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最高警戒VIVO平臺 v1.9.25 安卓版

  • 大?。?/em>237MB
  • 日期:2021-06-23
  • 語言:簡體中文
  • 類型:策略塔防
  • 適用環(huán)境:android 、iOS
  • 包名:com.tencent.tmgp.zgjjhd
  • 廠商:上海玄云網(wǎng)絡科技有限公司
  • 備案號:滬ICP備14007294號-12A

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游戲介紹

游戲介紹

最高警戒VIVO版是一款經(jīng)典的現(xiàn)代戰(zhàn)爭題材手游。40余種各具特色的兵種,威力十足;100余種性能強悍的裝備,讓你如虎添翼;10余個設計精妙的玩法系統(tǒng),讓你愛不釋手。游戲操作簡單,容易上手,玩法多樣,給你暴爽超凡的游戲體驗。

最高警戒VIVO客戶端截圖

最高警戒VIVO平臺游戲特色

1、火爆的戰(zhàn)斗場景,多變的即時策略,專業(yè)的兵種設定。

2、豐富的玩法系統(tǒng),無疑讓廣大軍事迷在冬天里熱血沸騰。

3、游戲保留了大量紅警的經(jīng)典記憶,融入到兵種、裝備、技能設計當中。

4、無論是紅警迷還是其他類型的玩家,都能體驗到極致的策略、探索玩法。

最高警戒VIVO平臺游戲攻略

最高警戒淺論出戰(zhàn)部隊搭配與排序

關于出戰(zhàn)部隊搭配和排序的作用效果,很多人會在競技,推圖,和榮耀對戰(zhàn)中感受到其重要性,也是影響勝負結(jié)果不可忽視的一個方面。下面就跟眾位分享探討一下在這個問題上我個人的一己淺見。望能有所參考幫助。

首先來說說部隊兵種搭配問題。眾所周知的在這款游戲里共有四類兵種,分別為空軍,裝甲,步兵,建筑防御部隊。其實應了一句話叫大道至簡,萬理同宗。很多事的道理是相通的,我喜歡琢磨游戲中的規(guī)則設定,用來折射一些現(xiàn)實的問題,也偶爾或多或少的得到啟發(fā)和領悟。就像游戲里一支能力出眾的部隊,要么就是多兵種結(jié)合,立體攻防能力全面。要么就是單兵種發(fā)展極致,登峰造極。如同現(xiàn)實一樣,多才多藝固然是出類拔萃,一業(yè)專攻何嘗又不是別具一格呢。當然了,理論上都是可以,但更重要的是實際可行性的實施。

說回就游戲里出戰(zhàn)部隊的搭配,分析其必要的幾個重點。

四類兵種里,與玩家對戰(zhàn)中,除了基地掠奪,防御矩陣這兩個環(huán)境。建筑防御部隊是用不到的。但又不可或缺,在很多圖章里,有防御戰(zhàn)。限制了出戰(zhàn)部隊數(shù)量,這個時候就需要防御部隊來增強戰(zhàn)力能力。當然隨著章節(jié)越高,需要的能力就越強。而建筑部隊,3個s級部隊中,作用最強的當屬線圈,它的附屬技能降低敵方攻擊20%是個突出優(yōu)勢。大大的緩解了防御的壓力,同時又有著不弱的輸出能力。因為前中期獲取較為困難,是需要重點注意積累碎片以發(fā)展的。前期有兩支七星即可,中后期到9星及以上。光凌塔的作用僅是輸出,鑒于防御部隊數(shù)量上的限制,后期發(fā)展兩支已是極限。而巨炮的來源太過稀缺,除特殊活動以外很難見到。作用也不是很大,建議忽略。建筑部隊的另一重要作用,就是吸引火力,所以在防御陣地中,是不能缺少的。對要求不高的防御作戰(zhàn)中,一星部隊就可以了,因為星階低所需修復能量也少。重其作用與效果,可以包容其能力不足。

再說空軍,四類兵種當中,有著天然屬性優(yōu)勢的唯有空軍。所有的空軍都是雙向輸出,對地對空。并且絕大部分的輸出傷害類型都是針對性的加成傷害。這就是空軍的可怕之處,短板在于空軍的血防較弱,來源稀缺。所以很少人去過多的發(fā)展空軍。當空軍的血量和防御上的不足被指揮所彌補之后,強大的先天優(yōu)勢會是很多人的噩夢。能有效遏制空軍的部隊并不多見,有超強對空電磁輸出的也就是錘子了。其次對空爆炸輸出的猛犸,能力有限。動能中,除了譚雅也就紅帽了。理論上,同等級裝備指揮,先天屬性增幅上也是空軍占優(yōu)。正是因為空軍在很長一段時間里,短板的致命要害,才需要地面的輔助協(xié)同,掩護其達成目標。

裝甲,在游戲中,數(shù)量最多的就是裝甲部隊了。裝甲的優(yōu)勢是其來源廣泛,技能全面,輔助能力突出,類型眾多。所以自然成為很多人發(fā)展建設的重點。當然需要注意的就是要針對這幾個方面來重點選用發(fā)展。1)先天屬性 是否地空兼?zhèn)?輸出類型2)技能特點 是否有增益屬性 3)整體輔助作用

步兵,步兵的強大之處是發(fā)展迅猛,成型較快。單從先天屬性上看,優(yōu)于大部分的裝甲單位。更鑒于步兵絕大部分的攻擊頻率快,增強了輸出能力,讓人不容小覷。對于沒有群傷技能的裝甲來說,步兵就是它們的天敵。

所以你看,無論哪個兵種,如果能單一的把它發(fā)展到極限上,彌補其不足,多類型的完善,都能成就一番功業(yè)。雖然步兵空軍在指揮分配上有所欠缺吧,這也就是不如意者常八九嘛。兩隊譚雅,四隊尤里,四隊紅帽,三隊磁暴,一隊毀滅者,一隊大兵。我想也會有作為。

最后說幾句出戰(zhàn)排序的問題,這個問題大家體會深刻的是防御圖,因為順序和位置原因。我想簡單說幾句的是對戰(zhàn)和布防。這里的首要原則是攻擊距離,攻擊距離決定其最終走位,也就是現(xiàn)場所屬位置。哪個部隊在哪個位置,對全局有何種戰(zhàn)略作用這才是我們應當考慮的。雖然在對戰(zhàn)和布防時,基本是隨機出列。但也不排除一部分概率和規(guī)律,大家多在對戰(zhàn)中觀察理解。就先說這些吧,游戲的樂趣應當源于心得和體會,所以期望著眾玩友一起交流探討。

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用戶評論
所有評論(5)
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精選留言 來自福建莆田電信用戶 發(fā)表于: 2023-6-13
謝謝分享,找了很久了
精選留言 來自甘肅天水聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-10-13
在同類游戲里,體積已經(jīng)非常小巧了
精選留言 來自西藏山南電信用戶 發(fā)表于: 2023-5-5
不錯,玩的停不下來
精選留言 來自貴州遵義移動用戶 發(fā)表于: 2023-8-3
很好玩,弟弟很喜歡
精選留言 來自廣東揭陽移動用戶 發(fā)表于: 2023-8-9
游戲可玩性強

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