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臺(tái)球世界無(wú)限內(nèi)購(gòu)版 v6.22001 安卓版

  • 大?。?/em>303.3MB
  • 日期:2024-07-16
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • MD5:fcfb1c94867f5c8b9e3d8b2a9c897660
  • 類型:體育競(jìng)技
  • 適用環(huán)境:android 、iOS
  • 包名:org.tinghood.TpsForMobile.uc
  • 廠商:浙江鼎昊宏業(yè)科技股份有限公司
  • 備案號(hào):浙ICP備18003665號(hào)-11A

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游戲介紹

游戲介紹

臺(tái)球世界無(wú)限內(nèi)購(gòu)版是一款休閑有趣的模擬臺(tái)球游戲。采用聯(lián)機(jī)玩法,和世界各地的臺(tái)球愛(ài)好者玩家同臺(tái)競(jìng)技,精準(zhǔn)技術(shù)角度、力度,展示專業(yè)級(jí)的臺(tái)球技術(shù),還有多種模式可以選擇玩,包含斯諾克、美式八球、九球等玩法,玩家可以自行選擇,滿足不同玩家喜好。

臺(tái)球世界無(wú)限內(nèi)購(gòu)版游戲畫面高清,采用3D引擎技術(shù)制作,將臺(tái)球桌面打造的非常逼真,搭配上炫酷的音效,讓玩家有親臨其境版的感受。游戲中還有多種球桿可以選擇,玩家能挑選一個(gè)最合適自己的球桿,挑戰(zhàn)臺(tái)球巨星,解鎖花式球藝,感興趣的朋友快來(lái)下載吧!

臺(tái)球世界無(wú)限內(nèi)購(gòu)版下載 第1張圖片

游戲特色

1、1VS1對(duì)戰(zhàn)——與來(lái)自世界各地的玩家同臺(tái)競(jìng)技,在比賽中充分體會(huì)戰(zhàn)勝對(duì)手的成就。

2、斯諾克——純正的斯諾克游戲,讓您輕松單桿過(guò)百。

3、14-1玩法——考驗(yàn)臺(tái)球的走位技能,絕佳的進(jìn)球體驗(yàn)。

4、8人比賽——8人一起參賽,冠軍只有一個(gè),獎(jiǎng)勵(lì)等你拿。

5、冠軍之路——挑戰(zhàn)世界腕級(jí)臺(tái)球巨星,解謎各類花式臺(tái)球,從草根輕松成長(zhǎng)為臺(tái)球明星。

6、好友功能——與全世界球友同樂(lè):切磋臺(tái)球技藝,觀摩高手對(duì)戰(zhàn)。

7、真實(shí)模型——逼真的臺(tái)球物理模型,親臨實(shí)戰(zhàn)。

臺(tái)球世界無(wú)限內(nèi)購(gòu)版下載 第2張圖片

游戲亮點(diǎn)

1、真實(shí)2D臺(tái)球,經(jīng)典臺(tái)球游戲,斯諾克和8球高手通關(guān)。

2、學(xué)會(huì)走位就可以更好的連擊,這樣就可以讓對(duì)手毫無(wú)反擊機(jī)會(huì)。

3、各種模式的比賽等你來(lái)玩,和其他的高手一起比拼,用高超的球技戰(zhàn)勝對(duì)手。

4、臺(tái)球技術(shù)可以通過(guò)比賽來(lái)不斷提升,玩的越多你的球技提升的也更快。

臺(tái)球世界無(wú)限內(nèi)購(gòu)版下載 第3張圖片

臺(tái)球世界無(wú)限內(nèi)購(gòu)版游戲攻略

一、擊球點(diǎn)及球路介紹詳解

1、打球不靠運(yùn)氣學(xué)會(huì)找到目標(biāo)球上的擊點(diǎn),因?yàn)槟繕?biāo)球沒(méi)有外力推動(dòng)本身是不能滾動(dòng)的,必須通過(guò)主球的撞擊才行。根據(jù)力的直線傳遞原理,要把某個(gè)目標(biāo)球打進(jìn)球袋,不能隨便亂撞目標(biāo)球上的任何點(diǎn)位,必須根據(jù)目標(biāo)球的進(jìn)袋線路,確定主球應(yīng)該撞擊目標(biāo)球上的擊點(diǎn)位置,才能完成打球入袋。

臺(tái)球世界無(wú)限內(nèi)購(gòu)版游戲攻略 第1張圖片

2、球臺(tái)上有6個(gè)球袋,分別固定在四角和邊岸中部,而球是可以在球臺(tái)上到處滾動(dòng)的,要想把其中某一個(gè)球打進(jìn)球袋,必須在球群中觀察選擇,哪個(gè)球的球路、角度最合適、容易進(jìn)袋,要想讓目標(biāo)球進(jìn)袋,要先看看球路是否合適,然后由球袋口中心,通過(guò)目標(biāo)球中心,劃一條直線,這條直線便是目標(biāo)球進(jìn)袋要走的路線。

二、加塞球詳解

根據(jù)母球打點(diǎn)和運(yùn)動(dòng)方向,分別有兩種分類,左塞,右塞容易理解。有些朋友對(duì)順塞,逆塞的定義理解會(huì)有所不同。以下圖為例:母球撞擊8號(hào)后必然會(huì)向球桿延長(zhǎng)線的左側(cè)運(yùn)動(dòng)。這種情況如果下左塞,則和母球運(yùn)動(dòng)方向是同側(cè),為順塞。如果下右塞,則和母球的運(yùn)動(dòng)方向相反所以是逆塞。

臺(tái)球世界無(wú)限內(nèi)購(gòu)版游戲攻略 第2張圖片

三、一庫(kù)解球桿法詳解

球友平時(shí)在打球的時(shí)候經(jīng)常會(huì)遇到,母球(主球)和目標(biāo)球直線的線路上,沒(méi)有很好的角度能入袋,那就是經(jīng)常需要用到的桿法,一庫(kù)解球?qū)儆诙鄮?kù)解球里相對(duì)容易的解法,小編今天就先帶給各位球友2種常用的一庫(kù)解球法:

【一庫(kù)解球】利用平行線一庫(kù)解球:目標(biāo)球B被彩球所擋,且離彩球較近,主球如果稍有偏斜就可能撞上彩球。可采用平行線法,先取B球相對(duì)于彩球C的對(duì)稱點(diǎn)B。過(guò)彩球C作直線垂直于上岸交于b點(diǎn)。以B1到b點(diǎn)的直線為基準(zhǔn)線,再?gòu)闹髑蜃髦本€平行于B1b并交于上岸a,那么ba線段的中點(diǎn)e就是一庫(kù)解球的瞄準(zhǔn)點(diǎn)。

【一庫(kù)解球】利用對(duì)稱點(diǎn)一庫(kù)解球:將主球放在三個(gè)不同的位置A1A2A3對(duì)目標(biāo)球B進(jìn)行一庫(kù)解球。只要對(duì)準(zhǔn)B球的一次對(duì)稱點(diǎn)B1,就能實(shí)現(xiàn)一庫(kù)解球,可以有三條一庫(kù)解球路線。

臺(tái)球世界無(wú)限內(nèi)購(gòu)版游戲攻略 第3張圖片

四、大師成長(zhǎng)攻略

其實(shí)成為臺(tái)球大師沒(méi)有想像中的那么難,在《臺(tái)球帝國(guó)》手游中就是需要大家從基礎(chǔ)任務(wù)開(kāi)始,不斷的提升自己的實(shí)力的。在這里有每日任務(wù),還有1V1、斯諾克、八人賽或者是冠軍之路等等玩法的,每種都可以是你幫助你成長(zhǎng)的道路,每一種都是能夠幫助你不斷提高自己的。而且當(dāng)大家活躍度達(dá)到一定的值的時(shí)候還可能會(huì)得到A級(jí)或者是S級(jí)的球桿碎片的哦,就這樣也就是說(shuō)大家離獲取一支自己的球桿也不遠(yuǎn)了。

臺(tái)球世界無(wú)限內(nèi)購(gòu)版游戲攻略 第4張圖片

而且在每周任務(wù)中還能夠獲得更多的獎(jiǎng)勵(lì),只要活躍度達(dá)到周要求,就可以得到寶箱了,其中就會(huì)有一些升級(jí)材料的,大家可以將自己的球桿進(jìn)行升級(jí)的哦,這樣離大師之路又近了一步啊。

除此之外還有游戲中的成就頁(yè)面也是不能夠被忽略的哦,在大家完成各種任務(wù)之后是可以獲得一些成就獎(jiǎng)?wù)碌?。其中有一個(gè)還是成長(zhǎng)任務(wù),這個(gè)任務(wù)是永久性的,也就是始終會(huì)有一種方式幫助大家成長(zhǎng)的。

如果大家想要更快的成長(zhǎng),那也是可以去參加一些活動(dòng)任務(wù)的,比如說(shuō)充值或者是尋寶等等,都是可以獲得金幣、各種材料獎(jiǎng)勵(lì)的,運(yùn)氣好的話還能夠獲得熔巖石這種高級(jí)的升級(jí)道具的啊,這個(gè)是能夠很快獲得Z球桿的哦。

臺(tái)球世界無(wú)限內(nèi)購(gòu)版打球過(guò)程中的注意事項(xiàng)

一、色球

8號(hào)為黑色球。比賽雙方按規(guī)則確定一種球(全色或花色)為自己的合法目標(biāo)球,在將本方目標(biāo)球按規(guī)則擊入袋中后,再將8號(hào)球擊入袋的一方獲勝該局。若一方在比賽中途將8號(hào)球誤擊入袋,則對(duì)方獲勝該局。

第一輪叫牌的玩家由系統(tǒng)選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔(dān)任。

二、開(kāi)球

1、開(kāi)球后,必須使任何一顆目標(biāo)球入袋或至少有4顆目標(biāo)球觸擊臺(tái)邊。若開(kāi)球后母球入袋、碰觸臺(tái)邊的目標(biāo)球數(shù)少于4顆,則為犯規(guī)。

違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲線后自由擊球權(quán)。

2、若開(kāi)球后8號(hào)球直接入袋,則由開(kāi)球方重新開(kāi)球。不計(jì)勝負(fù)。只記第一桿

3、開(kāi)球后若無(wú)進(jìn)球亦無(wú)犯規(guī),則由對(duì)方擊球。

4、開(kāi)球有球入袋,不論數(shù)量、花色、先后,開(kāi)球方繼續(xù)擊球。此后其所選擇的一類球有合法入袋,則挑球結(jié)束,繼續(xù)擊球;若其選擇的一類球沒(méi)有入袋,換對(duì)方擊球,繼續(xù)挑球;若其選擇的球雖有入袋,但同時(shí)伴有母球入袋犯規(guī),則挑球仍未結(jié)束,對(duì)方獲自由擊球權(quán)。

三、擊球

1、選手每次擊球全部過(guò)程沒(méi)有犯規(guī),則本方目標(biāo)球入袋均有效,或繼續(xù)擊球權(quán):若本方目標(biāo)球入袋同時(shí)有對(duì)方目標(biāo)球入袋,對(duì)方目標(biāo)球亦不在拿出;若僅有對(duì)方目標(biāo)球入袋,亦不犯規(guī),換對(duì)方擊球。

2、任何一方擊球后,母球最先觸擊的必須是本方目標(biāo)球(本方目標(biāo)球已全部入袋后,8號(hào)球?yàn)楸痉侥繕?biāo)球)。

違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲自由擊球權(quán)

3、一方擊打母球碰觸目標(biāo)球后,若沒(méi)有目標(biāo)球入袋,必須至少有一顆球碰觸臺(tái)邊(含母球)。

違反本項(xiàng)規(guī)則的處罰:對(duì)方獲自由擊球權(quán)

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讀取系統(tǒng)底層日志
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寫入Google在線同步設(shè)置
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獲取網(wǎng)絡(luò)信息狀態(tài),如當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)連接是否有效
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訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)
訪問(wèn)網(wǎng)絡(luò)連接可能產(chǎn)生GPRS流量
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處理?yè)艹鲭娫?/b>
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允許一個(gè)程序通過(guò)賬戶驗(yàn)證方式訪問(wèn)賬戶管理ACCOUNT_MANAGER相關(guān)信息
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管理賬戶
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