歐陸戰(zhàn)爭5國際服免登錄版 v2.6.2 安卓版
游戲介紹
歐陸戰(zhàn)爭5國際服免登錄是游戲開發(fā)商EASY Inc.研發(fā)的經典戰(zhàn)棋策略類游戲系列第五代。歐陸戰(zhàn)爭5主打的是征服世界,在帝國模式中我們可以橫跨上下兩千年的歷史,參加國家的繁榮衰敗,游戲作為經典的策略游戲,難度還是具有一定的挑戰(zhàn)。
歐陸戰(zhàn)爭5手游相較上一代歐陸戰(zhàn)爭,歐陸戰(zhàn)爭5采取了新的美術畫風,將人物使用兩頭身的q版造型來進行呈現(xiàn)。玩家將在游戲中化身偉大的君主,體驗成吉思汗,亞歷山大大帝,凱撒等偉大君王的版圖征服之路,體驗古典時代至工業(yè)時代的歷史進程
游戲特色
1、在這里你可以選擇和其他國家結盟、宣戰(zhàn)、保持中立
2、探索各種任務,擴大你的版圖
3、六個時代的跨越2000年的歷史
4、歷史中各種個位大的戰(zhàn)役
5、發(fā)展經濟,建立貿易
6、升級時代招募將軍和士兵
7、在各個時代中征服歐洲大陸
歐陸戰(zhàn)爭5國際服免登錄新手常見問題
1.當遇到卡關時,如何快速提升將領的等級?
(練級之前把最好的裝備給要練級的將)
1:古典時代的斯巴達勇士第二關“溫泉關戰(zhàn)役”。適合等級低的將領刷。
2:古典時代羅馬崛起“東方的威脅”,這一關適合等級低一些的將領刷,而且過一次還能得1000金。
3:中世紀上帝之鞭“上帝之鞭”一關。本關有一點難度,占領好地圖中部的敵方步兵營左邊的工廠(也就是圖標是一個大炮的建筑),練級的將領只要放在那里,敵方步兵營以及左邊的城門不斷出兵,練級的將把在那邊出的兵殺了然后一直點回合結束就可以。
4:帝王時代拜占庭帝國“拜占庭的屏障”。練級將領自動打上方弓兵,我方建筑讓出來給對方。之后回去,對方在建筑的兵死掉以后會造大量垃圾兵種,練級的將亂刷即可。
2.第二,勛章應該點將領的哪些技能上能回本?。
首先,后勤,勇猛這兩個技能在近戰(zhàn)兵種(尤其是騎兵類)身上效果較好。因為戰(zhàn)役里在前方吸收傷害的是前排將,后排將只要注意就不會遭太多的傷害。所以后勤和勇猛這兩個減傷的效果就不適用了。
其次,謠言,間諜等加給敵軍負面狀態(tài)的技能,遠程將搭配用會更好(弓兵),因為上負面狀態(tài)是為了幫助近戰(zhàn)部隊減損。
最后,攻擊大師等被動技能,前期不用點。點了只讓你的將從量上提升,無法從實際上提高。
3.為什么總是卡關?
注意人物的對話,對話有關鍵信息(進攻方向)
以下是一些功能的分析
1.公主系統(tǒng)
(在帝國系統(tǒng)種)建立城市,送禮品博得她們的好感,然后解鎖她們。
2.戰(zhàn)役
戰(zhàn)役的難度基本上是和將領的能力是匹配的,可以憑借一定的裝備和多線戰(zhàn)爭拿到關卡的完美通關,困難的是橙色關卡和要塞關卡(后期幾乎達不到三星)
3.帝國
靠裝備,將領和走位。
4.征服
一次耗費時間久,配好需要的將領,難度會有所下降,(別以為6:6的時候你能攻下對面,對面的城防會將你的自以為是打的無地自容)
歐陸戰(zhàn)爭5征服模式各勢力特色兵種(古典時代)介紹
一、中國
①火龍
前提:中世紀 ,二級工廠,中國城市。
濺射性傷害,加燃燒效果;基礎攻擊力防御力都比同等級的弩車要高(前期的攻城利器)
②諸葛弩
前提: 帝王時代,三級靶場,中國城市。
加100%對騎兵傷害;對比同等級的弩兵,基礎傷害更高但是基礎防御低
二、羅馬
①羅馬軍團
前提:帝王時代,三級兵營,羅馬城市。
減傷50%弓箭傷害,對比同等級的劍士,基礎防御更高
②攻城塔
前提: 古典時代,一級工廠,羅馬和迦太基城市。
減少40%收到的傷害,典型的肉盾,對比同等級的攻城錘,基礎傷害更高
三、迦太基
①攻城塔
同上
②戰(zhàn)象
前提: 帝王時代,三級馬廄,迦太基和波斯城市。
加100%對步兵傷害,對比同等級的騎士基礎傷害低一點但是基礎防御高
四、埃及
①戰(zhàn)車
前提:古典時代,一級馬廄,埃及城市
對比同等級的騎手,攻擊低防御高
②投石手
前提:古典時代,一級靶場,埃及和印加城市。
加75%對騎兵傷害,對比同等級弓手,攻擊高防御低
五、波斯
①波斯長生軍
前提:中世紀,二級兵營,波斯城市。
殲滅敵人回復15%最大生命值(神技),對比同等級矛兵,攻擊高防御低
②戰(zhàn)象
具體見迦太基戰(zhàn)象
六、匈奴
①弓騎兵
前提:帝王時代,三級靶場,匈奴城市。
可殲滅敵人后再攻擊,但沒有弓箭手對騎兵傷害加成,對比同等級弩兵,攻擊高防御高
②驃騎兵
前提:航海時代,四級馬廄,匈奴城市。
對比同等級的龍騎兵,傷害高防御高
七、英格蘭
①長弓手
前提:中世紀,二級靶場,英格蘭城市。
+1攻擊距離,對比同等級的神射手,攻擊高防御低
②履帶戰(zhàn)車
前提:工業(yè)時代,五級馬廄,英格蘭城市。
對比同等級的裝甲車,防御高攻擊低
八、日本
①日本武士
前提:帝王時代,三級兵營,日本城市。
生命值不會影響戰(zhàn)斗力(攻擊防御恒定),對比同等級的劍士,攻擊更高但是防御較低
②鐵炮足輕
前提:航海時代,四級靶場,日本城市。
可以連續(xù)攻擊兩次(第二次為第一次的三分之一),對比同等級的炮兵,攻擊高防御高
九、吳哥
①象兵
前提:中世紀,二級馬廄,吳哥和印度城市。
無對步兵傷害加成,但對要塞有+75%加成,對比同等級的騎兵,傷害低防御高
②拋石機
前提:帝王時代,三級工廠,吳哥城市。
75%概率攻擊不被還擊,對比同等級投石車,攻擊高防御低
十、印度
①象兵
具體見吳哥象兵
②雇傭軍
前提:火器時代,五級兵營,印度城市。
對比同等級的步兵防御高但是攻擊較低(感覺很廢)
十一、阿茲特克
①美洲虎戰(zhàn)士
前提,古典時代,一級兵營,阿茲特克城市
50%對弓箭手加成,對比同等級的勇士,傷害更高,移動距離也多一步
②征服者
前提:帝王時代,三級馬廄,阿茲特克城市。
50%對弓箭手傷害加成,沒有對步兵加成,對比同等級的騎士,攻擊高防御低,移動距離+2
十二、印加
①投石手
具體見埃及投石手
②大方陣
前提:航海時代,四級兵營,印加城市。
-50%騎兵傷害,對比同等級火槍兵,攻擊低但是防御較高
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