軟件介紹
SpeedTree4.1源碼是一款十分強大的3D樹木建模軟件,它為用戶提供了最專業(yè)的建模工具,通過這款軟件,用戶可以輕松制作出各種逼真的樹木建模,并且可以自由運用在影視作品中或是游戲中,同時為了還原最真實的效果,軟件內部還為用戶提供了真實光照以及季節(jié)變換效果,感興趣的話快來下載體驗吧!
SpeedTree4.1源碼內置了無數中精細的樹木建模模板,用戶可以一鍵進行導入,并且可以通過曲面細分進行更加精細的打磨,同時還提供了動畫系統(tǒng),可以幫助用戶自動生成樹木生長的過程動畫,大大減輕工作負擔,有需要的朋友千萬不要錯過!
軟件特色
1、PBR原材料和工作內容-SpeedTreeModeler中的詳細PBR3D渲染及其一個新的原材料編輯工具容許藝術大師在導出來到DCC以前并對實體模型開展調整。
2、分支拓展-應用子分支拓展父親級,為樹枝給予更佳的調節(jié)和更光滑的銜接。
3、Phyllotaxy形成算法-根據葉子怎樣在樹枝上自然生長的新一代算法。
4、網格激光切割系統(tǒng)軟件-應用我們的新網格在線編輯器輕松地將網格激光切割為葉子或簇的樣子。
5、脊椎噪聲-新特性沿樹枝或樹桿的長短增加末期或初期噪聲。
6、分叉形成算法-新一代算法全自動加上一個新的子分支,以飛快的速率建立天然有機分支構造。
7、葉子撞擊-一個新的環(huán)境運作,不規(guī)則圖形精準專用工具,自動刪除交叉的葉子或簇。
8、結發(fā)生器-徹底再次設想的辦法為結造就更有趣的幾何結構容許更有趣的汽體,結和傷疤。
9、材料集-材料可以分構成集,以容許跨多種多樣葉種類或樹根紋路開展編寫。
10、離散變量時節(jié)方式-一個.SPM實體模型如今應用時節(jié)曲線圖在一年中的任意一點建立與眾不同的花草樹木。
11、迅速的AO測算-新算法在很短的時間內測算繁雜實體模型上的每端點AO。
12、區(qū)段形成算法-將分支置放在設置區(qū)段里的新算法。
13、高寬比恰當投射-應用一個新的UV3d貼圖款式,依據高寬比和基本幾何圖形的高寬比全自動鋪平紋路。
14、Knockout和Pruning-用以清除錯亂的程序流程專用工具,特別是實體模型的內部結構一部分。
15、一個新的切分作用-切分樹桿和/或分支,并應用一個新的發(fā)生器開展拓展,以完成細致操縱和無縫拼接UV投射。
16、樣子操縱-填充網格或程序流程置放的具備分支構造的圓球,以完成比較復雜的樣子。
17、剪修-全自動且智能化地降低樹中分支的總數。
18、裝飾設計發(fā)生器-一個新的“板翅式”發(fā)生器容許加上更多的是鐵架子細菌等。
19、材料差別-任意調節(jié)材料色調以建立微小的3d貼圖組合。
20、內嵌脊椎力-常見力如作用力內放置一個新的分支發(fā)生器。
21、ShellGeometry-應用一個新的ShellGeometry制作器建立更有趣的枝干或樹墩。
22、ArtDirectorTool-能夠更直觀地營造樹,不論是全部分支層或是單獨樹枝。
軟件亮點
1、手繪-使用繪圖板或鼠標直接在窗口中繪制出樹枝的結構。
2、可截斷樹支——折斷的面將自然的被面覆蓋起來,或是刪除單一樹枝或一片樹葉。
3、使用外力來卷曲樹木——轉動樹瘤或樹木的任一部分。
4、圍繞著周遭環(huán)境生長——讓樹木朝著周遭或向內生長。
5、分辨率縮放——可以快速縮放面數的細節(jié),而不影響你的模型形狀。
6、預覽動態(tài)——可實時測試樹木與物理作用如風的互動。
7、編輯單—樹木部分而不會影響樹木的其他部分。節(jié)點編輯的方法,可以讓你調整或刪除任何樹支,樹叢或葉子。
8、世界編輯器——可直接從Modeler輸出大量樹木栽種的位置。(此功能不包含在SpeedTree Studio以及SpeedTree Architect中)
9、接上樹枝——無多余的光線接縫或分支交叉。
SpeedTree4.1源碼功能介紹
1、細分曲面
用這個最讓人期盼的新功能能夠輕而易舉的創(chuàng)建程序化細分曲面模型,用來做主樹或是其他的。
2、生長動畫
SpeedTree Cinema 包含了這個全新的人性化工具, 允許你去做植物或者樹木的生長動畫。
3、ABC導出
輕而易舉的就能把SpeedTree的模型緩存導出為開放的Alembic框架格式(.abc)用來跟主流的DCC平臺軟件,例如maya,Houdini跟C4D來交換動畫場景數據。
4、用戶界面的改進
7.0里最新的改進后的用戶界面將能夠大大減少你的建模時間,舒緩你的整體工作流程。
5、季節(jié)變換
通過Cinema 7里面新的工具,你能夠使用一個控制滑條來按照四季變化轉換模型的顏色跟樹葉.創(chuàng)建無限制的各種形態(tài)的結構變化,中間樹葉的過渡形態(tài),在最終渲染時就會有更多的隨機效果。
6、增強的植物樹庫
不管是使用SpeedTree Cinema 7里面自帶的植物庫或者是從我們的在線樹模型商店里面為SpeedTree Studio 購買樹木的模型,你都能夠從我們擴展后的高細節(jié)模型庫里更好的匹配自然界的樹木.新的模型的每個樹葉跟針葉(杉樹,松樹)運動的都更加真實,更加細微的風場設置
7、“簡易化”特性
使用新的簡易化特性,能夠讓你快速簡單的從高精度電影質量的模型上創(chuàng)建低面數的模型。
8、“Focus”工具
新工具允許你專注于模型的某一部分上,當在近景增加細節(jié)時,增強了軟件的響應功能.通過只顯示樹將要建模的某一部分,數小時的工作時間能夠降低到幾分鐘。
9、各種輸出
能夠很容易的就能夠使用一鍵設置輸出多個各種各樣的SpeedTree模型跟網格。
SpeedTree4.1源碼怎么使用
一、程序+手模型
1、創(chuàng)建
使用程序和微調藝術控件的組合對任何類型的植被進行建模和塑造。
2、活躍
預覽和調整新的高級風效果并創(chuàng)建精細調整的動畫增長序列。
3、質地
只需點擊幾下即可將紋理應用于整個模型,并為大多數流行的DCC和渲染器提供導出腳本。
二、完整的PBR材料工作流程
Modeler窗口中的PBR渲染和完整的非破壞性材料工作流程可以準確預覽模型,而無需切換應用程序。
三、新Speed圖書館
為了構建SpeedTree 8庫,我們創(chuàng)建了一個定制的掃描裝置和軟件套件,允許我們使用所有必需的PBR地圖創(chuàng)建8k葉子和樹皮紋理。通過與北卡羅來納州的一個植物園合作,我們可以直接接觸來自世界各地的數千種樹木。
該軟件是一套不斷擴展的各種型號,對任何VFX工作流程都至關重要。所有樹皮集包括高度圖,以允許在樹干幾何中創(chuàng)建精確的位移圖。
SpeedTree4.1源碼如何建造并導出建模
1、雙擊打開speedtree,載入樹白模。
2、下載好合適的樹葉與樹干的貼圖。樹葉背景色需為透明色。
3、鼠標選中主界面中的樹干部分-右鍵-window-properties,打開屬性界面。找到materials選項,展開branch選項,展開material下拉框選擇“--- import new material ---”選項,載入樹干貼圖。
4、鼠標選中主界面中的樹葉部分-右鍵-window-properties,打開屬性界面。找到leaves選項,展開type選項,展開material下拉框選擇“--- import new material ---”選項,載入樹葉貼圖。
5、完成樹葉貼圖后找到主界面右上方的風扇圖標,右鍵-單擊“enabled”調整風力軸,查看樹木運動狀態(tài)。
6、選擇主菜單-file-Export tree image導出樹木渲染圖。
SpeedTree4.1源碼軟件優(yōu)勢
1、由手繪模型
創(chuàng)建程序生成的細分曲面模型,是理想的"英雄樹"管道。
模擬動畫的生長的樹木和植物。
2、藝術家執(zhí)導的季節(jié)變化
用戶控制 UV 映射、 紋理和多邊形控制。
3、導入和各地自定義網格資產的增長
導出各種格式包括蒸餾器、 FBX 和 OBJ 的網格。
4、出口風的影響,通過點緩存 (具有實時預覽功能)
多個 3D 包的 FBX 處理器腳本。