哥特艦隊(duì)阿瑪達(dá)2(含混沌DLC)中文學(xué)習(xí)版下載 綠色免安裝版
哥特艦隊(duì)阿瑪達(dá)2學(xué)習(xí)版游戲介紹
哥特艦隊(duì)阿瑪達(dá)2中文學(xué)習(xí)版是一款全新的策略戰(zhàn)爭游戲,一款讓每一個玩家在游戲中感受更加刺激的戰(zhàn)爭玩法,這里有著豐富的戰(zhàn)略布局,在這里體驗(yàn)更加刺激的戰(zhàn)爭模式。哥特艦隊(duì)阿瑪達(dá)2學(xué)習(xí)版比起戰(zhàn)錘,在畫質(zhì)上更加的真實(shí),在游戲中有著開放式的戰(zhàn)斗玩法,玩家能夠在游戲中體驗(yàn)更加華麗的戰(zhàn)斗內(nèi)容。
哥特艦隊(duì)阿瑪達(dá)2學(xué)習(xí)版游戲特色
終極《戰(zhàn)錘:40,000》太空軍事戰(zhàn)爭體驗(yàn)
來自原初桌面游戲的所有12個陣營
三個動態(tài)單人戰(zhàn)役(泰倫蟲族、太空死靈和帝國陣營)
史詩級戰(zhàn)斗場面和規(guī)模更大的艦隊(duì),成就完整成熟的雄心續(xù)作
優(yōu)化改善游戲體驗(yàn),包括新的飛船自定義選項(xiàng)
多人游戲模式和游戲特色經(jīng)過改良,呈現(xiàn)更優(yōu)的線上游戲體驗(yàn)
Games Workshop出品,第一款以“風(fēng)暴聚集”新故事為背景的游戲
哥特艦隊(duì)阿瑪達(dá)2學(xué)習(xí)版游戲劇情
改編自Games Workshop的知名桌面游戲,全新即時戰(zhàn)略游戲《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)2》為您帶來《戰(zhàn)錘:40,000》宇宙中的史詩級太空戰(zhàn)斗。
以第一款游戲作為基礎(chǔ),《哥特戰(zhàn)艦:阿瑪達(dá)2》以更大的野心,拓展成為了完整成熟的續(xù)作,規(guī)模更宏大,內(nèi)容更豐富,讓人印象更為深刻。游戲發(fā)布時,將包含原初桌面游戲及桌面游戲拓展包中的所有12個陣營:帝國艦隊(duì)、星際戰(zhàn)士、機(jī)械神教、太空死靈、混沌勢力、靈族海盜、靈族方舟世界、黑暗靈族、鈦?zhàn)迳倘思白o(hù)衛(wèi)艦隊(duì)和歐克獸族,更有令人期盼已久的泰倫蟲族。
《戰(zhàn)錘:40,000》宇宙中,發(fā)生了風(fēng)暴聚集和第13次黑色圣戰(zhàn)事件。游戲以此戲劇性故事發(fā)展為背景,為玩家?guī)砣齻€規(guī)模深廣的動態(tài)戰(zhàn)役,聚焦于泰倫蟲族、太空死靈和帝國陣營,敘事價(jià)值極高。探索恐懼之眼中的星系,聯(lián)合或?qū)关惱隽?middot;考爾、基里曼等著名角色,不一而足。
《哥特戰(zhàn)艦:阿瑪達(dá)2》的戰(zhàn)斗規(guī)模更大,游戲制作更精良,且改良了多人游戲模式,在線游戲體驗(yàn)更好、更平衡。游戲經(jīng)過整體改良,添加了更多艦隊(duì)和飛船的自定義選項(xiàng),定會讓您享受到終極《戰(zhàn)錘:40,000》太空戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
哥特艦隊(duì)阿瑪達(dá)2幽魂扉
問帝國戰(zhàn)役拿回靈族幽魂扉那關(guān)怎么打?
劇情提示跳幫那個巫師的船,跳幫之后就在無限循,怎么辦環(huán)
解:
仔細(xì)看看下面是不是有個按鍵在閃爍,按下去就行了,
點(diǎn)斯派爾旗艦的亞空間脫離;
點(diǎn)完脫出亞空間之后跳了他的船,可是幽魂扉沒過來,但是任務(wù)改了,可能就是bug
哥特艦隊(duì)阿瑪達(dá)2怎么玩
戰(zhàn)役模式
本作戰(zhàn)役模式分為3個陣營、4個部分。
第1部分為序幕。
該部分主要是介紹戰(zhàn)役的整體背景和開端。
序幕相對與其它游戲來說較長,可以讓玩家熟悉游戲的設(shè)定和操作。
第2部分為帝國戰(zhàn)役。
帝國戰(zhàn)役相對比較基礎(chǔ),適合新人上手。
你只有完成序章才能解鎖帝國戰(zhàn)役。
第3部分太空死靈戰(zhàn)役。
太空死靈的操控方式和帝國較為相似。
玩家可以很好的從帝國戰(zhàn)役過渡到太空死靈戰(zhàn)役。
第4部分為泰倫蟲族戰(zhàn)役。
整個泰倫蟲族的資源系統(tǒng)和操控有一定的特色。
建議玩家在完成了帝國或是死靈戰(zhàn)役后再嘗試。
哥特艦隊(duì)阿瑪達(dá)2攻略
在2019年1月25日那段時間里,我一直玩一個由某光計(jì)劃發(fā)行的游戲,后來無意中從商店關(guān)注到《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)2》,這類探索星辰大海的大作瞬間激起了我好奇心和探索欲,很榮幸現(xiàn)在有機(jī)會可以好好體驗(yàn)這這款游戲的樂趣,正因?yàn)橛X得這二款游戲中很多設(shè)定都很相似,所以在初次體驗(yàn)在很大程度上減低了我探索的難度~
游戲中包含有四大陣營中的單人戰(zhàn)役(包括DLC)以及多人遭遇戰(zhàn),目前我只體驗(yàn)了帝國戰(zhàn)役的三個星區(qū)和其他陣營的一個星區(qū),不同種族陣營的戰(zhàn)役大體上類似,但種族陣營的戰(zhàn)艦特性和操控可能會有所不同 ~
不同種族的戰(zhàn)艦特性也會有所不同,不同種族的戰(zhàn)艦噸位也不是個個都有,比如說帝國戰(zhàn)艦各方面性能比較均衡,各種噸位的戰(zhàn)艦都有,太空死靈戰(zhàn)艦本身較脆,但是在星區(qū)中可通過墓石之門快速進(jìn)行遠(yuǎn)距離傳輸,泰倫蟲族主近戰(zhàn),通過自身血盆大口來吞噬消滅敵方,身體本身就是戰(zhàn)艦,操控方式比較特殊,混沌戰(zhàn)艦可通過獻(xiàn)祭獲得新貨幣~
游戲中有涉及到對星區(qū)、星系的關(guān)鍵詞,因此以下的定義來自網(wǎng)絡(luò)百科
星區(qū)是由眾多的星球組合而成的一片區(qū)域
星系是一個包含恒星、氣體、宇宙塵和暗物質(zhì),并且受到重力束縛的大星系,可參考銀河系
游戲中帝國上將斯派爾的軍隊(duì)正在一個名叫卡迪亞的星區(qū),它包含有多個星系(敵方星系和中立星系),只有征服星區(qū)全部的星系才能推進(jìn)戰(zhàn)役進(jìn)程并解鎖其他星區(qū),敵方星系需要通過派遣艦隊(duì)來戰(zhàn)斗,勝利即可占領(lǐng),而中立星系的占領(lǐng)則簡單得多,只需派遣艦隊(duì)即可,同一個占領(lǐng)的星系中最多只能駐守三支艦隊(duì),但其他艦隊(duì)可任意穿過星系~
同時每一個星區(qū)的右下角危險(xiǎn)值,越高的危險(xiǎn)值代表敵方陣營征服某星區(qū)的意愿越強(qiáng)烈,但游戲也給玩家提供了方法來減低該危險(xiǎn)值,那就是作戰(zhàn)計(jì)劃點(diǎn),它可以通過你控制的星系中的屬性點(diǎn)或進(jìn)行突擊行動來襲擊敵人旗艦獲得~
每一個星系都會有一個或多個不同的屬性點(diǎn),游戲中譯做興趣點(diǎn)(可能翻譯有錯),每個屬性點(diǎn)都有不同的屬性,可以根據(jù)給玩家增加不同的BUFF,而且玩家還可以使用資源進(jìn)化屬性點(diǎn),從而使BUFF的效果提升~
你可以在每個星系中花費(fèi)資源放置防御設(shè)施,例如雷區(qū)、防御平臺和太空站,雷區(qū)和防御平臺可以部署在任何星系內(nèi),但太空站只能部署在含有戰(zhàn)略位置屬性點(diǎn)的星系中,在戰(zhàn)斗中,防御設(shè)施會自動攻擊來犯的敵人~
在上述描述的星區(qū)中,游戲是以回合制的方式來進(jìn)行的,每回臺開始時,你會獲得一定的資源、星系中的飛船血量會有所恢復(fù)(可花費(fèi)資源,加快飛船血量 修復(fù)),星區(qū)的危險(xiǎn)值會有所提高等~
另外游戲中宇宙戰(zhàn)艦也有很多真實(shí)的設(shè)定,你可以在你控制的任何一個星系建新艦隊(duì),艦隊(duì)移動點(diǎn)數(shù)在每回合開始時恢復(fù)滿,每跨越每個星系會消耗1個移動點(diǎn)數(shù)~
戰(zhàn)艦的戰(zhàn)力是由其價(jià)值、耐久度、戰(zhàn)斗部件(甲板、引擎、供能裝置、武器系統(tǒng))和戰(zhàn)斗部隊(duì)(被劃分為三個相同數(shù)值)來組成的,致命傷害會暫時或永久損壞戰(zhàn)艦部件(甲板影響士氣、引擎影響機(jī)動性、供能裝置影響護(hù)盾、武器系統(tǒng)影響攻擊),而每當(dāng)戰(zhàn)艦船員損失三分之一時,將會處于輕度傷亡狀態(tài),飛船會遭受一次致命攻擊,技能和武器冷卻時間會提升10%~
戰(zhàn)艦的雷達(dá)會有一個掃描范圍和識別范圍,掃描范圍比識別范圍大,通俗來說就是圓內(nèi)有圓,當(dāng)敵方潛行戰(zhàn)艦進(jìn)入掃描范圍后,戰(zhàn)艦血條的左邊會顯示紅點(diǎn),但此時無法被瞄準(zhǔn)攻擊,而當(dāng)敵方戰(zhàn)艦進(jìn)入識別范圍時,它才能被識別,飛船完全暴露,會被攻擊~
戰(zhàn)艦的護(hù)盾和裝甲可吸收攻擊傷害,直到消耗完畢,如果在保持120秒不受到傷害, 護(hù)盾會逐漸進(jìn)行恢復(fù),戰(zhàn)艦在無護(hù)盾的情況下受到的傷害會受到裝甲的影響,減傷百分比等同于裝甲值,飛船前后側(cè)和兩翼可能有不同的裝甲值,一旦當(dāng)船體生命值減至零時,會被摧毀~
游戲中戰(zhàn)艦的船員還有士氣一說,戰(zhàn)艦士氣取決于戰(zhàn)斗過程及受到的傷害,當(dāng)士氣值下降零時,戰(zhàn)艦將會發(fā)生兵變,飛船會試圖逃離,而你可以使用重整軍紀(jì)命令來奪回控制權(quán)或處決叛變者,這會減少飛船最大剩余部隊(duì)數(shù)量的三分之一~
在戰(zhàn)斗獲勝后會戰(zhàn)艦會得到經(jīng)驗(yàn)并實(shí)現(xiàn)升級,每升一級會提高船的船員獎勵,比如說士氣額外獎勵、技能冷卻時間減少、武器開火速度提升、暴擊幾率提升、突擊致命幾率提升、亞空間風(fēng)險(xiǎn)降低等,同時旗艦中的將領(lǐng)如果獲得新的聲望等級,就可建造更多艦隊(duì)噸位~
游戲即時對戰(zhàn)勝利首要條件是在戰(zhàn)斗時保護(hù)陣營領(lǐng)袖,再次是要占領(lǐng)不同的戰(zhàn)略位置以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略勝利,每場戰(zhàn)斗開始時,勝利點(diǎn)數(shù)得分由參戰(zhàn)艦隊(duì)占領(lǐng)的戰(zhàn)略位置決定,每個被占領(lǐng)的位置將會在占有期間帶來勝利點(diǎn)數(shù),最先達(dá)到該點(diǎn)數(shù)的一方將勝利,或直接殲滅戰(zhàn)場中的敵方飛船以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)術(shù)勝利~
在手動控制的戰(zhàn)斗中,你會在戰(zhàn)斗區(qū)域包含見到小行星場和氣云的戰(zhàn)斗圓,戰(zhàn)艦在穿過小行星場會受到傷害,不過唯一的好處就是,只要飛船保持靜止,將一直保持隱形狀態(tài),除非遭遇敵人掃描或進(jìn)行開火,而在氣云中則不會受到傷害,其他也亦如此。
玩家可以根據(jù)現(xiàn)場的戰(zhàn)斗情況自行選擇戰(zhàn)艦的四種運(yùn)行姿態(tài),潛行(在進(jìn)入敵方掃描范圍之前,隱形飛船將對敵方不可見,飛船開火會在短時間內(nèi)被偵察到,然后再次進(jìn)入隱形模式)、受擊準(zhǔn)備(該姿態(tài)能夠提升飛船的裝甲,降低撞擊和小行星碰撞造成的傷害,同時向該飛船開火的敵方飛船受到精準(zhǔn)度會降低的影響),鎖定(大型武器和光矛的射程、精準(zhǔn)度、傷害機(jī)率增加),重新裝彈(武器和技能冷卻時間減少、武器的開火速度增加,燃料槽的補(bǔ)充速度增加)~
玩家微操可以對戰(zhàn)艦進(jìn)行各種控制,比如說交火角度、交火距離、交火方向、運(yùn)行姿態(tài)、突擊方式、武器選擇等,同時帝國戰(zhàn)艦還有燃料槽的設(shè)定,使用燃料槽可使飛船全速前進(jìn)、高能轉(zhuǎn)向、緊急減速,有些武器和技能還會有數(shù)量限制~
當(dāng)然,不喜歡微操的小伙伴可以在左下角給戰(zhàn)艦設(shè)定自動交火,它將會自動瞄準(zhǔn)并攻擊視野內(nèi)的敵方飛船,游戲中不同的武器及系統(tǒng)都有射擊角度和射程,比如魚雷在發(fā)射后需要等待一段時間才有效,把鼠標(biāo)懸停在在魚雷按鈕上方可以了解有效射程,白色線表示有效攻擊距離,紅色則相反~
游戲中戰(zhàn)艦的攻擊武器主要分布在艦首以及艦身二側(cè),同時武器的攻擊還有冷卻時間的設(shè)定,所以在戰(zhàn)斗中,可以采用左右舷交替互換射擊來提高攻擊效率,這對于微操來是比較麻煩的,所以盡量還是直接使用左下角的交火方向的按鈕來控制~
最為有趣的一點(diǎn)是,帝國戰(zhàn)艦的艦首都會安裝有撞角,因此,你可以微操你的戰(zhàn)艦慢慢靠近敵方戰(zhàn)艦后,全速前進(jìn)去撞擊敵方戰(zhàn)艦,然后你會發(fā)現(xiàn),敵方被撞得半死,而你絲毫無傷,簡直是硬生生把射擊游戲玩成碰碰車游戲~
在游戲的前期戰(zhàn)斗中,請務(wù)必使用手動操控戰(zhàn)斗,因?yàn)樵谇捌谫Y源匱乏的時候,自動戰(zhàn)斗對戰(zhàn)艦的消耗實(shí)在是太大了,實(shí)在是不劃算,游戲中戰(zhàn)斗的基本操作比較簡單,記住比熟練使用快捷鍵可以在戰(zhàn)斗中搶得先機(jī),不完全統(tǒng)計(jì)的操作方法如下:
游戲中的某些翻譯還存在錯誤 比如游戲中描述帝國鋼鐵牧師費(fèi)爾莫找到一艘帝國戰(zhàn)艦的一幕中,語音字幕顯示——占卜盒提示戰(zhàn)艦本身還是可用的反應(yīng)器(引擎)等,諸如此類的翻譯問題還是比較多的,還需好好優(yōu)化~
游戲中人性化地加入了游戲速度控制,小地圖下面的按鈕能夠讓你控制游戲速度,倍速快進(jìn)在開始和結(jié)束戰(zhàn)斗時使用非常有效,倍速變慢在需要對戰(zhàn)艦微操時也十分有用~
哥特艦隊(duì)阿瑪達(dá)2評測
《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)2》是在《戰(zhàn)錘40K》的宇宙觀下制作的一款太空主題的RTS游戲,玩家可以率領(lǐng)著自己的艦隊(duì),在“風(fēng)暴聚集”和“第13次黑色圣戰(zhàn)”事件中體驗(yàn)宇宙的恢弘遼闊以及高科技戰(zhàn)爭的獨(dú)特魅力。
作為一款即時戰(zhàn)略游戲,《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)2》在一場戰(zhàn)斗中需要玩家操控的單位并不算多,但是操作的復(fù)雜性卻不容小覷。戰(zhàn)列、戰(zhàn)巡、輕巡等不同的戰(zhàn)艦種類以及航速、武器、護(hù)盾等不同的屬性就給了玩家大量的思考空間和策略選擇,在戰(zhàn)斗中也并不是簡單的給戰(zhàn)艦下達(dá)“移動”、“進(jìn)攻”、“防御”這樣簡單的命令,從開火距離到開火方向,從推進(jìn)戰(zhàn)艦加速到控制戰(zhàn)艦轉(zhuǎn)向,再到不同勢力的不同技能,使得游戲乍看上去更像一個戰(zhàn)艦模擬器,直有達(dá)到人艦合一的地步才能無往不利。
《哥特艦隊(duì):阿瑪達(dá)2》整體的節(jié)奏是十分緩慢的,玩家甚至需要消耗燃料才能增加行進(jìn)速度和轉(zhuǎn)向速度,可能急性子玩起來會很不習(xí)慣,好在游戲可能自由的調(diào)節(jié)游戲速度并隨時暫停,不過也正是在這樣的慢節(jié)奏下,兩軍交戰(zhàn)時的你來我往,炮火紛飛才會被我們注意到,在游戲精美的畫面表現(xiàn)下更顯的壯麗。
游戲一共提供了五章戰(zhàn)役模式,在序章為玩家介紹游戲的基本操作,然后便是三章來領(lǐng)略帝國、太空司令、泰倫蟲族的劇情,最終章便是“第13次黑色圣戰(zhàn)”的故事。玩家可以選擇難度并自由設(shè)置戰(zhàn)役細(xì)節(jié),比如增加敵方戰(zhàn)斗消耗,增加己方資源獲取等,所以即使是新人玩家通關(guān)難度也不會很高,而老手玩家則也可以選擇高難度的挑戰(zhàn)。同時游戲也提供了1V1或者2V2的對戰(zhàn)模式來供玩家選擇。
同時劇情的安排也會產(chǎn)生新老玩家的感受分歧,如果是一個戰(zhàn)錘40K的資深玩家,看著熟悉的人物和故事操作著戰(zhàn)艦進(jìn)攻肯定更能將自己代入其中,而新玩家的感受則大大下降,可能就會有種覺得這個宇宙觀在講述一個恢弘壯麗的史詩,但只是不明覺厲。
所以說這在某種程度上來講還是更偏向于一款粉絲向作品,但如果僅僅是作為一款RTS游戲來講,獨(dú)特的太空戰(zhàn)斗體驗(yàn)也并不會讓玩家失望。戰(zhàn)錘的老玩家和RTS游戲愛好者都可以選擇購買嘗試一下。
配置需求一覽
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows 7/8/10 (64 bits)
運(yùn)行環(huán)境:
CPU: Intel Core i5-3450 (3.1 GHz)/AMD FX-6300 (3.5 GHz)
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:2 GB, GeForce GTX 660/Radeon HD 7870
硬盤:需要 50 GB 可用空間
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows 7/8/10 (64 bits)
運(yùn)行環(huán)境:
CPU:Intel Core i7-3820 (3.6 GHz)/AMD Ryzen 5 1600X (3.6 GHz)
內(nèi)存:16 GB RAM
顯卡:4 GB, GeForce GTX 960/Radeon R9 380
硬盤:需要 50 GB 可用空間
- 精選留言 來自廣東江門電信用戶 發(fā)表于: 2023-5-14
- 還不錯喲
- 精選留言 來自廣西柳州移動用戶 發(fā)表于: 2023-6-28
- 不管玩什么游戲,突突突就行了
- 精選留言 來自新疆阿勒泰移動用戶 發(fā)表于: 2023-5-17
- 說實(shí)話真的不錯,各種設(shè)置幾乎完美。
- 精選留言 來自西藏林芝移動用戶 發(fā)表于: 2023-8-18
- 簡約但又不失可愛風(fēng)格的游戲,可以滿足一些有著收集癖好的玩家
- 精選留言 來自甘肅張掖電信用戶 發(fā)表于: 2023-7-8
- 到時候和朋友開黑應(yīng)該會很沙雕,但快樂是一定的