60秒差距測(cè)試版下載 v1.3.1.2113 安卓版
- 大?。?/em>210.96MB
- 日期:2024-11-12
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- MD5:9FBFED77C33F175DAFE7B91F17860614
- 類型:冒險(xiǎn)解謎
- 適用環(huán)境:android
- 包名:com.RobotGentleman.sixtyParsecs.mobile
- 廠商:Robot Gentleman
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游戲介紹
60秒差距測(cè)試版是一款非常有趣的太空生存類游戲,看到標(biāo)題可能很多的小伙伴們已經(jīng)猜出來(lái)了,改款游戲是由《60秒》的原版團(tuán)隊(duì)所開發(fā),并且該版本也是從Steam中移植而來(lái)。比起前作而言,這款游戲在可玩性上進(jìn)一步提升,新增多種有趣的玩法。看看玩家們能夠在太空當(dāng)中生存多久。
60秒差距測(cè)試版中的玩家可以在艦長(zhǎng)和飛船這兩類選擇,在飛船進(jìn)入太空之后,玩家需要確保飛船上人員的生存問(wèn)題,并且太空資源極其匱乏。所以選擇不必要的物資來(lái)進(jìn)行分解能夠獲得更多有用的物品,用來(lái)提高飛船的等級(jí)以及自己的生存實(shí)力。喜歡這類生存游戲的朋友們,歡迎下載體驗(yàn)吧。
游戲特色
1、搜尋與撤離
在太空站被核爆炸成真空中的碎片之前,你只有60秒的時(shí)間。在離開前,盡可能的搜尋你能找到的所有物資與艦員。那只襪子玩偶說(shuō)不定什么時(shí)候就能派上用場(chǎng)。
2、生存與抉擇
太空葬禮十分麻煩,所以盡可能不要死掉。使用你有限的物資和(希望不是有限的)智慧來(lái)做出艱難抉擇,確保你能夠存活下去,即使困難重重,希望渺茫。
3、探索與制造
強(qiáng)力膠帶可以修復(fù)所有問(wèn)題,但你該怎樣修復(fù)(或者至少是制造)強(qiáng)力膠帶呢?通過(guò)外出探險(xiǎn)來(lái)尋找資源,制造生存必需品,并探索陌生的新世界,進(jìn)行一場(chǎng)程序性的,很可能是有去無(wú)回的冒險(xiǎn)。
4、領(lǐng)導(dǎo)與保護(hù)
作為艦長(zhǎng),讓艦員保持開心是你的職責(zé)——這樣他們就不太可能會(huì)殺掉你。隨著他們之間的關(guān)系變得緊密,你要妥善處理他們的關(guān)系,盡量避免他們鬧內(nèi)訌,打開氣壓過(guò)渡艙把對(duì)方扔進(jìn)太空里去。
60秒差距新手攻略
一、操作與速度
首先讓我們看下游戲的名字,其實(shí)它應(yīng)該是這么斷句的——60,秒差距。
“parsec”翻譯過(guò)來(lái)叫“秒差距”,是天文學(xué)上的一種距離的計(jì)量單位,指在天球坐標(biāo)上一角秒所對(duì)應(yīng)的天球上的距離,1秒差距=3.26光年。
所以利用這個(gè)60,我們也可以了解游戲最主要的兩個(gè)部分,一個(gè)是上太空之前我們用60秒倒計(jì)時(shí)來(lái)收集物資,第二個(gè)就是登上逃生船后被躍遷至距離地球60秒差距的地方,利用手中的資源活下去。
在上太空之前的收集玩法,基本和前作一致。
游戲的操作非常簡(jiǎn)單好上手,左手搖桿控制右手按鍵點(diǎn)擊,便可以完美的操控這款游戲。
在60秒的準(zhǔn)備時(shí)間,玩家需要找到罐頭、醫(yī)療補(bǔ)給、太空居民手冊(cè)、還有你未來(lái)的船員,然后一股腦丟進(jìn)逃生艙。
游戲的提示非常非常明顯,移動(dòng)到物品或者NPC身邊到時(shí)候,在物品或者人的周圍會(huì)出現(xiàn)綠框,直接點(diǎn)擊即可收集。
而此部分的難點(diǎn)在于,不同的物品占據(jù)的空間都是不一樣的,而玩家攜帶物品的空間則是有限的。
在60秒時(shí)間里玩家往往需要往返多次,而這個(gè)也是算在時(shí)間里的,所以想占據(jù)開局優(yōu)勢(shì),就得在收集過(guò)程中掌握好取舍和速度。
二、高隨機(jī)性下的克制與循環(huán)
接下來(lái)游戲進(jìn)入了另外一個(gè)階段,在逃生艙中玩家需要利用已有的物資順利的生存下去,逃生艙的時(shí)間以天為單位進(jìn)行推進(jìn)。
每一天的事件以日記的形式記錄下來(lái),計(jì)算機(jī)中會(huì)出現(xiàn)一些選項(xiàng)給玩家,也算是某種每日目標(biāo)提示,而能讓我們做出選擇的就是手里握有的資源。
不同的資源能解決不同的隨機(jī)事件,而每個(gè)成員的特點(diǎn)(也可以說(shuō)是屬性)都不相同,不知道有沒(méi)有小伙伴心中有點(diǎn)感覺(jué)了。
現(xiàn)在只要一看到屬性相關(guān)的成分,就意識(shí)到游戲肯定是具備兩點(diǎn)了“克制”與“循環(huán)”。
其實(shí)游戲一開始的資源收集就在提醒我們這點(diǎn),罐頭會(huì)消除饑餓,玩具會(huì)平復(fù)精神,醫(yī)療會(huì)治愈傷??;聰明的人精于計(jì)算,敏捷的人更為靈活,老實(shí)的人足夠可靠。
這些很平常事情的底下,其實(shí)都是屬性在克制與循環(huán)。
僅靠帶的那點(diǎn)東西在太空困吃等死,肯定是活不成的,所以我們也會(huì)有一個(gè)制造機(jī)。
而游戲中,循環(huán)表現(xiàn)得更為明顯的地方就是,各種資源都是在制造機(jī)中轉(zhuǎn)化得到的,而且同品質(zhì)匯率是1:1的。
罐頭→拆分→電話,電話→拆分→罐頭,電話升級(jí)又可以多拆分一個(gè)罐頭。
在高隨機(jī)性的每日事件下,如何分配好已有的食物和水、利用好時(shí)間制造更合適的資源、派出哪位成員外出尋找物資,都是玩家維持生存所必須思考的。
三、感受獨(dú)特的黑色幽默劇情
游戲一開始的基調(diào)就定得非常到位,給予玩家的第一個(gè)概念就是,時(shí)間緊迫與求生。
劇情看似合理,細(xì)想?yún)s不盡然,對(duì)事件的源頭交代很模糊,但這種不刻意合理化反而讓游戲中各種天馬行空的事件變得合理化起來(lái)。
配上滿是頹廢感卡通畫風(fēng),在略顯詭異的BGM響起的那一刻,玩家就被帶入了一種黑色幽默的劇情氛圍中來(lái)。
而且這種游戲基調(diào)和隨機(jī)性結(jié)合起來(lái)是能達(dá)到很多不錯(cuò)的效果的。
比如,某次嚶醬唰唰唰瞬間玩到第8天,出現(xiàn)了一個(gè)隨機(jī)開保險(xiǎn)箱的事件,這會(huì)導(dǎo)致我?guī)滋熘笕珕T狗帶的現(xiàn)象出現(xiàn)。
但在這之前,你是不會(huì)知道自己要白給的,會(huì)有的只是一覺(jué)醒來(lái)(屏幕黑一下)就發(fā)現(xiàn)自己變成了一堆白骨。
這種帶有未知感的情況會(huì)給玩家一種隱約的恐慌,這種感受在后期大家不是餓得瀕臨死亡,就是精神處于瘋狂的時(shí)候更為明顯。
游戲大結(jié)局(部分)
1、囚犯解救結(jié)局(good end)
基本流程:降落后等待信號(hào)破譯,信號(hào)破譯后出現(xiàn)與囚犯交流劇情,有智力和力量?jī)蓚€(gè)選項(xiàng)。推薦智力,如果力量可能會(huì)打出驅(qū)逐囚犯結(jié)局,當(dāng)然有時(shí)力量也可以。之后囚犯會(huì)讓你派人交流,其實(shí)選誰(shuí)都可以。接下來(lái)囚犯會(huì)向你索要3樣物品,分別是膠帶、電池和書,順序不定。全部給完以后就觸發(fā)囚犯解救結(jié)局。
難度:2星(之所以是2星是因?yàn)橛袝r(shí)沒(méi)有書會(huì)很麻煩,任務(wù)會(huì)一直卡?。?/p>
2、驅(qū)逐囚犯結(jié)局
基本流程和之前那個(gè)一樣,只不過(guò)交流時(shí)要選力量,這和力量值大小無(wú)關(guān),如果你夠歐(非)就可以觸發(fā),然后AI就會(huì)告訴你囚犯和你結(jié)梁子了。接下來(lái)等個(gè)幾天會(huì)出現(xiàn)宣戰(zhàn)的劇情,一個(gè)是用力量正面剛,一個(gè)是用敏捷偷襲。一定要選敏捷,我試過(guò)七八次用力量正面剛,無(wú)論是力量大還是小都撲街了。選敏捷的話,數(shù)值越高成功可能性越大。成功以后觸發(fā)驅(qū)逐囚犯結(jié)局,船里除了自己和艦員什么也沒(méi)有…… 難度:1星(不需要特定物品,只需要拼人品)
3、創(chuàng)造星球結(jié)局
這個(gè)結(jié)局是另一條線。前面兩個(gè)都很省事,而且時(shí)間短,一般30~40天就了事了,這個(gè)需要的時(shí)間偏長(zhǎng)。首先,探索時(shí)要觸發(fā)發(fā)現(xiàn)新地點(diǎn)金字塔的劇情(具體內(nèi)容實(shí)在記不清了,抱歉,似乎是需要書破譯的)去金字塔探索過(guò)一次之后AI會(huì)提示說(shuō)給一天時(shí)間分析星球的咪咪……呸!是秘密!接下來(lái)開啟三個(gè)新地點(diǎn),日之塔、月之塔、星之塔,日之塔要點(diǎn)亮(探索時(shí)帶著打火機(jī))、月之塔要大地精華(探索時(shí)帶著湯罐頭)、星之塔要崇拜之物(探索時(shí)帶著神器),三個(gè)地點(diǎn)全部按要求探索完之后就會(huì)觸發(fā)創(chuàng)造星球結(jié)局。
PS:我發(fā)現(xiàn)一個(gè)神奇的情況,任務(wù)面板中AI關(guān)于需要帶的物品的提示內(nèi)容好像是與艦長(zhǎng)的智力掛鉤的,我用埃米特時(shí)直接告訴我打火機(jī)、湯罐頭、神器,而用迪迪的時(shí)候就成了點(diǎn)亮、大地精華和崇拜之物,這個(gè)我還沒(méi)有確切證明過(guò),只是一個(gè)小小的猜測(cè)。
4、新飛船結(jié)局(good end)
降落后等待犬吠劇情觸發(fā),然后探索地點(diǎn)中多出流水線,去流水線探索能帶回破損的機(jī)械狗。幾天后觸發(fā)修理劇情,打火機(jī)、書、膠帶隨便選哪個(gè)都行(親測(cè)均可),再過(guò)幾天提示找零件,探索地點(diǎn)中多出墓地,去墓地或博物館探索均能帶回零件。接下來(lái)觸發(fā)充電劇情,給電池即可。然后到達(dá)分支點(diǎn),給機(jī)械狗裝飾,這里一定要選智力。再過(guò)幾天觸發(fā)充能,會(huì)清空你的電力,然后要你派人出去,隨便選一個(gè)即可。之后觸發(fā)新飛船結(jié)局。
難度:3星(過(guò)程過(guò)于繁瑣)
5、太空惡霸結(jié)局(normal end)
流程與新飛船結(jié)局完全一樣,只不過(guò)在給機(jī)械狗裝飾的分支點(diǎn)要選力量,接下來(lái)就會(huì)觸發(fā)機(jī)械狗跑進(jìn)城里屠城的結(jié)局,派艦長(zhǎng)出去就行了。
PS:前一個(gè)機(jī)械狗眼睛發(fā)藍(lán)光,這個(gè)發(fā)的是紅光,還有,你們一個(gè)城的機(jī)器人連條狗都打不過(guò)?
難度:3星(過(guò)程過(guò)于繁瑣)
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