皇城突襲3起源無敵中文版下載 v6.2.00 安卓版
- 大小:289.01MB
- 日期:2024-10-21
- 語言:簡體中文
- MD5:666A1846739B192E34DBC0C20CB3B1F0
- 類型:策略塔防
- 適用環(huán)境:android 、iOS
- 包名:com.ironhidegames.android.kingdomrushorigins
- 廠商:Ironhide Game Studio
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游戲介紹
皇城突襲3起源無敵中文版也叫做王國保衛(wèi)戰(zhàn)起源、皇家守衛(wèi)軍3、Kingdom Rush Origins,是一款畫面精致、人物栩栩如生、玩法妙趣橫生的手機(jī)策略塔防類游戲,是王國保衛(wèi)戰(zhàn)系列的第三部作品。這款游戲能夠?yàn)橥婕覡I造出一個(gè)充滿奇幻色彩的幻想世界,在這里玩家將會扮演一名指揮官的身份,可以根據(jù)自己的想法將一系列種族英雄統(tǒng)統(tǒng)收入麾下,然后再搭配上相應(yīng)的防御塔,從而使得自己所向披靡,戰(zhàn)無不勝。
在皇城突襲3起源無敵中文版中,玩家可以集結(jié)一眾魔法師、戰(zhàn)士并搭配成強(qiáng)大的隊(duì)伍陣容,然后對其進(jìn)行培養(yǎng)提升、裝備穿搭、技能學(xué)習(xí)等一系列操作,這樣一來就能夠使得自己變得更加強(qiáng)大,這樣一來就能夠輕松擊敗一眾獸人、巨魔、邪惡精靈。此外,該游戲還加入了森林、山野和荒地等一系列冒險(xiǎn)場景,勢必能夠?yàn)橥婕規(guī)頋M滿的期待感。
游戲特色
重新進(jìn)入保衛(wèi)王國的冒險(xiǎn)世界,游覽神秘的精靈森林,一個(gè)古老的大都市,神奇的仙子王國,包括漂浮廢墟!
釋放精靈之力,建立新的塔防部隊(duì)!精靈弓箭手,神秘的法師,石德魯伊和精靈步兵組成軍隊(duì)的中堅(jiān)力量。
發(fā)現(xiàn)八個(gè)新的升級護(hù)塔,擁有超過18種防御能力!打敗你的敵人!
拿起武器對抗30個(gè)新的敵人類型,迎接史詩般的boss戰(zhàn)!豺狼,巨大的蜘蛛和可怕的暮光精靈軍。
尋找和升級9個(gè)傳說中的英雄,提升戰(zhàn)力和法術(shù)!
雨閃電,召喚援軍,并使用每個(gè)英雄的獨(dú)特權(quán)力抹殺敵人破門得分!
讓自己沉浸在游戲中,贏取超過70的勛章,有三個(gè)難度模式。
玩不同的游戲模式 - 戰(zhàn)役、鋼鐵、和英雄 - 并證明你的勇氣作為一個(gè)戰(zhàn)術(shù)大師。
使用你辛苦賺來的寶石在改組后的侏儒店購買新改良的設(shè)備。
研究你的敵人,你的塔就是游戲中的百科全書。
游戲玩法
《王國保衛(wèi)戰(zhàn)》系列游戲的主要玩法就是阻止游戲中敵人進(jìn)攻的策略型塔防游戲。王國遭受到了威脅,玩家將利用自己的部隊(duì)、魔法師和戰(zhàn)士來抵御大批獸人、巨魔、邪惡精靈以及其他令人生厭的惡魔。戰(zhàn)斗場景包括在森林,山野和荒地等,加入游戲升級的防御塔強(qiáng)化自己的部隊(duì)。官方曾表示新作《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》將擁有全新的世界設(shè)定,新的種族以及惡魔,玩法上也將有所創(chuàng)新和突破。
最強(qiáng)英雄詳解
閑來無事,重玩了KR1-3代,還是最愛3代起源,最愛起源中的英雄系統(tǒng),在此我給最新版本中的16位英雄做一下全面的使用報(bào)告及實(shí)用性打分。按照最高分4.9分的標(biāo)準(zhǔn)去評判16英雄(沒有最完美的英雄,故此4.9最高分),本帖會從控制、輸出(包含對空輸出,群攻傷害,普攻傷害,普攻速度)、肉性、救場性、操作難度、技能6個(gè)角度客觀評判英雄的實(shí)用性。
1.游俠-艾瑞丹
第一個(gè)免費(fèi)英雄,吧里有很多攻略貼把艾瑞丹排在最后一名,我是對此極為憤慨。他沒有控制技能,全都是輸出技,定位很明確,打手一枚,能遠(yuǎn)攻也能近戰(zhàn),也能打擊空中敵人。大招群攻牛逼技,在所有英雄中群攻技算是優(yōu)秀標(biāo)準(zhǔn)。普攻要說一下,他的普攻有箭術(shù)普攻和雙刀普攻,這兩個(gè)普攻傷害基本相差無幾,本人親測,但是傷害一般,不過攻速快,總的來說也是優(yōu)秀的普攻傷害。4個(gè)被動技能傷害都只算中等,但是CD極短,在所有英雄中是最短的,沒有之一,只要10S,彌補(bǔ)了他不少輸出傷害。有很多玩家說他能遠(yuǎn)戰(zhàn)能近戰(zhàn)造成了他兩線作戰(zhàn)都不優(yōu)秀了,NO!NO!NO!,他的正確使用方法是輸出完一套遠(yuǎn)戰(zhàn)技能后拉前面去一套近戰(zhàn)技,完事拉回來繼續(xù)遠(yuǎn)戰(zhàn),如此反復(fù),才能最大化他的輸出,一局打下來,他的總輸出可以達(dá)到所有英雄中中等偏上的水平,就是比較無聊的反復(fù)拉前拉后,游戲不就是要點(diǎn)樂趣嗎?防御中甲,可以小扛下,boss就算了。移動速度一般,救場基本為無,只有主動技能稍稍的救下場。要最大化他的攻擊輸出,必須反復(fù)拉前拉后,所以他的操作難度我給他中等吧??偟膩碚f,這是個(gè)移動一般,防御中等,輸出能夠中等偏上較易操作的較全面的打手英雄。實(shí)用性評分我給他4.7分吧
2.元素師-愛瑞文
第二個(gè)免費(fèi)英雄,定位也很明確,大法師一枚,攻擊范圍遠(yuǎn),有控制技,還不賴,冰凍敵人6秒,只能凍結(jié)一名敵人,傷害就一般,大招減速也不錯(cuò),技能輸出優(yōu)秀。普攻傷害也優(yōu)秀,但是攻速很慢,被怪近身了,近身普攻傷害就一般了,可以對空攻擊,大招群攻傷害很屌。輸出方面技能傷害還是很優(yōu)秀的,普攻拉低了他的輸出檔次,大招猛,可CD所有英雄中最長,整體輸出勉強(qiáng)可以達(dá)到優(yōu)秀。防御要重點(diǎn)說一下,第4技抵傷很一般,本身血量最少,防御沒有,三個(gè)字,脆!脆!脆!后期三個(gè)字,跪!跪!跪!救場性基本無,大招可以稍稍用一下,然一般情況下大招都會在冷卻中……操作難度簡單,使用方法盡量讓這貨在放兵營后面,切記別近身,近身輸出大打折扣,還容易死??偟膩碚f這是個(gè)脆皮輸出中等易操作法師,看著技能吊炸天,其實(shí)亮點(diǎn)不多,5個(gè)免費(fèi)英雄中最爛的一個(gè),形象很帥氣,很像賽亞人孫悟空,可以加點(diǎn)分,鐵皮做的最失敗的一個(gè)英雄,實(shí)用評分我給他4.5分吧
3.小精靈-卡莎
兩名女性英雄其中之一,里恩應(yīng)該是男性,動物類英雄不知性別。造型嬌小,萌萌噠,個(gè)人很喜歡的英雄,相信也有不少玩家鐘愛她,對她的評價(jià)也很高??ㄉㄎ灰埠苊鞔_,輔助醫(yī)生,1、2代兵營超雞肋,3代強(qiáng)勢崛起的情況下,配合兵營,卡重要路口,卡莎簡直是個(gè)小bug。她的普攻傷害應(yīng)該是所有英雄最低的,親測過的,得益于她的大部分時(shí)間存在的4分身、8秒昏睡控制技、20%概率眩暈1.5秒、以及較高的普攻速度、還能加血、還能對空作戰(zhàn),輸出環(huán)境相對安全的情況下,她的攻擊輸出量并沒有很多貼吧攻略上說的那般不堪,就算沒有aoe,輸出總量低了點(diǎn)但也足夠,重在控制,升級也是比較快的。滿級中甲,血量所有英雄第二少,但是有個(gè)比大樹、熊貓、王子加血技能CD時(shí)間更短的加血技,保證她基本很難跪,是個(gè)能打一打能扛一下超能輔助的英雄,十分好用,操作簡單,適合兵營和援兵協(xié)同作戰(zhàn),攻擊范圍也比較遠(yuǎn)。移動性一般,救場性還行,畢竟有個(gè)大招控制時(shí)間長,CD也短。實(shí)用性評分我思考了好久,應(yīng)該是在4.7以上的,后面的一位分?jǐn)?shù)應(yīng)該再加一點(diǎn),加多少合適呢?本人是個(gè)攻擊狂魔,策略塔防游戲里一直是秉承最好的防守就是攻擊的原則,另外萌萌的造型也適當(dāng)加點(diǎn)分,女人也不容易,給她再加了0.08分,最后得分4.78吧
4.傀儡-拉茲和拉吉斯
這是個(gè)奇葩的英雄,奇葩的技能,小孩拉茲和大布偶拉吉斯組合英雄。小孩說話的時(shí)候很稚嫩,瞬間萌翻我了,這個(gè)要加點(diǎn)分。很多玩家說他很弱,其實(shí)不然,游戲玩的就是味道,有時(shí)候輸出類英雄玩累了,試著玩下這個(gè)別有一番滋味,可玩性也很高啊。普攻也有兩種,小孩拉茲的普攻我感覺要快一些,還是遠(yuǎn)程普攻,大布偶的普攻速度就慢一些,還是近戰(zhàn),傷害都相差無幾,普攻和游俠差不多的中等水平,攻速快。3個(gè)攻擊技能爆炸兔子傷害高,但容易跑空幾個(gè)兔子,很給力的輸出技能,丟雜物和錘子傷害就一般了,不過錘子有控制效果,值得表揚(yáng),亮點(diǎn)在第一個(gè)技能和最后大招,變成的傀儡攻擊還不俗,前面幾個(gè)關(guān)卡,變成的娃娃殺小怪一下一個(gè),實(shí)在給力。中期也還行,后期有些乏力。別看有很高的血量,但是無甲,血掉的很快,適合在兵營和援兵出抵擋一會,不宜長久作戰(zhàn),重在控制。大招的使用方法,我也不知道我用的算不算很好,一大波怪出來的時(shí)候,我判斷怪物的行走速度,只在最前頭的怪物前面一段距離丟大招,那么前面的怪物都變成傻熊玩具,后面的怪跟上都被前面的玩具擋住了,屢試不爽,怪越多越好??艿囊苿铀俣饶鞘锹牟恍校颓捌诓患蛹寄艿娘w機(jī)有的一拼,救場性一般。操作難度較高。總的來說這是個(gè)控制為主,玩的好的,輸出能保證在所有英雄中上水平,手殘的輸出就是中下水平,局限性很高,造型超萌,可玩性較高,控制之王非他莫屬。實(shí)用評分我給他4.74分吧
5.墮落天使-莉莉絲
第二個(gè)女英雄,據(jù)說是粉絲投票選出來的,看技能相當(dāng)屌,30概率秒殺,加防,270傷害aoe,30概率馬上復(fù)活,1600傷害aoe大招。造型酷斃了,大鐮刀應(yīng)該是殺怪利器。技能傷害在所有英雄中是屬于頂級水準(zhǔn)的,不過我親測過她和小精靈卡莎普攻對比,比小精靈傷害高一點(diǎn)點(diǎn)而已,和其他英雄沒法比,攻速應(yīng)該比小精靈慢一些。得益于她的技能傷害高,而普攻拉低了他的總輸出,總輸出在所有英雄中并不突出,感覺和游俠一個(gè)檔次。普攻攻速不快,中游水準(zhǔn),能打空中目標(biāo),傷害忒低,遠(yuǎn)戰(zhàn)是丟手帕,近戰(zhàn)是揮鐮刀,技能又是揮鐮刀,有時(shí)候怪就在邊上,不去揮砍,跑去丟手帕,第二下才想起來去揮砍,實(shí)在無語的設(shè)計(jì)。滿級血量少,中甲,有個(gè)技能可以加防御,可惜這貨基本很難吸到精英怪的靈魂,扛不住精英怪幾下。定位非常不清晰,戰(zhàn)士?防差點(diǎn),血太少。法師?就一個(gè)丟手帕的普攻,傷害還低。實(shí)在尷尬。不過操作難簡單,救場性也一般??偟膩碚f這是個(gè)失敗的英雄,基本沒亮點(diǎn),定位模糊,可玩性較差,不推薦。實(shí)用評分我給4.48
6.邪惡之劍-雷吉森
這貨定位很明確,刺客一枚,十步殺一人,千里不留行。普攻攻擊傷害不高,只能近戰(zhàn),但攻速是所有英雄最快的,很好彌補(bǔ)了他攻擊量疲軟的尷尬現(xiàn)狀,除開大招,不能攻擊空中目標(biāo)真是個(gè)小遺憾,aoe傷害也過的去,大招秒殺,3代英雄里面最牛逼的一個(gè)秒殺技,其他英雄和他沒法比。此技在手,注定雷吉森的不平凡。前期這貨輸出并不突出,怪物血量不高,后期大招瞬間將他的總輸出拉到了頂尖水準(zhǔn),很多玩家都沖著這個(gè)大招試玩他的,小弟開始玩的時(shí)候第二個(gè)英雄就是他。滿級600血,無甲,看著應(yīng)該很脆,但有個(gè)吸血技,堪稱一座固定兵塔。使用多數(shù)是丟在交通要道上使用,無腦丟大招就OK,操作簡單,后期不建議使用,大招高潮后對整個(gè)戰(zhàn)局影響作用稍小,局限性拉低了一些,掉了不少分。在此我給他的實(shí)用評分4.7,和游俠艾瑞丹一樣
7.貴族騎士-王子迪納斯
看到王子反正我會想到一代國王,他們是同一個(gè)人,起源的故事是發(fā)生在一代之前的,我想一代一直在喊瞄準(zhǔn)放火炮的的時(shí)候,我只能說這是年輕時(shí)候攢下的資本吧,迪納斯注定是個(gè)厲害的角色。玩家對于王子的評價(jià)基本都是褒贊之詞,我不過多的闡述他吧,簡單概述下。普攻傷害中游水準(zhǔn),攻速也是中游,技能完美,傷害也是中游,招5個(gè)小弟,200血,中甲很不錯(cuò)。自身400血,高甲,很肉,還能回血,定位很準(zhǔn)確,就是個(gè)T,小一號的大樹。正如玩家說的那樣,不突出,但很實(shí)用。拍照技能很雷人,實(shí)用評分4.77
8.熊貓-辛
看到這英雄,我想到了2代中的武僧,這個(gè)就是武僧S,而且還有典型的中國元素---熊貓。畢竟游戲是外國人開發(fā)的,理解中國博大精深的文化還是有一定的偏差的,導(dǎo)致武僧在二代中的尷尬地位。可是這回卻把中國的中庸之道學(xué)到了一絲皮毛的,凡事不可盡善盡美,物極必反。這一代的塔和英雄相對來說是最平衡的,熊貓就是其中之一。很多貼吧都在說熊貓不好,不好在哪里卻沒有列出證據(jù)來闡述,也許在很多玩家心中有個(gè)中國夢,有個(gè)武俠夢吧,顯然熊貓達(dá)不到他們心中一個(gè)牛逼英雄的標(biāo)準(zhǔn)吧。言歸正傳,熊貓的技能注定了他的定位就是戰(zhàn)士,一個(gè)單攻技,傷害很高,一個(gè)增加攻擊狀態(tài)技,有點(diǎn)用,一個(gè)回血技,一個(gè)aoe,傷害一般,一個(gè)所有英雄攻擊類大招CD最短的攻擊技,傷害優(yōu)秀。攻速慢,但是普攻攻擊很高(熊貓普攻攻擊一直被玩家忽視),普攻輸出還是偏低。受益于超短大招,熊貓的整體輸出中游水準(zhǔn)。600血在所有英雄中是排的上號的,還有低甲,還是可以小扛一下的,還有回血技,不易跪。這樣的一個(gè)中國元素的戰(zhàn)士英雄,還是很好用的,我們不能要求的太多了,至少比二代武僧強(qiáng)吧,反正我心里算平衡了??梢酝嬉煌?。沒有控制,操作簡單,移動速度一般,救場性也一般。這是個(gè)輸出中等,無腦丟大招的防御中等的英雄,比較全面,實(shí)用性還是很高的。最后的實(shí)用評分請?jiān)试S我自私的多給個(gè)0.02的情感分?jǐn)?shù)吧,4.75+0.02=4.77
9.進(jìn)制刀刃-里恩
這個(gè)是新版中更新的第二位新英雄,很多玩家說他是女性,我覺得是男性啊。只是穿著一個(gè)紅色肚兜裝而已,還是很萌的。大砍刀揮的是虎虎生風(fēng),英姿颯爽。只要玩過打怪或者對戰(zhàn)游戲的話,都知道一個(gè)優(yōu)質(zhì)T在一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)中的地位是多么的高。里恩就是這樣一位優(yōu)質(zhì)T,也是1-3代里面所有英雄中最能扛的T,沒有之一。有他在,so easy!哪里有精英怪哪里就有他,哪里有boss上去硬剛。他的攻速看似平均,實(shí)際有點(diǎn)偏低但也不慢,普攻攻擊中上游水準(zhǔn),受益于他技能的各種減速,減抗,減傷,未擊中狀態(tài)以及耐操性,即時(shí)只有一個(gè)單攻技,也能加傷,而且還是真?zhèn)?,單攻技的CD也不長,大招很給力,700+300范圍傷害,用的好的話,往怪群里丟,實(shí)際輸出能達(dá)頂級,而且升級也很快。血量稍多,中甲,這個(gè)英雄我找不出缺點(diǎn),真的,既能打又超耐揍,如果雞蛋里挑骨頭的話,就是大招經(jīng)常性點(diǎn)錯(cuò)別的怪上了,這是手機(jī)屏太小的緣故,不能打擊空中目標(biāo),也算是小遺憾,不過還是瑕不掩瑜,值得擁有。使用方法是哪里有硬茬,哪里去,操作簡單,注意大招別點(diǎn)錯(cuò)怪了就行。移動速度一般,救場基本無,特點(diǎn)鮮明,可玩性很高,本人很愛的英雄之一。實(shí)用性評分出類拔萃4.85
10.黑暗巫師-偽直男
這個(gè)英雄就是第一代最后一關(guān)的boss,打敗以后會出現(xiàn)一個(gè)紅色惡魔boss。起源的故事發(fā)生在一代之前,也許這對cp之前還沒有黑化吧。有多少玩家每次打開游戲的時(shí)候,在選擇英雄的時(shí)候會在偽直男和里恩中選擇其中之一犯難,我不知道,但是我就是其中之一(本人還有個(gè)飛機(jī),三選一)。他和上面的里恩,真是一時(shí)瑜亮,難分伯仲。我是處女座,有嚴(yán)重的選擇強(qiáng)迫癥、升級強(qiáng)迫癥,還是個(gè)完美主義者。我的天啊,好神奇啊,我該吃藥了!偽直男的普攻攻擊在面板上顯示是24-72,跨度很大,造成他的普攻傷害波動很大,平均下來傷害還是有中等偏上水準(zhǔn)的,攻速慢,又拉低了,普攻輸出水準(zhǔn)中等偏下,能打空中目標(biāo),射程極遠(yuǎn),好評!說到技能,真的要拿元素師-愛瑞文和他對比一下了,同為法師英雄,偽直男就算大招換成別的輸出技,愛瑞文依舊落于下風(fēng),有定身技,射程比你遠(yuǎn),能秒殺,能瞬移,典型風(fēng)箏流打法,生存能力比愛瑞文強(qiáng)太多。偽直男的1-4技能輸出所有英雄中還是排的上號的,畢竟有個(gè)秒殺技,救場的時(shí)候很好用。大招能讓你降低這游戲的難度,起源英雄第一技,當(dāng)之無愧,玩老版的時(shí)候看到惡魔,我喊的第一句話:”MLGB,你讓其他英雄怎么玩”。總輸出在所有英雄中勉強(qiáng)能達(dá)頂級。肉性無,血量少,沒關(guān)系,上帝給你關(guān)上了一扇門,自然會給你開啟另一扇門??傊@是位有輸出,救場性、控場性第一,哪里需要支援去哪里,操作難度較易的大bug一枚,值得推薦。最后的實(shí)用評分還是要把他和里恩做下比,竟然是一時(shí)瑜亮,我認(rèn)為亮還是高一籌的,出類拔萃+0.01,總分4.86
游戲評測
《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源Kingdom Rush Origins》這款令人期待已久的經(jīng)典塔防續(xù)作在今日正式上線,開發(fā)商Ironhide將《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》定位在了比前作更早的時(shí)代,類似于前任作品的前傳。玩家要率領(lǐng)自己的英雄和部隊(duì)來抵御威脅的降臨,下面就讓我們來看看本作有著怎樣的創(chuàng)新和突破。這款游戲的游戲畫面以卡通風(fēng)格為主,在精靈王的國度,當(dāng)然這些物種都屬于傳說中的中土魔法世界。游戲的配音則是類似魔戒的魔幻音樂,再配上各種防御塔河英雄人物具有強(qiáng)烈個(gè)人色彩的臺詞。
游戲延續(xù)前作操作模式,玩家在防御敵人消滅入侵者的過程中可以收集金幣,來建立更多的防御塔或者對防御塔進(jìn)行升級。除了防御塔,玩家還能控制英雄進(jìn)行防御,每個(gè)英雄都有自帶的特殊技能可以釋放,在擊殺怪物的同時(shí)也會提升英雄等級,不過英雄也不是無敵的,如果不小心陣亡了,是需要等待一定時(shí)間才能復(fù)活。
這款游戲在整體的游戲難度上不但沒有減弱反而給玩家增加了更多的挑戰(zhàn),每當(dāng)玩家進(jìn)入一個(gè)新的關(guān)卡都會有許多新驚喜,突然間被入侵者燒出的一條通道,聯(lián)通的瀑布,隱藏在草叢下的地下通道,玩家如果不仔細(xì)觀察,就會讓入侵者從眼皮下留到威脅的地方,讓你手忙腳亂一陣。相對于無腦堆防御塔的塔防游戲來說,本作更加考驗(yàn)玩家的資金運(yùn)用和全局的掌控能力。
游戲提供了豐富的防御塔發(fā)展系統(tǒng),玩家在將防御塔進(jìn)行3次升級后會產(chǎn)生兩種不同的分支,如果玩家覺得升級到分支就算結(jié)束,那么你就大錯(cuò)特錯(cuò)了。防御塔在進(jìn)行分支升級后會擁有自身專屬的能力,玩家可以通過升級這些能力,使得防御塔發(fā)揮更大的作用來抵擋敵人的入侵。《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》也提供了天賦樹系統(tǒng),供玩家對防御塔和魔法技能進(jìn)行升級強(qiáng)化,不過升級的材料則是玩家闖關(guān)式獲得的星星。
這款游戲除了擁有很強(qiáng)策略性的塔防之外,開發(fā)商也在游戲中加入了許多有創(chuàng)意的彩蛋,玩家只要細(xì)心尋找就能在每張地圖中找到那些非常有趣的東西。雖然還是塔防式的游戲玩法,但是《王國保衛(wèi)戰(zhàn):起源》在前作的基礎(chǔ)上擴(kuò)大了故事劇情,增強(qiáng)了畫面感,提升了游戲的耐玩度,雖然整體游戲節(jié)奏較慢,但是并不影響游戲給玩家?guī)砀嗟臉啡ぁO矚g這個(gè)系列的玩家趕緊下載體驗(yàn)。
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