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Psunami插件中文版 v1.4 特別版

  • 軟件大?。?/em>7.49MB
  • 更新日期:2021-09-30
  • 語言:簡體中文
  • 類別:影音媒體
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

軟件介紹

Psunami插件是一款非常實(shí)用的AE海洋流水效果插件,它的主要功能就是幫助用戶在AE軟件中快速創(chuàng)建海洋和流水動畫模型,不僅操作方便簡單,而且效果出色,有需要的用戶快來下載吧。

軟件介紹

Psunami插件安裝方法

1、下載過來后先進(jìn)行解壓,然后雙擊Psunami.exe文件進(jìn)行安裝,忽略掉注冊什么的,直接一次性安裝完成。

2、打開After Effects,使用這個(gè)插件,在特效控制面板中點(diǎn)擊register進(jìn)行注冊。

3、此時(shí)會彈出一個(gè)對話框,在對話框里面會出現(xiàn)一個(gè)數(shù)字ID,這個(gè)時(shí)候我們開始特別吧。

4、雙擊Reg.exe文件,輸入剛才那個(gè)對話框里面的數(shù)字ID,然后點(diǎn)擊生成,系統(tǒng)會給你生成一串序列號,我們把這個(gè)序列號復(fù)制到第3步彈出的那個(gè)對話框里面,點(diǎn)擊確定就可以了。

Psunami插件使用教程

使用教程

一、參數(shù)介紹

Psunami插件的所有屬性都被組織在不同的屬性參數(shù)組中,它們是Presets(預(yù)設(shè))、Render Options(渲染選項(xiàng)),Air Optics(大氣光學(xué))等十二個(gè)參數(shù)組。我們可以通過單擊挨著該組名稱附近的箭頭使它向下來打開每一個(gè)參數(shù)組來訪問該類型參數(shù)組的屬性,或者折疊每一個(gè)參數(shù)組釋放屏幕空間降低屏幕的混亂。

當(dāng)在After Effects軟件中為一個(gè)素材層第一次應(yīng)用Psunami插件時(shí),該插件將使用它的默認(rèn)屬性設(shè)置,此時(shí)攝像機(jī)設(shè)置在離大海表面10米的仰角位置,直接面向太陽而角度稍微向下向著水面。同使用所有的After Effects軟件插件一樣,在任何時(shí)候,你都可以在效果控制窗口中挨著插件名稱的附近單擊RESET按鈕,通過此舉可以返回到其默認(rèn)設(shè)置。

單擊About插件信息按鈕將打開Psunami插件的版本信息對話框

二、Psunami插件效果控制窗口中的各個(gè)參數(shù)組以及大部分參數(shù)。

1、預(yù)設(shè)參數(shù)組

在Psunami插件的效果控制窗口中看到的第一組屬性是Presets(預(yù)設(shè)),單擊預(yù)設(shè)左邊的轉(zhuǎn)動箭頭使它向下可以露出預(yù)設(shè)的控制面板,通過預(yù)設(shè)面板可以打開和應(yīng)用Psunami插件所預(yù)先設(shè)定的參數(shù),這些參數(shù)是一些屬性的集合。當(dāng)應(yīng)用某個(gè)預(yù)設(shè)時(shí),可以選擇哪一個(gè)屬性將受到調(diào)整影響,把自己的預(yù)設(shè)按照某些種類組織,保存,更名以及刪除預(yù)設(shè)和種類,并且可以重新把所選擇的屬性組設(shè)置為默認(rèn)值而需不重新設(shè)置它們。

注意:預(yù)設(shè)面板分成了3個(gè)部分:Load(加載),Save(保存)和Reset(重新設(shè)置)。

在加載部分中,可以使用預(yù)設(shè)下拉菜單來加載和應(yīng)用預(yù)設(shè),而且可以選擇是否把所有的屬性組都應(yīng)用在該預(yù)設(shè)中,或者是只應(yīng)用所選擇的某組屬性。

要選擇一個(gè)預(yù)設(shè),在Preset下拉菜單上單擊,將看到一個(gè)預(yù)設(shè)類型下拉菜單

在該列表上一共有12種類型,它們每一項(xiàng)右邊都有二級菜單黑箭頭;說明它們都具有二級菜單。打開二級菜單,然后在其上面拖動到某個(gè)預(yù)設(shè)來選擇它

為了對Psunami插件層應(yīng)用該預(yù)設(shè)的所有屬性,從Property(屬性)下拉菜單上選擇All(所有)選項(xiàng),然后單擊GO!按鈕。直到單擊GO按鈕后,才應(yīng)用所選擇的預(yù)設(shè)。為了對Psunami插件層應(yīng)用某個(gè)單獨(dú)的屬性,從Property(屬性)下拉菜單上選擇想要的屬性組,不選擇其他的屬性,然后單擊GO!按鈕。只須通過在每一次選擇該組屬性后并且單擊GO!按鈕,還可以選擇其他的屬性組來應(yīng)用。

Psunami插件提供了許多可以直接使用的預(yù)設(shè),可以把這些預(yù)設(shè)作為自己實(shí)驗(yàn)的起點(diǎn),當(dāng)?shù)谝淮伟惭bPsunami插件時(shí),它在After Effects軟件的plug-ins文件夾中建立一個(gè)稱為Atomic Presets的文件夾。該文件夾內(nèi)是Psunami文件夾,在Psunami文件夾中可以發(fā)現(xiàn)有若干的預(yù)設(shè)類型子文件夾,這些文件夾中包含了軟件提供的預(yù)設(shè),存儲的預(yù)設(shè)和類型也將同樣被保存在這里。請切莫移動或者重新命名這些文件夾,否則將可能不能夠加載預(yù)設(shè)。

三、預(yù)設(shè)簡介

下面簡單地介紹這12個(gè)類型的預(yù)設(shè)的基本內(nèi)容和它們所對應(yīng)的內(nèi)容。這些預(yù)設(shè)分為12種類型,每一種又包括了不同數(shù)量的預(yù)設(shè)。它們分別是:

Atmospheric(氣氛,大氣效果,用來控制基本的效果和天氣)

1.Atomica Borealis(RCAL)(北方的Atomica)

2.Aurora Borealis(RCAL)(北極光)

3.Moon Smoke(RA)(彌漫月光的海面)

4.Rainbow Basic(AC)(基本的彩虹)

5.Rainbow Haze(RAC)(彩虹薄霧)

6.Solarized Bow(RAOL)(曝光的弓)

7.Under the Rainbow(RAL)(在彩虹之下)

8.Under The Rainbow II(All)(在彩虹之下II)

Bright Day(輝煌的日子,該列表為陽光和月光設(shè)置)

1.Apollo Moon(RCL1)(阿波羅衛(wèi)星)

2.Sunny Sunday(All)(陽光充足的星期天)

3.Up On High(All)(從高空看)

Depth Levels(R)(深度級別,攝像機(jī)深度設(shè)置,就是近點(diǎn)和遠(yuǎn)點(diǎn)的設(shè)置)

1.100-10

2.10-100

3.10-200

4.200-10

這個(gè)種類渲染的是相當(dāng)于攝像機(jī)位于,離海面在選擇的距離處灰度色調(diào)的深度圖像

Grayscale Levels(R)(灰度級別,控制海浪的幅度)

1.minus 01 to 01

2.minus 02 to 02

3.minus 03 to 03

4.minus 04 to 04

5.minus 05 to 05

6.minus 10 to 10

這個(gè)種類渲染的是攝像機(jī)位于海面的正上方位置的灰度圖

Landscapes(風(fēng)光,產(chǎn)生風(fēng)景效果)

1.Arctic (All) (北級圈)

2.Sand Dunes (All) (沙丘)

Luminance(亮度,對色彩和亮度設(shè)置)

1.Blinky's Sea (RAOL) (眨眼的海洋)

2.Glowing Blue (ROAL) (發(fā)光的藍(lán)色)

3.Glowing Green (ROAL) (發(fā)光的綠色)

4.Glowing Red (ROAL) (發(fā)光的紅色)

5.Hades (All) (地獄)

6.Lavaland (RAOL1) (像熔巖一樣的海)

Night(夜晚)

1.Blue Moon (All) (藍(lán)色月光)

2.Martian Moonrise (All) (火星和月光)

3.Moonlight (RA) (月光)

Stormy Seas(海上暴風(fēng)雨)

1.In a Blue Fog (RCAP)(藍(lán)色霧氣下)

Sunrise-Sunset(日出-日落)

1.Big Gold Sunset (All) (金黃色的大落日)

2.Castaway Sunset (RCPL) (暮霞落日)

3.Golden Red Sunset (All) (金紅色落日)

4.Mystic Red (All) (神秘紅余輝)

5.Yellow (AL) (黃色落日)

Time of Day' (Lights)(一天的時(shí)間,亮度)

該種類一共有26個(gè)時(shí)間點(diǎn),分別從早上5點(diǎn)55分到晚上6點(diǎn)。前10個(gè)是每隔5分鐘為一個(gè)時(shí)間間隔,即從早上5點(diǎn)55分到早上6點(diǎn)40分。中間也是10個(gè),每隔一個(gè)小時(shí)為1個(gè)時(shí)間間隔,從早上7點(diǎn)到下午5點(diǎn)。還有一個(gè)是5點(diǎn)30分。最后5個(gè),每個(gè)間隔5分鐘,從5點(diǎn)40到6點(diǎn)鐘。

Underwater(在水中)

1.Carribbean (RCOL)

2.Dark Water (RCOL) (暗的水)

3.Evening Snorkel (All) (傍晚的水下)

4.Polluted Lake (All) (受污染的湖)

5.Swimming Pool (RCOPL) (游泳池)

Wierd(日光和月光效果)

1.Golden Explosion (All) (金黃色的噴薄日出)

2.Lucy in the Sky (All) (天空的露西)

3.Neptune's Moon (All) (海王星的月光)

4.Reflections of Fire (RCP) (火燃反射)

5.Sun Over Mordor (All) ()

6.Sunrise Bloom (All) (像開花的日出)

7.The Big Egg(RL) (大的蛋)

8.World in Red (All) (紅彤彤的)

另外,還有一點(diǎn)需要指出的是:在After Effects軟件中,對施加了Psunami插件的素材層,或者合成影像進(jìn)行渲染,所得到的視頻文件是非常逼真的仿真大海和天空的視頻片段,幾乎可以達(dá)到以假亂真的程度。

上述這些預(yù)設(shè)名稱后面括號中的(RCALO)等字母是這些預(yù)設(shè)所使用的屬性組名稱的首位字母。

四、預(yù)設(shè)管理

只要通過調(diào)整參數(shù),或者設(shè)置參數(shù)來創(chuàng)建Psunami插件預(yù)設(shè),就可以利用預(yù)設(shè)控制面板保存和組織它們。預(yù)設(shè)控制面板的Save(保存)部分讓可以打開Atomic的預(yù)設(shè)管理器,在這里可以保存,拷貝,重新命名以及清除預(yù)設(shè),以及建立,保存和清除類型。如果需要,也可以使用預(yù)設(shè)管理器來重新命名和刪除安裝的默認(rèn)預(yù)設(shè)和類型。

預(yù)設(shè)管理器

下面簡單地介紹如何使用預(yù)設(shè)管理器。

1.預(yù)設(shè)管理器窗口中有三部分:保存預(yù)設(shè)、管理預(yù)設(shè)分組類型和管理預(yù)設(shè)。使用這些部分可以保存預(yù)設(shè),存儲和刪除預(yù)設(shè)分組類型,以及刪除、拷貝和重新命名預(yù)設(shè)。

2.如果還沒有儲存過預(yù)設(shè)分組類型以及儲存過預(yù)設(shè),則在建立了預(yù)設(shè)和預(yù)設(shè)類型后,首先單擊Save部分的Options(選項(xiàng))按鈕,打開預(yù)設(shè)管理器。

3.首先使用預(yù)設(shè)管理器中間的預(yù)設(shè)類型管理器來保存預(yù)設(shè)類型,可以使用選擇下拉菜單選擇原有的類型,也可以在輸入窗口輸入新類型名稱保存新的預(yù)設(shè)類型。只要保存了新的預(yù)設(shè)類型后,在預(yù)設(shè)管理器中所有的3個(gè)選擇下拉菜單上馬上出現(xiàn)新保存的類型名稱

4.這時(shí)使用預(yù)設(shè)管理器最上面的保存預(yù)設(shè)部分,可以為某個(gè)預(yù)設(shè)類型增加新的預(yù)設(shè)。

5.使用預(yù)設(shè)管理器最下面的預(yù)設(shè)管理部分,可以選擇管理不同預(yù)設(shè)類型中的預(yù)設(shè),使用下拉菜單選擇不同的預(yù)設(shè)類型,進(jìn)而選擇該預(yù)設(shè)類型中的不同預(yù)設(shè)

選擇預(yù)設(shè)

這時(shí)可以刪除、拷貝和重新為預(yù)設(shè)命名。

重新設(shè)置選擇的屬性

預(yù)設(shè)控制面板也允許選擇重新把Psunami插件的屬性組設(shè)置為它們的默認(rèn)設(shè)置,一旦已經(jīng)裝入一個(gè)完整的預(yù)設(shè),或者由一個(gè)預(yù)設(shè)中裝入一個(gè)或更多的屬性組,可能需要重新設(shè)置一個(gè)或者更多的屬性組變化,特別如果只是試驗(yàn)預(yù)設(shè)而并不喜歡其結(jié)果時(shí)。總是可以使用在所有的效果控制窗口中都有的標(biāo)準(zhǔn)After Effects軟件效果的Reset按鈕,但是這將把該效果的所有屬性全部重新設(shè)置為它們的默認(rèn)值,這樣將去除可能需要保持的其他屬性組設(shè)置,Reset(重新設(shè)置)部分的Property(屬性)下拉菜單

五、渲染選項(xiàng)參數(shù)組

Psunami插件的Render Options(渲染選項(xiàng))參數(shù)組控制著本插件如何顯示和渲染場景

這個(gè)參數(shù)組一共有10個(gè)參數(shù),它們是2個(gè)下拉菜單和8個(gè)滑動條參數(shù)。

在渲染選項(xiàng)參數(shù)組中有兩個(gè)下拉菜單參數(shù),一個(gè)是Render What(渲染什么),另一個(gè)是Render Mode(渲染模式)下拉菜單。下面分別來介紹它們的內(nèi)容。

Render What下拉菜單

利用這個(gè)下拉菜單,可以指定渲染場景的哪一部分,以及哪一部分將被黑色alpha通道(透明的)所替換。在該下拉菜單上共有4個(gè)選項(xiàng),它們是:

Both Air and Water(空氣和海水兩個(gè)):選擇該選項(xiàng)告訴Psunami插件完全渲染場景中所有的元素并且保持alpha通道完全為白色(不透明)。

Air only(只渲染空氣):選擇該選項(xiàng)則只把大氣和光源渲染到場景中,使用黑色的alpha通道替換海水區(qū)域。這個(gè)選擇允許把海水或者其他的圖像合成到Psunami插件場景中,而同時(shí)使用該插件生成的天空。

Water only(只渲染海水):設(shè)置這個(gè)選擇則只渲染場景中的海水,即使用黑色alpha通道替代天空部分

Water only to Max Distance(只渲染距離最遠(yuǎn)的海水):設(shè)置這個(gè)選項(xiàng)則排除天空,就如同選擇Water only(只渲染海水)選項(xiàng)一樣,但是在這種情況下,它只渲染使用Max Distance(最遠(yuǎn)距離)滑動條所設(shè)置的距離以外的海水部分。

注意:Psunami插件的渲染什么選項(xiàng)下拉菜單只能對Wireframe(線框),Texture(紋理),Artistic(藝術(shù)效果),Realistic(逼真的)和Depth map(深度映射)渲染模式才適用。當(dāng)你選擇Grayscale(灰度)和Light Tracking(光線追蹤)模式時(shí)是不起作用的。

Render Mode下拉菜單

Psunami插件的Render Mode(渲染模式)參數(shù)也是一個(gè)下拉菜單,它有8個(gè)選項(xiàng),其不同的選項(xiàng)控制著Psunami插件將如何顯示和渲染場景,某些渲染模式只是設(shè)計(jì)用于作為setup(初始化或調(diào)整)目的,而其他的模式則經(jīng)常用于生成具有附加效果的源層,像景深模糊以及光暈追蹤等附加效果。

在渲染模式下拉菜單上可以選擇:

Grayscale(Icons)(帶標(biāo)記的灰度圖):選擇這個(gè)選項(xiàng)告訴Psunami插件把它用來在場景中生成海水的灰度圖像映射圖顯示為從空中俯看的視圖,而且顯示出攝像機(jī)和圖像映射位置的標(biāo)示,該灰度視圖如同地圖一樣使用上北、右東等方位被安排擺出

Grayscale(No Icons)渲染模式:是用與Grayscale(Icons)渲染模式一樣的形式顯示相同的灰度圖像,但是不標(biāo)記攝像機(jī)和映射圖,這對于在After Effects位移插件中需要渲染灰度圖像作為位移映射圖時(shí),或者在不同的二維或者三維應(yīng)用程序中使用時(shí)這是有用的。

Wireframe(線框)渲染模式:把大海以幾何形式顯示,即只能顯示用來建立大海的幾何多邊形的輪廓。Light(光源),Air Optics(空氣光學(xué))和Ocean Optics(大海光學(xué))等參數(shù)組忽略這個(gè)選擇,而Image Maps(圖像映射)參數(shù)組則用作紋理。這些多邊形被襯著黑色背景渲染為白色輪廓,這是快速的模式渲染,所以它被提供是作為初始化目標(biāo)用的。線框模式也把光源渲染為單一的白色點(diǎn),所以他可以檢查光源位置的變化并且沿著天邊增加一系列的點(diǎn)。這些點(diǎn)是故意作為After Effects或者其它軟件運(yùn)動追蹤的參考。

Texture(No Geometry)(非幾何紋理)渲染模式:是Psunami插件的默認(rèn)渲染模式,并且是在第一次使用本插件時(shí)看到的渲染模式。它是設(shè)計(jì)讓你設(shè)置攝像機(jī)運(yùn)動,光源位置和設(shè)定,水的著色等的,而且圖像映射不開銷所有多邊形的生成。要點(diǎn):Texture(No Geometry)選擇正如其名稱所暗示的,不渲染大海的幾何表面,必須使用Wireframe,REALISTIC,TOO REALISTIC,或者DEPTH MAP選擇來正確地評估波浪的位置。

Light Tracking(光線追蹤)模式:只能渲染場景中的光源位置,而忽略所有場景中的其他元素。添加這個(gè)模式是為了與Design's Knoll Lens Flare Pro軟件增加兼容性,后者是可以自動地由追蹤點(diǎn)為太陽應(yīng)用閃光效果。

Realistic(逼真)模式:在大多數(shù)情形下適合于最后渲染著色,它是最慢的模式之一,但是卻提供了非常準(zhǔn)確的輸出,就如其名稱所示。

Too Realistic(非常逼真)模式:是處理的最高形式,但是它可以提供最“精確”的輸出,當(dāng)使用非常逼真模式時(shí),也必須使用更高的表面解析度,不然則在渲染中將出現(xiàn)鋸齒狀的東西。因?yàn)樵撃J秸麄€(gè)較慢一些,而且表面的解析度必須被提高直到充份利用它,所以這個(gè)模式對于臨時(shí)的工作可能是太慢了。

Depth Map(深度映射)模式:建立有趣的輸出,其輸出是設(shè)計(jì)用來與其他的濾鏡或者會同其他的層一起使用的。深度映射選擇包含了根據(jù)它們離攝像機(jī)距離而得到的特別灰色陰影的像素,深度映射的輸出可用于八元素與水合成,或者就像用于After Effects的Compound Blur濾鏡的源一樣,生成逼真的景深效果。深度映射選擇的范圍是受Color Min / Color Max滑動條約束的。如果你使用Psunami插件的默認(rèn)值,為了了解這個(gè)模式到底是什么模樣,選擇Color Min(最小顏色)5的等級和最大顏色50的等級是好的起點(diǎn)。

滑動條參數(shù)

在渲染選項(xiàng)參數(shù)組中一共有8個(gè)滑動條參數(shù)。這些參數(shù)主要是調(diào)整模擬距離、模擬速度,以及顏色級別等與渲染有關(guān)的一些參數(shù)。下面分別來介紹之:

Grayscale Zoom(灰度縮放):這個(gè)滑動條設(shè)置灰度視圖的放大和縮小層次

Double Distance(倍數(shù)距離):在Psunami插件中,大海的表面被定義為網(wǎng)狀的,即在三維空間內(nèi)把海水表面定義為一個(gè)彎曲的網(wǎng)格。當(dāng)攝像機(jī)靠近海水時(shí)就要求這個(gè)網(wǎng)格是非常細(xì)致的,否則渲染效果不會很好。但是當(dāng)攝像機(jī)離遠(yuǎn)時(shí),則大可不必是太詳細(xì),這樣渲染出來的效果是令人能夠接受的。該滑動條以米為單位,設(shè)置這個(gè)距離,將使網(wǎng)狀表面的細(xì)節(jié)減少了一半。每次它達(dá)到此值的倍數(shù),該網(wǎng)狀表面再一次降低細(xì)節(jié)直到達(dá)到最大距離。

Max Distance(最大距離)滑動條:以公里為單位,把該參數(shù)設(shè)置的比較低將極大地加速渲染速度。接近海水表面的攝像機(jī)可能有相對較小的最大距離參數(shù)值,但是位于高處的攝像機(jī)將需要較大的最大距離參數(shù)值,為了補(bǔ)償所增加的渲染時(shí)間,即使降低了表面細(xì)節(jié)也必須如此。當(dāng)然如果增加最大距離參數(shù),可能需要增加倍數(shù)距離參數(shù)來填充有用數(shù)據(jù)所增加的部分。

Time Stretch(時(shí)間延伸)滑動條:這個(gè)滑動條允許修改模擬速度,較低的參數(shù)值造成“慢動作”的結(jié)果,較高的參數(shù)值造成“time-lapse(縮時(shí))”的結(jié)果。把該參數(shù)值設(shè)置為零將“凍結(jié)”大海的運(yùn)動。

Loop Time(時(shí)間循環(huán))滑動條:這個(gè)滑動條以秒為單位,它是一個(gè)大的productivity-booster(生產(chǎn)力加速器),把該參數(shù)設(shè)置為除零以外的任何數(shù)值將在指定時(shí)間內(nèi)“循環(huán)”對大海表面進(jìn)行幾何學(xué)計(jì)算;例如設(shè)置為3,則對大海進(jìn)行的幾何學(xué)計(jì)算在0:00和3:00時(shí)是完全相同的。對于渲染短小的視頻這是非常有用的,此外該視頻可以在比較長的時(shí)段中使用。

這個(gè)功能只對計(jì)算海洋幾何學(xué)有用,但它不能循環(huán)其他任何東西,如攝像機(jī),光源或者圖像映射等。時(shí)間循環(huán)也是直接系于Time Stretch(時(shí)間延伸)滑動條,例如如果把時(shí)間延伸降低為50%,而已經(jīng)時(shí)間循環(huán)設(shè)置為2,則考慮到時(shí)間延伸,就必須把合成影像的時(shí)間設(shè)置為4秒鐘。

GAMMA等級

Gamma等級滑動條與Color Min Scale(最小顏色等級)和Color Max Scale(最大顏色等級)兩個(gè)滑動條一起工作,其目的是調(diào)整場景的整體亮度,相對于在其他兩個(gè)滑動條的值來調(diào)整。

最小顏色等級和最大顏色等級

這兩個(gè)滑動條根據(jù)所選擇的渲染模式不同而具有不同的功能,在多數(shù)情況下,最小顏色等級為場景的動態(tài)范圍設(shè)置黑點(diǎn),最大顏色等級則設(shè)置白點(diǎn)。這個(gè)功能不同的特性列出如下:

對于Texture(No Geometry)(紋理)、Realistic(逼真)和Too Realistic(非常逼真)模式,最小顏色等級和最大顏色等級設(shè)置渲染場景的陰影和高光是“多么黑”以及“多么白”。

對于Wireframe(線框)和Light Tracking(光線追蹤)模式,這些滑動條則允許使場景中的黑色背景(默認(rèn)的)被照亮,以及使默認(rèn)的白色元素暗下來。

對于Grayscale(Icons)和Grayscale(No Icons)模式,這些滑動條允許擴(kuò)展場景的動態(tài)范圍來補(bǔ)償在波浪變化太高時(shí)剪裁出現(xiàn)的不同方式。

對于Depth Map(深度映射)模式,最小顏色等級設(shè)置絕對黑色深度,而最大顏色等級則設(shè)置絕對白色深度(都以米為單位)。例如最小顏色值為10和最大顏色值為100,其結(jié)果造成深度映射離攝像機(jī)10米時(shí)達(dá)到黑色,然后平滑地過渡通過灰色的中間陰影直到它達(dá)到100米的白色。

因?yàn)椴煌J矫黠@地要求不同的參數(shù)值才能正常地工作,所以建議如果需要在不同狀態(tài)間來回跳轉(zhuǎn),則應(yīng)該保存不同設(shè)置的預(yù)設(shè)。

六、圖像映射1、2和3參數(shù)組

3個(gè)Image Map(圖像映射)屬性參數(shù)組允許在Psunami插件場景中使用灰度或者彩色圖像作為像紋理,反射或者位移映射圖一樣使用,它們的功能是完全相同的,這里只介紹一個(gè)。

下拉菜單參數(shù)

在這3個(gè)參數(shù)組中每個(gè)參數(shù)組都有四個(gè)一樣的下拉菜單,它們分別是:Map Layer(貼圖層),Map Is(貼圖作用),Displace On(用作位移)和Layout(排列布局)4個(gè)下拉菜單,這些下拉菜單的主要作用就是選擇貼圖圖像,并且確定貼圖作用,選擇貼圖屬性,以及如何進(jìn)行貼圖等。

貼圖層下拉菜單

這個(gè)下拉菜單必須在時(shí)間布局窗口中有素材層時(shí),才能夠選擇貼圖層。如果有的話,則這個(gè)下拉菜單允許在其上選擇希望作為貼圖像的層。

貼圖作用下拉菜單:在這個(gè)下拉菜單上共有下面的7個(gè)不同的選項(xiàng),它們分別是:

Displacement(位移):這個(gè)選項(xiàng)使用所選擇層的被選擇通道亮度來改變海水表面的形狀。中性的灰色不能產(chǎn)生位移,較淺的像素形成“凸起”,而較暗的像素形成“凹痕”。

Texture On Surface(表面紋理):這個(gè)選項(xiàng)把貼圖圖像的像素顏色直接映射到大海的表面,如同印花一樣

Texture Above Surface(表面上的紋理):這個(gè)選項(xiàng)把紋理映射到場景中稍微在海水表面以上的位置,結(jié)果導(dǎo)致了反射效果,當(dāng)然攝像機(jī)必須是在水面之上,如果攝像機(jī)在水面之下,則形成折射效果。

Texture Below Surface(表面下的紋理):這個(gè)選項(xiàng)把紋理映射到場景中海水表面稍微下面一些,因此若攝像機(jī)是在水面之上就形成折射效果,若攝像機(jī)是在水面之下則形成反射效果。

Displace + Texture On(位移加表面紋理):這個(gè)模式使用同一的貼圖圖像作為位移映射和表面紋理映射。

Displace + Texture Above(位移加表面上的紋理):這個(gè)模式使用同一的貼圖圖像作為位移映射和表面上的紋理映射。

Displace + Texture Below(位移加表面下的紋理):這個(gè)模式使用同一的貼圖圖像作為位移映射和表面下的紋理映射。

用作位移下拉菜單

在這個(gè)下拉菜單中,允許對所選擇的貼圖圖像層選擇某個(gè)屬性作為位移之依據(jù)使用,其選項(xiàng)是:Red(紅色)、Green(綠色)、Blue(藍(lán)色)、Alpha、Luminance(明度)、Lightness(亮度)、Hue(色調(diào))和Saturation(飽和度)。

排列布局下拉菜單

這個(gè)下拉菜單上有3個(gè)選擇,它們的作用是設(shè)置貼圖在海面上的排列布置,這3個(gè)選項(xiàng)是:

Normal(普通):這個(gè)選項(xiàng)賦予我們以正常的貼圖圖像進(jìn)行貼圖排列。

Tile(瓷磚):這個(gè)選項(xiàng)可將貼圖圖像在海面上建立起重復(fù)的瓷磚圖案,圖像瓷磚是上到下而且首尾相連,一直到天邊。

Stretch to Max Distance(延伸到最大距離):這個(gè)選項(xiàng)授予我們按正常來映射圖像,但是圖像的垂直(Y)縮放從攝像機(jī)延伸到天邊,這對于仿造陰影可能是有用的,但是對于使用反射映射圖造成的透視變形則是麻煩的。

滑動條和刻度盤參數(shù)

位移強(qiáng)度

如果選擇了某個(gè)位移模式,Displace Intensity(位移強(qiáng)度)滑動條可以控制位移的強(qiáng)度,如果在較高的設(shè)置下看到有人造的痕跡,降低網(wǎng)格大小增加解析度以改善輸出。

X中心(以米為單位)

在默認(rèn)的灰度縮放層次下,一個(gè)像素對應(yīng)于一米,像素00則是位于場景的中心。Center X(中心X)滑動條:相對于層的中心點(diǎn)來設(shè)置灰度層的x(水平)位置,如果前面在貼圖層下拉菜單上選擇了某個(gè)貼圖層,則選擇Grayscale(Icons)渲染模式,改變該參數(shù)的設(shè)置可以很容易地看到和理解它。

Y中心(以米為單位)

在默認(rèn)的灰度縮放層次下,一個(gè)像素對應(yīng)一米,對于像素00則是位于場景的中心。Center Y(中心Y)滑動條:相對于層的中心點(diǎn)來設(shè)置灰度層的(垂直)Y位置,選擇Grayscale(Icons)渲染模式可以很容易地看到和理解它。

角度刻度盤

這個(gè)Angle(角度)刻度盤參數(shù)是用來設(shè)置灰度層和貼圖層的方位的,它根據(jù)灰度層按照地圖的上北、下南、左西、右東方位來設(shè)置貼圖層的朝向的,默認(rèn)的90度是朝向東面的,而0度則是朝向南面的。

X縮放

Scales X(X縮放)滑動條:確定了沿著貼圖的原始x(水平)軸映射圖像,并不一定要求是Psunami層的x軸。選擇Grayscale(Icons)渲染模式可以很容易地看到和理解它是如何進(jìn)行縮放的。

Y縮放

Scales Y(Y縮放)滑動條:確定沿著貼圖的原始Y(垂直)軸映射圖像,并不一定要求是Psunami層的Y軸。選擇Grayscale(Icons)渲染模式可以很容易地看到和理解它是如何進(jìn)行縮放的。

Blur Amount(模糊數(shù)量)滑動條:

可以模糊圖像的映射,對于除去反射上的銳利細(xì)節(jié)可能是有用的,或者對于平滑位移映射是有用的。如果需要模糊圖像,特別如果模糊位移映射,使用Psunami插件內(nèi)建的模糊,而不是在預(yù)組成中模糊是更好的,因?yàn)樗?2位(浮點(diǎn))模糊,后者比在預(yù)組成中得到的要有更高的解析度。

七、攝像機(jī)參數(shù)組

在Psunami插件的世界中,一個(gè)像素等于一米,所以320乘240像素的圖像將生成大約320乘240米的一個(gè)可見的大海區(qū)域。

滑動條參數(shù)

該參數(shù)組中有5個(gè)滑動條參數(shù),它們主要是控制海拔,視野東西南北位置以及擺動平臺大小等參數(shù)的。

X東—西

X East-West(X東—西)滑動條:這個(gè)滑動條以米為單位相對于灰度模式設(shè)置攝像機(jī)的水平位置,在Grayscale(Icons)模式下查看這個(gè)參數(shù)控制的行為可以理解它大約是干什么的

Y南-北

Y North-South(Y南-北)滑動條:這個(gè)滑動條以米為單位相對于灰度模式設(shè)置攝像機(jī)的垂直位置,在Grayscale(Icons)模式下查看這個(gè)參數(shù)控制的行為可以理解它大約是干什么的。相對于攝像機(jī)視圖,這個(gè)滑動條使用攝像機(jī)的默認(rèn)角度移進(jìn)和移出場景。

海拔

這個(gè)滑動條,Elevation(海拔)以米為單位來設(shè)置攝像機(jī)在海水中性平面上的位置,即波浪是靜態(tài)時(shí)。如果有強(qiáng)烈的波浪,可能要改變和增加攝像機(jī)的海拔高度來阻止攝像機(jī)被“打濕”,負(fù)數(shù)值則把攝像機(jī)移動到水中。

視野

如果把可能的視圖分為360度,F(xiàn)ield of View(視野)滑動條按照度來調(diào)整場景中可見的“每一片”的大小,較高的值形成較寬角度的拍攝鏡頭,不能把這個(gè)值設(shè)置高于175。

擺動平臺大小(以米為單位)

Psunami插件授予我們把攝像機(jī)依附于海水表面的可選擇權(quán),所以它可能隨著波浪擺動,Bobbing Platform Size(擺動平臺尺寸)滑動條參數(shù)越小,平臺越不穩(wěn)定而且攝像機(jī)將擺動越大。較大的平臺將擺動非常小以及越穩(wěn)定,設(shè)置這個(gè)滑動條為零則關(guān)閉該功能。

刻度盤參數(shù)

這3個(gè)刻度盤參數(shù)主要是控制攝像機(jī)的頂角、水平角度和翻滾等攝像機(jī)參數(shù)的。

傾斜

Tilt(傾斜)刻度盤主要是設(shè)置攝像機(jī)的垂直角度,0度直接在海面上方,90度是指向東方天邊,180度是直接向下指的,270度則是指向西邊的天邊

搖晃

Pan(搖晃)刻度盤是設(shè)置攝像機(jī)的水平角度,0是指向北方,90是指向東方,180是南方,270是西方等等,想象以下調(diào)整這個(gè)值就如同你搖頭說不。

翻滾

Roll(翻滾)刻度盤是設(shè)置攝像機(jī)的翻滾,0是水平,45將形成地平線傾斜-45度,而-45將導(dǎo)致地平線傾斜45度。想象一下調(diào)整這個(gè)值就如同歪著頭或者聳肩的樣子。

八、大氣光學(xué)參數(shù)組

滑動條參數(shù)

這些滑動條主要是設(shè)置與大氣光學(xué)特性有關(guān)的參數(shù),如偏散射,薄舞可見度、擴(kuò)散性,彩虹的半徑、厚度和強(qiáng)度等光學(xué)屬性。

偏散射

Scattering Bias(偏散射)滑動條:設(shè)置大氣如何分散來自太陽的光線,默認(rèn)的設(shè)置你可以得到美好的落日天空。把這個(gè)值設(shè)置的明顯的較高則你將引人注目地改變場景的顏色質(zhì)量。

薄霧可見度

當(dāng)Haze On(薄霧)復(fù)選框被選擇時(shí),Haze Visibility(薄霧可見度)滑動條:以千米為單位,調(diào)整薄霧的寬度,較高值是指更多的可見性,因此是指薄霧較薄。

薄霧高度(以米為單位)

Haze Height(薄霧高度)滑動條:調(diào)整薄霧層是否是稀薄并且接近表面,或者是否是厚的并且延伸到大氣很遠(yuǎn)的地方。較高的值明顯地允許較少的光線通過,它明顯地依靠Haze Visibility(薄霧可見性)參數(shù)。

薄霧擴(kuò)散性

類似于上面的Scattering Bias(偏散射)參數(shù),Haze Diffusivity(薄霧擴(kuò)散性)滑動條主要調(diào)整薄霧的“擴(kuò)散”屬性,減小該參數(shù)值則減小薄霧效果,而把它設(shè)置的較高可以得到一些奇奇怪怪的效果。

彩虹半徑

Rainbow Radius(彩虹半徑)滑動條:在天空畫了一個(gè)圓,雖然通常大多數(shù)的圓周是在水平線下。這個(gè)滑動條設(shè)置彩虹圓周的半徑。

彩虹強(qiáng)度

Rainbow Intensity(彩虹強(qiáng)度)滑動條:該滑動條的默認(rèn)值是十分真實(shí)的,但是它可能不適合感受,使用這個(gè)滑動條使彩虹或多或少是可見的。

彩虹厚度

當(dāng)彩虹半徑參數(shù)控制著彩虹圓周的尺寸時(shí),Rainbow Thickness(彩虹厚度)滑動條:控制實(shí)際可見的顏色帶子的寬度。

其他形式的參數(shù)

這里各有一個(gè)復(fù)選框,一個(gè)顏色選擇器以及下拉菜單參數(shù)。

Haze On(薄霧)

這是一個(gè)復(fù)選框,復(fù)選該選項(xiàng)將影響空氣的清晰透明,它可以被用于煙霧或者霧氣,即使該效果是均勻的,也不能把它用于“不調(diào)和的”的霧氣,薄霧參數(shù)將輕微地降低渲染時(shí)間。

薄霧顏色

這個(gè)顏色選擇器允許設(shè)置薄霧的顏色,例如把它設(shè)置為黃色則可建立“煙霧”。

彩虹類型

在Psunami插件中的彩虹就像它們在現(xiàn)實(shí)生活中出現(xiàn)一樣,它們直接相對著太陽的位置,為了看到彩虹,必須至少把太陽之一放在后面,這也就是當(dāng)說至少必須將一個(gè)太陽的Pan(搖晃)參數(shù)調(diào)整為270度。Rainbow STYLE(彩虹類型)參數(shù)是下拉菜單,其上的選擇有:

No Rainbow(沒有彩虹):這個(gè)選擇關(guān)閉該效果,這是默認(rèn)設(shè)置。

Haze Rainbow(最佳)(薄霧彩虹):該選擇生成真實(shí)的彩虹,但只有當(dāng)Haze On(薄霧)復(fù)選框打開時(shí),雖然慢一點(diǎn)但是很漂亮

Clare Air Rainbow(清楚的空氣彩虹):這個(gè)彩虹選擇渲染較快并且不要求薄霧是可見的,但是它不能完全看作如Haze Rainbow(薄霧彩虹)那樣逼真。

九、海水光學(xué)參數(shù)組

水的顏色

海水的外觀是基于兩個(gè)因素:1是從海水表面反射的光線顏色,2是由海水表面下所浮現(xiàn)的光線顏色。通常日光是從上面進(jìn)入,到處反射而且再一次被浮現(xiàn)。這里的第二個(gè)現(xiàn)象稱為“upwelling(上升流),即海水由較深層上升到較淺層的過程”,Water Color(海水顏色)選擇顏色參數(shù)允許你設(shè)置上升流的主要顏色。

水顏色級別

Water Color Scale(水顏色級別)滑動條:這個(gè)滑動條參數(shù)設(shè)置上升流的強(qiáng)度,把這個(gè)數(shù)值設(shè)置的較高使海水的顏色更強(qiáng)烈,把它設(shè)置的很高使海水看上去是由內(nèi)部產(chǎn)生輝光的。

折射指數(shù)

在某些照明情形下,水中的細(xì)節(jié)可能開始變的平淡或者消失,把Index Of Refraction(折射指數(shù))滑動條調(diào)整為較高的值將使一些細(xì)節(jié)返回場景中。

十、基本波浪

建立重復(fù)參數(shù)

在Psunami插件中,波浪是基于物理學(xué)的,但是為了保持其速度盡可能的快,計(jì)算面積必須要比大海的整個(gè)表面小,即Psunami插件計(jì)算周期性的一塊面積,然后根據(jù)需要重復(fù)它來填充的大海表面,下面的3個(gè)參數(shù)與創(chuàng)建這塊重復(fù)面積有關(guān)的。

海洋復(fù)雜性下拉菜單

參數(shù)Ocean Complexity(海洋復(fù)雜性)

它設(shè)置了重復(fù)鋪設(shè)的大小;換句話說,它定義了由Psunami插件計(jì)算出周期性的面積的信息數(shù)量。在該下拉菜單上有如下的選擇:

Preview Detail(預(yù)覽細(xì)節(jié)):計(jì)算256×256 瓷磚面積信息。

Video Detail(視頻細(xì)節(jié)):計(jì)算512×512瓷磚面積信息。

Film Detail(電影細(xì)節(jié)):計(jì)算1024×1024瓷磚信息。

網(wǎng)格大小粗糙度

因?yàn)橹貜?fù)鋪設(shè)瓷磚在比較高的高度是很容易看見的,每一塊瓷磚被是分開成兩個(gè)細(xì)節(jié)層次,粗略和精細(xì)程度。因此讓這兩個(gè)參數(shù)使用不同的數(shù)值可能幫助掩飾大海上的重復(fù)圖案,Coarse Grid Size(網(wǎng)格大小粗糙度)滑動條以米為單位,這個(gè)滑動條通過調(diào)整分開網(wǎng)格的間距可以設(shè)置粗略網(wǎng)狀物的解析度,即較大的波浪。

網(wǎng)格大小精細(xì)度

Fine Grid Size(網(wǎng)格大小精細(xì)度)滑動條:這個(gè)滑動條以米為單位,通過調(diào)整分開網(wǎng)格的間距設(shè)置了精細(xì)網(wǎng)狀物的解析度,所以較小的值將產(chǎn)生較詳細(xì)的細(xì)節(jié)。

滑動條參數(shù)

這些滑動條和刻度盤參數(shù)主要是設(shè)置與海浪有關(guān)的一些參數(shù)。

風(fēng)的方向

Psunami插件是以物理學(xué)為基礎(chǔ)的,而它根據(jù)物理學(xué)的規(guī)律,波浪是由風(fēng)所引起的,所以Wind Direction刻度盤是很重要的。調(diào)整這個(gè)刻度盤設(shè)置了波浪的流動方向。

風(fēng)速

調(diào)整Wind Speed(風(fēng)速)滑動條:來設(shè)置波浪的強(qiáng)度和高度,以每秒米為單位。

即使是在線框或者逼真模式下,也只能看到這個(gè)參數(shù)調(diào)整產(chǎn)生適當(dāng)?shù)慕Y(jié)果,所以如果是在紋理模式下不要把它調(diào)整的太高,否則最后轉(zhuǎn)換時(shí)對結(jié)果會感到非常驚訝。

波浪平滑度

Wave Smoothness(波浪平滑度)滑動條:具有模糊波浪信息的效果,以使海水變平,使用低的風(fēng)速設(shè)置,高的波浪平滑度值將授予平坦的海面。使用較高的風(fēng)速設(shè)置,你將獲得看起來更象沙丘的海面,這是一個(gè)有趣的動畫!

垂直縮放

Vertical Scale(垂直縮放)滑動條:以米為單位忽略了模擬縮放的物理學(xué),所以可以更精確地垂直延伸波浪。使用小的值使海面變的粗糙,較高的值生成更抽象怪異的動畫。

十一、光源1,2參數(shù)組

這兩個(gè)Light1,Light2(光源1,光源2)參數(shù)組以同樣的方式工作,所以在這里只介紹它們之一

光線影響下拉菜單

Nothing(無):關(guān)閉該光源。

Air(大氣):該光源只影響環(huán)境模型,對于加入彩虹或者改變空氣顏色則要使用第二個(gè)光源,對于作為運(yùn)動追蹤點(diǎn)也要增加第二個(gè)光源。

Water(海水):該光源只影響海水,對于增加或者改變海水表面上閃爍質(zhì)量,或者在場景內(nèi)增加光線由不同的元素的反射是有用的。

Both Air and Water(空氣和水):這是默認(rèn)值;就好像天空中的太陽一樣工作并且照亮所有的事物。

滑動條參數(shù)及其他

這些滑動條和其他的參數(shù)主要是設(shè)置光源方向、仰角,光線顏色、強(qiáng)度等參數(shù)的。

光源仰角

Light Elevation(光源仰角)刻度盤:以度為單位設(shè)置光線在它的路徑上從正午到日出/日落的角度,0度直接在上面,90或者-90在地平線上。

光源方位

可以把Light Azimuth(光源方位)刻度盤參數(shù)想象為光線的“軸旋轉(zhuǎn)”,在它默認(rèn)的0度值時(shí),“太陽”從東邊升起并且落在西邊。90度值時(shí)“太陽”在南邊升高而在北邊落下等等。

光線顏色

Light color(光線顏色)參數(shù)是設(shè)置“陽光”顏色的,這個(gè)參數(shù)與大海光學(xué)設(shè)置一起工作來影響海水的最后顏色,而且直接影響在水的表面上海水的閃爍(反射)顏色。

顏色強(qiáng)度

使用color Intensity(顏色強(qiáng)度)滑動條:可以忽略固有的物理學(xué)概念并且把光線的顏色增加到全部的場景。

觀看強(qiáng)度

Viewed Intensity(景色強(qiáng)度)參數(shù)是設(shè)置在天空中太陽的圓盤看上去有多亮,它不影響總體生成的光線數(shù)量,然而這個(gè)值不能高過薄霧。

太陽大小

默認(rèn)時(shí)太陽表現(xiàn)它在天空中的實(shí)際大小,如果需要一個(gè)較大或者較小的太陽外觀,可以調(diào)整Viewed Size(太陽大小)滑動條進(jìn)行調(diào)整,盡管它只能影響太陽的外觀,而不影響生成的光線數(shù)量。圖6-49所示的分別是Viewed Size參數(shù)選擇10和1的效果。

注意:因?yàn)樵摶瑒訔l所顯示的參數(shù)范圍只有0~5,所以如果希望選擇大于滑動條的參數(shù)范圍的控制參數(shù),則必須單擊滑動條上面的數(shù)字域,打開數(shù)字域輸入?yún)?shù)對話框來調(diào)整參數(shù)。這一點(diǎn)對于Psunami插件的其他參數(shù)也是如此。

閃爍等級

使用Glitter Scale(閃爍等級)滑動條可以忽略Psunami插件的物理學(xué)概念并且從海水表面上的反射光中添加或減去顏色。

水的顏色等級

Water Color Scale(水的顏色等級)滑動條參數(shù)與Ocean Optics(大海光學(xué))參數(shù)組內(nèi)的同名參數(shù)做完全相同的工作,但是添加它是基于一個(gè)很重要的原因:可能需要第二個(gè)光源為海水表面的反射添加顏色,而第二個(gè)光源的顏色將增加第一光線上升流的顏色,即改變海水的整個(gè)顏色。如果不希望如此,降低這個(gè)參數(shù)值,即把Water Color Scale(水的顏色等級)減小為零,以使光線為閃爍顏色做出貢獻(xiàn)而不影響場景的其他水的顏色。

十二、涌浪

雖然在現(xiàn)實(shí)世界中,Primary Waves(基本波浪)是由局部條件比如風(fēng)等引起的,而涌浪是由其他地方的較大的風(fēng)雨引起的,比如象遠(yuǎn)處的暴風(fēng)雨。在Psunami場景的比例中,涌浪在平行線上移動而且是非常穩(wěn)定的。Psunami插件允許同時(shí)可以設(shè)置來自不同的方向的兩組涌浪。

這里有1個(gè)下拉菜單,2個(gè)刻度盤和8個(gè)滑動條參數(shù)。

下拉菜單

Enable(激活)是一個(gè)激活涌浪的選擇下拉菜單,其上有如下的選擇:

None(無):關(guān)閉涌浪。

Swell1(涌浪1):打開第一個(gè)涌浪。

Swell2(涌浪2):打開第二個(gè)涌浪。

Both(兩個(gè)):打開兩個(gè)涌浪。

其他參數(shù)

這些滑動條和刻度盤參數(shù)主要是設(shè)置涌浪的方向、高度、長度,以及涌浪的粗糙程度和擺動幅度的參數(shù)。

1(2)-方向

這分別是兩個(gè)1(2)-Direction(1(2)-方向)刻度盤參數(shù),它們是設(shè)置涌浪移動的方向,其移動是與涌浪的長度垂直的。

1(2)-高度

這兩個(gè)1(2)-Height(1(2)-高度)滑動條,以米為單位它們是設(shè)置涌浪高度的,即從海水的自然表面開始的高度,該高度將增加波浪的當(dāng)前高度。

1(2)-長度

這兩個(gè)1(2)-Length(1(2)-長度)滑動條,它們以米為單位是設(shè)置任意特殊涌浪的平均長度。

1(2)-粗糙度

實(shí)際上涌浪是傾向于非常有規(guī)則的,每一個(gè)涌浪類似于前面的一個(gè),這兩個(gè)1(2)-Roughness(粗糙度)滑動條為涌浪設(shè)置添加了自由度,打亂了一些規(guī)則性。

1(2)-擺動

這兩個(gè)1(2)-Oscillations(1(2)-擺動)滑動條是設(shè)置涌浪的頻率,振動越多,所得到的涌浪越多。

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精選留言 來自浙江杭州電信用戶 發(fā)表于: 2023-4-22
非常感謝
精選留言 來自吉林通化移動用戶 發(fā)表于: 2023-7-4
果然是又小又好用
精選留言 來自云南昭通電信用戶 發(fā)表于: 2023-9-27
軟件做的很不錯(cuò)了,功能比較創(chuàng)新
精選留言 來自河南濮陽電信用戶 發(fā)表于: 2023-4-5
啊我已經(jīng)控制不住我自己,這款軟件為什么這么好用
精選留言 來自黑龍江牡丹江移動用戶 發(fā)表于: 2023-3-10
非常喜歡啊,23333,且下且珍惜。

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