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靈魂能力5PC版 中文版

  • 大?。?/em>7.8GB
  • 更新日期:2021-04-17
  • 語言:簡體中文
  • 類別:格斗游戲
  • 適用環(huán)境:
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

靈魂能力5PC版是知名動作格斗游戲《靈魂能力》系列的第五部作品,本作的故事發(fā)生在靈魂能力4的17年之后,游戲采用了全新的增強型的戰(zhàn)斗系統(tǒng),戰(zhàn)斗的過程將會更加真實,更加刺激,主角也將正式回歸并且開始全新的征途。

靈魂能力5的角色將會增加到30位,而且一半以上的角色為全新的角色,比如確認登場的Siegfried和新主角Patroklos外,另外還有御劍平四郎和Pyrrha。其中,Pyrrha是Sophitia的女兒。

游戲特色

1、靈魂正統(tǒng)官方續(xù)作,故事在前作的17年之后
2、新增大量的可玩角色,多達30位
3、采用全新增強型的戰(zhàn)斗系統(tǒng),更加刺激
4、雙主角的游戲故事

靈魂能力5按鍵操作指令

123456789 利用小鍵盤的數(shù)字排列代表游戲中的九個方向。
指令永遠以1P位置為準,1是左下,9是右上,5代表方向回中(也可以用☆代替)。
236就是小正半圈的意思。
ABKGA  代表橫斬,B代表縱斬,K代表腿踢,G代表防御。
注意:AB代表順序按下A和B,A+B才是A和B一起按的意思!
aB是輕按A后立刻劃過B,也就是A劃B,雪華有一招指令就是agB。
【A】的意思是長按A,【A+B】就是長按A+B。
CH Counter Hit,俗稱破招,基本特征是紅光效果,傷害會增加。
注意發(fā)生CH時某些招式命中效果會發(fā)生變化。
STUN 角色受到某些攻擊后會出現(xiàn)全身帶電的無防御麻痹狀況,這就被稱為STUN狀態(tài)。
在這個狀態(tài)下,角色所遭受的攻擊全部被判定為CH受創(chuàng),是相當危險的情況,所以但凡可以恢復的STUN都請盡可能的快速恢復。
恢復方法一般是按住G不放然后快速輸入4646。
WS 起身中。WS A就是起身中A。
FC 保持蹲下。FC A其實就是保持蹲狀態(tài)的2A,注意別和上面的弄混了……
BT 背身。也就是背對對手的狀態(tài)。BT A就是背對對手時出A。
GI guard impact的縮寫。俗稱彈劍。指令:4A+B+K,需要消耗半條能量槽。
GB guard break的縮寫。俗稱防御崩壞。一般帶GB的攻擊會帶有閃電效果。
UA unblockable attack的縮寫。俗稱防御不能技。特征是攻擊效果帶火焰。
注意和投技和GB的區(qū)別。
H、M、L、SM、SL攻擊段位的判定。
H(high)為上段,可以蹲下躲過。
M(mid)為中段,蹲防不能。
L(low)為下段,站防不能,可以跳起避過。
SM(special mid)為特中,可以以任何姿態(tài)防御。
SL(special low)為特下,可以以任何姿態(tài)防御并能跳起避過。
RO ring out的縮寫。俗稱出場。RO后本局直接判負。
CE Critical Edgei的縮寫。俗稱超必殺。指令:236236A+B+K,需要消耗一條能量槽。CE威力大、速度快,直接發(fā)動,或是用于連技,皆可。
BE Brave Edgei的縮寫,消耗半條能量槽,發(fā)動強化版的招式。BE版的威力和追打性能強,適用于連續(xù)技里。操作指令:在特定指令后,快速輸入A+B+K。譬如男主角的236bA+B+K。
GU Guard Bursti的縮寫。若對手一直防御,體力槽會慢慢變色,到紅色狀態(tài)后血槽會開始閃爍,再繼續(xù)防御下去,馬上就會被破防。在破防瞬間會出現(xiàn)很大的破綻,并且角色所受到的攻擊會變成CH狀態(tài)。打擊敵人可以慢慢地恢復防御槽。
QS quick move的縮寫。移動距離大的側(cè)移,發(fā)動時,有疾風特效。指令:快速輸入22或者88。
確反 確定反擊。當防御了敵方的大破綻招式后,可用快速的招式進行反擊。此時對方無法防御,必中無疑。戰(zhàn)例:防御了御劍的2KB后,男主角可用3B>CE進行確反。
JG Just Guard的縮寫,發(fā)動JG可讓對方的出招破綻變大,從而進行確反。指令:按一下G,立即松開。戰(zhàn)例,御劍的66A+B防御無確反,若發(fā)動JG,就可用AA進行確反。

游戲攻略

《靈魂能力5》IVY全出招特技操作使用心得攻略
1、逆時針2圈666B+G/逆時針3圈66B+G,優(yōu)點是用小蘑菇容易出,缺點是那3下666(或者2下66)會被對方耳押。
2、282874123666B+G,相對之前那種會難一點,需要較長時間練習,但優(yōu)點是能用十字鍵出,耳押不能!(我和IC目前都練這種)
所以別被那28284666嚇到,這代的罪人仍然可以在配招中使用的。(當然,前提是大量練習……)
相信不少Ivy使對遠距離壓制都很有心得,所以先淺談在對方近身緊逼的情況下怎么和對方拉距離。
Ivy這一作的遠距離壓制仍離不開:6【B】2/8、A【A】、11【A】、44【A】、3【A】、6【A】、66【A】這些大范圍遠距離封位招,不過對著一些喜歡跟你打粘身的對手就不好推開距離了。出現(xiàn)這種情況我會這樣處理,僅供參考。
近距離的時侯可多用1B+K,優(yōu)勢幀時能輕易避上段(比方說對方中了4B、3K這些搶招快的加幀技),中了就接多個1B+K打combo?;蛘邔Ψ椒烙且矔七h至3【A】的有效射程內(nèi)。這時侯如果他貿(mào)然搶攻或者Step就很大機會被3【A】掃到,就能讓雙方保持在較有利于Ivy遠程壓制的距離。
另一種處理辦法是用1A+B/11B/1K這類下段技讓對方倒地(只要能讓對方倒地就行,66A、66K、3B之類的隨便),稍稍上下移動腳步(這是騙對方,讓他以為你起罪人打他起身),讓對方遲疑一下之后起6A+B。隨后大多情況下,對方早已耐不住寂寞而起身了,但你的6A+B已經(jīng)縮后了一段距離,而且還在攻擊范圍之內(nèi),這時候就迫對方要么后撤要么搶打。通常對方在進退維谷的情況下會有點措手不及,往往是呆呆的站著或者蹲著中的……。
(不得不提本作的6A+B,也就是4代的SEA+B,攻擊范圍依然超大,依舊中段,而且距離對方一個身位的都能打中,換句話射程遠了。這絕對是本作Ivy使的主力技之一!)
而上作BUG招“不暗屏”防御不能技44【A+B】雖然本作不能像以前那樣凹人了,但還是能用來打?qū)Ψ狡鹕淼模瑑M到防御不能,或者儲到對方起身就放都可以,梅·花·間竹混著來總能打中對方幾次。而且防御就-14F小確反相對還是比較安全的。而且命中后吹飛距離較遠,也能打側(cè)移。至于對方防御后,大多數(shù)情況都不選擇確反,而是出些起手不算快,但回報大的浮空技摸獎,那就做好GI的準備吧。
至于22/88【B】后3鞭/5鞭,雖然爆防超快(5回爆防)回報也大(2288【B】5鞭80+),但只要對方有意識的在防22/88【B】往Ivy的左手方向移動(注意,真的就移動而已),完全能輕松繞到背后。這后果很嚴重,所以我個人實在不大敢用。最多就22/88【B】試探一下對方,如果會移的話你還是忘記這招好了。況且22/88【B】被防-16F,被確反那是必須的。打空的機率太高,偷雞不到蝕把米挨個背投就虧大了。
實話說,這代的Ivy怎么拉距離我暫時沒有很好的思路,所以就不再絮述了。權且拋磚引玉,期待各位資深
Ivy使一同集思廣益。
往下還是主要說的是近身的配招吧。
【牽制】:2A、4B、FC1B、WSB、66A、66K、3K、3【K】、WSK、4K、1Kor22/88K、1A+B、2A+B
【位移】:3B、214B、22/88A、22/88B、A+BA、11/77B
【確反】:FC1B、6b8K、6KB、1BBE
【追地】:1/2/3B+K、4A+B、1A
牽制篇:
2A(SP-LOW,i13/B-6/H+8):大眾2A貌似沒什么好說的,但卻是Ivy這代近身時最安全,最有優(yōu)勢的防側(cè)移技了……。通常打中對方側(cè)移時,WSB和投技輪流伺侯。平時被防的話就補個2K磨點血好了。
4B(High,i11/B-6/H+4):這絕對是Ivy發(fā)生速度最快的一招,雖然是上段,但用來打小確反效果一流。被防后-6F,相當安全,這時侯出3B能避開不少縱向攻擊(后面會詳細說明3B的性能)。而命中的話,對方距離不會被推開,近身的話以投技orBB進行簡單2擇,必須要好好利用的一招。
FC1B(Mid,i17/B-12/HLNCorKND):發(fā)生較快的中段技,被防安全,但之后不宜跟人搶招。近距離命中背向浮空可按G接回身6b8/6b8bE,更高端的可以FC1B背向浮空后再g回身,接多個1BBE,抽起來再6b8/6b8bE,更難。(如果嫌難度高可以補一下BTK,再接6b8,不過有一定機會空中制御掉,屬偽連)。距離稍遠會倒地,雖然可接3[A]打左側(cè)受身取,不過要控制距離,所以還是后縮幾步等對方起身后6【B】2/8牽制比較好。此外,如果對方逼近你背對版邊,可1BBE逼他硬防加幀,再以FC1BorA+G,2擇Ringout。
WSB(Mid,i19/B-9/H+10):尤其適合2A打中對方側(cè)移后使用。命中后幀數(shù)優(yōu)勢大,之后同樣以1BBE反搶招打combo或壓幀2擇。至于1BBE之后的配招,在這我建議用罪人orFC1B進行2擇,畢竟投入大付出多,總得撈點回報吧。
66A(High,i18/B-8/HKND):開局常用,但這代不能再接個9gB了。凹中可以接3A打受身取(不過只能打原地受身及Ivy左手方向,有點雞肋),又或者44【A+B】等起身。不過其實這招有另一個用途……,就是被防后接4K、3B做回避陷阱。3B避縱砍,4K避上段。
66K(High,i16/B-6/HKND):跟66A大同小異常,不過發(fā)生幀數(shù)較快,更適合搶招,而且看上去是一招很像中段技的……上段。防御后同樣可接4k、3B做回避陷阱。建議66A及66K混搭使用,太單一就很容易會被看穿。
WSK(Mid,i14/B-7/H+6):主要用來銜接某些進入FC狀態(tài)的起身招(如A+B、2K、2A等),命中后加幀簡單2擇。(被防也能4K、3B作回避陷阱)
3K(Mid,i14/B-6/H+6):普通版3K與其他角色的性能大同小異,同樣用作命中后加幀簡單2擇。(被防也能4K、3B作回避陷阱)
3【K】(Mid,i32/B+3/HSTN):3K的儲力版,防御加幀(對這代Ivy來說簡直難能可貴……),儲力的過程中隨時可放,不過未儲滿的話就等同普通版。命中倒地暈厥,可接3B打受身取(全方向受身皆中),或是bK(女皇的高跟鞋……)“二選其一”。(bK對方受身能避,3B打受身取對方不起來就沒事。這2選1真心蛋疼!)
4K(Mid,i18/B-12/H+3):4K與前作SW構的4K大致相同,主要用作回避對方上段攻擊,CH到對方后打combo或受身取用。(具體詳見combo及受身取介紹)
1Kor22/88K(Low,i24/B-20/HKND):也就是前作SW的22/88K,雖然用途一樣(避上陰下打側(cè)移),但無奈物事人非。這代只能接214B,一套下來也就打個40左右。盡管被防后確反大的一筆,但也得用的……。
1A+B(Low,i32/B-12/HSTN):這是本作Ivy最重要的下段技!(覺得我說得很夸張么?相信我,一點都不夸張。)雖然起手并不算快,但勝在被防相對安全,而且動作隱蔽。命中之后,可以接8A+B【B】/8A+BB。前者8A+B【B】輸出更高推得更遠(50+),后者8A+BB容易打?qū)Ψ秸鍾ingout(46),可根據(jù)情況決定。(順帶一提,這是確定連。如果你連不到,那就說明你按8A+B按早了。)
2A+B(Mid,i19/B-10/HKND):上一作的SW3B,被防安全,但普通命中變倒地,不能像以前那樣加幀打2擇(只能換個用法,倒地后用其他招壓起身),CH命中彈地浮空后可接1BBE>6b8BE一套combo(擔心反應不過來的可以2A+BCH>1BBE>6b8BE),爆防能力較好(12回爆防)。主要用作對方臨近破防時打爆對方后接combo。
位移篇:
3B(Mid,i18/B-10/HKND):3B本作的浮空高度幾乎什么都接不到!就連接稍微傷害高點的6b8or6BbBE都得CH命中才成立,而更悲劇的莫過于有時候3B/2A+B的CH中了,沒反應按6b8!所以在這給大家上個保險,3B/2A+BCH后,可以先接個1BBE,拉起來再浮空,相信會有更充裕的時間給你作出反應的。(這里提到的3B還有一點不得不提,這代的3B是帶TS屬性的(位移),經(jīng)過反復試驗,甚至可以在一些被防-6~-8的劣勢中避縱砍及直線K系。對方頻用BB、3B、236B之類跟你搶的時侯就用得上了。至于命中后那低位浮空,可以接【B】,但第二鞭能避開,比較危險?;蛘?K(2K中了會漂開一段距離,這時候可以6【B】2/8、11【A】、44【A】這些作遠距離牽制。
214B(Mid,i20/B-14/H-4):被防有小確反,命中后小劣勢。跟前作的CL214B一樣,依舊可在大劣勢避縱向攻擊!(唯一不同的是……CL構沒了OTL)。命中的話可4K、3B作回避陷阱??偟膩碚f仍然是使用頻率非常高的位移技之一。
22/88A(High,i26/B-12/H+0):發(fā)生不算快,而且還上段,但CH命中后會暈厥倒地。主要用來側(cè)移避招之后打?qū)Ψ剑粗蠧H后打combo。如果沒氣槽的時侯,距離近可接6KB,距離遠可接1/2B+K,如果有氣槽那就爽了……(22/88ACH>66BBE>6b8BE,102,比中CE歡~)
22/88B(Mid,i16/B-6/HKND):與前作的SW22/88B相似,但這代發(fā)生快,不過命中浮空高度低(命中之后只能接2K),被防安全,單發(fā)攻擊力也不俗(30),有BE加強版。主要用來配合1K(也就是22/88K)在側(cè)移時2擇對手(1K>214Bor22/88B>2K,兩者回報都是40+),而且22/88B被防之后也非常適宜設回避陷阱。而且22/88B有BE強化版,被防御后對方+12F,但可惜你背對對方,這對本作無強力背向2擇的Ivy來說,十二分雞肋。(有氣槽浪費在這招上還不如來個1BBE實際)
A+BA(Mid,Low,i20/B-18,-10/H-2,+4):本作的A+BA的判定不再是中、下、特中,改為中下兩段,但仍帶回避下段功能,第一Hit后處于FC狀態(tài),NC。由于發(fā)生速度快,只要防御第一下中段之后,第二下下段無法跳起回避,所以慣常用于第一下之后MixFC1B/FC1【B】Bor投技混淆對方視線。如果對方防御第一下,中第二下下段之后,雙方距離會非常接近。這時侯可以用罪人or1BBE作2擇重創(chuàng)對方(簡單一點的話就投技or3B)。如果A+BA兩下全被防,那同樣也可以用3B、4K設回避陷阱。
11/77B(Low,i29/B-6/HKND):發(fā)生速度不算快,但攻擊距離較遠的倒地下段技,被防安全。主要用于側(cè)移過程中陰對方下段。命中后可接2K,或者用22/88Bor22/88K壓倒地起身2擇(我個人更推薦后者)
確反篇:
FC1B(Mid,i17/B-12/HLNCorKND):之前牽制篇中已經(jīng)介紹過,也不再絮述了。FC1B在確反的應用上主要是針對一些確反較大的下段技(比如Ivy的1K,被防御后-20F),成功打到浮空后接回身6b8/6b8BE,回報還是很高的。
6b8K(Hight,Low,i12/B-18,-12/H-8,+2):6b8可單發(fā)或者多接個K,不過浮空時如果你按了K那空中打擊投就不成立了。這招發(fā)生速度快,而且是NC。相當適合打近身確反,命中6b8K后+2F,之后距離近的可出1BBE跟對方搶招打combo或?qū)Ψ椒烙?BBE后打加幀2擇,距離稍遠的就4B打搶截。都非常有優(yōu)勢。唯一缺點,我想應該是有時候手挫按快了變成8/9B……
6KB(Mid,High,i13/B-8,-11/H+2,-8):6KB主要還是對方中1BBE之后打combo,平時最多也就確反一些小確反的下段技(如Ezio的11/77K),雖然是NC,但就這么用非常很危險,6KB第二hit的上段距離遠了會打空,然后自己就成了被確反……。所以,沒啥事就6K一下好了,把握不好距離那B起了找死。
1BBE(Mid,i16/B+12/H+16Stun):前作的神技這代變BE,我真心淚流滿面、一時哽咽,不多廢話了,老樣子6KB打combo,或者FC1B/罪人2擇。
追地篇:
1/2/3B+K(SP-Mid,i26/B-10/HStun):對方防御后會彈開較遠,能為中遠程牽制拉開點距離。除了對方倒地裝死時插他一下,平時用來作回避上段的效果也不錯。由于發(fā)動較慢,所以只能在中了6K、WSK這類有較大幀數(shù)優(yōu)勢的招時才能避上,實用程度不及4K。但命中也有較大回報,近距離可接8A+B【B】(60+),遠距離可按距離接多次1/2/3B+K(50+)。
4A+B(Mid,Mid,Mid,i28/B-1/H+8):這“噢呵呵呵呵呵~”……是好招。專門針對近身裝死用,雖然攻擊力不高,但防滾地效果一流。雖然看上去收招很慢,但事實上對方近身全防御3Hit之后只-1F,完全能引一些不知道這招性能的人來搶招。絕對是幀數(shù)陷阱的首選(推薦4A+B被防~1BBE)!不過要補充一點,要非常近才會讓對方3Hit全防,如果對方?jīng)]有防到第三Hit(簡單目押一下),那就多按個B(也就是4A+BB),能小追側(cè)移,且被防御無確反且爆防超快(6回爆防)。
1A(Low,i26/B-16/H-4):沒什么特別好說的,就遠距離掃地用,CH會追加多一下。出招后維持FC狀態(tài)能Mix一些起身招。
寫到這還真累。往下交代完受身取和Combo,以及GI后該干點啥那就算完事了。
受身取篇:
3【K】~3B:全方向受身?。]難度)
4KCH~FC1【B】B:全方向受身?。ㄐ枰舆tFC1【B】B
4KCH~FC1B:全方向受身取(與FC1【B】B大致相同)
66BCH~3A:左右方向受身取(有幸CH拜托你接BE……)
FC1B~3A:Ivy左手方向受身取(用途不是太大)
66A~3A:Ivy左手方向/正面受身取(同上)
大概知道就可以了,像4KCH~FC1【B】B這些中了回報雖大,但……現(xiàn)在實戰(zhàn)中我還真沒見幾個會輕易中受身取的,都一幫愛裝死的貨!
Combo篇:
1K/22K>214B:40
22/88B>2K:40
1A+B>8A+B【B】:50(8A+B不能起得太快,等對方中了1A+B準備倒地時才輸入8A+B)
1B+K>8A+B【B】:60
1/2/3B+K>1/2/3B+K:52(反正遠了接不到8A+B【B】,就根據(jù)距離多插一下)
1BBE>6KB:63
4KCH>B+K:54
4ACH>1B+K:57
2A+BCH>6b8:70(接6B8BE:85)
2A+BCH>1BBE>6b8:75(接6b8BE:86)
FC1B>g>6b8:72(接6b8BE:86)
FC1B>g>1BBE>6b8:78(接6b8BE:85)
3BCH>6b8:71(接6b8BE:86)
3BCH>1BBE>6b8:76(接6b8BE:94)
3B/2A+BCH>1BBE>1BBE>1BBE>6b8BE:115(這名副其實蛋疼的1B?。?br> FC1【B】B>6b8:64(接6b8BE:75)
66BBE>6b8:81(接6b8BE:91)
22/88ACH>66BBE>6b8:93(接6b8BE:102)
44BBB>6b8:71(接6b8BE:77)
除了FC1B的幾套因為要按g回身所以有點難,其余都挺容易的。多練下手吧,沒別的捷徑了。
GI篇:
雖然這代的GI要花費0.5格氣槽,而且成功GI對方后彈開的距離連個投技都接不了。盡管如此,但這作的GI絕不是一點用都沒有的,相反比前作更強。
首先,這代的GI能反上中下三段ABK全系(但不能GI投技),而且成功GI后,對方有27F硬直,這意味著什么?意味著你夠時間在GI后沖到對方面前接投他也蹲不了!(這有難度,但確實可以)。而Ivy成功GI到對方后,最簡單可以干兩件事,一是打combo,二是接罪人!
罪人我也沒法說些什么了,只能靠自己努力練好手感。至于combo能接以下兩套,個人認為回報還是不錯的。
1:GI>1B+K>8A+B【B】:60
2:GI>iFC1【B】B>6b8:64(接6b8BE:75)
保證能接。除非對方反GI,否則肯定能硬直時間內(nèi)打中。
暫時就寫到這里吧,這代的Nightmare我開發(fā)了幾個小時,Leixia開發(fā)了不夠10個小時,Ivy卻整整用了幾個日夜。
不是自夸什么,我的Nightmare暫時在廣州應該都算是數(shù)一數(shù)二的,Leixia也能一打,Ivy搞了這么久,卻連干兒子的Nightmare都打不過。雖然是我教他的……但也不至于那么慘吧OTL……
Ivy本作D+~C級角色無誤。如果沒有好的反應及意識,更重要的是沒耐性的話,勸你放棄,別自虐。
完。
以下是補充備注:
1、關于FC1B,對Nightmare、Astaroth,這兩個角色無論遠近,命中皆不能浮空。也就是說FC1B的combo或者背向Ringout2擇對他們無效,請切記。
2、IVY對策:
→K:3B,CH命中,可追擊
近距離防完西格飛的3B→A:3B,雙方同時CH,但IVY可快速恢復并用6B8追擊
→B:3B,CH命中
更穩(wěn)妥的方法是防完西格飛的3B后不管他干什么,都后退一步按G看情況,他出A和K都會揮空,出B會防住。當然如果在墻角的話就直接用3B了,反正雙康后也能用6B8打連段。
3、GI對方后對策:罪人/FC1【B】B>6b8BE,前者很難……不是一般的難,但我相信總會有手感好的Ivy使能做得到的。
4、1BBE被防后2擇:FC1B/罪人,因為對方防御1BBE后+12幀,罪人起手是18F,幀數(shù)加減后沒人能搶。而FC1B用iFC手法起出來的話等于是17F+5F=22F,減去12幀對方被防硬直,實際等于是10-12F左右(手感這貨時快時慢……),那么能搶得到的也就部份起手極快的AA(比如Natsu、Ezio),也就說大部分角色被逼防1BBE后都得硬吃爆血2擇。
5、受身取“4KCH~FC1【B】B”及“3【K】~3B”:前者需要在4KCH命中后,用4B+KGcancel來進入FC狀態(tài)作延遲,隨后的FC1【B】B才能追得中(具體請看圖),而3【K】~3B這個受身取則比較詭異,那高度明顯不是CH浮空,但能拉到6b8/BE,這個微妙的命中距離我仍然搞不懂……。

用戶評論
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精選留言 來自江蘇南通移動用戶 發(fā)表于: 2023-5-6
感覺游戲的策略性很足,感覺自己的腦子都不夠用了。
精選留言 來自山東臨沂電信用戶 發(fā)表于: 2023-12-15
游戲是真的不錯
精選留言 來自吉林吉林聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-2-7
希望這個游戲的熱度一直持續(xù)下去
精選留言 來自甘肅嘉峪關電信用戶 發(fā)表于: 2023-7-19
游戲很好,就是有點廢眼睛
精選留言 來自云南麗江電信用戶 發(fā)表于: 2023-12-27
自從誤入這個游戲,我生物鐘都變了?。?!

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