時(shí)空召喚手游 v8.1.4 安卓版
- 大?。?/em>1.98GB
- 日期:2023-04-03
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- MD5:3F9F46A3BA2E6694F9AFFEAEB7F587DB
- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 適用環(huán)境:android 、iOS
- 隱私政策:查看
- 包名:com.tencent.tmgp.yinhan.skzh
- 廠商:廣州銀漢科技有限公司
- 備案號(hào):粵ICP備16004249號(hào)-7A
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游戲介紹
時(shí)空召喚手游是一款5v5公平動(dòng)作競(jìng)技MOBA手游,專(zhuān)為喜歡MOBA手游的玩家精心打造!游戲擁有精美科幻大地圖,細(xì)膩精致的游戲畫(huà)質(zhì),強(qiáng)勁有力的打擊感以及靈活多變的策略戰(zhàn)術(shù)玩法,讓玩家享受最自由、最激烈的MOBA對(duì)戰(zhàn)!更有上百位風(fēng)格迥異的特色英雄等你獲得,經(jīng)典四技能設(shè)計(jì)搭配雙召喚師技能,為玩家創(chuàng)造更廣闊的的操作空間,讓你狂秀操作,Carry全場(chǎng)!
另外時(shí)空召喚手游還為英雄們準(zhǔn)備了三百余套,主題鮮明的精美皮膚,百變?cè)煨偷饶愦钆?!并且所有皮膚無(wú)任何加成,保證游戲的公平性,歡迎感興趣的用戶下載體驗(yàn)!
游戲特色
【超人氣英雄 經(jīng)典再現(xiàn)秀翻全場(chǎng)】
《時(shí)空召喚》擁有超百位個(gè)性鮮明的經(jīng)典英雄,無(wú)論是無(wú)限位移快樂(lè)如風(fēng)的“流櫻”、天神下凡一錘五的“阿爾法”、還是大殺四方的吸血泵“伊麗莎白”、比翼雙飛的下路CP組合“米莎&艾倫”、一斧一個(gè)小朋友的“孫策”、超能量炮華麗射擊“K3”…這些來(lái)自不同時(shí)空的超人氣英雄,在不斷的手感調(diào)優(yōu)、反復(fù)打磨之下,在《時(shí)空召喚》中均呈現(xiàn)出各自的風(fēng)采。豐富的英雄池,熟悉的設(shè)定,便捷的操作,秀翻全場(chǎng)So Easy!
【經(jīng)典四技能 炫技操作掌心再現(xiàn)】
是時(shí)候展現(xiàn)真正的技術(shù)了!《時(shí)空召喚》采用經(jīng)典四技能設(shè)計(jì),配合雙召喚師技能、雙輪盤(pán)模式、指向性技能釋放、滑屏拖動(dòng)、無(wú)鎖定智能瞄準(zhǔn)等便捷化微操設(shè)計(jì),在對(duì)線和團(tuán)戰(zhàn)時(shí),讓召喚師們?cè)谝苿?dòng)端也能玩出酷炫的操作,享受掌上競(jìng)技的超爽體驗(yàn)。
【戰(zhàn)術(shù)大地圖 科幻MOBA新戰(zhàn)場(chǎng)】
《時(shí)空召喚》獨(dú)具一格的5V5科幻MOBA戰(zhàn)術(shù)大地圖,帶來(lái)前所未有的戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技體驗(yàn)。高科技戰(zhàn)備基地、原能炮臺(tái)、更顯機(jī)械感與整體化美學(xué)的防御塔、兵力樞紐、能源核心,區(qū)塊式機(jī)械構(gòu)造的交戰(zhàn)區(qū)域、全新仿生機(jī)械體的中立作戰(zhàn)單位,經(jīng)典上中下紅藍(lán)分路對(duì)抗,線路分推、地形迷霧、真假眼插眼獲取視野、反野、gank等多種競(jìng)技元素,賦予全新的視覺(jué)和美術(shù)表現(xiàn),帶來(lái)超強(qiáng)策略深度和戰(zhàn)術(shù)可玩性。
【個(gè)性主題皮膚 閃亮造型驚艷全場(chǎng)】
《時(shí)空召喚》擁有三百余款主題鮮明、多變?cè)煨?、無(wú)任何屬性加成的英雄皮膚。經(jīng)典科幻合金計(jì)劃系列、超酷炫未來(lái)科幻虛擬戰(zhàn)意系列、魅力四射夏日派對(duì)系列、獨(dú)樹(shù)一幟夢(mèng)幻主題系列、戰(zhàn)場(chǎng)變身多形態(tài)的傳說(shuō)和究極系列等等,同時(shí)還有多達(dá)數(shù)十、上百款的皮膚可免費(fèi)獲取,讓召喚師們享受個(gè)性皮膚帶來(lái)的酷炫視覺(jué)盛宴。
時(shí)空召喚手游新手攻略
放眼篇:
首先我要講的就是放眼,時(shí)空放眼是很重要的一點(diǎn),很多新手不會(huì)注重這一點(diǎn),所以經(jīng)常被,草叢竄出來(lái)的大漢給。。。一遍又一遍。一級(jí)上線一定要快(打野也要快速去野區(qū)做視野),上線后把眼放在敵人可能會(huì)埋伏或者是可能會(huì)經(jīng)過(guò)的路上,兩個(gè)眼放完立刻回家(走遠(yuǎn)點(diǎn)最好,免得被敵人打斷),回家補(bǔ)給,這時(shí)候身上就又會(huì)有兩個(gè)眼,上線也不會(huì)虧兵虧經(jīng)驗(yàn),這是小細(xì)節(jié),很多新手玩家都不會(huì)注意這一點(diǎn),實(shí)際上前期放的這兩個(gè)眼可能會(huì)幫助打野隊(duì)友防反野,幫助你防埋伏,躲過(guò)送出人頭的命運(yùn)
上單一級(jí)放眼:第一個(gè)放在塔前方第一個(gè)草叢或者第二個(gè)草叢(不要把兩個(gè)眼都浪費(fèi)在這里面,一個(gè)眼就夠了),第二個(gè)放在河道中間的草叢或者三角草叢
作用——獲得野區(qū)視野,掌握主動(dòng)權(quán)
中單一級(jí)放眼:中路兩邊草叢或者去藍(lán)BUFF小路上的那個(gè)草叢
作用——把握敵方打野動(dòng)向,獲得野區(qū)視野,保護(hù)打野隊(duì)友。
打野一級(jí)放眼:藍(lán)開(kāi)就在紅buff那里放個(gè)眼然后立刻去藍(lán)buff前面的墻后面放眼,紅開(kāi)同理,也是在紅buff后面哪里插個(gè)眼
不要糾結(jié)于時(shí)間夠不夠,如果你速度夠快,時(shí)間是非常充足的(也可以讓中單隊(duì)友幫你做這個(gè)視野)
作用——防止被反野,提前掌握對(duì)面打野動(dòng)向
ADC一級(jí)放眼:下路塔前第一個(gè)草叢和第二個(gè)草叢(也可以去河道草叢做視野,但是有危險(xiǎn)性)作用——下路對(duì)拼時(shí)可以防對(duì)方在草里陰人
輔助一級(jí)放眼:三角草叢和河道中間草叢(不管是出生在哪里),三角草叢是很重要的一個(gè)地理位置,輔助不要太著急出門(mén)買(mǎi)真眼到線上就放,可以在放完兩個(gè)視野后再回家補(bǔ)給真眼
(早放的話有可能被對(duì)面發(fā)現(xiàn)并且拆掉真眼)真眼位置推薦:三角草叢或河道中間草叢(這一點(diǎn)出生在下方的人有優(yōu)勢(shì))
作用:掌握視野,偵查對(duì)方打野動(dòng)向
小細(xì)節(jié):眼可以隔著很遠(yuǎn)的距離(超過(guò)眼的釋放距離)放到草叢里面去,熟練掌握不至于要貼臉草叢放眼被埋伏,這里有一點(diǎn)我要特別說(shuō)一下,由于時(shí)空的攻擊是范圍傷害,所以,七分鐘的時(shí)候上單或者中單可以買(mǎi)個(gè)真眼放在大龍腳下
這個(gè)真眼有可能會(huì)保護(hù)你從七分鐘一直到游戲結(jié)束也說(shuō)不定
特別注意:放眼一定要小心,盡量擱著墻或者離很遠(yuǎn)放眼,下路雙人走一起,因?yàn)橄侣肥请p人路,一個(gè)不小心被抓住,adc還有閃現(xiàn),輔助帶虛弱或者點(diǎn)燃的可能就跑不掉了
Boos篇:
小龍(炎龍):一級(jí)加傷害,二級(jí)加推塔,三級(jí)加回血(每秒百分比回血),游戲里小龍是有很重要的戰(zhàn)略意義,一條小龍比一座塔要?jiǎng)澦?,但是比起兩座塔就有點(diǎn)虧了,掌握戰(zhàn)場(chǎng)形式,快速擊殺小龍拿到buff就走。一級(jí)小龍buff作用在前期不太大,實(shí)在保不住小龍就果斷讓掉(二級(jí)buff盡量別讓?zhuān)?jí)buff如果被對(duì)面拿了,你們就會(huì)很被動(dòng))能換掉對(duì)面塔就換,換不掉就推完線回家。普通打野和高級(jí)打野的差別就是在于意識(shí),會(huì)玩的打野可以在恰到好處的時(shí)機(jī)偷掉小龍(對(duì)方打野出現(xiàn)在上路就是一個(gè)機(jī)會(huì))或者抓死敵方下路順勢(shì)拿掉小龍。作為一個(gè)中單一定要時(shí)刻注意打野的動(dòng)向,如果他想拿小龍,你就要配合他去下路抓一波,強(qiáng)迫對(duì)面adc和輔助回家,就可以拿掉小龍。我稍微下面說(shuō)兩個(gè)六級(jí)前輕松單挑小龍的打野英雄——趙云(Q的回血),貂蟬(也是擁有回血技能的原因),可能還有一些英雄我記不住,大家可以自己嘗試一下,但是切記一定要回家補(bǔ)給高級(jí)打野刀后才能來(lái)單挑小龍
大龍(霸主):大龍buff是時(shí)空最強(qiáng)力的buff,加攻擊,增加對(duì)塔傷害以及回藍(lán)一系列狀態(tài),大家對(duì)大龍可能不太重視,或者是不太了解大龍的傷害,總是很少有人去打大龍,我小小介紹下大龍的傷害
(大龍打我一下的傷害)隊(duì)伍等級(jí)平均十二級(jí)的時(shí)候,打大龍要四人到五人,并且必須滿狀態(tài),十六級(jí)朝上的時(shí)候三人足以(神裝adc和神裝打野可以輕松無(wú)傷單挑大龍),所以大龍的視野也一定要做好,一個(gè)真眼50塊,但是除了輔助外很少有人有這個(gè)意識(shí)買(mǎi)真眼,50塊什么裝備都買(mǎi)不了,但是可能會(huì)保護(hù)你很多次不被gank(gank指打野抓人)
對(duì)線篇:
上路,單人線(俗稱(chēng)上單):一般英雄會(huì)選戰(zhàn)士或者部分刺客和部分坦克。作用——保護(hù)后排或者突進(jìn)開(kāi)團(tuán)(后排指脆皮的adc和法師)
中路,單人線(俗稱(chēng)中單):通常會(huì)選法師(茜茜,棋仙,諸葛亮)或者刺客(惡魔,刀鋒,孫尚香),也有一些戰(zhàn)士也可以打中路,比如天蝎(特點(diǎn)靈活),作用——法師后期具有秒人和團(tuán)控能力,但是很脆(血量少,防御低),需要隊(duì)友的保護(hù)才能輸出,打團(tuán)占位偏后最好。刺客后期主要是秒殺對(duì)面后排,給隊(duì)友減輕壓力,給團(tuán)戰(zhàn)帶來(lái)巨大收益(一個(gè)合格的刺客殺人永遠(yuǎn)要比死亡次數(shù)多得多)
野區(qū)路線(俗稱(chēng)打野):主要混跡與野區(qū),吃野區(qū)的經(jīng)濟(jì)和經(jīng)驗(yàn)(也可以假裝去gank吃線上英雄的經(jīng)濟(jì)),一般刺客和戰(zhàn)士打野較多(刀鋒,惡魔,趙云,貂蟬),作用——把握機(jī)會(huì)幫助線上隊(duì)友擊殺對(duì)方(俗稱(chēng)gank)
下路,雙人線(俗稱(chēng)adc和輔助):adc指的是遠(yuǎn)程物理輸出英雄(量子,女警,男槍?zhuān)?,后期有毀天滅地的輸出,但是自身較脆,前期需要輔助的幫助,安穩(wěn)過(guò)渡弱勢(shì)期,輔助指具有控制技能和保護(hù)技能的英雄(太陽(yáng)媽?zhuān)倥瑱C(jī)器人),在前期要保護(hù)adc,所有兵都讓給adc,做好視野不要被gank(前期輔助保護(hù)adc,后期adc帶輔助飛)一個(gè)坑爹的輔助可以帶垮一個(gè)王者adc,一個(gè)坑爹的adc也可以帶垮一個(gè)王者輔助,作用——adc是后期主要輸出角色之一,可以持續(xù)輸出,但自身保命能力較弱。輔助主要要保護(hù)adc,前期幫adc發(fā)育,后期保護(hù)adc不被對(duì)面突臉擊殺(輔助很重要)
職業(yè)篇:
簡(jiǎn)單講解一下各大職業(yè)的特點(diǎn)
刺客:特點(diǎn)瞬間傷害,秒殺全場(chǎng),目標(biāo)敵方后排
戰(zhàn)士:有肉有輸出,可進(jìn)可退,可攻可守,比較平衡,發(fā)育良好的戰(zhàn)士傷害也很高
法師:簡(jiǎn)稱(chēng)ap,擁有持續(xù)性魔法傷害和秒殺能力的爆發(fā)輸出,也有團(tuán)控能力,隊(duì)伍后期輸出之一
射手:簡(jiǎn)稱(chēng)adc,前期弱勢(shì),后期傷害很高,自身較脆,刺客和ap都可以一套帶走脆皮的adc
坦克:防御巨高,血量很厚,幫助隊(duì)伍吸收主要傷害,開(kāi)團(tuán)職業(yè)之一
輔助:多數(shù)和坦克一樣,但是略微遜色一點(diǎn)坦克的防御,控制技能較多,保護(hù)后排的作用,開(kāi)團(tuán)角色之一
細(xì)節(jié)篇:
出生在下方(下方指紅buff在下面的那一方)的adc比出生在上方的adc有優(yōu)勢(shì),但不是太明顯,我主要講解一兩個(gè),出生在下方的adc可以配合輔助吃掉兩個(gè)石頭人,上線會(huì)比對(duì)面提前到2級(jí)出生在下方的adc也能占領(lǐng)三角草視野,更輕松的過(guò)渡弱勢(shì)期(這些是在技術(shù)相等的前提下才有的說(shuō)法)
時(shí)空召喚手游芯片攻略
一、芯片與套裝
芯片:芯片是由被動(dòng)效果+3條額外附加屬性組合而成。被動(dòng)效果為固定效果,額外3條附加屬性可以進(jìn)行升級(jí)強(qiáng)化。
套裝:初始默認(rèn)解鎖2個(gè)芯片套裝(最多可擁有5個(gè)套裝),每個(gè)套裝可以裝備2張芯片,在選擇英雄階段可挑選對(duì)應(yīng)的芯片套裝。(同一個(gè)芯片可以裝備在不同套裝上,重復(fù)使用。)
二、芯片獲得
芯片可以通過(guò)芯片抽取獲得,也可以在圖鑒中由物品“電極”合成指定的芯片。
【芯片抽取】
①普通抽取:可消耗物品“魔晶”或者金幣、鉆石進(jìn)行抽取,有幾率獲得合金、電極和芯片。每日中午12點(diǎn)獲得1次免費(fèi)次數(shù),每周一中午12點(diǎn)額外增加1次免費(fèi)次數(shù)(免費(fèi)次數(shù)不會(huì)進(jìn)行累積)
②高級(jí)抽?。嚎上奈锲?ldquo;高級(jí)魔晶”或金幣、鉆石進(jìn)行抽取,百分百獲得“芯片”和“合金”。如果獲得的“芯片”已經(jīng)被激活,則自動(dòng)轉(zhuǎn)化為“電極”,“電極”可在圖鑒中合成指定“芯片”。而“合金”可以升級(jí)“芯片”的屬性。
【芯片合成】
在“圖鑒”中,可以通過(guò) “電極”合成指定芯片,“電極”可以通過(guò)芯片抽取、活動(dòng)中獲得。
三、芯片屬性升級(jí)、重置
在倉(cāng)庫(kù)中點(diǎn)擊某張芯片,可芯片升級(jí)/重置界面。
每張芯片都會(huì)有3條屬性,分別由護(hù)甲、法抗、生命、攻擊、冷卻等組合而成。屬性可以進(jìn)行升級(jí)與重置:
【芯片屬性升級(jí)】
需消耗材料“合金”進(jìn)行升級(jí),升級(jí)后增加對(duì)應(yīng)屬性數(shù)值。
【芯片屬性重置】
芯片屬性重置后,3條屬性變?yōu)槌跏贾?,并全額返還已消耗的升級(jí)材料“合金”。
四、出戰(zhàn)設(shè)置
在選擇英雄時(shí),通用技能附近可找到芯片配置入口,點(diǎn)擊后選擇要裝備芯片套裝即可。
時(shí)空召喚手游單路玩法攻略
1、【陣容選擇】
首先,開(kāi)局就是單路,我們要從團(tuán)的思路去琢磨,不要選擇全部戰(zhàn)士隊(duì)伍,或者全部脆皮,這種陣容必然會(huì)輸,因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)無(wú)法直接沖殺對(duì)方后排以及前期POKE戰(zhàn)的時(shí)候必然會(huì)被磨光消耗。
主選遠(yuǎn)程騷擾(2)+團(tuán)控輔助(2)+刺客(1)
時(shí)空裂隙玩的就是陣容,我來(lái)解釋一下這種隊(duì)伍的形成。
2、【遠(yuǎn)程騷擾】
遠(yuǎn)程騷擾分為法師系和射手系,由于地圖中有藥品補(bǔ)給站,所以推倒對(duì)方反而可以獲得較大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)檫@張圖不支持回城,所以我們騷擾對(duì)方,騷擾塔,一點(diǎn)一點(diǎn)的去磨血,對(duì)方打不到我們,可是我們可以不停的騷擾,只要成功的將對(duì)方壓住就是最完美的打法。即便是對(duì)方縮塔,我們依舊可以通過(guò)長(zhǎng)手補(bǔ)兵,將對(duì)方經(jīng)濟(jì)壓制。
推薦:射手座、量子特工、星際隊(duì)長(zhǎng)、槍械師、星辰女巫、冥王
3、【團(tuán)控輔助】
這個(gè)選擇比較廣泛,重點(diǎn)還是放在團(tuán)控和坦克吸收傷害上面,坦克這里要求不高,可以上半肉也可以上全防御,比如金牛座、比如亂世無(wú)雙。但是團(tuán)控的要求相當(dāng)強(qiáng)大,最好選擇金剛鐵拳,其次是迷之法老,因?yàn)橹衅陔p方肯定不會(huì)繼續(xù)縮塔,要進(jìn)行一次規(guī)模團(tuán)戰(zhàn),而坦克在前排,團(tuán)控等待出手大招,只要意識(shí)好,這局的贏面會(huì)根據(jù)敵方被控的人數(shù)決定。
推薦:金剛鐵拳、迷之法老
4、【刺客收割】
也許有人問(wèn)刺客不怕POKE嗎,經(jīng)過(guò)前期的POKE以及中期的團(tuán)戰(zhàn),殘血必然很多,這個(gè)時(shí)候遠(yuǎn)程也不敢去騷擾刺客,生怕靠的太近被秒殺。刺客最后上,非常有必要的一個(gè)位置,但是這個(gè)位置要求最好是大神,意識(shí)好,并且不沖動(dòng)。
推薦:梟姬、暗影之刃(有收割,有騷擾,可攻、可逃生)
5、【重點(diǎn)打法】
①前排戰(zhàn)肉,后排脆皮,半肉保護(hù)遠(yuǎn)程POKE。
②不管輔助還是半肉,保護(hù)脆皮才是要點(diǎn)。
③保證團(tuán)戰(zhàn)的一致性,人到齊了再上,必要時(shí),殘血可賣(mài)人頭,復(fù)活的時(shí)候湊齊滿狀態(tài)隊(duì)伍再進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),犧牲一個(gè),消滅對(duì)方五個(gè)。
④如果對(duì)方?jīng)]有插草叢眼的習(xí)慣,務(wù)必占領(lǐng)草叢,尤其是帶有控的角色。
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