席德梅爾的文明6典藏版手機(jī)版下載 v1.2.0 安卓版
- 大小:108.29MB
- 日期:2023-06-06
- 語言:簡體中文
- MD5:BDAE23205B949439D7E3CAF2B92CAAFF
- 類型:模擬經(jīng)營
- 適用環(huán)境:android
- 包名:com.aspyr.civvi
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游戲介紹
席德梅爾的文明6典藏版手機(jī)版是一款好玩的模擬策略經(jīng)營游戲,一款能夠讓玩家在游戲中體驗(yàn)全新的文明國度發(fā)展玩法,在這里體驗(yàn)原汁原味的部落發(fā)展歷程,從小部落一步步演變到超大的國家,在游戲中,玩家作為一名君主,你的首要目標(biāo)就是發(fā)展國家科技,或者發(fā)展國家的人文旅游文化,當(dāng)其中的某一項(xiàng)超越這個(gè)世界的時(shí)候,你就會發(fā)現(xiàn),你已經(jīng)走在了世界的前沿了。
席德梅爾的文明6典藏版手機(jī)版為玩家呈現(xiàn)融入世界的新方式:城市現(xiàn)已在版圖上擴(kuò)充疆域,積極研究技術(shù)和文化可解鎖新潛能,而相互競爭的領(lǐng)導(dǎo)者們也將根據(jù)其歷史特質(zhì)追尋自己的新議程,而你也將借助五種方式之一取得游戲的勝利。
游戲特色
1、廣闊的帝國
見證帝國的奇跡在地圖上蔓延,此情此景前所未見。每座城市都會跨多塊方格,這樣你就能自定義建造自己的城市,充分利用當(dāng)?shù)氐匦巍?/p>
2、活躍研究
解鎖增益,通過歷史加快你的文明進(jìn)程。要想更快發(fā)展,就要利用你的單位積極探索,開發(fā)周邊環(huán)境,發(fā)掘新文件。
3、動(dòng)態(tài)外交
與其他文明的互動(dòng)會改變游戲的進(jìn)程,從充滿沖突的原始初期交涉,到后來的游戲聯(lián)盟與協(xié)商。
4、聯(lián)合作戰(zhàn)
在“每方格一單位”設(shè)計(jì)之上拓展而來,支援單位現(xiàn)可融入其他單位中,比如反坦克支援與步兵,或戰(zhàn)士與殖民者。類似的單位也可以聯(lián)合起來,形成強(qiáng)大的“集團(tuán)”單位。
5、本地多人游戲
除了傳統(tǒng)的多人游戲模式,各類情況下與好友協(xié)作和競爭,都設(shè)計(jì)成在單個(gè)階段內(nèi)更易于完成。
6、所有玩家的文明
《文明 VI》為資深玩家提供了建立和調(diào)整其文明,追求最佳成功機(jī)會的新方式。新的教程系統(tǒng)為新玩家介紹基本概念,使其更容易上手。
席德梅爾的文明6典藏版手機(jī)版代碼添加有哪些
(一)單位類
1.單位攻擊力增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則全單位戰(zhàn)斗力+1。
2.單位移動(dòng)力增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則全單位移動(dòng)力+1。
3.單位視野增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則全單位視野+1。
4.單位戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER
</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗(yàn)增加1%,游戲機(jī)制問題經(jīng)驗(yàn)增幅最大100%,即當(dāng)你設(shè)置數(shù)值超過100,實(shí)際生效也只有雙倍經(jīng)驗(yàn),且當(dāng)你設(shè)置數(shù)值為100時(shí),軍營內(nèi)建筑經(jīng)驗(yàn)加成和政策卡經(jīng)驗(yàn)加成將全部失效。
5.單位射程增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則全單位射程+1,僅對能發(fā)起遠(yuǎn)程攻擊的單位生效,近戰(zhàn)單位即原本沒有射程的單位也會顯示修改的射程,但沒有任何實(shí)際效果。
6.攻擊次數(shù)修正
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_UNIT_ADJUST_NUM_ATTACKS</ModifierType>
</Row>
注:此效果代碼為兩部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段內(nèi)。
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
注:此數(shù)值代碼同樣為兩段,數(shù)值為“1”則全單位攻擊次數(shù)+1(不包括城市)。
7.單位攻擊后可移動(dòng)
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_ATTACK_AND_MOVE</ModifierType>
</Row>
注:此效果代碼為兩部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段內(nèi)。
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>CanMove</Name>
<Value>True</Value>
</Row>
此特性數(shù)值代碼無需設(shè)定具體數(shù)值。
8.單位擊殺獎(jiǎng)勵(lì)
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_POST_COMBAT_YIELD</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_種類</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>PercentDefeatedStrength</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
“種類”處可填SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),GOLD(金幣),F(xiàn)AITH(信仰值)。
數(shù)值為“1”,擊殺對方單位可獲得對方戰(zhàn)斗力1%的對應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)。
9.建造者建造次數(shù)增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES</ModifierType>
<SubjectRequirementSetId>UNIT_IS_BUILDER</SubjectRequirementSetId>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
“數(shù)值”為1,則新創(chuàng)建的建造者使用次數(shù)+1
10.宗教單位傳教次數(shù)增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
“數(shù)值”為1,則宗教單位傳教次數(shù)+1
(二)城市類
1.地塊產(chǎn)出增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_CITY_PLOT_YIELDS_ADJUST_PLOT_YIELD</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_種類</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
“種類”處可填PRODUCTION(生產(chǎn)力),SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),F(xiàn)OOD(食物),GOLD(金幣),F(xiàn)AITH(信仰值)。
數(shù)值為“1”,則全單元格對應(yīng)種類產(chǎn)出+1。
2.公民產(chǎn)出增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_YIELD_PER_POPULATION
</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>YieldType</Name>
<Value>YIELD_種類</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
“種類”處可填PRODUCTION(生產(chǎn)力),SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),F(xiàn)OOD(食物),GOLD(金幣),F(xiàn)AITH(信仰值)。
數(shù)值為“1”,則公民對應(yīng)種類產(chǎn)出+1。
3.城市住房增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_POLICY_HOUSING</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則所有城市住房+1。
4.城市宜居度增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_POLICY_AMENITY</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則所有城市宜居度+1。
5.初始地塊增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_CITY_TILES</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼是
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則建城或占領(lǐng)城市時(shí)獲得1個(gè)額外的單元格。
6.初始人口增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADD_POPULATION</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則建立城市時(shí)初始人口+1。
7.地塊魅力增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ADJUST_CITY_APPEAL</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則所有城市擁有的三環(huán)內(nèi)單元格魅力+1
8.城市電力增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CITIES_ATTACH_MODIFIER</ModifierType>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_SINGLE_CITY_ADJUST_FREE_POWER</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>ModifierId</Name>
<Value>名字_MODIFIER</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字_MODIFIER</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則城市電力+1(為地?zé)崮埽?/p>
(三)政體類
1.增加政策槽位
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_CULTURE_ADJUST_GOVERNMENT_SLOTS_MODIFIER
</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>GovernmentSlotType</Name>
<Value>種類</Value>
</Row>
種類處可填“SLOT_MILITARY”(軍事符),“SLOT_ECONOMIC”(經(jīng)濟(jì)符),“SLOT_DIPLOMATIC”(外交符),“SLOT_WILDCARD”(通配符)。
注:推薦增加的政策槽位不超過兩個(gè),因?yàn)檫h(yuǎn)古開局只有4個(gè)政策,酋邦政體有2個(gè)槽位,而若沒有填滿空槽位是沒辦法進(jìn)行下一回合的,所以當(dāng)你增加的政策槽位超過兩個(gè)時(shí),要么修改政策卡,要么從古典時(shí)代以后開局,要么把這個(gè)BUFF寫到奇觀或者設(shè)定了建造數(shù)量上限的建筑上。
2.城邦影響力增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_INFLUENCE_POINTS_PER_TURN</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則每回合城邦影響力+1。
(四)外交類
1.政策槽位增加外交支持
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_GOVERNMENT_SLOT_TYPE_GRANT_FAVOR
</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>GovernmentSlotType</Name>
<Value>政策槽種類</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
政策槽種類處可填“SLOT_MILITARY”(軍事符),“SLOT_ECONOMIC”(經(jīng)濟(jì)符),“SLOT_DIPLOMATIC”(外交符),“SLOT_WILDCARD”(通配符)。
數(shù)值為“1”,則每個(gè)對應(yīng)種類政策槽每回合+1外交支持。
2.旅游業(yè)績增加外交支持
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_TOURISM_INTO_FAVOR</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Tourism</Name>
<Value>旅游業(yè)績數(shù)值</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Favor</Name>
<Value>外交支持?jǐn)?shù)值</Value>
</Row>
若旅游業(yè)績數(shù)值為“X”,外交支持?jǐn)?shù)值為“Y”,則回合內(nèi)每X點(diǎn)旅游業(yè)績(向下取整)產(chǎn)生“Y”點(diǎn)外交支持。
3.外交能見度增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADD_DIPLO_VISIBILITY</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Source</Name>
<Value>SOURCE_TRAIT</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>SourceType</Name>
<Value>DIPLO_SOURCE_FEMALE_ONLY</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則外交能見度增加1級,5級即達(dá)到“最高機(jī)密”等級。
4.間諜容量增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_GRANT_SPY</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則間諜容量+1。
5.貿(mào)易容量增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_TRADE_ROUTE_CAPACITY</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則為首都增添1條貿(mào)易路線容量。
(五)特殊類
1.戰(zhàn)略資源儲備上限增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_RESOURCE_STOCKPILE_CAP</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
數(shù)值為“1”,則戰(zhàn)略資源儲備上限+1(標(biāo)準(zhǔn)速度下)。
2.偉人點(diǎn)數(shù)獲得增加
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_GOVERNMENT_FLAT_BONUS</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>BonusType</Name>
<Value>GOVERNMENTBONUS_GREAT_PEOPLE</Value>
</Row>
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
“數(shù)值”為“100”,則獲得額外100%偉人點(diǎn)數(shù),即雙倍點(diǎn)數(shù)。
注:不要設(shè)置的太高,否則你會每回合招募一大堆偉人,不管你想不想要都蜂擁而至,很煩的,別問我怎么知道的。
3.發(fā)現(xiàn)奇觀+1遺物
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_NATURAL_WONDER_RELIC</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>1</Value>
</Row>
注:這段代碼取自“康提”的宗主國加成代碼,可以讓前期探索時(shí)發(fā)現(xiàn)奇觀不浪費(fèi)次數(shù)。
數(shù)值上為“1”則發(fā)現(xiàn)奇觀+1遺物,這個(gè)數(shù)值按理說可以調(diào)大的才對,但經(jīng)實(shí)驗(yàn),即使擁有足夠槽位,調(diào)大數(shù)值依然只是獲得1件遺物,我并沒有找到問題發(fā)生在哪里。所以推薦不修改數(shù)值。
其次,因?yàn)橛螒騼?nèi)遺物數(shù)量是有限的,當(dāng)你和其他文明通過各種方式獲得了全部遺物以后,再發(fā)現(xiàn)奇觀,包括貞德退隱,使徒死亡等都不會再獲得遺物。
4.建造者加速區(qū)域
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_UNIT_DISTRICT_PERCENT</ModifierType></Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
“五個(gè)太陽的傳說”數(shù)值為“20”即加速五分之一進(jìn)程,數(shù)值為“100”則建造者可消耗1點(diǎn)次數(shù)立即完成正在建設(shè)的區(qū)域。
5.建造者加速奇觀
效果代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId> <ModifierType>MODIFIER_PLAYER_ADJUST_UNIT_WONDER_PERCENT</ModifierType>
</Row>
數(shù)值代碼:
<Row>
<ModifierId>名字</ModifierId>
<Name>Amount</Name>
<Value>數(shù)值</Value>
</Row>
同上,數(shù)值為“100”則建造者可消耗1點(diǎn)次數(shù)立即完成正在建設(shè)的奇觀。但僅能加速遠(yuǎn)古和古典奇觀,去除時(shí)代限制,需打開Sid Meier's Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data下的UnitCommands.xml。
然后找到下列段落
<Row CommandType="UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION" VisibleInUI="true" HoldCycling="true" CategoryInUI="SPECIFIC" Icon="ICON_UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION" Description="LOC_UNITCOMMAND_WONDER_PRODUCTION_DESCRIPTION MaxEra=2"/>
將最后的“MaxEra=2”刪除即可。
席德梅爾的文明6典藏版手機(jī)版誰最強(qiáng)
首先造偵察兵!
也就是俗說的“狗”。
出狗是為了探路,這類游戲探路有多重要不用我多說了吧?
……還是多說兩句,探路有以下收益:
1. 采蘑菇:地圖上有一些長得像蘑菇的【部落村莊】,踩上去會有獎(jiǎng)勵(lì);
2. 發(fā)現(xiàn)城邦:城邦可以理解為小國家,第一個(gè)發(fā)現(xiàn)城邦的人會免費(fèi)獲得一個(gè)使者,總之就是有好處;
3. 發(fā)現(xiàn)好地塊用來建新城:之前說過了,人口和地盤就是一切,在一個(gè)好地上鋪城最爽啦!
4. 發(fā)現(xiàn)其他國家:掌握敵人動(dòng)向。
5. 清理蠻族:玩家周圍必定生成蠻族部落,一定要發(fā)現(xiàn)部落并占領(lǐng),否則會一直出兵打你。
然后造開拓者!
鋪城要趁早!越早收益越大(很簡單的道理)!
因此,當(dāng)城市人口大于2的時(shí)候我們就能造開拓者,并物色好地塊用來建分城啦!
鼠標(biāo)放在這里能看到人口何時(shí)增長,造開拓者會使城市人口 -1 。
一些其他選擇:
紀(jì)念碑:獲得忠誠度,忠誠度滿了就換成獲得文化值。
建造者:能改良地塊3次,也就是把地塊收益提高。
投石兵:防守蠻族、拿尤里卡——
席德梅爾的文明6典藏版手機(jī)版科技攻略
科技是全游戲重中之重!
理論上一切勝利都是科技勝利!
你建城時(shí)離敵人太近,他會譴責(zé)你,你兵少就會打你,你科技低、戰(zhàn)斗力低就會被打死;
你傳教時(shí)對方威脅你,你放棄傳教了怎么宗教勝利??你繼續(xù)傳他就打你;
你啥也沒干,但他就是譴責(zé)你,緊接著就干你……
因此!強(qiáng)國!就是科技的意義。
科技值的主要來源是學(xué)院!研究【寫作】解鎖,每個(gè)城市都要造!
研究順序新手可以隨意,低難度只要理解大局即可。
左上角第一個(gè)就是科技樹,
每個(gè)研究下面都有個(gè)小任務(wù),也叫 尤里卡 ,做完任務(wù)可以獲得40%的研發(fā)進(jìn)度。
文化對于人類發(fā)展同樣不可或缺!
市政線(我一般稱為文化線),和科技類似,但是研究方式是文化值。
高級政體收益十分巨大,一些關(guān)鍵市政也是如此,
比如敵人還是君主制的時(shí)候,你研究到了法西斯主義,那你的兵額外獲得戰(zhàn)斗力,輕松打爆對方;
比如敵人還是一個(gè)兵一個(gè)兵打你的時(shí)候,你研究到了民族主義,能合成軍團(tuán)了,也是輕松打爆;
比如敵人還在靠自己力量研究火箭的時(shí)候,你有了全球化市政、能讓全世界的城邦為你研究火箭……
對于文化勝利,文化值肯定是最重要的;
對于其他勝利,則排在科技值后面。
文化值的主要來源是紀(jì)念碑!!不是劇院?。?/span>
劇院遠(yuǎn)沒有紀(jì)念碑劃算?。?/span>
每個(gè)市政下面也有小任務(wù),被稱為 鼓舞 ,和科技一樣,做完任務(wù)獲得獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)度。
游戲點(diǎn)評
首先,文明6一款非常非常好玩的游戲。但是,它最大的卻點(diǎn)就是學(xué)習(xí)成本實(shí)在是太高了。如果你在網(wǎng)上看到有許多人吹這款游戲,從而想要去購買它,我希望你能結(jié)合你的自身情況去考慮你要不要購買,如果你沒有或者也不大算用大量的時(shí)間去學(xué)習(xí)這款游戲那你,就不要買。你可以去買一些快節(jié)奏的游戲,哪怕是沖手游,也別買文明6。想要理解和體會這款游戲的樂趣你可能需要去看10小時(shí),20小時(shí),甚至是50小時(shí)以上的教學(xué)視頻和游戲時(shí)間去理解這款一下的玩法和思路,以及產(chǎn)生一些個(gè)人的思考。你要是不去用大量的時(shí)間去學(xué)習(xí)和思考你大概率只會心疼你的那幾十塊錢和氣憤你浪費(fèi)了一個(gè)周末。
一旦你學(xué)會了,下功夫了,你就會明白為什么有許多人,會贊嘆這款游戲,能明白為什么會有人說這款游戲是第九藝術(shù)。能也就能明白為什么會出現(xiàn)在 “再戰(zhàn)一回合” “一杯茶、一包煙、一個(gè)游戲玩一天" 等這樣的梗出現(xiàn)。
最后,我也希望如果你對這款游戲產(chǎn)生了興趣,請你在玩之前保留出至少兩天的時(shí)間,畢竟總不能讓游戲耽誤身體,也希望你能在越來越快節(jié)奏的生活中,來一把慢節(jié)奏的文明。
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