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超級(jí)街霸4街機(jī)版 中文版

  • 大?。?/em>6.19GB
  • 更新日期:2021-09-21
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類(lèi)別:動(dòng)作游戲
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測(cè): 無(wú)插件 360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò) 瑞星通過(guò)
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

超級(jí)街頭霸王4是經(jīng)典格斗游戲街頭霸王系列的一款全新力作。這款游戲在之前的街頭霸王4的基礎(chǔ)之上進(jìn)行改進(jìn)。開(kāi)發(fā)商根據(jù)玩家們對(duì)于前作的游戲反饋重新調(diào)整了游戲平衡度,另外還追加了全新的戰(zhàn)斗角色,包括陰陽(yáng)兄弟、殺意波動(dòng)覺(jué)醒隆、狂鬼等,游戲中可選角色現(xiàn)已達(dá)到39名。游戲的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)功能也大幅度改進(jìn),比如新增了在Endless Battle模式中可以設(shè)置公開(kāi)的大廳名稱(chēng),在對(duì)戰(zhàn)中也可以確定對(duì)方狀態(tài)的戰(zhàn)斗狀態(tài)表示等貼心功能。想要體驗(yàn)全新的街頭霸王酷炫對(duì)戰(zhàn)?那就趕快來(lái)下載超級(jí)街頭霸王4!

超級(jí)街頭霸王4截圖

游戲特色

1、超級(jí)街霸4的各個(gè)角色間的平衡性得到了改進(jìn)
2、數(shù)字版升級(jí)需要下載三個(gè)更新補(bǔ)丁
3、比賽視頻回放功能只提供給完整升級(jí)后的玩家
4、升級(jí)前的點(diǎn)數(shù)會(huì)和街機(jī)版的各自獨(dú)立存在
5、之前玩家購(gòu)買(mǎi)過(guò)的服裝和獲得的獎(jiǎng)勵(lì)都將保留
6、街機(jī)版還將會(huì)有新獎(jiǎng)勵(lì)和新成就
7、超級(jí)街霸4街機(jī)版可與超級(jí)街霸4聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)
8、超級(jí)街霸4街機(jī)版無(wú)法與街頭霸王4聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)

游戲角色

?。≧yu)
肯(Ken Masters)
本田(E. Honda)
伊吹(Ibuki)
真琴(Makoto)
達(dá)德利(Dudley)
塞斯(Seth)
鋼拳(Gouken)
豪鬼(Gouki)
元(Gen)
丹(Dan)
櫻(Sakura)
茱莉(Juri)
春麗(Chun-Li)
達(dá)西維爾(Dhalsim)
阿貝爾(Abel)
毒蛇(C.Viper)
警察(VEGA)
沙加特(Sagat)
嘉米(Cammy)
迪杰(Dee Jay)
科迪(Cody)
凱(Guy)
哈坎(Hakan)
古烈(Guile)
布蘭卡(Blanka)
桑吉爾夫(Zangief)
魯夫斯(Rufus)
艾爾(El Fuerte)
鐵面(Balrog)
拳王(M.Bison)
飛龍(FeiLong)
浩克(T.Howk)
阿頓(Adon)
蘿絲(Rose)

新增角色出招

【阿頓(Adon)】
必殺技
捷豹踢: ←↓↙+K
游戲畫(huà)面
游戲畫(huà)面
風(fēng)之捷豹踢: 空中↓↙←+K
豹躍踢: →↓↘+K
豹烈: →↘↓↙←+K
Super Combo
百豹襲: ↓↘→↓↘→+P
百豹襲-千豹: ↓↘→↓↘→+P – P連打
百豹襲-滅殺: ↓↘→↓↘→+P – K
Ultra Combo
旋轉(zhuǎn)豹突: ↓↙←↓↙←+KKK
豹崩裂: ↓↘→↓↘→+KKK
特殊技
牙磨: →+MP
【科迪(Cody)】
必殺技
惡石: ↓↘→+P
破齒拳: ↓↙←+P
殘暴踢: ↓↘→+K
鎖指: P
Super Combo
死亡嘲諷: ↓↘→↓↘→+K
Ultra Combo
最終毀滅: ↓↘→↓↘→+PPP
最終恐懼粉塵: ↓↙←↓↙+PPP
特殊技
偽惡石: ↓+ HP+HK
撿刀: ↓+PPP
刀丟擲: ↓↘→+P
刀攻擊: P
邪惡碎片: ↑+P
腹部猛擊: →+MP
破裂踢: →+HK
碎顎擊: ←+MP
暴力鐮刀: →+HP
【迪杰(Dee Jay)】
必殺技
空襲: ←(蓄力)→+P
雙重翻滾索巴特: ←(蓄力)→+K
反手猛擊: ↓(蓄力)↑+K
機(jī)槍掃射: ↓(蓄力)↑+P – P連打
Super Combo
索巴特狂歡: ←(蓄力)→←→+K
Ultra Combo
索巴特節(jié)日: ←(蓄力)→←→+KKK
至高一擊: ↙(蓄力)→↓↙↗+PPP
【杜德利(Dudley)】
必殺技
勾拳沖擊: →↓↘+P
連續(xù)猛擊: ←↙↓↘→+P
十字回拳: →↘↓↙←+P
急速擺拳: →↘↓↙←+K
閃避: ←↙↓↘→+K
閃避直拳: ←↙↓↘→+K – P
閃避上勾拳: ←↙↓↘→+K – K
閃電光速拳: ↓(蓄力)↑+K
Super Combo
火箭勾拳: ↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
旋轉(zhuǎn)閃電拳:↓↘→↓↘→+KKK
十字螺旋拳: ↓↘→↓↘→+PPP
特殊技
靈活一擊: →+LP
下腹攻擊: →+MP
小腹攻擊: →+MK
前沖: →+HP
猛擊: →+HK
Target Combo 1: →+LP – MP
Target Combo 2: LK – MK
Target Combo 3: →+HK – MK
Target Combo 4: LP – MP – MK
Target Combo 5: MP→+MK - MK- HP
Target Combo 6: LK –↓+MP -↓+HP
Target Combo 7: MK + HK+HP
Target Combo 8: LK– MK- MP- HP
【哈坎(HAKAN)】
必殺技
油淋?。?→↓↘+K
滑動(dòng)一擊: ↓↘→+P
滑動(dòng)一擊 – 身體壓制: ↓↘→+P – P
油狀火箭: →↘↓↙←↖↑↗+P
油之俯沖: →↘↓↙←↖↑↗+K
Super Combo
油之旋轉(zhuǎn): ↓↘→↓↘→+K
Ultra Combo
油之過(guò)山車(chē): →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗+PPP
油之合體鎖: ↓↓↓+KKK
哈坎投: → N(回中) + LP+LK
哈坎翻轉(zhuǎn): ← + LP+LK
哈坎重踏:空中LP+LK
特殊技
防守姿態(tài): ↓ + PPP
哈坎沖擊哈坎: →+HP
哈坎陷阱: →+HP
哈坎之矛: →+HP
低身突襲: →+LK
前踢: →+MK
膝蓋突襲: →+HK
【飛鷹(T Hawk)】
必殺技
破壞戰(zhàn)斧: →↓↘ +P
兀鷹俯沖: 空中 PPP
兀鷹螺旋: ←↓↙ +P
暴風(fēng)之錘: →↘↓↙←↖↑↗+P
Super Combo
超級(jí)飛鷹猛擊: →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗ +P
Ultra Combo
狂怒臺(tái)風(fēng): →↘↓↙←↖↑↗→↘↓↙←↖↑↗ +PPP
狂怒沖襲: ↓↘→↓↘→+KKK
【凱(Guy)】
必殺技
半藏: ↓↙←+P
武神旋風(fēng)腳: ↓↙←+K
武神飯岡落: ↓↘→+P – P
急馳: ↓↘→+K
急馳 –急停: ↓↘→+K – LK
急馳 – 影踢: ↓↘→+K – MK
急馳 – 斬首: ↓↘→+K –HK
回天飯岡落: 空中↓↘→+P
Super Combo
武神八雙拳: ↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo:
武神轟雷旋風(fēng)陣: ↓↘→↓↘→+KKK
武神無(wú)雙蓮華: →↘↓↙←→↘↓↙←+PPP
特殊技
肘落: ↓+MP
忍鏟: ↘+HK
鎖喉?yè)簦?→+MP
武神獄鎖拳: LP-MP-HP-HK
彈墻跳: ↗
Target Combo: MP – MP
【伊吹(Ibuki)】
必殺技
苦無(wú): 空中 ↓↘→+P
筑地越: →↓↘+P
首折: ←↙↓↘→+P
雷打: →↘↓↙←+P
霞驅(qū): ↓↘→+K
風(fēng)斬: →↓↘+K
旋: ↓↙←+K
旋 – 派生攻擊:↓↙←+K – K +↓+K
飛燕: ←↓↙+K
Super Combo
霞朱雀:空中↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
鎧通術(shù): →↘↓↙←→↘↓↙← +PPP
破心術(shù): ↓↘→↓↘→+KKK

暗葛: → N(回中) + P+LK
浮暗: ← + P+LK
飛猿: 空中P+LK
特殊技
上面: ← +MP
回身拳: HP + HP
回轉(zhuǎn)踢: → +LK
反擊回轉(zhuǎn)踢:: ← +MK
錘踢: → +MK
鎖斬: ↘+MK
梵渚踢: →+HK
大跳: 跳之前 ↓
Target Combo 1: HP - → - MK
Target Combo 2: LP - → - HP
Target Combo 3: LK - → - MK
Target Combo 4: LP - MP- HP
Target Combo 5: LP - MP- → - LK
Target Combo 6: LP - MP -↓- HK - HK
Target Combo 7: ← + MK - → - MK
Target Combo 8: HP -↓+ HK - HK
Target Combo 9: LK - MK - HK
【蛛俐(Juri)】
必殺技
浮波陣: ↓↘→+K
真空斬: 空中 ↓↙←+K
真空斬 – 第2沖擊: 空中 ↓↙←+K – K
真空斬 – 第2沖擊-第3打擊:空中 ↓↙←+K – K – K
千伏鎖: ↓↙←+ K
華札刺: ↓↙←+ P
Super Combo
不破連陣: ↓↙←↓↙←+ K
Ultra Combo
風(fēng)水引擎: ↓↘→↓↘→+PPP
回旋斷界落: ↓↘→↓↘→+KKK
特殊技
節(jié)供: →+MK
【真琴(Makoto)】
必殺技
吹上: →↓↘+P
疾風(fēng): ↓↘→+P
斬落: ↓↙←+P
唐草: →↘↓↙←+K
劍: 空中↓↙←+K
Super Combo
丹田練氣: ↓↘→↓↘→+P
Ultra Combo
正中線(xiàn)五段突: ↓↘→↓↘→+PPP
暴土佐波碎: ↓↘→↓↘→+KKK
特殊技
山瀨: → +HP-HP
Target Combo 1: LK – MK
Target Combo 2: → + MK – HK

角色攻略

一、角色招式變化:
【龍】
弱、強(qiáng)升龍拳出招動(dòng)作結(jié)束后(3F)解除完全無(wú)敵狀態(tài),同時(shí)發(fā)生攻擊判定
和前作一樣在攻擊判定后依然無(wú)敵的,只剩中升龍。所以對(duì)空請(qǐng)選擇中升。EX升龍的無(wú)敵依舊不變
滅升龍拳的威力在SSF4里可以排前5。威力比滅波動(dòng)整整高100以上
【肯】
弱升龍拳落地硬直-2F。弱升—強(qiáng)升成為標(biāo)準(zhǔn)連續(xù)技
3種龍卷旋風(fēng)腳的性質(zhì)各有不同,需要適應(yīng)
UC1的判定范圍比以前大了那么一點(diǎn),就算沒(méi)全中,后續(xù)部分的威力也比以前大了
【春麗】
遠(yuǎn)HK的攻擊判定縮短1F。發(fā)生比過(guò)去晚1F。收招速度無(wú)變化
【本田】
46P系可以穿過(guò)下段波
UC2是0F投。同HAKAN
遠(yuǎn)·近5MP和遠(yuǎn)5HP的被攻擊判定縮小。遠(yuǎn)5HP、8HP、9HK威力下降
【野人】
2MK和2HK的攻擊判定比以前增大
6KKK的落地硬直從7F降低為4F
【桑吉爾夫】
弱360的硬直增加2F。其他中、強(qiáng)版不變
【古烈】
弱28K增加2F無(wú)敵時(shí)間
46P的蓄力時(shí)間從45F降為42F左右
【達(dá)爾西姆】
空中特殊技2HP、 2K落地硬直縮短
【叉子】
面具掉落后防御力下降從25%調(diào)整到10%
【沙加特】
LV3和EXSA取消后的SA攻擊發(fā)生延遲8F
623K被防后不論位置,一律至少落后3F
【城管】
46P/46K追加動(dòng)作中對(duì)投無(wú)敵,前作因?yàn)闆](méi)有對(duì)投無(wú)敵效果實(shí)在很orz
2HP強(qiáng)化。2LK的攻擊范圍擴(kuò)大
2HK追加SC取消
【VIPER】
地上火腿被防后硬直增加2F
地上出EX火腿被防后硬直增加6F??罩谢鹜缺环篮笥仓痹黾?F
【ABEL】
弱236P第1段的硬直時(shí)間減少4F。如此一來(lái)除了1F投以外的招式?jīng)]有可以確反的東西
【SETH(玩家版)】
隱身的硬直增加8F
【豪鬼(玩家版)】
EX斬空波動(dòng)拳,落地增加2F硬直
百鬼豪碎落地增加12F硬直
【CAMMY】
624P系列發(fā)生速度加快4F
【飛龍】
SC烈火真拳發(fā)生速度提升3F。成為超強(qiáng)確反技
【元】
喪流跳躍軌道變高,滯空時(shí)間增加3F
逆瀧的發(fā)生加快了3F
喪流5MP的硬直縮短6F
忌流5MP發(fā)生加快5F
部分連招地獄過(guò)關(guān)技巧
【龍】
全過(guò)程沒(méi)有什么特別難的連招,唯一比較難的是波動(dòng)拳接真空波動(dòng)拳。由于大家都知道的原因,波動(dòng)拳不消失之前,真空是出不來(lái)的,因此需要利用提前輸入。然后確認(rèn)波動(dòng)拳消失的瞬間按鍵(為此如何拉好距離是需要大家考慮的)。如果實(shí)在過(guò)不去,基于連招模式的特性,其實(shí)大家可以降低難度。至于降低難度的方法嘛,就是通過(guò)一些技巧去讓波消失后對(duì)方還處在挨打狀態(tài)等能量槽迅速恢復(fù)滿(mǎn)。再提示就露餡了。最后的接滅升龍,如果實(shí)在無(wú)法直接達(dá)成,也可以用類(lèi)似的方法降低難度
【肯】
全過(guò)程沒(méi)有有難度的連招,不過(guò)肯跟以前相比最大的改動(dòng)是:輕升龍破綻小到接近沒(méi)有,如果有網(wǎng)戰(zhàn),只要網(wǎng)速稍微lag一點(diǎn),這角色就bug
UC1即使不打全,帶入傷害也比原來(lái)大多了。UC2可以在LP后目押,而且挺寬松的,個(gè)人感覺(jué)很簡(jiǎn)單。不過(guò)傷害很悲劇
【春麗】
全過(guò)程沒(méi)有任何有難度的連招,基本等于給你演示哪些狀態(tài)下可以接UC2
【本田】
2LKX3 2LP SC的目押稍有難度。SC要用2LP取消的感覺(jué)來(lái)出。其他的連招全部都很簡(jiǎn)單,不少的甚至是民工連,沒(méi)有出現(xiàn)傳說(shuō)中的雙百裂乃至三百裂
【拳王】
UC2比較悲劇。主要用在插招上,不過(guò)命中后效果喜人(4-5秒內(nèi)隨便2HITS基本就暈)
連招模式?jīng)]有任何有難度的連招,基本難度等同SF4。全部是庶民連。而且,這個(gè)角色跟舊作相比,變化很小,幾乎可以忽略不計(jì)
【蛛俐】
新角色果然犀利。連招模式需要“按鍵”。因此在操作上會(huì)很ORZ
蛛俐蓄住波時(shí)無(wú)法防御。但是可以使用當(dāng)身技。EX波根據(jù)按的2個(gè)腳鍵組合不同決定波的飛行方向
【阿頓】
UC1是SB,只能說(shuō)是過(guò)波專(zhuān)用,在已經(jīng)有彈墻腿強(qiáng)力過(guò)波的情況下,UC1的出場(chǎng)概率很低。UC2連招專(zhuān)用,威力一般。連招模式里只有2個(gè)目押稍有難度。其他的一遍過(guò)
【哈坎】
因?yàn)槭橇⒒匦徒巧?,所以連招也很少很簡(jiǎn)單。有部分同學(xué)反映2LKX3這個(gè)目押過(guò)不去。其實(shí)很簡(jiǎn)單,請(qǐng)你先抹油
【沙加特】
因?yàn)檫@角色從這代起變成技術(shù)流了,所以不再稱(chēng)其為傻瓜特。連招模式里沒(méi)有明顯的難點(diǎn)。2MP-2LP算比較難了,新增技巧摸胸幾乎等于THE WORLD。在將來(lái)可以預(yù)見(jiàn)它會(huì)為沙加特帶來(lái)很大的變化
【桑吉爾夫】
實(shí)戰(zhàn)還需測(cè)試,連招模式無(wú)難度,全部都是SF4時(shí)代的連招
【真琴】
這女孩子在超級(jí)4里絕對(duì)不會(huì)悲劇。首先,她很有可能可以打出無(wú)破綻進(jìn)攻。由于移動(dòng)速度的極端性過(guò)強(qiáng),此子極其強(qiáng)調(diào)立回。而連招模式也因?yàn)椴皇煜に恼卸兊帽容^困難。要適應(yīng)
【城管】
延續(xù)了連招模式最簡(jiǎn)單的傳統(tǒng)。筆者前后只花了5分鐘,其中有近一半時(shí)間浪費(fèi)在“CLEAR”上,新UC已經(jīng)顯現(xiàn)出其特性,對(duì)波升系是個(gè)不小的威脅
二、部分角色連招變化:
【ROSE】
沒(méi)有什么有難度的東西,大家記得她的撥不是搖1/4圈而是搖半圈,就是記得輸入指令4方向,那么連招模式就沒(méi)有難度了。新UC很有趣。實(shí)戰(zhàn)里使出的話(huà)直接前跳也可以?huà)炷嫦颍浜蟄C的球的位置可以打出上下偽零擇
【叉子】
連招地獄里沒(méi)有什么特別難的東西。最難的目押還是繼承自SF4的,而且本作明顯手感比上作要好。最后第24個(gè)課題3HK+新UC。蓄力方法等同于3HK+16KK。只不過(guò),UC指令略微復(fù)雜一些。這個(gè)新UC蓄力需要的時(shí)間很短,讓叉子有了中距離偷襲的可能性。舊UC的突擊效果讓人很滿(mǎn)意,美中不足的是,突進(jìn)時(shí)沒(méi)有無(wú)敵,容易相殺,不過(guò)速度很快。
【野人】
連招地獄里沒(méi)有什么難的連招,過(guò)去SF4里最難的那個(gè)目押在本作,因?yàn)榇蠹叶颊莆樟?MP技巧而變得無(wú)比簡(jiǎn)單。
【伊吹】
除了最后要用到大跳取消UC的連招外也沒(méi)有什么特別難的。這個(gè)角色跳得比較飄。實(shí)戰(zhàn)里需要好好掌握,她主要用兩個(gè)移動(dòng)技替代跳和66。是個(gè)非常需要操作的角色
【真琴】
連招地獄第23、24個(gè)可能難度跟元的不相上下。236P+K的方式很容易讓人想起KOF系列的3762
【黃胖】
提一下第23個(gè),跟SF4的最后一個(gè)相比,本次增加了1個(gè)LP。導(dǎo)致難度上升不少。用慣以前那套的話(huà)要改改習(xí)慣,關(guān)鍵點(diǎn)是最后的2MK要稍微晚那么一點(diǎn)點(diǎn),就是讓對(duì)手的受傷姿勢(shì)恢復(fù)一點(diǎn)點(diǎn)再按
相比之下,第24個(gè)簡(jiǎn)直沒(méi)有難度。
【印度人】
全過(guò)程沒(méi)有難度,唯一要注意的是有幾個(gè)連招,自己出招不要太快,不要在UC之前打到對(duì)手。至于第24個(gè),其實(shí)就是一個(gè)循環(huán)而已,熟悉出招節(jié)奏之后很快就能過(guò)了
【彈】
這個(gè)史上最廢角色本作依然最廢。地位絲毫不動(dòng)搖看起來(lái)暫時(shí)也沒(méi)人能夠動(dòng)搖,連招地獄里稍微提一下第24個(gè)。由于一次要用3格能量,導(dǎo)致簡(jiǎn)化連招大法居然對(duì)他無(wú)效。只能老老實(shí)實(shí)地按順序打。也因此造成了出招時(shí)腦子必須非常清楚。恩,記住彈的飛行道具也是426的。要記得出4方向,而且MP的取消時(shí)間很奇特
【古烈】
和SF4相比連招模式?jīng)]有什么太大的變化,增加了一個(gè)SC追新UC的連招,提醒你新UC是可以追擊的。
【飛龍】
毫無(wú)變化,沒(méi)有難度。6-7分鐘打完。
【剛?cè)?br> 基本上沒(méi)有擺脫SF4的影子,某幾個(gè)連招只是提醒你新UC電刃可以這樣接。就實(shí)際情況來(lái)說(shuō),新UC因?yàn)槭秋w行道具,居然要目測(cè)對(duì)方的高度和距離,使實(shí)用度大減,而且蓄滿(mǎn)威力才大,不蓄滿(mǎn)也就那樣,唯一的優(yōu)點(diǎn)是高暈值
不過(guò)電刃成功后看距離可以繼續(xù)追打這點(diǎn)很爽。這樣下來(lái)一套連招直接暈也并非不可能。問(wèn)題在于:暈了之后連招補(bǔ)正依舊存在
連招地獄里并沒(méi)有什么難點(diǎn)。相比某幾個(gè)角色算是十分容易過(guò)完的
【豪鬼】
連招地獄中給出了新UC的用法提示。這樣一來(lái)某種角度說(shuō)其實(shí)新UC威脅比舊UC還大些,可惜發(fā)動(dòng)后的判定發(fā)生時(shí)間比較悲劇,而且對(duì)下蹲無(wú)效,動(dòng)畫(huà)演出時(shí)間過(guò)長(zhǎng),3大悲劇一綜合就把這個(gè)UC的實(shí)用度降低了,不過(guò)豪鬼本身也不是非要靠UC才有火力的角色。連招地獄沒(méi)有什么特別難的課題?;臼煜ぶ噶詈蠖伎梢砸槐檫^(guò)。筆者花了10分鐘左右,相信專(zhuān)業(yè)豪鬼使可以在7分鐘以下解決戰(zhàn)斗
【賽斯】
和SF4的連招地獄相比,簡(jiǎn)單許多,由于不過(guò),玩家版賽斯的性能和BOSS版還是有所區(qū)別,感覺(jué)新UC“丹田臺(tái)風(fēng)”的判定范圍大小有點(diǎn)不一致,不過(guò)這個(gè)UC的判定是出得夠快的,就是姿勢(shì)太窘
【飛鷹】
這個(gè)角色應(yīng)該說(shuō)思路跟老桑差不多。問(wèn)題是移動(dòng)方面有點(diǎn)小悲劇
主力牽制技應(yīng)該是MP和2MP,2HP,空中迷惑人的MP
尤其是2HP,直接2HITS而且攻擊范圍很大,配合2HK的奇特節(jié)奏可以迷惑不少人
防空方面,蹲升,不是升龍,就是飛天。相當(dāng)?shù)挠?,感覺(jué)類(lèi)似街霸4時(shí)代的龍。基本上可以跳必升。所以如果慎重立回的話(huà),首先封空不是太的問(wèn)題,加上拳腳可以控制的范圍很大,比較優(yōu)秀
360抓的范圍跟老桑相比不相上下。因此被近身壓力還是非常大的。360后用421LP沖一下,距離又差不多了。大膽的可以用421HP沖,對(duì)方會(huì)在要防和不要防之間猶豫,一猶豫就繼續(xù)360
空中3P最低點(diǎn)也要在他自己胸以上高度發(fā),不能算特別快,角度也不是很理想,拿來(lái)躲波有點(diǎn)勉強(qiáng),但是高點(diǎn)3P壓制中距離波升還是可以利用。你一直原地跳,龍,肯之流也未必敢發(fā)波
421P被防之后基本處于5分狀態(tài),雙方應(yīng)該差不多同時(shí)動(dòng),可能飛鷹略微落后一點(diǎn)。但是那個(gè)距離很微妙。正好是飛鷹360捕捉距離,對(duì)方未必敢留在地上博反擊
不過(guò)飛鷹悲劇的地方是高蹲姿和高站姿。碰到有強(qiáng)力地面牽制的諸如春麗、古烈、警察、拳王之流其實(shí)并不是很好近身,由于沒(méi)什么加氣招,可能必須賣(mài)血加氣博EX421P撞倒地,然后展開(kāi)類(lèi)似老桑的2擇。這就是投系男人的宿命吧
兩個(gè)UC見(jiàn)仁見(jiàn)智,想強(qiáng)化地面威脅的用720。想補(bǔ)強(qiáng)對(duì)空的用對(duì)空UC。思路跟老桑是差不多的。傳統(tǒng)投系角色

常見(jiàn)問(wèn)題

1、超級(jí)解霸4怎么開(kāi)始就跳過(guò)游戲動(dòng)畫(huà)?
游戲文件夾里找到movie點(diǎn)進(jìn)去有個(gè)openvedio文件夾,里面的視頻就是開(kāi)機(jī)動(dòng)畫(huà),全刪,下次進(jìn)就沒(méi)動(dòng)畫(huà)了
2、超級(jí)解霸4怎么全屏?
有兩種方法
方法1:在游戲開(kāi)始后的窗口界面中,玩家們直接按下Alt+回車(chē)鍵就可以實(shí)現(xiàn)窗口和全屏的切換
方法2:找到電腦中的文檔庫(kù),打開(kāi)x:\Documents\CAPCOM\SUPERSTREETFIGHTERIV的文件夾中的config文件,將該文件中的FullScreen項(xiàng)中有OFF改成ON保存即

安裝方法

下載超級(jí)街霸4的游戲文件,完成過(guò)后你可以看到很多的壓縮包,只需要解壓第一個(gè)壓縮包即可


解壓完成后“開(kāi)始游戲”即可

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:Windows XP/Vista

運(yùn)行環(huán)境:DirectX 9.0c/Shader3.0 and up

CPU:Intel Pentium 4 2.0 GHz and up

內(nèi)存:1 GB RAM

顯卡: NVIDIA GeForce 6600 and up (except for NVIDIA GeForce 7300), VRAM: 256MB and up

硬盤(pán):6.5GB空余空間

推薦配置:

系統(tǒng)版本:Windows Vista

運(yùn)行環(huán)境:DirectX 9.0c/Shader3.0 and up

CPU:Intel Core2 Duo 2.0 GHz and up

內(nèi)存:2 GB RAM

顯卡:NVIDIA GeForce 8600 and up, VRAM: 512MB and up

硬盤(pán):6.5GB空余空間

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精選留言 來(lái)自天津移動(dòng)用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-11-10
支持支持!
精選留言 來(lái)自山東東營(yíng)電信用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-1-18
操作很爽,很舒服。
精選留言 來(lái)自廣西北海電信用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-5-8
劇情緊湊,操作流暢,場(chǎng)景互動(dòng)很多鼓勵(lì)玩家去探索地圖
精選留言 來(lái)自黑龍江大興安嶺移動(dòng)用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-11-20
戰(zhàn)斗部分和藝術(shù)風(fēng)格沒(méi)得說(shuō),酣暢淋漓一口氣通關(guān)。
精選留言 來(lái)自浙江臺(tái)州電信用戶(hù) 發(fā)表于: 2023-7-11
很很夢(mèng)幻的游戲,萌系畫(huà)風(fēng)配上可愛(ài)的玩法,俘獲一大批少女心的玩家。

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