扣押2漢化版 v1.6 安卓版
- 大?。?/em>98.6MB
- 日期:2024-10-19
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- MD5:1C6DCEADAFDA9C783C9B3D987EE498E2
- 類型:冒險(xiǎn)解謎
- 適用環(huán)境:android
- 包名:com.winterveilstudios.DISTRAINT2
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游戲介紹
扣押2漢化版是一款非常有趣的燒腦類游戲,也是《扣押》系列游戲的第二部作品,更是該系列的最新作品。游戲不僅延續(xù)了前作中獨(dú)有的像素風(fēng)格設(shè)定,而且還新增了更加燒腦的游戲解謎劇情故事,以及新增了全新的拼圖玩法,玩家需要將一片片拼圖碎片重新整理,還內(nèi)置了快速奔跑的按鍵,旨在為玩家提供更好的游戲體驗(yàn)。
扣押2漢化版中主要講述了主人公Price因?yàn)樽约旱木壒?,?dǎo)致格德溫太太無(wú)家可歸了,雖然她并沒有責(zé)怪過主角Price,但是這件事情一直都是主角心中難以抹去的痛苦,所以在種種懊惱、悔恨中使用扳機(jī)結(jié)束了自己的生命,玩家們就代表著Price走向了自己的內(nèi)心世界,是否能夠真正走出來就需要靠玩家自己了。
游戲特色
1、扣押2游戲很好的銜接第一部作品的劇情;
2、根據(jù)根據(jù)提示找到線索,玩法上非常的豐富;
3、收集物品和解決難題,通過引人入勝的故事進(jìn)展;
4、游戲中不同的場(chǎng)景擁有不同的精心制作的音樂;
5、簡(jiǎn)約而高效的界面,使焦點(diǎn)保持完整;
6、鉆研一個(gè)復(fù)雜的故事,充滿了引人入勝的曲折和人物。
扣押2中文版怎么玩
1、在本站下載扣押2游戲中文版后,點(diǎn)擊中國(guó)國(guó)旗,設(shè)置語(yǔ)言;
2、語(yǔ)言設(shè)置完畢后,點(diǎn)擊新的開始進(jìn)行游戲;
3、首次進(jìn)入游戲的玩家會(huì)觀看一段主人公的故事;
4、待故事講述完畢后,我們可以通過屏幕左下方的按鍵來操控角色移動(dòng);
5、也可以按A來推進(jìn)對(duì)話、按B進(jìn)行奔跑、按I進(jìn)行查看物品;
6、最后就可以開始進(jìn)行解謎暢玩啦;
7、以上就是大致的扣押2中文版最新版玩法教程啦,希望大家能夠喜歡。
游戲第一章攻略
操作方法
01
第一章開始,主角從一張長(zhǎng)椅上醒來,不清楚到底發(fā)生了什么事,向右走,調(diào)查展板,發(fā)現(xiàn)都是過去和客戶簽訂的協(xié)議,四處走走,黑暗中有人說話,之后出現(xiàn)一個(gè)電話亭,調(diào)查后電話亭消失,左走見到父母,對(duì)話后結(jié)束第一個(gè)場(chǎng)景。
02
按E睜開眼睛,醒來發(fā)現(xiàn)自己處在一個(gè)類似農(nóng)場(chǎng)的地方,調(diào)查木工桌和圍欄得知圍欄要修復(fù),前走到小別墅前,房里有人說話,之后前走,在房間里調(diào)查工具桌獲得錘子釘子,回走去木工桌,調(diào)查后把木板鋸短獲得模板,對(duì)圍欄使用模板和釘子,修好后向小屋方向走,“根源”出現(xiàn),對(duì)話后進(jìn)入小別墅
03
主角從房子里醒來后,左走進(jìn)入門內(nèi),來到新場(chǎng)景“異鄉(xiāng)異客”,右走與“Blackwell”對(duì)話,得知需要玩牌勝利的人才能出去,調(diào)查22號(hào)房門,據(jù)提示是“Blackwell”的房間,進(jìn)入24號(hào)房間,有一對(duì)老夫婦,與老頭對(duì)話得到“益智謎題”,出門,偷聽右邊兩人的對(duì)話,懷疑“Blackwell”先生每次玩牌都贏,似乎有什么問題?;仡^找“Blackwell”,使用“益智謎題”分散他注意力,之后進(jìn)入22號(hào)房間。
04
房間里面調(diào)查畫像下面的保險(xiǎn)箱,需要密碼打不開,右走躲進(jìn)衣柜里,此時(shí)“Blackwell”進(jìn)屋尋找筆,說出密碼,還差點(diǎn)打開衣柜,虛驚一場(chǎng)。他走后從衣柜出來,再次調(diào)查保險(xiǎn)箱,發(fā)現(xiàn)里面是其出老千的工作,做做手腳后出門。
05
走廊上右走進(jìn)入之前被擋住的26號(hào)門,調(diào)查中間的綠點(diǎn)觸發(fā)劇情,這里是主角小時(shí)候的回憶,看得出他是個(gè)很孤單的人。之后出門與“Blackwell”對(duì)話,拿回“益智謎題”,去24號(hào)房間找老夫婦后觸發(fā)劇情,開始打牌游戲。“Blackwell”出老千被抓后竟然被殺,主角自然是贏家。
06
來到一個(gè)新場(chǎng)景“在門后”,左走發(fā)現(xiàn)一臺(tái)“舊投影機(jī)”,上面沒有膠片,繼續(xù)左走進(jìn)入門中。來到場(chǎng)景“深紅之眼-第三次凝視”,前面有臺(tái)不知道做什么的機(jī)器,后進(jìn)入門口有膠片標(biāo)識(shí)的門。
07
“修改過往”場(chǎng)景左走,發(fā)現(xiàn)一個(gè)工作臺(tái)和電視機(jī),電視機(jī)繼續(xù)左走有個(gè)開關(guān)可以打開電視(在地上不容易發(fā)現(xiàn),注意檢查提示即可),打開電視后先不用管,進(jìn)入有綠點(diǎn)標(biāo)記的門。
08
在“在門后”場(chǎng)景中與“根源”對(duì)話,最右邊有個(gè)“膠片”掉下,撿起后回到“深紅之眼-第三次凝視”對(duì)機(jī)器使用膠卷,右邊出現(xiàn)一個(gè)酒吧,與“安逸”對(duì)話,得到“瓶底”。
09
撿起后回到“修改過往”,檢查“電視”計(jì)時(shí)后記住場(chǎng)景的順序,在工作臺(tái)以“鐘、火箭、輪椅、門”的順序剪接,回到“在門后”對(duì)“舊投影機(jī)”使用“瓶底”和“膠片”,會(huì)打開一扇新的門,進(jìn)入后觸發(fā)劇情,與“苦痛”對(duì)話,本章結(jié)束。
游戲測(cè)評(píng)
“我的人性可以被出售...而我確實(shí)賣掉了它。”
《DISTRAINT(扣押)》最后一幕的槍聲響起之時(shí),《DISTRAINT 2(扣押2)》就開始了。
充滿細(xì)節(jié)的像素畫面和光影,營(yíng)造出亦真亦假的幻境。但在本作,恐懼元素更加偏向意識(shí)范疇和模糊化,以及更有人性。
《DISTRAINT2》則仍然保留了頻繁出現(xiàn)的幻象,玩家仍要一邊解謎,一邊感受作者的黑色幽默。
本作則將敘事的部分加以放大,解謎力度進(jìn)行了弱化。追擊戰(zhàn)和邏輯性強(qiáng)的謎題得以保留,但游戲玩起來更像是一個(gè)互動(dòng)式電影,講述了Price臨死前對(duì)整個(gè)人生的回憶和內(nèi)心的沖突。
整個(gè)故事在高潮部分突然轉(zhuǎn)折,讓沉浸在悲傷中的玩家突然看到希望,當(dāng)劇情到達(dá)終點(diǎn)時(shí),所有先前的情緒全部崩塌,也讓玩家們的情緒重重放下。
《DISTRAINT(扣押)》及《DISTRAINT2》是芬蘭開發(fā)者JesseMakkonen獨(dú)立完成的游戲,盡管是“恐怖游戲”,但講述的是一個(gè)向上的故事:一個(gè)人該如何克服恐懼、和自我達(dá)到和解,然后更積極地學(xué)會(huì)生活。如果你有時(shí)間,推薦來玩玩這兩款作品,或許也會(huì)得到一些感悟。