三國(guó)殺OL互通版10周年下載安裝 v3.6.9 安卓版
- 大小:640.9MB
- 日期:2024-05-25
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- MD5:0A3C29CD490D4D9B2C8E1A445880F64E
- 類型:卡牌游戲
- 適用環(huán)境:android 、iOS
- 包名:com.tencent.tmgp.sgspad.yyb
- 廠商:杭州游卡網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司
- 備案號(hào):浙B2-20160108-26A
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游戲介紹
三國(guó)殺OL互通版10周年版是一款以三國(guó)魏題材的卡牌對(duì)戰(zhàn)手游,相信大家對(duì)三國(guó)殺都不陌生,是國(guó)內(nèi)最早的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,玩家開(kāi)局可以隨機(jī)抽取主公、反賊、內(nèi)奸、忠臣四張身份牌,除了主公需要亮出身份,其他人都需要在對(duì)局中確定對(duì)方的身份,所以非常考驗(yàn)玩家的智慧。
三國(guó)殺OL互通版10周年版集端游版、網(wǎng)頁(yè)版、手游版為一體,使全部玩家都能同平臺(tái)對(duì)戰(zhàn),身份玩法、對(duì)抗玩法、演武場(chǎng)、血戰(zhàn)長(zhǎng)坂坡等多種玩法等你體驗(yàn)。
游戲特色
【經(jīng)典三國(guó),基本玩法】
身份玩法:通過(guò)扮演耳熟能詳?shù)娜龂?guó)角色,在顛覆性的歷史舞臺(tái)中,演義一段撲朔迷離并充滿刺激的較量。
對(duì)抗玩法:善謀者,得天下,消滅其他各方勢(shì)力,最終贏得勝利。。
血戰(zhàn)長(zhǎng)坂坡:玩家通過(guò)單人匹配對(duì)手進(jìn)行決斗,英魂盡出的長(zhǎng)坂坡又會(huì)碰撞出怎樣的傳說(shuō)?
演武場(chǎng):玩家可在演武場(chǎng)對(duì)戰(zhàn)電腦,實(shí)驗(yàn)打法組合,驗(yàn)證心中所想。
【史書(shū)三國(guó),劇情戰(zhàn)斗】
游戲內(nèi)將會(huì)定期開(kāi)放關(guān)乎三國(guó)大事件的劇情戰(zhàn)斗模式,或加入諸侯聯(lián)軍擊殺董卓,或身臨赤壁助吳蜀大軍火燒曹操,或輔佐孔明六出祁山。你的戰(zhàn)斗,足以影響戰(zhàn)爭(zhēng)的走向!
【神話三國(guó),上古傳說(shuō)】
上古時(shí)代的舜帝流放到四方的四個(gè)兇獸:混沌、窮奇、梼杌、饕餮,再次為禍?zhǔn)篱g,惹得神怒民怨,三國(guó)殺的神將們,現(xiàn)在需要你們出手來(lái)驅(qū)逐四兇,拯救世人了。
【花樣三國(guó),隨心搭配】
邀請(qǐng)知名畫(huà)師制作海量皮膚、三國(guó)秀外觀,隨心搭配,找到與眾不同的自己,定義你心中的三國(guó)人物。
三國(guó)殺OL互通版10周年版游戲玩法
1、四大身份
【主公】
獲勝條件:消滅所有反賊和內(nèi)奸
技巧:以自己生存為首要目標(biāo),分散反賊注意力。配合忠內(nèi)剿滅反賊并判斷誰(shuí)是忠誰(shuí)是內(nèi)。
【忠臣】
獲勝條件:保護(hù)主公存活的前提下消滅所有反賊和內(nèi)奸
技巧:忠臣是主公的屏障,威懾反賊和內(nèi)奸的天平。
【反賊】
獲勝條件:消滅主公即可獲勝
技巧:反賊作為數(shù)量最多的身份,需要集中火力猛攻敵人弱點(diǎn)。正確的思路是獲勝的關(guān)鍵。
【內(nèi)奸】
獲勝條件:先消滅反賊和忠臣,最后與主公單挑成為最后唯一生還者
技巧:正確的戰(zhàn)術(shù)+ 冷靜的頭腦+ 運(yùn)氣
2、游戲流程
開(kāi)局隨機(jī)分配4 大身份。除主公外,其他忠臣、反賊和內(nèi)奸身份暗置,靠玩家表現(xiàn)來(lái)體現(xiàn)身份。隱藏自己,尋找同伴都需要經(jīng)驗(yàn)累積。(例如一心想消滅主公和忠臣的反賊,保護(hù)主公的忠臣,想消滅所有人的內(nèi)奸)
三國(guó)殺中一個(gè)武將的每一個(gè)回合都分6 個(gè)階段:回合開(kāi)始階段,判定階段,摸牌階段,出牌階段,棄牌階段,回合結(jié)束階段。開(kāi)局每人四張手牌,從主公開(kāi)始逆時(shí)針順序出牌,每個(gè)人在摸牌階段可以從牌堆摸2 張手牌。
三國(guó)殺OL互通版10周年版游戲攻略
在本文開(kāi)始時(shí),各位殺友們需要明確三國(guó)殺OL互通版主公和忠臣是一個(gè)陣營(yíng)的。但其主次不同,殺吧有“忠臣一命不如主公一血”的說(shuō)法。個(gè)人認(rèn)為這句話有失偏頗,忠臣在保證主公安全的前提下最重要的就是自己生存下去,以取得勝利,為了勝利的目標(biāo)忠臣甚至是可以不擇手段的。(比如忠裝內(nèi)等,將火力引導(dǎo)至內(nèi)陣營(yíng)。不一而足)
下面我來(lái)講講關(guān)于死忠內(nèi)的問(wèn)題:死忠內(nèi)是令主忠陣營(yíng)十分頭疼的問(wèn)題之一,特別是遇到部分路人坑爹主。大好戰(zhàn)局可能就被一個(gè)二貨主斷送了。(本人等群房去打路人的時(shí)候遇到這種情況不是一次兩次了)
忠臣對(duì)策:裝反、裝內(nèi)。 在一局游戲里,死忠內(nèi)現(xiàn)象令主忠方開(kāi)始頭疼的時(shí)候,一般就標(biāo)志著本局游戲進(jìn)入了主忠優(yōu)勢(shì)局。這時(shí)一個(gè)擁有良好大局觀的忠臣必須對(duì)此有所反應(yīng),下面我來(lái)講講具體戰(zhàn)術(shù):八人局死一反主公狀態(tài)良好,出現(xiàn)死忠內(nèi)。忠臣此時(shí)在確定自己嘲諷不及反賊的時(shí)候(小心偷雞不成蝕把米),就可以跳內(nèi)了??梢栽诓粋χ鞴那疤嵯吕梅促\與兩個(gè)”忠臣”火并達(dá)到自己成功的目的。記得前幾天六位流氓(沒(méi)有更好的選將了,開(kāi)不起會(huì)員求高富帥仁德)打劉備主局在一反跑出現(xiàn)死忠內(nèi)的情況下曾經(jīng)用此招取得了勝利。(聊天是很好的工具,要學(xué)會(huì)和反賊談判給予一定誘惑讓反賊們替你賣命)
作為一個(gè)忠臣,如果因?yàn)楦鞣N不確定因素讓內(nèi)奸進(jìn)入了主忠忠內(nèi)或者主忠內(nèi)局。(遇上水平尚可的的主公自然不用擔(dān)心這一點(diǎn),但鑒于OL坑貨過(guò)多,我還是講一講吧)對(duì)此忠臣必須樹(shù)立鋤強(qiáng)存弱的觀念,哪怕強(qiáng)的比忠還像忠、弱的比內(nèi)還像內(nèi)。(這里的強(qiáng)弱根據(jù)主公單挑實(shí)力作為衡量標(biāo)準(zhǔn))舉例:劉禪主(已覺(jué)醒)剩下袁術(shù)(我)貂蟬、張合都是殘血,到我回合我果斷穿上藤甲并鐵鎖自己和貂蟬等到摸到火攻的時(shí)候我把貂蟬和我燒死了。后來(lái)證明貂蟬是忠,但我一點(diǎn)也不后悔我認(rèn)為我打得不錯(cuò),把主忠方勝率推向了最大化。
對(duì)于這個(gè)方法同學(xué)們一定要有一定的心理素質(zhì),因?yàn)?9%的情況下你都會(huì)被噴。(雖然上吧劉禪局我們后來(lái)穩(wěn)贏了但貂蟬仍抨擊我的做法,當(dāng)然我沒(méi)想到的是路人主劉禪居然存了一把AOE在下一個(gè)回合就結(jié)束了戰(zhàn)斗)送給任何一個(gè)想成為成功忠臣的殺友—不患人不知己,患己不知人。 人不知而不慍,不亦君子乎?
對(duì)于這個(gè)方法同學(xué)們一定要有一定的心理素質(zhì),因?yàn)?9%的情況下你都會(huì)被噴。(雖然上吧劉禪局我們后來(lái)穩(wěn)贏了但貂蟬仍抨擊我的做法,當(dāng)然我沒(méi)想到的是路人主劉禪居然存了一把AOE在下一個(gè)回合就結(jié)束了戰(zhàn)斗)送給任何一個(gè)想成為成功忠臣的殺友—不患人不知己,患己不知人。 人不知而不慍,不亦君子乎?
總之在主公安全的情況下,我不太贊同忠臣拼命的做法,畢竟留得青山在不怕沒(méi)柴燒。當(dāng)然如果你是不顧主公的自??裎乙矡o(wú)話可說(shuō),下面我來(lái)講一下九大常備主的忠臣選將思路及配合技巧。
第二部分【八大常備主忠臣選將思路及配合技巧】
第一位:孫權(quán) 孫權(quán)可以說(shuō)是所有主公中最不挑忠的主公之一了,因此忠臣選將壓力會(huì)小很多。忠臣選將應(yīng)絕對(duì)避免盾忠的存在,郭嘉忠什么的都是喜聞樂(lè)見(jiàn)。選將應(yīng)有一定嘲諷及輸出或保核能力,很多人喜歡的劉備這種包養(yǎng)型忠臣個(gè)人認(rèn)為雖然還可以,但絕對(duì)不是最好的選擇。 孫權(quán)局忠臣最好的選擇就是和對(duì)手同歸于盡拉一個(gè)夠本,拉兩個(gè)賺一個(gè)。最終使孫權(quán)進(jìn)入殘局,發(fā)揮其優(yōu)越的個(gè)人能力。
S級(jí)代表人物:魯肅、貂蟬、張合、劉協(xié)。 。魯肅:魯肅的嘲諷毋庸置疑全擴(kuò)三甲,殺吧有魯肅三輪不死勝負(fù)已定的說(shuō)法。魯肅絕對(duì)可以幫孫權(quán)拉到很多嘲諷,而且可以幫主恢復(fù)手牌數(shù)量、手牌是孫權(quán)強(qiáng)大的根源所在,魯肅在給予孫權(quán)主攻擊力的同時(shí)亦破壞了一個(gè)對(duì)手的手牌結(jié)構(gòu),很多時(shí)候這個(gè)人就是對(duì)方團(tuán)隊(duì)的突破口。
貂蟬:強(qiáng)大的輸出能力,每輪穩(wěn)定一血。加上極高的嘲諷絕對(duì)是渣權(quán)一等一的忠臣。不過(guò)注意:必要時(shí)可以放棄離間反賊讓己方拿牌,需要消滅敵方核心人物但又怕敵方明桃救回來(lái)的時(shí)候,可以故意讓敵方無(wú)用牌能力的人收了這個(gè)反賊核心。(再配上個(gè)神樂(lè)就再好不過(guò)了)路人這招屢試不爽呀~哈哈
三國(guó)殺OL互通版10周年版武將技能解析
【技能說(shuō)明總綱】
按照目前的官方規(guī)則集描述,技能按照是否有發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)這個(gè)要素可分為狀態(tài)類技能(沒(méi)有發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)這個(gè)要素)和觸發(fā)類技能(有發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)這個(gè)要素)。
目前的技能中,用起來(lái)最方便的自然是狀態(tài)類技能,因?yàn)樗⒉恍枰巧褂镁湍墚a(chǎn)生影響。與之相反,觸發(fā)類技能是需要角色使用才能產(chǎn)生效果的,它一般由六個(gè)要素組成:發(fā)動(dòng)角色、條件、時(shí)機(jī)、消耗、目標(biāo)、效果。它們的關(guān)系為:
(1)有消耗:發(fā)動(dòng)角色在發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)若滿足發(fā)動(dòng)一個(gè)技能的條件(若有),則(能)聲明此技能的技能名,并選擇發(fā)動(dòng)此技能的所有目標(biāo)(若有),并開(kāi)始執(zhí)行發(fā)動(dòng)此技能的所有消耗,所有消耗執(zhí)行完畢即其發(fā)動(dòng)了此技能,須按照此技能描述的順序依次執(zhí)行此技能的各個(gè)能執(zhí)行的效果(即進(jìn)行此技能的使用結(jié)算)。
(2)沒(méi)有消耗:發(fā)動(dòng)角色在發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)若滿足發(fā)動(dòng)一個(gè)技能的條件(若有),則(能)聲明此技能的技能名,并選擇發(fā)動(dòng)此技能的所有目標(biāo)(若有),然后其即發(fā)動(dòng)了此技能,須執(zhí)行此技能的效果(即進(jìn)行此技能的使用結(jié)算)。
【發(fā)動(dòng)角色】
在技能描述中若:有消耗,執(zhí)行消耗的角色為技能發(fā)動(dòng)者;沒(méi)有消耗,執(zhí)行第一個(gè)效果的角色為技能發(fā)動(dòng)者。因此,觸發(fā)類技能的擁有者未必是發(fā)動(dòng)者,比如:
〖制霸〗的效果中“其可與你拼點(diǎn)”中的“其”(指其他吳勢(shì)力角色)。
1、說(shuō)明1:角色不能執(zhí)行失去大于其體力值的點(diǎn)數(shù)的體力的消耗。比如:
體力值為 3 的魏延發(fā)動(dòng)〖奇謀〗執(zhí)行消耗只能失去 1、2 或 3 點(diǎn)體力。
2、說(shuō)明2:①若一個(gè)沒(méi)有消耗的觸發(fā)類技能:有部分即時(shí)類效果能執(zhí)行,角色能發(fā)動(dòng)此技能。比如:
滿寵在受到渠道為【閃電】的傷害后能展示一張手牌來(lái)發(fā)動(dòng)〖御策〗,但沒(méi)有任何其他效果能執(zhí)行。
②若所有即時(shí)類效果均不能執(zhí)行,角色不能發(fā)動(dòng)此技能。比如:
國(guó)戰(zhàn)未受傷的魏延-黃忠不能發(fā)動(dòng)〖狂骨〗。
③有消耗的觸發(fā)類技能是否有能執(zhí)行的效果對(duì)角色是否能發(fā)動(dòng)此技能沒(méi)有影響。比如:
劉禪在沒(méi)有手牌的情況下依然可以發(fā)動(dòng)〖放權(quán)〗跳過(guò)自己的出牌階段,但是不執(zhí)行后續(xù)的技能效果。
3、說(shuō)明3:注意:角色發(fā)動(dòng)沒(méi)有消耗的觸發(fā)類技能必須執(zhí)行第一個(gè)效果。也就是說(shuō),“<發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)>,<發(fā)動(dòng)條件>,你可<執(zhí)行效果 1>,然后<執(zhí)行效果2>……”中的“可”指的是技能并非強(qiáng)制發(fā)動(dòng),而不是指效果1可選擇是否執(zhí)行。
更新日志
【全新內(nèi)容】
1、1v1練習(xí)場(chǎng)體驗(yàn)版開(kāi)啟,可以構(gòu)筑初始手牌進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)2、演武場(chǎng)限時(shí)玩法:身份演武、歡樂(lè)演武、國(guó)戰(zhàn)演武,限時(shí)開(kāi)啟可構(gòu)筑手牌玩法3、斗地主限時(shí)玩法:使用手氣卡時(shí),可選擇鎖定部分手牌不被替換
【版本優(yōu)化】
1、武將升階優(yōu)化:參與對(duì)局可獲得等級(jí)經(jīng)驗(yàn)等?2、全新月卡上線3、舉報(bào)系統(tǒng)優(yōu)化4、其他牌局問(wèn)題修復(fù)及界面優(yōu)化調(diào)整
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