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這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版下載 v1.6.2 安卓版

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游戲介紹

游戲介紹

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版是從steam上移植到手機(jī)端上的,玩家可以在手機(jī)上原味體驗(yàn)這款游戲,在這里你將扮演末日廢墟中的一名幸存者,在這個(gè)食物匱乏、物資緊缺的世界中,你要在這里尋找更多的生存資源,但是也要小心那些人心險(xiǎn)惡的家伙,那幫人正在暗處悄然襲擊你,搜刮你的資源,在這里,隨時(shí)都有可能爆發(fā)物資戰(zhàn)爭(zhēng)。

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版 第1張圖片

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版集成了官方全部的dlc合集資源,玩家可以在游戲中有一種深刻的感悟,戰(zhàn)爭(zhēng)的悲劇值得每個(gè)世人警惕,但是為什么還要有人發(fā)動(dòng)戰(zhàn)爭(zhēng),這些少數(shù)令人發(fā)指的人在擁有極權(quán)之后變得丑陋。

游戲特色

1、可制作武器、酒精、床鋪、火爐等一切有助于你生存的東西。

2、往往需要在進(jìn)退兩難的情況下狠心做出決定。

3、每次開(kāi)始新游戲時(shí),都將隨機(jī)生成世界與角色。

4、灰暗的畫(huà)面風(fēng)格與游戲主題相得益彰。

游戲亮點(diǎn)

新的經(jīng)典式劇情

游戲原版中將添加《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng):故事》DLC的所有場(chǎng)所

為來(lái)自《故事》DLC的場(chǎng)所添加了新任務(wù)和事件

所有經(jīng)典場(chǎng)所經(jīng)過(guò)重制

一名新角色

Vanilla(基礎(chǔ))版本游戲

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版游戲說(shuō)明

《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》已經(jīng)免費(fèi)更新到了《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng):最終剪輯版》是游戲的重制最終版本,包含工作室迄今為止發(fā)布的全部更新和免費(fèi)擴(kuò)展包。除新增了一個(gè)新場(chǎng)景之外,該版本還對(duì)所有DLC中的場(chǎng)景進(jìn)行了擴(kuò)展,未擁有DLC的玩家也可以體驗(yàn)到。換言之,玩家可以體驗(yàn)到大量至此沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的場(chǎng)所和內(nèi)容。

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版游戲說(shuō)明1

我們共同走過(guò)了漫長(zhǎng)的道路,但所有的故事都會(huì)有終結(jié)。

自發(fā)布以來(lái),《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》在5年間給玩家?guī)?lái)了在戰(zhàn)爭(zhēng)中生存的戰(zhàn)栗體驗(yàn)。發(fā)布后的一系列更新和DLC則進(jìn)一步拓展了游戲世界,為柏格倫市民在戰(zhàn)火下求生的故事增添了不同的色彩和角度?,F(xiàn)在,為紀(jì)念原作發(fā)布5周年,11 bit studios將隆重向各位玩家推出《This War of Mine: Final Cut》。

《This War of Mine: Final Cut》包含了至此已發(fā)布的所有更新和免費(fèi)拓展內(nèi)容。除了一個(gè)新劇情,還給所有其他劇情添加了DLC中的熟悉場(chǎng)所(玩家并不需要擁有DLC)。換言之,玩家可以體驗(yàn)到大量至此沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的場(chǎng)所和內(nèi)容。

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版游戲說(shuō)明2

在《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》中,你扮演的不是精英士兵,而是一群在被圍攻的城市中求生存的平民。你們食物、藥物緊缺,還得時(shí)刻防范狙擊手和敵對(duì)的拾荒者。這款游戲從全新的角度讓玩家體驗(yàn)身處戰(zhàn)爭(zhēng)的感受。

《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的故事按照日夜循壞的步調(diào)展開(kāi)。白天,避難所外有狙擊手阻止你離開(kāi),因此你必須把注意力集中在避難所的維護(hù)上:鍛造物品、交易、照顧幸存者等。晚上,你可以帶上一名同伴在一系列獨(dú)特的場(chǎng)所中搜集能讓大家生存下去的物資。

到底是竭盡所能保護(hù)避難所里的每一個(gè)人,還是為了長(zhǎng)久生存做出必要犧牲?你必須在良心的叩問(wèn)下做出生死抉擇。戰(zhàn)爭(zhēng)中沒(méi)有所謂的好決定或壞決定,生存就是一切,你必須盡早認(rèn)清現(xiàn)實(shí)。

包括以下DLC:

《孩子們》:以戰(zhàn)時(shí)孩童的全新視角講述在戰(zhàn)爭(zhēng)中生存的艱難。

《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng):周年紀(jì)念版》:在游戲發(fā)行兩周年之際推出的紀(jì)念版DLC,除了新角色、新場(chǎng)所,還添加了截然不同的新結(jié)局。然而,你仍將面臨戰(zhàn)爭(zhēng)中的道德困境。為了保護(hù)身邊的人,你愿意付出怎樣的代價(jià)?

《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng):故事》系列:

第1集:《父親的承諾》:講述了在飽受戰(zhàn)爭(zhēng)蹂躪的城市里關(guān)于希望與失落的感人故事。

第2集:《最后的廣播》 :作為一名廣播員,你必須去面臨道德的困境,去決定為了真相需要付出什么代價(jià)。

第3集:《余燼暗燃》:困在戰(zhàn)區(qū)的安娜必須去面對(duì)一個(gè)沉重的問(wèn)題——保護(hù)人類(lèi)遺產(chǎn)和保護(hù)生命到底哪個(gè)更重要?

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版人物屬性

布魯諾

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版人物屬性1

主要屬性:廚師、抽煙的人(需要煙草)

背包格數(shù):10

戰(zhàn)斗力:一般

心理素質(zhì):超強(qiáng)

由于有煙癮,所以要持續(xù)提供煙草,如果斷了煙草,情緒就會(huì)很快崩潰。由于是廚師,烹飪的時(shí)候會(huì)少耗費(fèi)一份水,釀酒的時(shí)候也少消耗40%的材料,制作藥品時(shí)少消耗50%,總之,做吃的就能少消耗一些材料,所以在前期的物資緊缺時(shí)推薦使用。由于有冷血屬性,所以只要煙草不斷,情緒就不容易崩潰,即使殺了平民也是這樣。但是由于自私的個(gè)性,即使幫助他人也不會(huì)有太多滿(mǎn)足感,還容易跟其他人打架,而且體質(zhì)偏弱,容易生病。

馬可

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版人物屬性2

主要屬性:老好人(圣母)、快速拾荒者

背包格數(shù):15

戰(zhàn)斗力:較高

心理素質(zhì):較高

出門(mén)拾荒必備人物,有15格的大容量背包,而且有著較強(qiáng)的生命力和較快的移動(dòng)速度,拾荒者的技能又能讓他獲得更多的物資,可以說(shuō)是新手必備,唯一的不足就是太善良了,不能殺人,否則心情就會(huì)變壞,這樣就算了,隊(duì)友殺了人他會(huì)難過(guò)、隊(duì)友沒(méi)有幫助鄰居,他還會(huì)難過(guò),隊(duì)友生病,他繼續(xù)難過(guò),都快到了“圣母”級(jí)別了,不過(guò)要是幫助了別人的話他也會(huì)相當(dāng)開(kāi)心。總體來(lái)說(shuō)是一個(gè)能力相當(dāng)平均的角色,適合新手開(kāi)局使用。

馬林

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版人物屬性3

主要屬性:技工、木匠

由于是個(gè)技工木匠,所以造東西的時(shí)候會(huì)節(jié)省20%的材料,而且劈砍家具可以多獲得50%的木材,是一個(gè)相當(dāng)有用的角色,不過(guò)跟布魯諾差不多,比較自私,對(duì)幫助鄰居不怎么感興趣,可以容忍偷竊,但不能容忍殺人,適合在家造東西,不適合出門(mén),畢竟戰(zhàn)斗力偏低。

艾密莉亞

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版人物屬性4

主要屬性:知名律師、能言善辯、正義感強(qiáng)

戰(zhàn)斗力:弱

心理素質(zhì):強(qiáng)

這個(gè)女律師可以說(shuō)就是開(kāi)發(fā)商用來(lái)反應(yīng)現(xiàn)在的精英階層在戰(zhàn)爭(zhēng)中的表現(xiàn)所特意做出來(lái)的,作用小的可憐,唯一的用處就是抓老鼠了,她布置的鼠籠效率更高,親和力也比較高(并沒(méi)有什么用),由于是一名律師,有很強(qiáng)的正義感,所以她不能容忍隊(duì)友干壞事。對(duì)咖啡上癮,斷了咖啡就會(huì)渾身難受,所以要保證咖啡的供應(yīng),另外體質(zhì)也相當(dāng)弱,僅次于老人。

卡提亞

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版人物屬性5

主要屬性:女記者、能言善辯、砍價(jià)能手

戰(zhàn)斗力;較弱

心理素質(zhì):較弱

強(qiáng)烈推薦的人物,由于能言善辯,能夠幫你在黑心商人那里以更少的價(jià)格換取更多的物資,后期可以讓她拿酒去軍營(yíng)換槍支彈藥。不過(guò)她也需要大量的咖啡供給,否則會(huì)情緒低落,而且個(gè)性很情緒,和容易高興,也很容易悲傷,所以千萬(wàn)不要讓她做壞事,不然她可能會(huì)自殺。

帕維

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版人物屬性6

主要屬性:足球運(yùn)動(dòng)員、跑得快

背包格數(shù):12

戰(zhàn)斗力:一般,但擅長(zhǎng)潛行

心理素質(zhì):一般

所有角色里跑得最快的人,能力比較平均,適合新手用,沒(méi)有其他了,只是跑得快而已……

但對(duì)于老手來(lái)說(shuō)可以當(dāng)?shù)诙€(gè)羅曼來(lái)用。

安東

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版人物屬性7

主要屬性:數(shù)學(xué)家、老人、禁欲者

背包格數(shù):8

心理素質(zhì):較強(qiáng)

是個(gè)小有名氣的數(shù)學(xué)家,基本上沒(méi)什么用,做出來(lái)就是為了增加難度的,唯一的能力就是布置老鼠籠,提高捉老鼠的效率,由于是老年人,所以能得到社區(qū)的溫暖補(bǔ)給,但同樣因?yàn)槭抢夏耆说木壒剩w質(zhì)很弱容易生病,睡覺(jué)的時(shí)間也更長(zhǎng)。老爺子由于年齡大了,見(jiàn)過(guò)的市面也多,所以心理素質(zhì)也比較強(qiáng),如果老爺子情緒低落的話只需要在沙發(fā)上看書(shū),或者找個(gè)人安慰一下就行了,不用喝酒抽煙,老爺子本身就不喝酒抽煙。

茨維塔

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版人物屬性8

主要屬性:女校長(zhǎng)、愛(ài)小孩

說(shuō)實(shí)話,我實(shí)在不知道如何評(píng)價(jià)這位女校長(zhǎng)的戰(zhàn)斗力到底在哪個(gè)級(jí)別,出門(mén)弱得要死,守家的時(shí)候,這位老年人只要一把AK就能一個(gè)人擊退來(lái)犯的強(qiáng)盜……雖然會(huì)受傷,但這守家能力確實(shí)不是一個(gè)老人所能擁有的。不知道是不是因?yàn)槭鞘菍W(xué)校校長(zhǎng)的關(guān)系,特別喜歡小孩,幫助到小孩的話就會(huì)開(kāi)心好久,同時(shí)讓她在家留守和照顧其他人,其它人的恢復(fù)效率會(huì)更高。

茲拉塔

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版人物屬性9

主要屬性:音樂(lè)學(xué)院學(xué)生、用音樂(lè)安慰隊(duì)友

一個(gè)永遠(yuǎn)不會(huì)沮喪的開(kāi)心果,只要有樂(lè)器,就不需要擔(dān)心心情的問(wèn)題,有他在家的話其他人的煙癮、酒癮等都會(huì)小很多,但是無(wú)法容忍殺人,任何人都不行(軍人也不行),所以最好別讓她出門(mén),只適合留在家里激勵(lì)隊(duì)友。

羅曼

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版人物屬性10

主要屬性:前叛軍士兵、逃兵

戰(zhàn)斗力:超強(qiáng)

是從叛軍里逃出來(lái)的逃兵,戰(zhàn)斗力超強(qiáng),守家的話只要家里的洞都補(bǔ)好了,只用冷兵器就能撐到戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束,當(dāng)然,由于經(jīng)歷過(guò)戰(zhàn)爭(zhēng),性格也比較冷血,但幫助了別人也會(huì)開(kāi)心。但同時(shí)他脾氣很暴躁,容易跟人打架,餓肚子的時(shí)候更是如此,所以最好別讓他餓肚子,同時(shí)也別讓他做壞事,否則心情會(huì)糟糕,另外別讓他受輕傷以上的傷。如此高的戰(zhàn)斗力適合用來(lái)守家,探索地圖。

阿里卡

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版人物屬性11

主要屬性:小偷、潛行高手

戰(zhàn)斗力:較強(qiáng)

一個(gè)“傲嬌”小偷,看似性格很壞,但是其實(shí)內(nèi)心善良,幫助別人的話也會(huì)很開(kāi)心,雖然嘴上會(huì)說(shuō)想偷些東西。潛行能力MAX,是戰(zhàn)斗力僅次于羅曼的人,但比羅曼更加實(shí)用,潛行、背刺,悄無(wú)聲息,偷東西更是一把好手,要是遇到物資短缺的情況,可以讓她出去偷點(diǎn)東西,但是不要讓她偷好人和老人的東西,否則心情會(huì)崩潰。最后,煙癮很大,不要斷煙。

鮑里斯

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版人物屬性12

主要屬性:倉(cāng)庫(kù)工人,強(qiáng)壯,瘸腿

背包格數(shù):17

戰(zhàn)斗力:超強(qiáng)(排名第一,又肉,恢復(fù)能力又強(qiáng))

人稱(chēng)17哥,因?yàn)橛兄薪巧懈駭?shù)最多的背包,壯漢、肉盾,但是因?yàn)橥壬嫌袣埣玻卟豢?,要是被敵人包圍,就別跑了,反正也跑不過(guò),直接突突突滅掉好了。有一點(diǎn)需要注意的是,17哥的心理素質(zhì)沒(méi)有羅曼那么強(qiáng),不管是殺誰(shuí)都會(huì)有負(fù)面影響,這時(shí)最好茲拉塔在旁邊激勵(lì)17哥,否則很容易崩潰。

這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)移植版手機(jī)版各地圖簡(jiǎn)要攻略(文字版)

地圖類(lèi)型

----友好地圖:沒(méi)人;不攻擊npc不會(huì)打你;或攻擊npc也不抵抗的地圖

----中立地圖:侵犯了地圖較小一部分的領(lǐng)域或偷東西會(huì)遭到攻擊的地圖

----平民敵對(duì)地圖:看到你就攻擊的地圖,但是對(duì)方算平民所以殺死會(huì)傷心??偟膩?lái)說(shuō)避免去這種地圖。

----兵匪地圖:敵人是士兵/匪徒,殺死懲罰較小

----營(yíng)救:有營(yíng)救任務(wù)的地圖,救出npc后加心情和加結(jié)局分?jǐn)?shù)。

----背景狙擊手:背景中有狙擊手,無(wú)法消滅,行動(dòng)不當(dāng)會(huì)被槍擊

廢棄小屋

廢棄小屋(友好)。

最簡(jiǎn)單的地圖,感覺(jué)很久沒(méi)玩到這個(gè)地圖了。。后面的開(kāi)局大多都是加油站或者公寓廢墟。2個(gè)撬棍點(diǎn),其中一個(gè)在碎石堆后面,如果帶撬棍去優(yōu)先挖開(kāi)那個(gè)碎石堆,把所有該撬的東西撬了。右上角的信息點(diǎn)看了以后在院子里會(huì)多出一個(gè)資源點(diǎn),里面有把報(bào)廢手槍?zhuān)欣谀阍诒容^前期就以和平的方式取得槍械守家。

被炮擊的小屋

被炮擊的小屋(友好)。

和廢棄小屋類(lèi)似,但沒(méi)有槍。2個(gè)撬棍點(diǎn),其中一個(gè)在地下室的碎石堆后面。屋子后面的碎石堆后面還有一個(gè)資源點(diǎn)。這個(gè)圖糖特別多。。

加油站

加油站(友好)。

加油站是比較麻煩的一張初始地圖,因?yàn)樾枰话唁徸樱忆徸雍竺嫘枰斯?。所以在前期沒(méi)有汽修店的情況下無(wú)法快速取得地下室柵欄后的高價(jià)資源。先挖開(kāi)碎石堆,可用手刨。一樓有個(gè)查看點(diǎn)解鎖地下室柵欄后的資源點(diǎn)。第二次來(lái)會(huì)有個(gè)平民埋葬朋友,你不打他或者亮兵器他不會(huì)攻擊你。

工具:有一個(gè)鋸子點(diǎn),唯一的撬棍點(diǎn)在鋸子點(diǎn)后面,所以如果沒(méi)有鋸子不用帶撬棍去。

公寓廢墟

公寓廢墟(友好)。

最麻煩的初始地圖,有兩個(gè)鋸子點(diǎn),值錢(qián)的東西都在里面。

貧民窟

貧民窟(友好)。

帶一個(gè)生食去,會(huì)有一個(gè)饑餓的流浪漢,給他食物以后他會(huì)帶你去一個(gè)隱藏的資源點(diǎn),后面有珠寶和酒精。救活他也會(huì)增加避難所所有人物的心情,并且給結(jié)局加分。

他只能在你去該地點(diǎn)的第一晚和第二晚接受食物,過(guò)了這兩天后再去他就會(huì)死亡。

在他帶你去隱匿資源點(diǎn)時(shí)最好老老實(shí)實(shí)跟著他走,不然有可能出現(xiàn)隱藏資源點(diǎn)不顯現(xiàn)的bug,我遇到過(guò)一次。

頂樓有一個(gè)鋸子點(diǎn),流浪漢這兒有個(gè)撬棍點(diǎn)。此圖有巨量的基礎(chǔ)材料。

寂靜小屋

寂靜小屋(友好)。

算是游戲中讓人印象深刻的地圖,很多人都在測(cè)評(píng)中提到了這個(gè)地圖。第一次玩時(shí)確實(shí)我也深受觸動(dòng)。不過(guò)這個(gè)圖也是有套路的,似乎只要先撬門(mén)把他們嚇跑,然后不拿藥品和食物(也就是除了客廳沙發(fā)、冰箱,臥室床,衛(wèi)生間4個(gè)資源點(diǎn)不拿)以外,其他的物資拿走似乎沒(méi)有任何影響。要是實(shí)在缺醫(yī)少藥(比如律師+音樂(lè)家檔,開(kāi)始兩個(gè)人都帶傷病),那第一次先拿資源,第二次再去拿食物醫(yī)藥品,不要去第三次了,避免傷心2次。

工具是撬棍點(diǎn)3個(gè),但地下室2個(gè)撬棍點(diǎn)只用開(kāi)一個(gè)。

老城區(qū)

老城區(qū)(友好/平民敵對(duì)+背景狙擊手)。

老城區(qū)是一副危險(xiǎn)和機(jī)遇并存的地圖,資源很豐富,但是存在難以預(yù)測(cè)的危險(xiǎn)。第一次去可以不帶鋸子只帶撬棍,防止一開(kāi)始就刷npc。這幅圖我強(qiáng)烈建議將搜到的所有資源全都堆在進(jìn)入地圖入口。第一夜可以先將一樓和地下室好好搜搜,把資源堆在入口。一樓右邊的碎石堆不要挖開(kāi),右邊的街上有狙擊手,碎石堆右邊的資源點(diǎn)是陷阱,去搜必被槍擊。

第一夜把撬棍留在現(xiàn)場(chǎng),鋸子點(diǎn)后還會(huì)有一個(gè)撬棍點(diǎn)。第二晚把三樓的柵欄鋸開(kāi)以后跳入二樓,注意在走入二樓右邊那個(gè)需要撬開(kāi)且有土堆的房間以后入口會(huì)刷一個(gè)老頭NPC。這個(gè)房間的一個(gè)信息點(diǎn)會(huì)解鎖廚房水槽和地下室一樓輪椅兩個(gè)隱藏資源點(diǎn)。npc看到你第一次會(huì)警告,第二次會(huì)開(kāi)始攻擊你。殺他不麻煩,但是他算平民,身上也沒(méi)有任何東西。所以最好是避開(kāi)他(完全不被發(fā)現(xiàn)是有可能的,我做到過(guò),注意關(guān)門(mén)遮擋視線和注意挖土堆的聲音。)

這個(gè)圖還會(huì)有一個(gè)bug,在挖開(kāi)一樓或二樓土堆后,老頭可能會(huì)走到有狙擊手的地方然后被槍擊,這時(shí)候他會(huì)主動(dòng)跑過(guò)來(lái)開(kāi)始攻擊你(怪我咯?)。

把二樓的土堆刨開(kāi)后來(lái)到三樓平臺(tái),這里背景會(huì)有狙擊手,先躲在右邊的陽(yáng)傘下等第一槍?zhuān)_(kāi)槍以后利用上膛的空當(dāng)跑進(jìn)三樓建筑里。這里有非常大量的醫(yī)療物資。

汽修店

汽修店(中立)。

傳說(shuō)中的孝子圖,一張?jiān)缙诘貓D,也是我用的最多的交易點(diǎn)。孝子和父親是平民,殺死有心情和結(jié)局懲罰,不建議殺。醫(yī)療用品可以找孝子賣(mài)出天價(jià),而且他賣(mài)鋸子,有時(shí)還會(huì)賣(mài)斧子,換的到的話初期可以緩放二本工具臺(tái)。斧子可以在早期提供大量木頭,迅速起城防。進(jìn)入他身后的房間、父親所在的房間和地下室會(huì)引起敵意。實(shí)在要偷東西或殺平民的,帶個(gè)開(kāi)鎖器繞后路把地下室撬開(kāi)。但不建議這么做。

樓上有一個(gè)鋸子點(diǎn),鋸子即使沒(méi)二本工具臺(tái)也可以問(wèn)孝子早期換到。(可能會(huì)刷不出斧子,但是玩了這么多次每次去至少都刷出了一個(gè)鋸子。)

被炮擊的學(xué)校

被炮擊的學(xué)校。

劇情1:拾荒者(中立)。碎石堆較多,但僅需要挖開(kāi)三樓的一個(gè)碎石堆。樓里的平民中立,只要不偷竊右下角那個(gè)人箱子里的東西就不會(huì)受到攻擊。那個(gè)房間還有一個(gè)信息點(diǎn)解鎖一個(gè)冰箱后的資源點(diǎn)。其他工具還有1個(gè)撬棍點(diǎn)和1個(gè)鋸子點(diǎn)。

劇情2:叛軍(平民敵對(duì))。是的,你沒(méi)有看錯(cuò)。。。叛軍算作平民,殺死算殺平民,偷他們的東西也會(huì)傷心。大概是因?yàn)檐娛聧徤诘氖勘侨迨勘衍娛遣ㄋ鼓醽喨税?,殺點(diǎn)塞爾維亞壞人是沒(méi)問(wèn)題的,殺波斯尼亞正義的叛軍可是政治錯(cuò)誤。。。如果不準(zhǔn)備殺平民,基本上只能帶一包材料回來(lái)。注意如果挖開(kāi)頂樓的碎石堆翻到對(duì)面去被叛軍發(fā)現(xiàn)的話,會(huì)被認(rèn)為闖入不該闖入的地方而攻擊。

如果不準(zhǔn)備殺平民的話不用帶工具,如果準(zhǔn)備屠圖的話大概有6,7個(gè)叛軍士兵,需要一把撬棍。

超市

超市。

劇情1:醉酒士兵(兵匪+營(yíng)救)。早期的一張地圖,建議選背刺三強(qiáng)(17格,小偷妹,兵哥羅曼)。想看完劇情也行,但是想省時(shí)間的話還是直接進(jìn)去一刀背刺吧。背刺不能一刀殺,被反擊概率又高的人物可能會(huì)被打成重傷。但是早期打完這張圖可以獲得一把AK,非常有利于初期守家。有多個(gè)撬棍點(diǎn)。

(PS:發(fā)現(xiàn)一個(gè)背刺不能一刀殺的人物無(wú)傷隱匿點(diǎn)擊殺的方法,就是在他們還在地圖左邊時(shí)立即跑進(jìn)地下的隱匿點(diǎn),士兵會(huì)來(lái)找你,他可能會(huì)往左走,不會(huì)走到隱匿點(diǎn),但你可以趁他往左走時(shí)上到一樓隱匿點(diǎn),他找不到你貌似會(huì)走回小屋,會(huì)經(jīng)過(guò)那個(gè)一樓的隱匿點(diǎn)。但是我看士兵瞄了我挺久的,所以風(fēng)險(xiǎn)自負(fù)吧。。(PPS:經(jīng)多次試驗(yàn),這個(gè)方法很危險(xiǎn),不要輕易嘗試。。。能成功沖到下面的幾率不大))

劇情2:拾荒者(友好)。其實(shí)很不友好。。這是個(gè)競(jìng)速地圖。3個(gè)武裝拾荒者和你競(jìng)爭(zhēng),他們仨應(yīng)該是整個(gè)游戲中唯三真的會(huì)拿掉資源點(diǎn)東西的npc,而且連你掉在地上的物品也會(huì)搜。。。。。。但是不攻擊他們他們不會(huì)打你。建議選擇速度快,背包大的角色。盡量搶在他們前面拿走各資源點(diǎn)中的:食物,藥品,化肥,煙草,齒輪,武器,電子元件。地下一層的醫(yī)療物品非常多,建議優(yōu)先搜。去這張圖之前最好對(duì)所有物品的價(jià)值有清晰的認(rèn)識(shí)。他們拿滿(mǎn)背包后在后半夜會(huì)離開(kāi),以后也不回來(lái)了。你可以在這時(shí)候把物品堆到一個(gè)點(diǎn)中統(tǒng)籌。

工具的話,他們會(huì)幫你撬開(kāi)一些門(mén),但是你第二次去依然需要一把撬棍。(為什么不第一次就帶撬棍去?因?yàn)槟銕退麄兦碎_(kāi)了柜子,或拉開(kāi)地下最右邊的門(mén),他們就進(jìn)去搜東西了。。而且也增加一個(gè)格子搶東西)

小型公寓樓

小型公寓樓。

劇情1:匪徒(兵匪)。難度不大的匪徒地圖,有三個(gè)匪徒,其中一個(gè)進(jìn)屋睡覺(jué)的身上沒(méi)有任何東西。先在門(mén)外觀察,等那個(gè)無(wú)武裝的匪徒進(jìn)屋睡覺(jué)后,再找機(jī)會(huì)利用隱匿點(diǎn)殺死二樓和三樓的兩個(gè)匪徒。

工具需要2個(gè)鋸子,以及1撬棍點(diǎn)。這個(gè)圖的衣柜(能劈出最多木頭和燃料的家具)非常多,冬天提把斧子去劈柴也不錯(cuò)。

劇情2:老夫婦和兒子(平民敵對(duì))。在被發(fā)現(xiàn)后兒子會(huì)來(lái)攻擊你。艾麗卡之類(lèi)的角色可以潛進(jìn)去偷東西,因?yàn)橛泻芏帱c(diǎn)算作搜索點(diǎn)而不是偷竊,不會(huì)引起心情懲罰。因?yàn)闅⑵矫窈屯禆|西都有懲罰,這個(gè)場(chǎng)景去的不多。有2個(gè)撬棍點(diǎn)。

半毀的房屋

半毀的房屋。

劇情1:姐妹淘(平民敵對(duì))。出生在地圖右側(cè),右側(cè)建筑住著一群女人,其中有一個(gè)拿霰彈槍的女武神Bozena在有人看到你以后會(huì)來(lái)追殺你。我試過(guò)用地下通道過(guò)去,但是總會(huì)被其他女人看到,然后女武神又來(lái)追殺你。所以要是實(shí)在要去這張地圖,還是利用一樓的那個(gè)隱匿點(diǎn)殺了她吧。孩子dlc后左邊樓里有一個(gè)無(wú)害的拾荒者。她把那些女人稱(chēng)作“Crazy B*tches”。。。

左樓左下角有一個(gè)鋸子點(diǎn),地下通道也有個(gè)鋸子點(diǎn)但是不利用地下通道的話不用鋸。

劇情2:交易商(中立)。出生在地圖左側(cè),左樓里有一個(gè)撬棍點(diǎn),有大量的基礎(chǔ)材料,冬天去揀樓里的木頭再砍點(diǎn)柴再和交易商換點(diǎn)價(jià)值高的物品是不錯(cuò)的選擇。如果想偷東西,就帶個(gè)開(kāi)鎖器從地下通道挖2個(gè)碎石堆潛入過(guò)去,不過(guò)我沒(méi)這么做過(guò)。這地圖可能遇到bug,在進(jìn)入通道后右邊樓里的人會(huì)跑到左邊的樓搜索并攻擊你。

左邊的樓工具需要撬棍,右邊的樓可能需要開(kāi)鎖器和鋸子。

別墅廢墟

別墅廢墟。

劇情1:逃兵(兵匪)。刷3或4個(gè)逃兵,裝備霰彈槍和防彈背心。別墅廢墟的逃兵劇情并刷出4個(gè)逃兵的情況是我認(rèn)為整個(gè)游戲里最麻煩的戰(zhàn)斗劇情,比軍營(yíng)要麻煩的多。因?yàn)榈貓D小,情況復(fù)雜,敵人裝備精良。建議裝備防彈背心和頭盔。3個(gè)逃兵的情況相對(duì)容易。4個(gè)逃兵很可能會(huì)出現(xiàn)出生卡bug的情況,就是逃兵站在客廳里原地不動(dòng),由于地圖的特性,一爬上去就被4個(gè)逃兵槍擊。而且這里的逃兵是引不到房子外面來(lái)的。

如果不卡bug,倒是所有人都能打。正常的流程一般都是先爬上二樓躲在離出口最近的那個(gè)隱匿點(diǎn),有個(gè)士兵的巡邏路線會(huì)走到你下方,用腳步聲吸引上來(lái)隱匿擊殺。然后這棟建筑的視線比較開(kāi)闊,把隱匿點(diǎn)右邊的門(mén)推開(kāi),第二個(gè)士兵馬上就會(huì)發(fā)現(xiàn)尸體,隱匿點(diǎn)擊殺。有兩個(gè)士兵是固定坐在中間的一個(gè)房間里的。用腳步聲一個(gè)一個(gè)吸引,然后馬上跑到尸體邊上那個(gè)隱匿點(diǎn),他們出房間立即就會(huì)看到尸體,所以動(dòng)作要快。如果出了岔子,靈活利用好二樓和廚房左邊的隱匿點(diǎn),避免陷入一打多的局面(4逃兵出岔子很容易形成一打多不利局面,因?yàn)榈貓D太小打斗聲可能把所有人都一起引出來(lái),而且這一次逃兵會(huì)裝備防彈衣和近程威力巨大的霰彈槍?zhuān)?/p>

工具的話左下角需要一個(gè)鋸子,樓上需要撬棍。地下室有個(gè)被鎖起來(lái)的房間,被綁架的人餓死在里面,但是這個(gè)房間沒(méi)有任何資源。

劇情2:男女(平民敵對(duì))。一對(duì)男女住在廢墟里,當(dāng)他們看到你或者發(fā)現(xiàn)門(mén)被動(dòng)過(guò)以后,男人就會(huì)來(lái)搜索并攻擊你。利用隱匿點(diǎn)擊殺并不難,但是殺平民畢竟不好??梢钥紤]潛入進(jìn)去拿東西,地下層有很多無(wú)主的材料。可能是bug的是,一些標(biāo)注為偷東西的點(diǎn)也沒(méi)有在物品上標(biāo)注私人物品,而且拿了也沒(méi)有心情懲罰。

工具基本不用帶,但是如果真想清場(chǎng)的話需要撬棍。

教堂

教堂。

劇情1:神父(中立)。神父交易劇情,他的書(shū)比較便宜但武器賣(mài)不了高價(jià)。左下角是平民和神父家,資源豐富,但是想要好人結(jié)局還是直接去右邊吧。右邊有個(gè)帶槍的平民不過(guò)不會(huì)主動(dòng)攻擊你。上頂樓需要一把鋸子,鋸子點(diǎn)在二樓最右邊翻上去。建議帶一把鏟子。

劇情2:匪徒(兵匪)。匪徒殺了神父占據(jù)了教堂。進(jìn)門(mén)需要上梯子。教堂里原本神父站的位置會(huì)有個(gè)土匪翻找東西,兵哥和小偷女可以考慮直接背刺,背刺不能一刀死的人物可以直接跑進(jìn)他地下一層的陰影里,他會(huì)路過(guò),隱匿點(diǎn)背刺就行。右邊房子里還會(huì)有4-5個(gè)土匪,其中2-3個(gè)有武裝。會(huì)有上陽(yáng)臺(tái)放哨的??梢晕麄兊淖⒁馊缓筮M(jìn)地下的地方隱匿點(diǎn)背刺,比較保險(xiǎn),不過(guò)也可能相對(duì)耗時(shí)。

強(qiáng)烈建議清理完以后的資源收集者帶把鏟子。這個(gè)劇情圖中可以用鋸子的地方達(dá)4個(gè)之多,但實(shí)際需要鋸子就只有右下角一個(gè)點(diǎn)。左下角的兩個(gè)鋸子點(diǎn)只需要帶把鏟子從另一方向刨開(kāi)2個(gè)土堆,右上角那個(gè)鋸子點(diǎn)一點(diǎn)意義沒(méi)有。。右下角鋸子點(diǎn)后有個(gè)撬棍點(diǎn)。

倉(cāng)庫(kù)

倉(cāng)庫(kù)(兵匪)。

比較套路的地圖。固定3個(gè)匪徒。都可以利用隱匿處擊殺,所以幾乎任何角色都可以無(wú)傷打,但是由于AI經(jīng)常停下來(lái)等待/看書(shū)之類(lèi)的,可能由于等待的時(shí)機(jī)原因會(huì)耗時(shí)較長(zhǎng)。倉(cāng)庫(kù)門(mén)口第一個(gè)隱匿點(diǎn)一個(gè)歹徒會(huì)過(guò)來(lái)檢查開(kāi)著的門(mén),擊殺。跑到二樓,利用腳步聲把三樓巡邏的匪徒引下來(lái),在二樓隱匿點(diǎn)擊殺。最后一個(gè)地圖左邊的匪徒,趁他往左走的時(shí)候跑到倉(cāng)庫(kù)貨架較為靠左的隱匿點(diǎn)擊殺。小偷妹由于腳步的原因可能更多的需要利用背刺,或者第一次就帶斧子去把三樓的哥們引下來(lái)。

兩個(gè)鋸子點(diǎn),其中一個(gè)鋸子點(diǎn)后面有撬棍點(diǎn),因此如果第一次是帶撬棍去的,可能把撬棍留在現(xiàn)場(chǎng)比較好(清場(chǎng)也比較費(fèi)時(shí)間)。

醫(yī)院

醫(yī)院(中立)。

注意醫(yī)院門(mén)口房頂上有個(gè)資源點(diǎn)233。重傷/重病時(shí)可以去醫(yī)院免費(fèi)包扎治療,但小病/小傷/生病/受傷不治療。

第一次去不需要帶工具,過(guò)幾天第二次去的時(shí)候醫(yī)院會(huì)被炮擊,建議帶把鏟子去。第二次能夠在廢墟中尋到無(wú)主的醫(yī)用品。注意是否是私人物品的區(qū)分,不建議惹麻煩。

注意在醫(yī)院劈柴火可能會(huì)引起守衛(wèi)的敵意。

旅館

旅館。劇情最多的圖,根據(jù)描述仔細(xì)辨別。

劇情1:綁架者(兵匪+營(yíng)救)。刷3或4個(gè)匪徒,兩種情況都遇到過(guò)。建議選擇背刺好的角色。上樓在頂樓往右走,第一個(gè)匪徒會(huì)背對(duì)著你,背刺殺之。由于樓梯視線關(guān)系,在這里可能會(huì)被樓下的一個(gè)匪徒看到,所以以防萬(wàn)一背刺后先馬上躲進(jìn)旁邊的隱匿處。這里基本上下面每層都有一個(gè)匪徒,每層又有一個(gè)隱匿點(diǎn),所以接下來(lái)利用腳步吸引+隱匿點(diǎn)擊殺就好。殺完匪徒后把頂樓最右邊的門(mén)給撬開(kāi),救出人質(zhì)。此圖多個(gè)撬棍點(diǎn)。

劇情2:瘋子(友好)。無(wú)害的瘋子,說(shuō)的一些話很有趣。做出不友善的行動(dòng)會(huì)抱頭鼠竄,但是不會(huì)攻擊你。有大量撬棍點(diǎn)。有大量土堆,但是如果帶了撬棍就沒(méi)必要挖任何一個(gè)。

劇情3:交易商(中立)。唯一從右邊進(jìn)入地圖的劇情。可以考慮用樓里找到的零碎的香煙什么的換成整的材料帶走。在樓里注意區(qū)分算作偷竊的和可拿的資源。右上角有個(gè)拿槍的人,踏入頂樓可能會(huì)引起敵意,但是他會(huì)先警告你一次。工具的話有2個(gè)毫無(wú)意義的鋸子點(diǎn)和1個(gè)會(huì)引起敵意的撬棍點(diǎn),因此如果不準(zhǔn)備引起任何麻煩的話不需要帶任何工具去。

中心廣場(chǎng)/狙擊中心

中心廣場(chǎng)。

劇情1:中心廣場(chǎng)(中立)。交易地圖,我去的很少。四個(gè)交易商,分別賣(mài)材料、煙酒、醫(yī)療用品、食物。左邊的建筑物里有平民武裝守衛(wèi),他們和廣場(chǎng)上的守衛(wèi)是同一派系的。我不主動(dòng)殺平民,所以去的很少。

如果想進(jìn)去搜索資源:很考驗(yàn)潛行水平的偷竊圖。門(mén)鎖著,想去偷東西的需要帶開(kāi)鎖器。有個(gè)土堆擋在下水道之間,用手刨的話容易被一樓巡視的守衛(wèi)看到,所以帶把鏟子去,并且保持警惕。左樓里有多個(gè)不算偷竊的資源點(diǎn),但是樓梯的視野很開(kāi)闊,撬門(mén)進(jìn)去很容易。如果能避開(kāi)所有警衛(wèi)的注意,建議到地下一層搜索,資源豐富而且沒(méi)有警衛(wèi)在地下巡邏。(但是經(jīng)過(guò)樓梯區(qū)域還是要小心)。下水道最右側(cè)有非常好的資源,但是你在樓里搜索的時(shí)候,樓里的守衛(wèi)很可能會(huì)把門(mén)重新鎖上,這就很尷尬了。所以要么就做好不撤離的準(zhǔn)備,要么就額外帶一把開(kāi)鎖器。警衛(wèi)發(fā)現(xiàn)你在樓里不會(huì)立即攻擊你,會(huì)先警告你出去,而且似乎允許你開(kāi)鎖出去。

劇情2:狙擊中心(友好+背景狙擊手+營(yíng)救)。原型是薩拉熱窩圍城戰(zhàn)中有名的Sniper Alley。這張地圖不要用17格,他跑的太慢了。不受傷的跑法是利用最后一個(gè)拱門(mén)、壞掉的裝甲車(chē)、雕像、電車(chē)、救護(hù)車(chē)作為掩體,躲在掩體后面等待槍響,然后趁著狙擊手上膛的空當(dāng)跑到下一個(gè)掩體,最終跑到樓里,然后進(jìn)入下水道為男人拉開(kāi)門(mén)。他會(huì)帶你到家里并指給你看床下一個(gè)裝著珠寶的盒子。第二次來(lái)他就會(huì)搬走。工具只需要2個(gè)鋸子,雖然有2個(gè)撬棍點(diǎn),但是第一個(gè)點(diǎn)男人會(huì)為你拉開(kāi),第二個(gè)點(diǎn)可以從地下爬上去到達(dá)另一端。

建筑工地

建筑工地。

劇情1:狙擊手(兵匪+營(yíng)救)。建筑工地的地圖比較大,要注意提前預(yù)留撤退時(shí)間,尤其是17格。兩個(gè)劇情在第二次去的時(shí)候地下二層的水都會(huì)消失掉,需要一個(gè)鋸子。兩個(gè)劇情都屬于比較麻煩的戰(zhàn)斗地圖,建議裝備護(hù)甲。狙擊手劇情我一般會(huì)帶一把霰彈槍。從地圖的左邊上去,狙擊手會(huì)沿著最上層在左右兩個(gè)狙擊點(diǎn)來(lái)回。他們貼的很緊,如果背刺一個(gè)人一般會(huì)導(dǎo)致直接和另一個(gè)人發(fā)生沖突。在他們的路徑上利用隱匿點(diǎn)也是這個(gè)情況。如果是兵哥這種呂布級(jí)人物可以考慮先背刺或隱匿點(diǎn)掉那個(gè)跟在后面拿自動(dòng)步槍的觀察員然后跟狙擊手剛正面。狙擊手的狙擊步槍被設(shè)定為近距離攻擊很渣,所以也可以利用噴子霰彈槍。我之前有一次站在中間的梯子下面讓他們看到然后趁著他們爬梯子下來(lái)時(shí)用霰彈槍噴了個(gè)爽,但是后來(lái)AI加強(qiáng)以后似乎不會(huì)輕易的爬梯子了,有一次我甚至還跟觀察員打了兩個(gè)小時(shí)游擊戰(zhàn)(AI現(xiàn)在甚至還會(huì)在梯子邊上伏擊玩家)。

工具需要1個(gè)鋸子和撬棍,鋸子點(diǎn)在第二次來(lái)的時(shí)候才會(huì)在地下顯現(xiàn)。左邊的那個(gè)碎石堆不用挖。沒(méi)有具體的人需要營(yíng)救,打死狙擊手算作營(yíng)救了全城人民。注意:這并不會(huì)使得“背景狙擊手”類(lèi)地圖中的狙擊手消失。

劇情2:士兵和流浪漢(兵匪)。這個(gè)劇情在描述地圖時(shí)不會(huì)提到“絕好的狙擊點(diǎn)”。這個(gè)圖要沿著右邊上去,上到那個(gè)有很多水泥管的樓層,迅速藏進(jìn)隱匿點(diǎn),左邊會(huì)有一個(gè)平民跑出來(lái),迅速被槍殺,然后左右各會(huì)包抄一個(gè)士兵。如果戰(zhàn)斗力較弱的,可以等他們搜刮完走掉再開(kāi)始搜索資源,如果想打的,趁著右邊的士兵路過(guò)你隱匿點(diǎn)時(shí)背刺他(他拿AK比較強(qiáng)),但這樣必定會(huì)引起左邊正在搜尸體的士兵注意,這里無(wú)論是跑下樓打游擊還是沖上去剛正面還是對(duì)射,都是少不了挨兩槍的。但是兵哥羅曼作為我大奉先,穿著護(hù)甲挨兩發(fā)手槍也不會(huì)受傷。如果要打,建議裝備護(hù)甲和匕首,羅曼之外的人物還建議帶把自動(dòng)步槍?zhuān)驗(yàn)榭赡鼙环磽舻暮芴邸?/p>

工具需要撬棍和2個(gè)鋸子,頂樓一個(gè)鋸子點(diǎn),第二次來(lái),地下層水退了還有一個(gè)鋸子點(diǎn)。

妓院

妓院(兵匪+營(yíng)救)。

大約5-6個(gè)匪徒。妓院的情況多,地形比較復(fù)雜,也比較狹小,打斗聲可能會(huì)吸引別的匪徒,但是梯子多,掩體多,隱匿點(diǎn)多,可以加以利用,加之匪徒的裝備也一般,所以感覺(jué)沒(méi)有逃兵圖壓力大。這圖沒(méi)啥固定的套路,我感覺(jué)我每次清妓院的情況都不一樣。如果有兵哥的話,甚至可以穿個(gè)甲帶個(gè)自動(dòng)步槍剛正面,匪徒的霰彈槍在一定距離上的傷害沒(méi)有ak足。如果要偷襲的話,需要帶把鋸子摸到妓院的四樓鋸開(kāi)柵欄然后拉門(mén)。這個(gè)拉門(mén)過(guò)程可能會(huì)引來(lái)一些匪徒,不過(guò)邊上正好就有個(gè)隱匿點(diǎn),但要注意他們可能從房頂上面過(guò)來(lái)。這圖還有個(gè)bug,即使清完匪徒,如果沒(méi)解救地下室的女人或者解救了沒(méi)跑到地圖外(因?yàn)閿橙硕辔医?jīng)常遇到這個(gè)問(wèn)題,一般都到4點(diǎn)左右才清完匪徒去救人)的話第二次去大多數(shù)東西還是會(huì)標(biāo)為“私人物品”(其實(shí)旅館營(yíng)救劇情也有這個(gè)小bug,因?yàn)槲业谝淮瓮婺菑垐D沒(méi)帶開(kāi)鎖工具去,bug大概是因?yàn)楸唤壖艿娜吮凰阕鍪窃诘貓D中的平民)。

工具需要2個(gè)鋸子和撬棍。其中一個(gè)鋸子是潛入清場(chǎng)用。

軍營(yíng)

軍營(yíng)(兵匪)。

不戰(zhàn)斗的話可活動(dòng)區(qū)域只有非常小一塊。軍營(yíng)士兵可以“合法”擊殺,但是早期版本看任何放大鏡文件可能會(huì)引起傷心,不知現(xiàn)在情況如何(反正我是一直沒(méi)去看了。。)。

建議選背刺能力好的人物,如兵哥,小偷女或者17格Boris(但17格殺士兵會(huì)傷心。)??梢韵戎粠О训叮鍒?chǎng)時(shí)再另需撬棍和3個(gè)鋸子。固定刷8個(gè)軍人。先跟交易的人說(shuō)話,然后他會(huì)被叫進(jìn)去。趁機(jī)上哨塔背刺那個(gè)放哨的士兵,如果背刺是一刀死的話殺死他和撿尸都不會(huì)驚動(dòng)任何人(但如果背刺不能一刀死的人物一定會(huì)驚動(dòng)很多人,這種情況之后再說(shuō))。殺死這個(gè)以后等叫走交易兵的軍官進(jìn)大房子,躲在大房子進(jìn)口的那個(gè)隱匿處殺他。然后走回入口背刺殺死交易兵。然后右邊這個(gè)軍營(yíng)里會(huì)有一個(gè)巡邏的兵,可以打開(kāi)門(mén)用尸體吸引隱匿點(diǎn)擊殺,可以利用樓上的那個(gè)隱匿點(diǎn)擊殺,也可以趁他在一樓向左走時(shí)跟上背刺。之后是一個(gè)在兩個(gè)軍營(yíng)中間巡邏的兵,可以用腳步吸引到右邊的軍營(yíng)里來(lái)隱匿點(diǎn)擊殺也可以跟上背刺(但注意跟上背刺有很大概率觸動(dòng)左邊軍營(yíng)二樓哨兵的警戒,背刺后趁他跑下來(lái)和喊同胞的時(shí)候迅速開(kāi)始找掩體),這時(shí)候之前揀了自動(dòng)步槍子彈也應(yīng)該已經(jīng)足夠了,利用右邊軍營(yíng)的左門(mén)作為掩體開(kāi)始遠(yuǎn)程射擊哨兵,他會(huì)跑下來(lái),剩下的兩個(gè)兵有可能會(huì)跟他一起跑出來(lái),持續(xù)開(kāi)火直到殺死他們,這時(shí)候第一晚應(yīng)該差不多結(jié)束了,迅速揀尸體,背包裝不下的話扔地上但是別放在尸體上。如果左邊樓里的兩個(gè)兵第一晚沒(méi)解決掉的話,第二晚可以去樓里隱匿點(diǎn)或者背刺殺死,不過(guò)Boris可能會(huì)傷心2次。

軍營(yíng)搜刮結(jié)束后會(huì)有巨量的軍火,罐頭和醫(yī)療物品。工具有3個(gè)鋸子點(diǎn)和多個(gè)撬棍點(diǎn)。

如果背刺不能一刀死的人物硬要干的話,建議配備霰彈槍?zhuān)辽僖唤M彈藥和和護(hù)甲,第一個(gè)軍營(yíng)的所有人可能都會(huì)跑出來(lái),稍往左移動(dòng)他們會(huì)開(kāi)始爬梯子,趁著他們爬梯子用霰彈槍近距離轟擊。

鬼屋(周年版新增地圖)

鬼屋(友好)。

新加入的初始地圖。資源較為豐富??拥潭却蟾耪迷诔跏嫉貓D中介于中間,比公寓廢墟和加油站要好一些。

工具需要1個(gè)撬棍,和1個(gè)鋸子點(diǎn)。鋸子點(diǎn)后面沒(méi)有需要工具的地方,有一些醫(yī)療用品和其他材料。

被稱(chēng)作鬼屋的原因可能是屋內(nèi)有很多老鼠。。

碼頭(周年版新增地圖)

碼頭(中立/友好)。

一條大輪船。第一次去時(shí),會(huì)遇到走私販卡萊爾,他會(huì)向你提議將你們所有人偷渡出城。(過(guò)幾天后他會(huì)上門(mén)詢(xún)問(wèn),偷渡的費(fèi)用是8鉆石,如果能夠支付會(huì)提前結(jié)束游戲并且獲得成就“Exodus”。)

他的房間是二樓一個(gè)鎖著的房間,第一次去的時(shí)候,里面的東西屬于私有物品,拿取算作偷竊。但是第二次去的時(shí)候,卡萊爾已經(jīng)離開(kāi)了,雖然物品上還是有偷竊標(biāo)記,但是不屬于私人物品,可以拿。此處可能為一個(gè)電腦版Bug,因?yàn)橹鳈C(jī)版在卡萊爾離開(kāi)時(shí)也會(huì)帶走這幾個(gè)點(diǎn)的物資。將來(lái)有可能會(huì)被修正。

除了這個(gè)鎖起來(lái)的房間外,船下層還有一個(gè)鋸子點(diǎn),鋸開(kāi)后后面有個(gè)鎖起來(lái)的柜子需要撬棍。

機(jī)場(chǎng)(周年版新增地圖)

機(jī)場(chǎng)(兵匪)。

機(jī)場(chǎng)是一張極為巨大的地圖,長(zhǎng)度非常驚人。從左至右由候機(jī)樓,飛機(jī),塔臺(tái)三部分組成。候機(jī)樓和破損的飛機(jī)是安全的,候機(jī)樓里有一個(gè)中立NPC。最右邊有一座小房子是塔臺(tái),里面有2個(gè)士兵。不冒險(xiǎn)的玩家在占地圖大部分的左側(cè)自由行動(dòng)搜尋資源是沒(méi)有大問(wèn)題的。

塔臺(tái)里有一個(gè)士兵沿二樓來(lái)回走動(dòng),他的視線有時(shí)可以看得到一樓;還有一個(gè)士兵在一樓一開(kāi)始看著右邊,但他有時(shí)會(huì)突然轉(zhuǎn)過(guò)身來(lái)做廣播體操。。。。。。這使得上去背刺他有很大的風(fēng)險(xiǎn)。如果不帶自動(dòng)步槍+護(hù)甲硬來(lái)的話,背刺三強(qiáng)我可能只會(huì)考慮兵哥羅曼,17格速度太慢幾乎肯定背刺不到,小偷女剛正面能力不是很好,容易被反擊,萬(wàn)一走過(guò)去的途中做操的士兵轉(zhuǎn)過(guò)身,那可能跑都跑不掉。

工具方面,左側(cè)部分有3個(gè)土堆,可以考慮帶一把鏟子。但有2個(gè)土堆并不影響通行,而且后面的資源點(diǎn)內(nèi)容僅僅是兩大基礎(chǔ)材料Component和Wood而已。

如果把塔臺(tái)清理干凈了,塔臺(tái)里有個(gè)上鎖的柜子需要撬棍,并且右側(cè)有個(gè)出口用來(lái)撤離。

游戲點(diǎn)評(píng)

每次在游戲中因?yàn)槭д`快要被殺的時(shí)候,一想到我的人物死了后給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的災(zāi)難,我都會(huì)立馬退出重來(lái)。

可是如果在現(xiàn)實(shí)中有重來(lái)嗎?

現(xiàn)在我學(xué)會(huì)了用羅曼空手,安東斧王屠軍營(yíng),因?yàn)橛写罅课镔Y,可以大大降低游戲難度

可是如果在現(xiàn)實(shí)中會(huì)有平民做到這樣嗎?

這個(gè)游戲反映了戰(zhàn)爭(zhēng)的殘酷,但比起真正的戰(zhàn)爭(zhēng)有所不及.

戰(zhàn)爭(zhēng)中你不可能回檔重來(lái),失誤就是一條命

大多數(shù)人不會(huì)建造床、凈水器、釀酒器..

遇到士兵和恐怖分子,很多人躲都躲不及,有幾個(gè)敢去劫掠他們?

你不知道哪里是安全的,哪里是危險(xiǎn)的.哪里物資多,哪里物資少。

哪里有隱藏點(diǎn),怎么用槍械(更不用說(shuō)制作了)

我印象最深刻的就是一周目和二周目

一周目我玩帕夫列廚子三人組,我不知道該建造什么,也不知道屠殺軍營(yíng)的技術(shù)。

所以很快食物就吃完了,帕夫列還生病了。

我讓廚子冒險(xiǎn)去別墅廢墟,看看可不可以找到藥和食物。結(jié)果遇上了逃兵,我當(dāng)時(shí)沒(méi)讓廚子跑,因?yàn)榛厝チ艘彩丘I死還不如拼了。結(jié)果廚子給了士兵一刀,士兵反擊兩下廚子走不動(dòng)了.就這么死了。

接著回到家中,帕夫列得了重病,當(dāng)我看到他日志中寫(xiě)到,不要管我一定要活下了去的時(shí)候,我頭一次感覺(jué)一個(gè)游戲人物讓我這么淚目。

第二天帕夫列就死了,記者直接崩潰。外面是商人敲門(mén),但是記者就是不能動(dòng).我只好點(diǎn)了結(jié)束一天。

誰(shuí)知道戰(zhàn)爭(zhēng)結(jié)束了,記者結(jié)局不用說(shuō),是個(gè)差結(jié)局。

二周目我玩自定義安東(我純粹只想試試這個(gè)人物)

不用說(shuō),不會(huì)攻略,去偷東西還被打成重傷.....

日志中安東苦苦求饒,希望同伴不要放棄他,他說(shuō)他一定要活下去。請(qǐng)求幫助。

我才想起他為什么這么冷血,原來(lái)是他的學(xué)生為了救他犧牲了,所以他欠學(xué)生一條命,一定要活下去。

作為一個(gè)數(shù)學(xué)教授,一個(gè)老年人,戰(zhàn)爭(zhēng)中讓他遭受這種待遇,也很絕望吧。

所以他冷血,因?yàn)椴豢梢院染?,只有心理?jiān)強(qiáng),才有活下去的希望。

后來(lái)我玩了很多把,但是再也沒(méi)有這兩把印象深刻了。

我嘲笑安東和大媽?xiě)?zhàn)斗力,討厭鮑里斯圣母。

但是至少安東大媽會(huì)建造設(shè)施,鮑里斯身強(qiáng)體壯,即使處境再困難也不愿意傷害別人。而我在戰(zhàn)爭(zhēng)中估計(jì)什么也做不了。

說(shuō)實(shí)話,如果我活在戰(zhàn)爭(zhēng)中,我不求可以得到成為好人的好結(jié)局,能挺過(guò)活下去都不錯(cuò)了。

戰(zhàn)爭(zhēng)中有殘酷的一面,人們會(huì)為了食物成為暴徒,為了活下去不折手段。

戰(zhàn)爭(zhēng)中也有光明的一面,如果你是個(gè)老人會(huì)有鄰居來(lái)送出自己本來(lái)就緊缺的食物和木材。即使在戰(zhàn)爭(zhēng)中依舊沒(méi)有放棄運(yùn)作的醫(yī)院。

一顆美麗的鉆石,在戰(zhàn)爭(zhēng)中換不到一個(gè)肉罐頭??噹幤飞踔梁蜆屝档葍r(jià)。

戰(zhàn)爭(zhēng)沖洗了階級(jí),律師、醫(yī)生、數(shù)學(xué)教授、校長(zhǎng)、煙草商人這些和平年代地位高的人到了戰(zhàn)爭(zhēng)什么都不是,有的連自己都保護(hù)不了。反而是士兵、木匠、工人、廚師、小偷更加可能活下去。

感謝這個(gè)游戲,愿世界和平,人民幸福!

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