軟件介紹
OpenAL是一款可以跨平臺(tái)使用的音效API工具,這款軟件模仿了OpenGL的API風(fēng)格,我們的用戶必須要通過使用OpenAL音效工具來負(fù)責(zé)系統(tǒng)和聲卡之間的溝通。同時(shí)這款軟件還可以作為游戲引擎的聲音庫,讓你可以成功運(yùn)行多種不同游戲。
OpenAL軟件簡介
OpenAl軟件是跨平臺(tái)音頻API,因此可以渲染多通道三維位置音頻。其API的樣式以及API約定均經(jīng)過精心設(shè)計(jì),使其類似于OpenGL。它于2000年開始使用,并已被NVIDIA nForce Creative Technology和Apple使用。
OpenAl的當(dāng)前版本是專有的,而以前的版本是開源的??梢允褂肙penAl代替使用A3D和EAX等專有系統(tǒng)。它是一個(gè)3D音頻庫,用于替代A3D和EAX等3D音頻系統(tǒng)。它是一款高級軟件,非常擅長操縱聲音,尤其是與3D音頻系統(tǒng)一起使用時(shí)。當(dāng)前軟件是專有軟件,但是如果您希望自己修改代碼,則可以獲取稱為“軟件”版本的開源版本。
軟件特色
1.專為電腦游戲聲音編碼設(shè)計(jì)的,而且表現(xiàn)很不錯(cuò)。
2.一種親身感受給用戶最不一樣的聽覺享受。
3.讓游戲里的一草一木都是那么真實(shí)很真切。
4.在游戲中對人物聲音效果提升非常明顯。
5.玩家玩游戲時(shí)經(jīng)常要開的聲音增益器。
OpenAL功能介紹
1.在來源物體、音效緩沖和收聽者中編碼。
2.來源物體包含一個(gè)指向緩沖區(qū)的指標(biāo)、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強(qiáng)度。
3.收聽者物體包含收聽者的速度、位置和方向,以及全部聲音的整體增益。
4.緩沖里包含8或16位元、單聲道或立體聲PCM格式的音效資料,表現(xiàn)引擎進(jìn)行所有必要的計(jì)算,如距離衰減、都普勒效應(yīng)等。
5.用于Windows的OpenAL安裝程序?qū)惭bOpenAL 1.1庫,從而使核心的OpenAL業(yè)務(wù)以及諸如EAX和EFX效果擴(kuò)展的支持。
6.安裝程序支持32位和64位Windows版本。
OpenAL軟件優(yōu)勢
OpenAL 主要的功能是在來源物體、音效緩沖和收聽者中編碼。來源物體包含一個(gè)指向緩沖區(qū)的指標(biāo)、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強(qiáng)度。收聽者物體包含收聽者的速度、位置和方向,以及全部聲音的整體增益。緩沖里包含 8 或 16 位元、單聲道或立體聲 PCM 格式的音效資料,表現(xiàn)引擎進(jìn)行所有必要的計(jì)算,如距離衰減、都普勒效應(yīng)等。
不同于 OpenGL 規(guī)格,OpenAL 規(guī)格包含兩個(gè)API分支;以實(shí)際 OpenAL 函式組成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表現(xiàn)內(nèi)容、資源使用情況,并將跨平臺(tái)風(fēng)格封在其中。還有“ALUT”程式庫,提供高階“易用”的函式,其定位相當(dāng)于 OpenGL 的 GLUT。
在來源物體、音效緩沖和收聽者中編碼。來源物體包含一個(gè)指向緩沖區(qū)的指標(biāo)、聲音的速度、位置和方向,以及聲音強(qiáng)度。收聽者物體包含收聽者的速度、位置和方向,以及全部聲音的整體增益。緩沖里包含8或16位元、單聲道或立體聲PCM格式的音效資料,表現(xiàn)引擎進(jìn)行所有必要的計(jì)算,如距離衰減、都普勒效應(yīng)等。用于Windows的OpenAL安裝程序?qū)惭bOpenAL 1.1庫,從而使核心的OpenAL業(yè)務(wù)以及諸如EAX和EFX效果擴(kuò)展的支持。安裝程序支持32位和64位Windows版本。
OpenAL安裝步驟
有些小伙伴不知道openal怎么安裝,那就來看看吧。
openal的安裝是很簡單,基本就是1s完成。
首先你什么都不要管,直接把框框拉到最下面,點(diǎn)ok就行了。
安裝openal不需要很長的時(shí)間,那個(gè)cancel是關(guān)閉的意思。
不過有時(shí)候他需要你看完那些東西,然后你就拉到下面就行了,點(diǎn)ok。
最后是沒有別的選項(xiàng)卡的,就只有兩個(gè)選項(xiàng)卡,選ok就行了。
使用方法
OpenAL主要由3個(gè)實(shí)體構(gòu)成:聽眾Listener, 聲源Source, 以及緩存Buffer。
聽眾Listener:就是你。Listener的位置是可以移動(dòng)的。
聲源Source:類似一個(gè)話筒。它發(fā)出聲音給聽眾聽。和Listener一樣,聲源的位置也是可以移動(dòng)的。例如oalTouch中實(shí)現(xiàn)了聲音遠(yuǎn)近的控制(近響遠(yuǎn)輕),就是通過Listener和Source兩張圖片之間的距離實(shí)現(xiàn)的。
緩存Buffer:存著原始聲音數(shù)據(jù),就是你需要播放的聲音。
還有2個(gè)重要的對象:設(shè)備device和環(huán)境context。
設(shè)備是播放聲音的硬件。
環(huán)境是聲源和聽眾所在的空間。
OpenAL常見問題
openAl整個(gè)定位問題過程中暴露出來的問題,不能播放聲音?
1.定位環(huán)境沒有搭好,每次在重新問題的時(shí)候花費(fèi)大量的時(shí)間。(把播放聲音放在切換場景,每次都要先進(jìn)去才能觸發(fā))
2.定位問題的資源要選好,這樣就可以縮小問題的范圍
3.定位問題的思路不太發(fā)散,總是想著代碼的問題,一直在代碼上糾結(jié)。應(yīng)該將代碼移植到可以運(yùn)行的環(huán)境來確定代碼的正確性后,將查找問題重點(diǎn)放在資源的缺少上。
OpenAL可以卸載嗎?
部分軟件需要此OpenAL功能的支持,比如極品飛車系統(tǒng)的游戲什么的,是可以卸載的,不過他占空間和資源不大,不用管他的,如果卸載了,有需要用到他的時(shí)候又很麻煩的。
OpenAl有哪些有趣的應(yīng)用?
OpenAl的有趣功能之一是它能夠增加聲音質(zhì)量。例如,如果您正在玩游戲,它可能會(huì)模擬衰減,使其在某種程度上看起來好像聲音在衰減一定距離。該軟件還可以通過使用多普勒效應(yīng)來創(chuàng)建一定數(shù)量的真實(shí)感,其中聲音的頻率由于運(yùn)動(dòng)和/或材料密度而發(fā)生變化。
- 精選留言 來自四川廣元聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-7-6
- 真的很好用啊,沒想到發(fā)現(xiàn)了這么多優(yōu)秀的軟件
- 精選留言 來自廣西防城港聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-4-17
- 好的軟件給需要它的人,頂
- 精選留言 來自寧夏中 衛(wèi) 電信用戶 發(fā)表于: 2023-9-20
- 頂頂頂頂頂,終于不彈廣告了
- 精選留言 來自廣東云浮聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-12-18
- are you 不錯(cuò)~
- 精選留言 來自江西新余電信用戶 發(fā)表于: 2023-11-26
- 剛好在找這個(gè)新版本