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塔塔帝國(guó)原價(jià)1折經(jīng)典塔防版下載 v1.0.1 安卓版

  • 大小:315.64MB
  • 日期:2024-07-26
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • MD5:com.fsw.ttdg1z.guopan
  • 類型:策略塔防
  • 適用環(huán)境:android
  • 包名:com.fsw.ttdg1z.guopan
  • 廠商:深圳市放肆玩網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
  • 備案號(hào):粵ICP備18134788號(hào)-3A

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游戲介紹

游戲介紹

塔塔帝國(guó)原價(jià)1折經(jīng)典塔防版是一款3D歐美風(fēng)格的策略塔防手游,游戲擁有精美酷炫的英雄外形和技能特效,強(qiáng)大趣味的RPG養(yǎng)成系統(tǒng),多維度的策略陣容玩法,一鍵釋放全屏大招,關(guān)卡副本輕松清場(chǎng),包含隨機(jī)關(guān)卡、無盡回廊、套裝技能、地形機(jī)關(guān)等獨(dú)特玩法,滿足所有塔防的游玩需求。

塔塔帝國(guó)手游還提供了豐富的職業(yè)系統(tǒng),包含了部落、森林、海洋、深淵、異域等不同種族分類,每個(gè)英雄之間都有著咋混熟羈絆加成,玩家可以將英雄們組成一個(gè)強(qiáng)大的塔防陣容,輕松挑戰(zhàn)每一個(gè)塔防關(guān)卡,享受塔防的獨(dú)特樂趣。

塔塔帝國(guó)原價(jià)1折經(jīng)典塔防版截圖

游戲特色

1、六大種族英雄齊聚瑞亞大陸

游戲目前擁有帝國(guó)、部落、森林、海洋、深淵、異域六個(gè)種族,共計(jì)34位英雄在此聚集,等待各位領(lǐng)主的招募。游戲中還設(shè)立了加強(qiáng)對(duì)應(yīng)屬性的種族光環(huán)圖騰,使得勢(shì)力特色更加顯著。

2、無盡回廊,瘋狂惡魔圈玩法再升級(jí)

無盡回廊是游戲的核心玩法之一,其采用經(jīng)典魔獸塔防地圖惡魔圈的玩法進(jìn)行改良?;乩戎谐藭?huì)刷出無限魔物,還會(huì)在攻打魔物時(shí)隨機(jī)掉落各種卡牌道具。熟悉并靈活使用道具,再配上“抖音神曲”,簡(jiǎn)直停不下來。

3、出色的英雄人物設(shè)計(jì)、畫面與技能特效

游戲中的英雄每一位都有非常細(xì)膩的設(shè)計(jì),制作水準(zhǔn)高且風(fēng)格迥異,具備極高的收藏養(yǎng)成價(jià)值。英雄還配有實(shí)戰(zhàn)效果明顯的定制技能體系和羈絆系統(tǒng),能夠讓收藏體驗(yàn)更上一層樓。

優(yōu)秀的畫面與特效一直以來都是游戲人盡皆知的亮點(diǎn),領(lǐng)主們無需擔(dān)心玩過之后要去眼科掛號(hào),絕對(duì)養(yǎng)眼舒適。

4、優(yōu)秀的操作戰(zhàn)斗體驗(yàn)

游戲的英雄都擁有極具個(gè)性的戰(zhàn)斗動(dòng)作,配合技能的釋放,可以看到英雄非常多的細(xì)節(jié),而且每招每式的打擊感都非常到位。與此同時(shí),我們對(duì)關(guān)卡的難度和數(shù)值進(jìn)行了調(diào)整,使得玩家能夠在操作中體驗(yàn)更強(qiáng)烈的動(dòng)作快感!

5、策略感十足的塔防玩法

塔防游戲當(dāng)然少不了策略元素,游戲的地圖經(jīng)過了設(shè)計(jì)師精心的調(diào)整,讓領(lǐng)主們的策略才華能在游戲中淋漓展現(xiàn)!

6、在隨機(jī)關(guān)卡中冒險(xiǎn)

在這次不刪檔的版本中,我們還加入了最新的“隨機(jī)關(guān)卡”玩法。每一關(guān)都是隨機(jī)的組合,包括獎(jiǎng)勵(lì)、怪物、難度等,如果要在塔防游戲里體驗(yàn)到Roguelike元素,那必定要選擇游戲了。

游戲特色截圖

塔塔帝國(guó)最強(qiáng)英雄難度

新手對(duì)于英雄不了解導(dǎo)致覺得游戲難度很大,而且這游戲從十階點(diǎn)了四級(jí)技能以及專屬神器成型開始英雄產(chǎn)生質(zhì)變,但是前期萌新根本看不出后面英雄強(qiáng)弱,所以在此小編為大家?guī)硪粋€(gè)英雄強(qiáng)度分析攻略,希望各位萌新有所幫助。

1、MAX大天使

對(duì)戰(zhàn): ★★★★

塔防: ★★★★

BOSS:★★

天使對(duì)戰(zhàn)塔防都有不俗表現(xiàn),由于是帝國(guó)陣營(yíng),注定后期高攻擊,對(duì)戰(zhàn)時(shí)射程遠(yuǎn),觸發(fā)技加攻,必殺全屏,而自身四級(jí)對(duì)戰(zhàn)技能圣盾奠定了自己有肉有輸出的競(jìng)技場(chǎng)一哥地位。

塔防主要依靠能量技高頻率輸出,普攻和必殺表現(xiàn)就不盡如人意了。

核心對(duì)戰(zhàn)技能:圣盾

必升,肉的一逼不解釋

塔塔帝國(guó)最強(qiáng)英雄難度截圖1

核心塔防技能:圣光分身

高輸出,低能耗,大范圍

塔塔帝國(guó)最強(qiáng)英雄難度截圖2

2、SSS鬼刀信長(zhǎng)

對(duì)戰(zhàn):★★

塔防:★★★

BOSS:★★★★★

鬼刀對(duì)戰(zhàn)很一般,給個(gè)兩星完全是因?yàn)橐话愣紩?huì)先培養(yǎng)他搶boss,前期練度高競(jìng)技場(chǎng)還能用用。塔防由于自身的高單體輸出,在打boss以及補(bǔ)漏怪表現(xiàn)搶眼。boss戰(zhàn)天花板級(jí)英雄,專屬以及四級(jí)技能點(diǎn)出后,普攻頂別人個(gè)必殺。想搶boss頭拿鉆石?不解釋,盤他就完事了

核心技能:拔刀斬

普攻必須滿,就靠他吃飯了

塔塔帝國(guó)最強(qiáng)英雄難度截圖3

人劍合一:這個(gè)是增加普攻暴擊率的,必升。

塔塔帝國(guó)最強(qiáng)英雄難度截圖4

3、MAX狐貍

對(duì)戰(zhàn):★★★

塔防:★★★★★

BOSS:★★★★

狐貍前期對(duì)戰(zhàn)很猛,但是后期由于小惡魔的出現(xiàn),必殺技大大受到限制,同時(shí)由于森林圣器的弱勢(shì),所以越往后期對(duì)戰(zhàn)表現(xiàn)越是不盡如人意。

塔防狐貍神器入手難度大,神器出來后能量技3秒擊退,普攻定身,配合高傷害必殺。能打能控能輔助,全能英雄。

BOSS戰(zhàn)主要就是控制以及靠觸發(fā)技增加其他英雄技能覆蓋率??厮纀oss,讓輸出一直不間斷輸出。

觸發(fā)技單獨(dú)說明一下可以不升或者只升一級(jí),神器就不要洗塔防觸發(fā)技了,奶一口就只能放必殺你會(huì)很難受的。

技能就不多說了,都有用,都好用。除了觸發(fā)技 一個(gè)勁往高級(jí)升就完事了。

塔塔帝國(guó)最強(qiáng)英雄難度截圖5

塔塔帝國(guó)最強(qiáng)英雄難度截圖6

4、甘道夫

對(duì)戰(zhàn):★

塔防:★★★

boss:★★★

傳送神技,工具人,打boss和塔防如果你沒有更好的控制選擇選他就對(duì)了

核心技能:?jiǎn)误w傳送

管你boss血再厚,也架不住甘道夫來回傳送呀

塔塔帝國(guó)最強(qiáng)英雄難度截圖7

塔塔帝國(guó)神器屬性詳解

1.神器強(qiáng)化

1-9沒什么好說的,再往后10-12的話有隨機(jī)符可以隨到11然后用強(qiáng)化石上12,掉回8級(jí)重復(fù)以上步驟。13-15這個(gè)就需要保底符了,當(dāng)然也可以慢慢的多和幾把神器,然后一把一把點(diǎn),也是能上的。只是就需要較多時(shí)間了,酒館里合成箱子時(shí)候有小幾率出橙色潘多拉魔盒,還有充值送的紅色潘多拉魔盒都能開出,極小幾率開出15直升符。強(qiáng)化15以后再?gòu)?qiáng)化掉級(jí)就只會(huì)掉回15級(jí)了,這個(gè)時(shí)候各位就可以放心大膽的點(diǎn)了,20總會(huì)上的,時(shí)間問題而已,反正爆了也就是爆回15而已。

2.神器品級(jí)

這個(gè)沒必要太糾結(jié)最上品,差距并不大,中品以上就足夠了,一把中品斧頭也就比最上品少了2%傷害而已。其他的洗練屬性和品級(jí)是完全沒關(guān)系的。

3.神器洗練

神器可洗屬性

塔防向:

攻擊20%

暴擊20%

塔防普攻等級(jí)+1

塔防觸發(fā)技等級(jí)+1

塔防能量技等級(jí)+1

塔防必殺等級(jí)+1

除了這些屬性以外,比如傷害,攻速對(duì)于塔防都是不生效的

對(duì)戰(zhàn)向:

攻擊20%

傷害20%

暴擊20%

閃避20%

防御20%

減傷20%

血量20%

韌性20%

命中20%

對(duì)戰(zhàn)普攻等級(jí)+1

對(duì)戰(zhàn)觸發(fā)技等級(jí)+1

對(duì)戰(zhàn)必殺等級(jí)+1

細(xì)心的朋友可能發(fā)現(xiàn)了我沒有把攻速寫上去,因?yàn)椴还芩肋€是對(duì)戰(zhàn),裝備神器增加的攻速都是沒有用的,包括套裝屬性。不知道是不是技術(shù)猿偷懶了,這個(gè)大家自己很容易就能感覺出來。

4.神器及洗練屬性的選擇

塔防神器選擇劍或者專屬神器,斧子傷害是對(duì)戰(zhàn)屬性,對(duì)塔防無效,攻速上面已經(jīng)說過了,直接分解完事,除非是新區(qū)沒有更好的其他選擇可以將就用用。

對(duì)戰(zhàn)神器選擇 專屬、劍、斧子、血盾、減傷盾。斧子和減傷盾比較偏后期,前期效果不如劍和血盾,但是后期等級(jí)起來以后(大概攻擊面板三萬血面板四十萬以上)百分比的加傷減傷才是王道。

選擇好神器以后,塔防神器就專注洗塔防屬性

一般來說,輸出英雄主屬性,攻擊、傷害、對(duì)戰(zhàn)必殺\對(duì)戰(zhàn)普攻。選擇必殺還是普攻看輸出類型了,屬性就五條,不要想著兩個(gè)技能都選,那樣你會(huì)失去更多。比如地精烏蘇拉就是選擇對(duì)戰(zhàn)普攻,天使火女狐貍之類肯定是選擇對(duì)戰(zhàn)必殺。剩下兩條屬性有優(yōu)先減傷血量,其余的防御閃避等等自己取舍,想洗出完美的自己要得屬性很難的,大部分時(shí)候還是需要取舍。

防御英雄的神器相對(duì)好選擇一點(diǎn),血量減傷兩個(gè)洗出來,其他可以選擇的很多,必殺、防御、閃避、韌性、攻擊等等都是很不錯(cuò)的選擇。

關(guān)于神器對(duì)戰(zhàn)力的影響,那個(gè)完全不用糾結(jié),戰(zhàn)力高并沒卵用,技能屬性加的戰(zhàn)力前期會(huì)比較高,但并不代表你變強(qiáng)了,你拿著一串塔防技能的神器去打?qū)?zhàn),戰(zhàn)力再高還不是被別人吊打。所以選對(duì)屬性最重要,戰(zhàn)力高低么一個(gè)排名而已,隨他了。

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