軟件介紹
Unity 3D是一款相當(dāng)專業(yè)的游戲開發(fā)工具,全面整合了專業(yè)三維游戲引擎,并為用戶提供預(yù)覽版本功能并創(chuàng)造游戲互動(dòng)體驗(yàn),可重定向的動(dòng)畫,在運(yùn)行時(shí)完全控制動(dòng)畫的權(quán)重,具有先進(jìn)自動(dòng)化尋路和導(dǎo)航網(wǎng)格的AI功能,為每一位程序員帶來最高效的制作過程。
軟件特色
【Enlighten 實(shí)時(shí)全局光照】
為了把 Geomerics 行業(yè)領(lǐng)先的實(shí)時(shí)全局光照技術(shù) Enlighten 融入U(xiǎn)nity 5,Unity 已與 Geomerics 建立合作關(guān)系。Enlighten 是僅有的為實(shí)現(xiàn)當(dāng)今個(gè)人電腦、控制臺和移動(dòng)平臺游戲中的完全動(dòng)態(tài)光照效果而進(jìn)行了優(yōu)化的實(shí)時(shí)全局光照技術(shù)。動(dòng)態(tài)光照讓預(yù)烘焙光照貼圖變得毫無必要,并且賦予了美工進(jìn)行一系列創(chuàng)新的可能性。Enlighten 的實(shí)時(shí)技術(shù)也極大地改善了工作流程,使美工和設(shè)計(jì)師能夠直接在 Unity 5 的編輯器中為所有游戲風(fēng)格創(chuàng)建引人入勝的逼真視覺效果。此技術(shù)正是如今一些最先進(jìn)和最暢銷游戲的最佳光照解決方案。
【實(shí)時(shí)光照貼圖預(yù)覽】
通過與 Imagination Technologies 合作,基于 Imagination 的具有開創(chuàng)性的 PowerVR 光線追蹤技術(shù),Unity 5 將成為首個(gè)附帶編輯器中實(shí)時(shí)光照貼圖預(yù)覽的開發(fā)平臺。這一激動(dòng)人心的附加功能是為游戲帶來實(shí)時(shí)、交互光線追蹤的第一步,通過在編輯器的場景視圖中顯示最終游戲中光照的精確預(yù)覽,此功能幾乎可即時(shí)反饋全局光照的光照貼圖的更改。利用此技術(shù),美工可繼續(xù)迭代和細(xì)化關(guān)卡外觀,同時(shí)在背景中更新和烘焙最終光照貼圖,從而大量減少調(diào)整場景藝術(shù)效果所需的時(shí)間。
【高級著色器系統(tǒng)】
將要發(fā)布的 Unity 5 帶有新的內(nèi)置著色器系統(tǒng)。新型著色基于物理特性,目的在于在所有光照情況下涵蓋多種多樣的真實(shí)材料,并且極大改善了從美術(shù)管線一直到 UI 的工作流程。Unity 5 還引入了完全延遲著色和烘焙反射探頭,用于以真實(shí)環(huán)境為基礎(chǔ)的鏡面高光。
【音頻革新】
Unity 的整個(gè)音頻管線已重寫,以獲得更高效率和更大靈活性。革新的第一大特征是混音器,用于實(shí)現(xiàn)高度復(fù)雜的實(shí)時(shí)重定路線和效果場景。設(shè)計(jì)師可對游戲期間聲音配置文件之間的混音器動(dòng)態(tài)轉(zhuǎn)換設(shè)置捕獲快照。
【W(wǎng)ebGL 插件預(yù)覽版】
Unity 的多平臺功能仍是最具價(jià)值的功能之一,Unity Technologies 很高興地宣布與 Mozilla 合作推出用于 Unity 的 WebGL 以及 asm.js 幫助。從 Unity 5.0 開始,開發(fā)人員將能獲得對 Unity 的 WebGL 插件的預(yù)覽版本,從而開始為幫助的現(xiàn)代瀏覽器中可實(shí)現(xiàn)的無插件游戲創(chuàng)造互動(dòng)體驗(yàn)。GDC 的與會者可在 Unity 展位前稍作停留,觀看 Madfinger Games 推出的在 WebGL 上運(yùn)行的《死亡扳機(jī) 2》的演示。
【Unity Cloud】
Unity 5 也將發(fā)布 Unity Cloud 交互推廣網(wǎng)絡(luò),使移動(dòng)游戲開發(fā)人員能夠在其移動(dòng)游戲中運(yùn)行全屏插播式廣告,并與其他 Unity 開發(fā)人員交換廣告單元,從而實(shí)現(xiàn)超過 5 億免費(fèi)安裝的移動(dòng)游戲的共同影響力。
軟件功能
【細(xì)節(jié)】
添加剛體2D可以通過應(yīng)用來自腳本API的力來以物理上令人信服的方式移動(dòng)精靈。當(dāng)適當(dāng)?shù)膶ψ步M件也附加到sprite對象時(shí),它將受到與其他移動(dòng)對象的碰撞的影響。使用物理學(xué)簡化了許多常見的游戲機(jī)制,并允許以最小的編碼實(shí)現(xiàn)逼真的行為。
【多邊形對撞機(jī)2D】
切換到腳本所述多邊形撞機(jī)2D部件是用于與2D物理使用對撞機(jī)。對撞機(jī)的形狀由線段形成的自由邊界定義,因此可以精確調(diào)整Sprite圖形的形狀。請注意,此對撞機(jī)的邊緣必須完全包圍一個(gè)區(qū)域(不像類似的邊緣對撞機(jī)2D)。
【滑塊接頭2D】
切換到腳本該滑動(dòng)接頭2D組件允許精靈通過剛體物理控制對象沿在空間中的直線滑動(dòng)。物體可以隨意地沿著線的任何地方移動(dòng)以響應(yīng)碰撞或力。它也可以通過馬達(dá)力移動(dòng)并且施加限制以將其位置保持在線的某一部分內(nèi)
【對撞機(jī)】
對象框架定義物體引擎用于確定與其他對象的沖突的對象的近似形狀??膳cRigidbody 2D一起使用的對撞機(jī)類型是圓形對撞機(jī)2D,箱體對撞機(jī)2D,邊緣對撞機(jī)2D和多邊形對撞機(jī)2D
這個(gè)部分是您開始使用Unity的關(guān)鍵。它將貫穿在Unity中創(chuàng)建游戲的重要步驟; 從資產(chǎn)工作流程開始,然后如何建立您的場景,最后發(fā)布您的構(gòu)建。
2D屏蔽2D圖形2D:SpriteAtlas2D圖形Ambisonic音頻源音頻VR動(dòng)畫表演錄音(實(shí)驗(yàn))動(dòng)畫編輯資產(chǎn)進(jìn)口:FBX改進(jìn)資產(chǎn)管理AsyncOperation完成事件資產(chǎn)管理資產(chǎn)組合聯(lián)網(wǎng)腳本協(xié)作:支持回滾合作關(guān)鍵工作流程改進(jìn)動(dòng)畫編輯Native插件擴(kuò)展API改進(jìn)圖形粒子:物理/碰撞改進(jìn)粒子粒子:Sprite紋理片模式粒子腳本運(yùn)行時(shí)升級(預(yù)覽)
2D:角色動(dòng)畫2D動(dòng)畫通用IK動(dòng)畫動(dòng)畫通用重定向動(dòng)畫Apple Watch基本兼容性移動(dòng)資產(chǎn)包API改進(jìn)資產(chǎn)管理編輯自動(dòng)凸分解物理構(gòu)建報(bào)告部署布改進(jìn)物理編輯DPI仿真編輯嵌入材料進(jìn)口資產(chǎn)管理圖形全球照明:分布式LAN照明建設(shè)圖形IL2CPP部署改進(jìn)IMGUI調(diào)試器編輯提高組件的可用性編輯iOS / tvOS:ReplayKit Live Broadcasting支持控制臺移動(dòng)編輯UI的本地化編輯嵌套預(yù)制編輯網(wǎng)絡(luò):獨(dú)立仿真服務(wù)器
【可用性和功能反饋(目標(biāo)或公開)】
2D SmartSprite2D2D Tilemap2DAnimationPlayable.ProcessAnimation動(dòng)畫協(xié)作:高級項(xiàng)目控制合作編輯編輯VRAR / VR圖像效果更新圖形Linux支持桌面編輯MonoDevelop和Unity REST集成編輯網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器庫聯(lián)網(wǎng)新輸入系統(tǒng)輸入重新設(shè)計(jì)的編輯器資產(chǎn)和組件圖標(biāo)
Unity 3D怎么把動(dòng)畫導(dǎo)入模型
1、用unity 3D自帶的角色,在project工作區(qū)內(nèi)的右邊中單擊右鍵。
2、在彈出的選項(xiàng)框中找到Import Package——Characters,即導(dǎo)入人物角色包。
3、點(diǎn)擊Import開始導(dǎo)入。
4、將人物放置合適的位置,接下來要做的是為人物添加動(dòng)畫。
5、然后如下圖所示,在資源窗口中找到該文件夾,可以看到里面有自帶的動(dòng)畫文件。
6、在Inspector面板中找到【Animator】選項(xiàng)中的【Controller】,然后點(diǎn)擊右邊的點(diǎn),即導(dǎo)入自帶的動(dòng)畫文件,如下圖所示。
7、然后預(yù)覽,如果模型在動(dòng),即導(dǎo)入動(dòng)畫成功。
Unity 3D怎么設(shè)置中文
1、打開一個(gè)項(xiàng)目,創(chuàng)建一個(gè)場景。
2、在菜單欄中,創(chuàng)建一個(gè)空的GameObject,改名為ChineseFontObject,這個(gè)對象作為GUI的容器來使用。
3、在Project中創(chuàng)建一個(gè)GUI Skin,改名為ChineseFontSkin。
4、在Inspector對上面創(chuàng)建的ChineseFontSkin進(jìn)行一些小設(shè)置,例如將Button中Normal的Text Color改成黃色/將Label中Normal的Text Color改成綠色。
5、通過GameObject菜單創(chuàng)建GUI Text和GUI Texture兩個(gè)GUI對象,其他大部分GUI通過腳本的形式創(chuàng)建。
Unity 3D怎么創(chuàng)建項(xiàng)目和注冊
首先,我們打開unity,打開unity之后,我們需要登錄unity賬戶。
如果沒有賬戶,我們可以創(chuàng)建一個(gè),我們登錄unity。登錄之后,選擇unity personal。
之后,unity還會有一份調(diào)查問卷給我們,就是我們在哪,什么身份,為什么用unity,和用unity的目的。
問卷完成之后,我們就可以創(chuàng)建項(xiàng)目了。
我們點(diǎn)擊 new 就可以創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目,我們可以選擇3d項(xiàng)目或者2d項(xiàng)目。
最后,我們點(diǎn)擊create project,就可以創(chuàng)建項(xiàng)目了。
- 精選留言 來自西藏拉薩電信用戶 發(fā)表于: 2023-12-10
- 秒了,謝謝~
- 精選留言 來自湖北黃岡移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-5-18
- 很好用,之前用過其它同類型的,但是感覺都不是很讓我滿意。
- 精選留言 來自廣東陽江電信用戶 發(fā)表于: 2023-3-26
- 下載看看先~!看樣子挺好的
- 精選留言 來自上海上海移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-3-16
- 不錯(cuò)的軟件,比其他同類型軟件好用
- 精選留言 來自山西長治電信用戶 發(fā)表于: 2023-4-27
- 收藏了,以后都來這里下