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排球故事游戲全人物破解下載 v4.3.1 安卓版

  • 大小:216.45MB
  • 日期:2024-06-21
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • MD5:0E39A835E184D1F26D024B49ABFCA9E7
  • 類型:體育競(jìng)技
  • 適用環(huán)境:android
  • 包名:com.daerisoft.thespikerm
  • 廠商:DAERI SOFT Inc

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游戲介紹

游戲介紹

排球故事游戲全人物破解版也叫做The Spike - Volleyball Story!,是一款采用了二次元風(fēng)格、排球?qū)?zhàn)玩法的手機(jī)游戲,在這款游戲中,玩家可以選擇自己喜歡的角色開始游戲,可以自由搭配時(shí)裝,然后開始一場(chǎng)場(chǎng)酣暢淋漓的排球競(jìng)技。玩家可以通過(guò)滑動(dòng)、扣球等一系列方式打出非常炸裂的排球軌跡,最終殺得對(duì)手鎩羽而歸。

在排球故事游戲全人物破解版中,玩家將體驗(yàn)到真實(shí)的排球操作和策略。通過(guò)精準(zhǔn)的控制和技巧的運(yùn)用,玩家可以完成各種高難度的扣球、發(fā)球和攔網(wǎng)動(dòng)作,展示自己的技術(shù)水平。同時(shí),游戲還提供了多種戰(zhàn)術(shù)和陣容的選擇,玩家可以根據(jù)對(duì)手的特點(diǎn)制定有效的戰(zhàn)略,提高球隊(duì)的勝率。

排球故事游戲全人物破解版游戲介紹

游戲特點(diǎn)

1、比賽模式多種多樣,可以展示自己的能力消滅更多選手,獎(jiǎng)勵(lì)也是非常豐富的。

2、你將會(huì)在游戲中體驗(yàn)到各種不同的樂(lè)趣,超多豐富的球員等待著你來(lái)培養(yǎng)。

3、不斷的球員有不同的技巧和特性,游戲中的各種比賽還是很豐富的。

4、靈活控制各個(gè)角色,當(dāng)對(duì)手發(fā)起進(jìn)攻時(shí)也要注意防守,一定要注意和對(duì)手配合。

5、冠軍聯(lián)賽有很多獎(jiǎng)項(xiàng),如果你做得好可以得到更多優(yōu)秀的球員,Ta們都很厲害。

6、體驗(yàn)全新的二次元競(jìng)技,展開熱血的排球故事,向最強(qiáng)的隊(duì)伍發(fā)起沖擊。

排球故事游戲全人物破解版游戲特點(diǎn)

入門攻略

1、首先我們進(jìn)入排球故事游戲中,新手在開始游戲之前可以先了解一下怎么操作的;

入門攻略1

2、操作方法雖然很簡(jiǎn)單,但是想要上手還是有點(diǎn)難度的,左邊是控制人物的方向;

入門攻略2

3、點(diǎn)擊翅膀按鈕兩次,則可以扣球,第一次是跳躍,第二次則是扣球,我們可以連續(xù)點(diǎn)擊;

入門攻略3

4、在球的附近我們點(diǎn)擊防御按鈕,則可以接球,但是接完球之后我們需要扣球;

入門攻略4

5、點(diǎn)擊發(fā)球則可以成功發(fā)球,但是想要跳發(fā)球還是需要點(diǎn)擊翅膀的;

入門攻略5

6、最后當(dāng)我們有足夠的金幣時(shí),還可以給人物的攻擊、防守等屬性進(jìn)行升級(jí);

入門攻略6

以上就是小編給大家?guī)?lái)的排球故事入門攻略,希望可以幫到大家。

進(jìn)階小技巧

1.發(fā)球 根據(jù)上述的操作解釋我們可以知道發(fā)球有跳飄和大力跳球兩種。

1.1對(duì)于新手來(lái)說(shuō)一直按z是最容易的,但是也有點(diǎn)容易發(fā)出界,發(fā)跳飄的進(jìn)階小技巧在于可以先按z跳起來(lái)之后等球在球員胸口上下時(shí)再按一下z,壓一下球就不會(huì)發(fā)出界。(但個(gè)人不是很喜歡也不經(jīng)常發(fā)跳飄)

1.2還有一種就是大力跳發(fā),有點(diǎn)難。新手不容易抓住扣球的瞬間,容易發(fā)球失誤或者落網(wǎng)。但一旦成功效果非常顯著,能大幅度削減對(duì)手的體力值,極易使對(duì)方陷入接球被動(dòng)。(個(gè)人最喜歡的發(fā)球方式)

總結(jié):兩種發(fā)球方式各有千秋,跳飄球發(fā)到前場(chǎng)削弱體力少,容易被接到,發(fā)到后場(chǎng)容易直接發(fā)球得分,但也有概率發(fā)球失誤。是一把雙刃劍。大力跳發(fā)削弱體力多,并且如果力量大,發(fā)到球員之間很容易直接發(fā)球得分,并且如果發(fā)到后排也容易之間往后場(chǎng)飛,接著發(fā)球得分。:

2.接球 綜上所述也有兩種:魚躍接球和普通接球

2.1普通接球 對(duì)于新手來(lái)說(shuō)普通接球很方便,只要一直按x就行,但這容易消耗體力值,并且在移動(dòng)空間大,對(duì)方發(fā)球力大氣沉的時(shí)候極易漏接,導(dǎo)致對(duì)方發(fā)球得分。但這也是游戲中最常用的一種接球方式。并且當(dāng)你扣球的時(shí)候按x會(huì)使你的球員快速到達(dá)球的位置

2.2魚躍接球 魚躍接球非常的棒,他不僅可以給一個(gè)相對(duì)而言高的球而且不消耗體力值,十分的有用,并且有些S級(jí)的球員本身的普通接球就是魚躍,十分的好。但新手在魚躍的時(shí)候要判斷準(zhǔn)確對(duì)方的扣球路線,有些時(shí)候甚至可以在他扣的時(shí)候再按c鍵,這樣才不會(huì)漏接。(本人至今為止仍然會(huì)漏接 在打亂碼隊(duì)的時(shí)候)

總結(jié):在接球的時(shí)候更多時(shí)候建議普通接球,當(dāng)體力值低于普通或者要接對(duì)方的兇猛發(fā)球的時(shí)候判斷一下落點(diǎn)再進(jìn)行魚躍接球。

3.攔網(wǎng)

攔網(wǎng)按上鍵,一直按上能夠蓄力,跳的更高,個(gè)人攔網(wǎng)小技巧是等到對(duì)面跳起來(lái)后在松開上鍵基本都能攔下。但當(dāng)你發(fā)現(xiàn)對(duì)面明顯扣球高度高于你的攔網(wǎng)高度時(shí),我會(huì)選擇往左的魚躍接球。

4.扣球

4.1重扣 在重扣就是看準(zhǔn)時(shí)機(jī)按兩次z鍵,這里的小技巧是當(dāng)二傳手把球傳出去了之后在跳起來(lái)扣比較容易扣中,并且很多好的AI二傳會(huì)通過(guò)AI攔網(wǎng)的誘騙(時(shí)間差攻擊)給主攻手一個(gè)錯(cuò)位的時(shí)間扣球,這就是個(gè)非常好的扣球時(shí)機(jī)。

還有一個(gè)扣球時(shí)機(jī)是如果你跳得高,滯空時(shí)間長(zhǎng)的話可以等攔網(wǎng)往下落的時(shí)候你再扣球,這也是個(gè)非常好的時(shí)機(jī),屢試不爽。

甚至于如果你彈跳夠高,甚至于可以選擇二次起跳,就是在二傳還沒(méi)傳出去之前就起跳誘騙對(duì)面攔網(wǎng),形成一人時(shí)間差。這是因?yàn)榭矍蚱鹛叨炔蛔?,而攔網(wǎng)起跳需要蓄力。

4.2有些人可能會(huì)問(wèn)扣球不就有重扣嘛,怎么還有第二種?沒(méi)錯(cuò),扣球有四種。第二種也是很經(jīng)常用的輕擊扣球。

當(dāng)你發(fā)現(xiàn)攔網(wǎng)手在你的扣球點(diǎn)之上時(shí)不用慌,這時(shí)候不按z鍵重扣,而是按x鍵把球推給對(duì)面的防守球員,這樣也可以給對(duì)方造成體力的削弱,甚至于在對(duì)方體力低時(shí)使對(duì)方球員接球失敗,從而得分。離網(wǎng)越遠(yuǎn)推的越遠(yuǎn),反之離網(wǎng)越近甚至可以吊球得分。

4.3重?fù)魯r網(wǎng)打手出界

這種球是你在跳的明顯比攔網(wǎng)高的時(shí)候打在他手上才會(huì)造成的出界,不過(guò)概率也是一半一半,有些時(shí)候反而會(huì)被對(duì)面攔網(wǎng)成功,謹(jǐn)慎使用。

4.4重?fù)舴磸椙虺鼋?/p>

這種球是打在對(duì)方手上的時(shí)候造成往回的球路從而遠(yuǎn)飄出界,但很難做到,應(yīng)該是需要抓住對(duì)手?jǐn)r網(wǎng)的時(shí)機(jī)才能做到,但和上個(gè)扣球一樣,很容易被對(duì)方攔網(wǎng)成功。

總結(jié):扣球的手段千變?nèi)f化,玩家們需要在每一種情況中靈活應(yīng)對(duì),切不可以以力破萬(wàn)鈞。(尾白阿蘭、后期的忍者翔陽(yáng)可以,但面對(duì)壁高還是建議別只用迎網(wǎng)重扣)

游戲測(cè)評(píng)

1、游戲的操作非常的簡(jiǎn)單玩家在游戲里面只要點(diǎn)擊就可以控制自己的人物進(jìn)行跳躍了,主要的是玩家在游戲中還可以雙擊進(jìn)行二段跳,這個(gè)主要也是幫助玩家在游戲里面躲避障礙的一個(gè)方法。

2、在游戲里面玩家需要注意的是在空中停留的時(shí)間,這個(gè)非常的關(guān)鍵,玩家在激發(fā)二段跳的時(shí)候可以先在一段跳跳到天空上之后再點(diǎn)擊進(jìn)行二段跳,這樣在空中的停留的時(shí)間就會(huì)長(zhǎng)一點(diǎn)了。

3、玩家在游戲里面一定要注意敵人的動(dòng)態(tài)和靜態(tài)的狀態(tài),如果發(fā)現(xiàn)前方是沒(méi)有障礙物出現(xiàn)的地方肯定是有動(dòng)態(tài)的敵人出現(xiàn)的地方,所以玩家一定要小心才行。在靜態(tài)的情況下敵人一般都比較好通過(guò),如果排列比較緊密玩家可以選擇預(yù)判跳躍,這樣會(huì)比較好操作。

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