始戰(zhàn)士通常有8-20%的物理傷害減免,而法師統(tǒng)一擁有8%的魔法傷害減免,元素類傭兵還會(huì)有10%的魔法傷害減免。這些減免是比較特殊的,它只針對(duì)物理或魔法傷害。目前提高這一比率的傷害的技能比較少,但海拉的85%魔法增傷的引流暴力程度應(yīng)該為大家熟知了,因?yàn)槟軐?duì)應(yīng)減少魔法傷害的寥寥無(wú)幾。此外,蜘蛛女王每次產(chǎn)生小蜘蛛都會(huì)提高物理增傷,也是越打越強(qiáng)的代表。最后,值得一提的是大家可以練個(gè)樹葉精,這玩意的物理傷害減免可以輕松疊加到100%,幫助你輕松搞定很多珈藍(lán)關(guān)卡

【3】王國(guó)科技:這個(gè)大家應(yīng)該都清楚的,比如說(shuō)我點(diǎn)了10%的劍士對(duì)法師傷害,那么可能造成1000點(diǎn)傷害時(shí),最后會(huì)變成1100。但注意這就是個(gè)零和博弈的游戲,如果一個(gè)服務(wù)器的人把傷害和防御都點(diǎn)滿了,那么實(shí)際上大家都還是一樣造成100%的傷害。當(dāng)然,PVE還是會(huì)有收益的……從這個(gè)角度講,王國(guó)科技先升傷害增加的可能比較好

【4】額外傷害減免:這是個(gè)萬(wàn)惡的點(diǎn),是讓我在測(cè)試前面?zhèn)p免時(shí)遇到的最大擬合問題。實(shí)際上很多傭兵的所謂“傷害減免”,其機(jī)制和騎士羈絆的傷害減免是不同的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),這個(gè)額外傷害減免,就是在“已經(jīng)計(jì)算完基本傷害增加和減免后,再額外減少的比率”。由于測(cè)試中幾乎沒有遇到任何一個(gè),再額外增加攻擊力的情況(海拉和龍騎的冰系增強(qiáng),格拉斯的火系增強(qiáng)是例外),我單獨(dú)把這個(gè)參數(shù)稱為“額外傷害減免”。什么是額外傷害減免的典范? --- 沒錯(cuò),就是傳說(shuō)中的白卡戰(zhàn)神,大耳朵。

(1)天賦“信念”,在閃避3次后疊加60%的傷害減免,

(2)天賦“蒼穹”,減少18%的遠(yuǎn)程傷害,

(3)技能“屏障”,減少65%的遠(yuǎn)程傷害,都是額外的傷害減免。當(dāng)這些天賦和技能同時(shí)作用時(shí),大耳朵實(shí)際上對(duì)于近戰(zhàn)有60%的減免,而對(duì)于遠(yuǎn)程則擁有離譜的88.52%的減免。之所以說(shuō)離譜,是因?yàn)橐环矫娲虺蓷l件并不太困難,另一方面這還只是額外傷害減免,我們都還沒有額外考慮一下狂舞等符石和騎士羈絆的減免。而且最重要的是因?yàn)楹突A(chǔ)傷害減免不是同一個(gè)機(jī)制,所以女帝的臣服根本不會(huì)削弱大耳朵的傷害減免……

【5】暴擊系數(shù):這個(gè)是只僅針對(duì)物理傷害的參數(shù),對(duì)于魔法傷害、純粹傷害、真實(shí)傷害、以及異傷都不會(huì)生效。這個(gè)暴擊系數(shù)就是攻擊方的實(shí)際暴擊傷害減去防守方的爆傷減免。比如,雪風(fēng)在星級(jí)支持下可以產(chǎn)生182%的暴擊傷害,但薩菲有31%的暴傷減免,所以實(shí)際產(chǎn)生暴擊后的傷害系數(shù)為51%(182-31-100)。一個(gè)有趣的現(xiàn)象是,如果你沒有提高暴擊傷害(默認(rèn)150%),那么小甲蟲自帶了50%的暴傷減免,這意味著就算打出了暴擊傷害也還是一樣為100%。但暴擊系數(shù)是否能為負(fù)數(shù),我沒有測(cè)試過~

【6】技能系數(shù):顧名思義,就是你特定技能使用的傷害比率,比如說(shuō)3級(jí)火雨產(chǎn)生135%的火系魔法傷害這種。但注意這不僅僅限于技能,實(shí)際上還包括了天賦上的比率,比如說(shuō)龍騎的噴造成120%的冰系魔法傷害;以及包括了符石的效果部分,比如狂暴符石的80%額外攻擊

好的,我們現(xiàn)在已經(jīng)非常接近最后的傷害了。在那之前,我們還要額外再考慮3個(gè)因素,純粹傷害,真實(shí)傷害,以及超級(jí)傷害減免。我這里實(shí)際上跳過了異常傷害,但異常傷害的機(jī)制實(shí)在太明確了(最終異常傷害=異常傷害x(1-異傷抗性)),我就不多說(shuō)啦。

更新日志

城堡大亂斗v1.50.4版本更新內(nèi)容!

1. 新增:傭兵開放3階,等級(jí)上限調(diào)整為90

2. 新增:傭兵開放覺醒功能

3. 新增:新玩法.女神雕像

4. 新增:新傭兵.江海上線

5. 新增:新傭兵菲安斯妮·簡(jiǎn)上線

6. 新增:新傭兵黯巖鱷上線

7. 新增:傭兵升級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),等級(jí)禮包等都加90

8. 新增:傭牌兌換加入江海、簡(jiǎn)傭牌

9. 新增:無(wú)盡旅程新增關(guān)卡逝者城堡和遺失之地

10. 優(yōu)化:月卡/季卡每日領(lǐng)取體力瓶+1

11. 優(yōu)化:每日2次的出征體力獎(jiǎng)勵(lì)有40提升至50

12. 優(yōu)化:每日任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)提升

13. 修復(fù):折翼劍士覺醒后封魔斬會(huì)攻擊2次的錯(cuò)誤

14. 修復(fù):黯巖鱷分身和本體會(huì)相互觸發(fā)群莽導(dǎo)致無(wú)限觸發(fā)的錯(cuò)誤

15. 修復(fù):寒冰撞擊產(chǎn)生的游戲卡死錯(cuò)誤

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精選留言 來(lái)自山西晉城電信用戶 發(fā)表于: 2023-5-19
終于玩上了,感謝分享
精選留言 來(lái)自湖北黃石移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-5-8
游戲內(nèi)設(shè)計(jì)了很多貼心的任務(wù),還有新手指引,真的不錯(cuò)。
精選留言 來(lái)自江西鷹潭聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-3-22
謝謝分享
精選留言 來(lái)自湖北隨州移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-2-18
不愧是名作之一,說(shuō)真的,這游戲太有意思了!
精選留言 來(lái)自黑龍江鶴崗電信用戶 發(fā)表于: 2023-10-9
懷著放松的心情來(lái)玩這款游戲
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