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羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝皇版下載 免費(fèi)中文破解版(含全DLC)

  • 大小:15.5GB
  • 更新日期:2021-09-28
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:策略游戲
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測(cè): 無(wú)插件 360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò) 瑞星通過(guò)
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)破解版是一款以古典時(shí)代為背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類游戲,這款游戲?qū)橥婕覀冎v訴歐、亞、非三大洲的史實(shí)故事。而我們的玩家可以在游戲里任意選擇各種不同的國(guó)家來(lái)進(jìn)行發(fā)展,你可以通過(guò)各種手段來(lái)強(qiáng)大自己的實(shí)力,早一步讓自己的國(guó)家成為帝國(guó),然后你就可以開始去攻擊其他國(guó)家,最終成功統(tǒng)一三大洲!

羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)破解版

羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)破解版游戲詳情

《全面戰(zhàn)爭(zhēng):羅馬2》是一款PC平臺(tái)獨(dú)占的策略戰(zhàn)術(shù)類游戲。游戲的故事將發(fā)生在史上最富盛名的戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)代,會(huì)把最為龐大的擴(kuò)張戰(zhàn)爭(zhēng)和場(chǎng)面最宏偉的即時(shí)戰(zhàn)斗場(chǎng)景合二為一,其規(guī)模為系列之最。這是一款由開發(fā)過(guò)《羅馬:全面戰(zhàn)爭(zhēng)》的制作公司開發(fā)的第二代作品,游戲起始于公元前3世紀(jì)初期的一段戰(zhàn)亂時(shí)期,在短短的三十年內(nèi)換了21位羅馬執(zhí)政官并且全都戰(zhàn)死沙場(chǎng)。
這次游戲在畫面上進(jìn)行了異常巨大的改進(jìn),玩家軍隊(duì)中的每個(gè)成員都有自己完全不同的性格跟樣貌,并且這會(huì)在戰(zhàn)斗中一一體現(xiàn)出來(lái),如果玩家在游戲中發(fā)展水平快于其他電腦控制的國(guó)家,那么他們將會(huì)把你視為眼中釘聯(lián)盟來(lái)消滅你(不過(guò),你也可以拆散他們的聯(lián)盟),所以玩家的一舉一動(dòng)都會(huì)影響整個(gè)戰(zhàn)局。做好內(nèi)政跟外交也變得非常重要,游戲的內(nèi)容變得無(wú)比豐富,另外戰(zhàn)爭(zhēng)的規(guī)模跟戰(zhàn)斗的類型都增加了許多,這款經(jīng)典游戲曾經(jīng)火爆,而羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)的發(fā)布將使其再一次受到關(guān)注。
在游戲中玩家可以建立自己的王朝,無(wú)論是崇善、和平、還是殺戮、主張民主、還是暴政,一切都由玩家自己的偏好決定,所以這款游戲在自由度上同樣不輸模擬類游戲。

羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)破解版游戲特色

1、羅馬2在地理范圍上比羅馬1大,西北至北愛爾蘭,東南盡頭至阿拉伯海。
2、游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)鍵理念是宏觀地圖到微觀角度的轉(zhuǎn)換(會(huì)有以往未曾出現(xiàn)過(guò)的俯瞰視角)。
3、相比1代,元老院系統(tǒng)改為內(nèi)政系統(tǒng)。隨著帝國(guó)的擴(kuò)張,你將可以招募更多的兵團(tuán)、艦隊(duì)與事務(wù)官。內(nèi)政變得更加重要,需要更加關(guān)注派系中各家族的動(dòng)態(tài),這將影響必然會(huì)發(fā)生的內(nèi)戰(zhàn)的形勢(shì)。
4、戰(zhàn)略地圖中,游戲?qū)词」芾硪允共僮骱?jiǎn)易,并 讓玩家更關(guān)注與大兵團(tuán)方面而不是零星單位的調(diào)動(dòng)。
5、游戲?qū)?huì)允許你選擇共和政體或帝國(guó)(僅限羅馬),且有多次內(nèi)戰(zhàn)。
6、羅馬2將會(huì)使用最完美的游戲引擎,最完美的光照和最完美的粒子系統(tǒng)。
7、在一些場(chǎng)景中,可以進(jìn)行海陸聯(lián)合作戰(zhàn),比如官方演示視頻中的圍攻迦太基城,可以指揮最多80個(gè) 單位(前提是你的電腦配置夠格不夠格)。
8、一個(gè)海軍單位將會(huì)有最多20艘船只。
9、投射類武器如弩炮和拋石機(jī)將會(huì)有更好的應(yīng)用方式。
10、視角甚至可以進(jìn)入攻城塔內(nèi)部。
11、更多樣的攻城方式,城墻在承受足夠的攻擊后將會(huì)化作瓦礫。
12、士兵間的碰撞將會(huì)更具沖擊力,騎兵的沖鋒和投石器的打擊都有可能讓士兵被推飛。
13、最完美的游戲引擎將會(huì)展示無(wú)以倫比的細(xì)節(jié),比如城墻上的一磚一瓦和城墻下的一草一木,還有 士兵身上的任何一根毛發(fā)和皮膚的粗細(xì)程度等,都清晰可見(前提是你的電腦過(guò)硬)。
14、士兵可以躲到建筑里,以及城墻上、工程器械中。
15、新的“鏡頭視角”將會(huì)帶來(lái)類似拯救大兵瑞恩的觀感。
16、每個(gè)士兵將會(huì)有完全不同的動(dòng)作,對(duì)陣時(shí),小隊(duì)長(zhǎng)將會(huì)咆哮指揮、有人將手伸到背里撓癢。有人 在隊(duì)伍里交頭接耳等。
17、本作將更難制作MOD。

羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)破解版派系介紹

羅馬
“力量、榮譽(yù)、責(zé)任”
羅馬共和國(guó)是羅馬飛速發(fā)展的時(shí)期。在把皮洛士和他的希臘戰(zhàn)士們趕出意大利的海岸后,迅速發(fā)展的共和國(guó)用它的強(qiáng)大軍事機(jī)器顯示著他的野心。羅馬是意大利半島的支配性力量,處在歷史的轉(zhuǎn)折期,為了擴(kuò)張,他必須試著征服。羅馬北鄰伊特魯里亞諸城邦,在更北方是蠻族的土地,東臨希臘城邦,在他的南方和西方,則是迦太基人的土地。
自從公元前500年左右脫離伊特魯里亞國(guó)王的統(tǒng)治以來(lái),羅馬共和國(guó)逐漸代表了一種獨(dú)一無(wú)二的力量。兵役對(duì)于公民來(lái)說(shuō)是種義務(wù),這是他們能對(duì)國(guó)家做出的最主要的貢獻(xiàn)之一,這使得共和國(guó)的軍國(guó)主義在國(guó)家的心臟發(fā)芽。 羅馬軍隊(duì)的力量主要來(lái)源于他們的組織、紀(jì)律和嚴(yán)格的戰(zhàn)術(shù)條令。裝備良好并且訓(xùn)練精良的重步兵構(gòu)成了軍隊(duì)的支柱。年輕的、輕裝的“hastati”(青年軍)構(gòu)成了軍隊(duì)的前鋒,在這其后則是裝備鎖子甲,更富經(jīng)驗(yàn)的“principes”(成年軍),最年長(zhǎng)而最富經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)士們裝備有銅質(zhì)的胸甲,護(hù)衛(wèi)著部隊(duì)的后方,他們被稱為“triarii”(后備兵)。這些編隊(duì)受到被稱為“equites”的騎兵支援。
作為一個(gè)可選勢(shì)力,羅馬的受益于其杰出金屬制造工藝,加強(qiáng)了軍事方面的發(fā)展,并且能夠武裝更多的人來(lái)維持社會(huì)秩序。除此以外,玩家可以選擇羅馬三大家族頭領(lǐng)之一來(lái)引領(lǐng)共和國(guó)的發(fā)展,三大家族分別為:“The Julia”(尤里烏斯家族,凱撒出自此家族), “The Cornelia”(科爾涅烏斯家族,一堆西庇阿、蘇拉、秦那出自此家族), “Junia”(尤尼烏斯家族,刺殺凱撒的布魯圖斯出自此家族)每個(gè)家族都會(huì)有不同的經(jīng)濟(jì)、軍事、文化加成。

蘇維匯
“鮮血、高貴、勇氣”
蘇維匯人是一個(gè)居住在高盧東北部的蠻族部落,它是由多個(gè)信仰類似宗教和共用同一種語(yǔ)言的日耳曼部落組成。像其他野蠻人一樣,蘇維匯人也十分好戰(zhàn),他們經(jīng)常橫跨萊茵河襲擊他們的高盧鄰居。
蘇維匯的軍隊(duì)主要是由步兵組成,蘇維匯士兵的裝備比較輕便,配備長(zhǎng)矛和劍,與盔甲相比,他們更喜歡穿著簡(jiǎn)單服裝和裝備著橢圓形或六邊形盾牌上戰(zhàn)場(chǎng)。蘇維匯人是近乎傳說(shuō)的戰(zhàn)士,即使是最勇敢的百夫長(zhǎng)在戰(zhàn)場(chǎng)上面對(duì)著他們時(shí)也會(huì)感到恐懼。
日耳曼人在外交上十分孤立,除了把多余的戰(zhàn)利品或奴隸出售之外,他們很少與外族進(jìn)行貿(mào)易。蘇維匯戰(zhàn)士會(huì)佩戴一種叫蘇維匯結(jié)(英語(yǔ):Suebian knot)的頭飾,而他們的酋長(zhǎng)會(huì)佩戴一個(gè)類型相同但更復(fù)雜的發(fā)型。蘇維匯酋長(zhǎng)最重要的職責(zé)是保持各部落團(tuán)結(jié)起來(lái)。
與其他日耳曼部落一樣,蘇維匯人善長(zhǎng)在森林進(jìn)行戰(zhàn)斗和掠奪其他派系。由于蘇維匯是由多個(gè)較小的日耳曼部落組成,所以他們與其他日耳曼蠻族部落會(huì)有外交關(guān)系加成。
在合適的領(lǐng)導(dǎo)人指揮之下,蘇維匯可以成為一支強(qiáng)大的勢(shì)力,他們可以輕而易舉地征服不列顛,高盧和伊比利亞......
蘇維匯是由酋長(zhǎng)統(tǒng)治,而他們只有一個(gè)黨派。

迦太基
“民主、商業(yè)、虔信"
迦太基作為國(guó)家跳動(dòng)的心臟城市,是北非海岸主要的港口和繁華的貿(mào)易中心。從腓尼基中獲得獨(dú)立后,迦太基就已經(jīng)迅速建立了成為了一個(gè)擁有相當(dāng)強(qiáng)大的軍隊(duì)和艦隊(duì)的貿(mào)易帝國(guó)。迦太基跟之前一樣維持多神教信仰,迦太基人崇拜許多的神靈,當(dāng)中主要的是巴力—哈蒙神,是眾人的統(tǒng)治者;還有被稱為迦太基守護(hù)神的Tanit女神(傳說(shuō)為迦太基的創(chuàng)立者和女王狄多)。許多人迷信神靈并且把自己的小孩獻(xiàn)給神廟作祭品。
迦太基是個(gè)原住民有限卻擴(kuò)張成性的貿(mào)易帝國(guó),因此,他們的軍隊(duì)主要由雇傭兵組成。 然而,迦太基人陸軍力量的核心,是由迦太基市民組成的一支被稱為“圣團(tuán)”的精銳部隊(duì)以及由北非森林象組成的強(qiáng)大戰(zhàn)象部隊(duì)。迦太基熟練的水手操縱著一只快速而易控的船隊(duì),船只上有堅(jiān)固的撞角和投射裝備。自從公元前6世紀(jì)開始,迦太基人和羅馬人進(jìn)行著貿(mào)易,在皮洛士戰(zhàn)爭(zhēng)中,他們甚至并肩作戰(zhàn),盡管這只是為了防止希臘人在南意大利和西西里的霸權(quán),這場(chǎng)戰(zhàn)爭(zhēng)的結(jié)果可能是更有利于羅馬,迦太基人在西西里取得了立足點(diǎn),而羅馬人則獲得了意大利半島的支配權(quán)。如今,這兩大強(qiáng)權(quán)的關(guān)系開始緊張起來(lái)了。
作為可選勢(shì)力,迦太基受益于他的位置和巨大的貿(mào)易財(cái)富,作為一個(gè)民主國(guó)家,也享有較高的人民支持度,玩家可以選擇成為迦太基的三個(gè)政治勢(shì)力之一,每個(gè)家族都會(huì)有不同的軍事、經(jīng)濟(jì)、文化加成。

馬其頓
“榮耀、秩序、力量”
盡管不顧一切的宣揚(yáng)她曾經(jīng)的榮耀,馬其頓的疆界還是退回到了亞歷山大之前的狀態(tài),被伊利里亞人、色雷斯人和希臘城邦包圍,馬其頓帝國(guó)能在一個(gè)新的亞歷山大的率領(lǐng)下重新崛起嗎?
馬其頓是個(gè)由國(guó)王掌權(quán)而政府以人民的名義執(zhí)政的國(guó)度。這點(diǎn)差異也體現(xiàn)于他們的財(cái)政上,農(nóng)業(yè)、林業(yè)和賦稅推動(dòng)了馬其頓的國(guó)民經(jīng)濟(jì),作為例外,金銀礦的收入則屬于國(guó)王。
馬其頓的軍隊(duì)延續(xù)著腓力二世和亞歷山大創(chuàng)立的軍事體制,主要側(cè)重于步兵和騎兵,并由英勇的指揮官領(lǐng)導(dǎo)著他們。如今馬其頓的人戰(zhàn)術(shù)、技術(shù)和攻城術(shù)與他們鼎盛時(shí)期并沒(méi)有太大差別,他們沿用著亞歷山大改革后的重裝步兵方陣并且依賴著名的同伴騎兵和色薩利騎兵的配合。馬其頓人未曾擁有過(guò)強(qiáng)大的海軍,長(zhǎng)久以來(lái),他們依靠著希臘人的航海技術(shù)以及羅德島和雅典等城邦的幫助。
作為繼業(yè)者王國(guó),馬其頓能夠在與其他希臘文明派系作戰(zhàn)時(shí)取得優(yōu)勢(shì),并且享有附庸國(guó)不斷增長(zhǎng)的經(jīng)濟(jì)收入。富有經(jīng)驗(yàn)的戰(zhàn)士令馬其頓人面對(duì)蠻族入侵時(shí)也毫無(wú)懼色。
在親切而精明的安提柯家族的統(tǒng)治下,馬其頓享有貿(mào)易收入和居民快樂(lè)的加成,然而,其余的希臘城邦發(fā)現(xiàn)他們難以忘卻馬其頓的霸權(quán)傾向,正因?yàn)槿绱?,選擇馬其頓的玩家在贏得希臘城邦的信任和忠誠(chéng)上將會(huì)有一段艱難的時(shí)光。

愛西尼人
“鐵、征服、自豪”
一個(gè)位于不列顛南部的鐵器時(shí)代部族,愛西尼人一直是自傲并且勇猛。他們居住在北海附近的的平原和沼澤,在沃什灣以南。他們是熟練的戰(zhàn)斗家,常常與他們的鄰居克爾特人和阿特雷巴特人戰(zhàn)斗。
愛西尼人在戰(zhàn)爭(zhēng)中主要依靠他們的步兵,這些步兵裝備大橢圓盾或者長(zhǎng)方盾,使用長(zhǎng)矛或者劍。與大陸的凱爾特人相比,愛西尼人主要的區(qū)別在于他們?cè)谄つw上的刺青和涂畫,投石兵在他們作戰(zhàn)的過(guò)程中起著重要的輔助作用,盡管愛西尼人有輕騎兵,但人和其他不列顛部落一樣,他們更以他們輕便的戰(zhàn)車出名,戰(zhàn)車兵向敵人投射完標(biāo)槍后,下馬卷入與荷馬史詩(shī)式的近身肉搏中。
遠(yuǎn)遠(yuǎn)不同于原始的蠻族部落,愛西尼人建立了他們的首都愛西尼拉姆—溫塔,此地也是他們的宗教中心,盡管愛西尼人主要從事農(nóng)業(yè),他們的經(jīng)濟(jì)是復(fù)雜的,甚至鑄造了金屬的貨幣,他們的文化,手工藝和財(cái)富體現(xiàn)在他們貴族佩戴的夢(mèng)幻般的黃金手鐲和珠寶上。
作為可選勢(shì)力,愛西尼人勇敢而好戰(zhàn),祈求他們的女神“安卓斯特”保佑他們,讓他們?cè)趹?zhàn)斗中能夠?yàn)榱斯缀蜆s耀而不顧一切。他們?cè)阼F器制造上面的專長(zhǎng)使得他們能夠得到不菲的貿(mào)易收入,并且讓他們?cè)诮俾雍屯灰u時(shí)如虎添翼。作為一個(gè)戰(zhàn)士的社會(huì),每一個(gè)新開啟的戰(zhàn)端都會(huì)增添部落人民的快樂(lè)。
愛西尼人有潛力主宰鐵器時(shí)代的不列顛諸部落,甚至將影響力遠(yuǎn)布凱爾特人棲居的高盧和伊比利亞,愛西尼人是否能夠?qū)V大的凱爾特部落統(tǒng)一在他們的旗幟之下?

帕提亞
“寬容,公正,逐利”
隨著帕尼(Parni)部落的首領(lǐng),阿薩息斯力量的崛起。帕提亞人得以戰(zhàn)勝試圖打破希臘化世界平衡的塞琉古王朝,奪取對(duì)于帕薩瓦(Parthava)地區(qū)的控制權(quán),帕提亞人在此過(guò)程中崛起,逐漸成為了可以與阿契美尼德王朝相提并論的東方帝國(guó),也成為了少數(shù)的可以在權(quán)勢(shì)和財(cái)富方面和羅馬匹敵的國(guó)家。
作為部落聯(lián)盟,帕提亞以其馬匹,游牧弓騎兵和重騎兵著稱,帕提亞重騎兵人馬皆披掛獨(dú)特的銅或者鐵制鱗甲。在步兵方面,他們主要依靠波斯\伊朗的山民、長(zhǎng)矛兵和突襲兵,有時(shí)也會(huì)招募塞琉古式裝備和訓(xùn)練雇傭兵。帕提亞人的文化混合著希臘化文明、波斯文明和本土特色,他們的宗教與哲學(xué)混合著波斯和希臘的影響,同時(shí)信仰希臘和伊朗的神靈,當(dāng)然也信仰祆教。久而久之,貴族精英階層逐漸發(fā)展壯大,占有了作為國(guó)家主要經(jīng)濟(jì)命脈的肥沃土地,隨著絲綢之路貿(mào)易的發(fā)展,帕提亞人的事務(wù)官得以便捷的在古代世界的范圍活動(dòng)。
作為東方勢(shì)力,帕提亞人從波斯帝國(guó)的貿(mào)易與文化遺產(chǎn)中獲益頗豐,對(duì)異族文化的寬容使得他們能夠更容易的開拓疆土,但對(duì)祆教的信仰意味著對(duì)奴隸制度的鄙夷,這既不利于經(jīng)濟(jì)生產(chǎn),也有損于公共秩序的維護(hù)。在戰(zhàn)爭(zhēng)中,帕提亞人高超的騎射天賦使得他們?cè)陂_闊地形戰(zhàn)斗時(shí)銳不可當(dāng)。

阿維爾尼
“信仰、尊嚴(yán)、力量”
作為擁有悠久歷史的凱爾特文明的傳人,好戰(zhàn)的阿維爾尼人是中央高盧最強(qiáng)大的部落。遠(yuǎn)不同于蠻族的劫掠者和襲擊者,阿維爾尼人在日爾戈維亞高原的奈莫索斯(今天法國(guó)的克萊蒙費(fèi)朗)發(fā)展了一種復(fù)雜而成熟的文化。
在國(guó)王和部落酋長(zhǎng),而非德魯伊們的的領(lǐng)導(dǎo)下,阿維爾尼產(chǎn)生了嚴(yán)格的社會(huì)秩序。權(quán)威和力量既來(lái)自于一個(gè)人作為戰(zhàn)士和領(lǐng)袖的能力,也與他們的家世相關(guān)。
阿維爾尼人極度依賴他們的步兵,他們擅長(zhǎng)利用標(biāo)槍以及精英貴族長(zhǎng)矛兵和誓言勇士毀滅性的沖鋒力量。戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)袖正是通過(guò)作為勇冠三軍的勇士,在沖突中證明自己而獲得他們的地位的。
在酋長(zhǎng)們和國(guó)王們?nèi)諠u增加的權(quán)勢(shì)下,德魯伊們的地位看似逐漸下降,實(shí)際上,他們?nèi)匀挥兄卮蟮挠绊懥?,包括開戰(zhàn)在內(nèi)的事宜依賴于德魯伊們的決定。凱爾特人的宗教混合著萬(wàn)物有靈論,主神和其他諸神的崇拜,他們的宗教也是團(tuán)結(jié)分裂的高盧諸部落的關(guān)鍵因素之一。
看似一個(gè)不可阻擋的勢(shì)力,高盧人曾經(jīng)在公元前390年洗劫了羅馬,并且在公元前279年襲擊了愛琴海沿岸,色雷斯、馬其頓和伊利里亞也許他們的命運(yùn)取決于隔海相望的不列顛諸島,又或者應(yīng)該南下讓日益強(qiáng)大的羅馬人付出代價(jià)?所有的凱爾特人是否能團(tuán)結(jié)在一個(gè)國(guó)王的領(lǐng)導(dǎo)之下呢?
阿維爾尼人以他們的手工藝出名,通過(guò)精致的工藝品以及他們擅長(zhǎng)的,高附加值的黃金加工業(yè)而獲益頗豐。在戰(zhàn)斗中,他們的騎兵受益于傳統(tǒng)的高盧馬術(shù),同時(shí)在充滿魅力和實(shí)力的領(lǐng)袖的領(lǐng)導(dǎo)下,他們成為了令人生畏的武士,在外交中他們以此贏得在蠻族部落中的有利地位。

托勒密王朝
“遺產(chǎn)、獨(dú)立、力量”
托勒密王朝的埃及盡管保留了很多埃及傳統(tǒng),但仍與希臘化文明緊密相關(guān),公元前305年,隨著亞歷山大大帝的去世,他的部將托勒密建立了托勒密王朝,并且逐漸成為了馬其頓人統(tǒng)治和影響下的文化、貿(mào)易中心。
作為亞歷山大的部將,托勒密在亞歷山大突然去世之后被任命為埃及地區(qū)的行政長(zhǎng)官。隨著亞歷山大帝國(guó)的分崩離析,托勒密遂宣布獨(dú)立,將埃及拖入了與幾大競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手之間的繼業(yè)者戰(zhàn)爭(zhēng)
托勒密選擇接受埃及的傳統(tǒng)宗教和習(xí)俗,自任為法老,繼續(xù)建設(shè)傳統(tǒng)的大型神廟和紀(jì)念性建筑,不過(guò)也同樣積極鼓勵(lì)希臘文化的傳播和學(xué)習(xí),希臘-埃及人已然成為上層階級(jí),但和諧并不會(huì)永存,由于希臘士兵的駐軍以及退伍老兵的移居,希臘公民的特權(quán)引發(fā)了與原住民之間持續(xù)的血腥沖突。
盡管依舊籠罩于繼業(yè)者名將的光環(huán)之下,希臘和埃及軍事傳統(tǒng)的融合,使得托勒密法老擁有了一支先進(jìn)而平衡的軍隊(duì)。托勒密王朝的軍隊(duì)善于運(yùn)用長(zhǎng)矛和長(zhǎng)槍,經(jīng)驗(yàn)豐富的劍士,卷鐮?wèi)?zhàn)車以及某些充滿異國(guó)情調(diào)的兵種(比如非洲戰(zhàn)象)的加入使得埃及的軍隊(duì)豐富多彩。埃及在地中海的位置使得他們同時(shí)維持了一支強(qiáng)大的海軍來(lái)維護(hù)他們的海外殖民地以及貿(mào)易。
托勒密王朝的首都-亞歷山大里亞已然成為了文化和研究的中心,她的統(tǒng)治者們是些對(duì)于權(quán)力極度渴望的機(jī)會(huì)主義者。新的王朝也許還會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)張他的領(lǐng)土和影響力?是聯(lián)合說(shuō)希臘語(yǔ)的人們,還是向西,挑戰(zhàn)希臘人的威脅迦太基人呢?
作為繼業(yè)者王國(guó),托勒密王朝先進(jìn)而有原件,他們有經(jīng)驗(yàn)豐富的政治家和學(xué)者,他們?cè)诤I系膶?shí)力無(wú)可爭(zhēng)議,然而,作為一個(gè)在異國(guó)土地上匆匆建立的王朝,土著的埃及人正準(zhǔn)備用一些行動(dòng)向統(tǒng)治者證明他們的“價(jià)值”。

本都
“野心,獨(dú)立,利潤(rùn)”
坐落于黑海沿岸的多山區(qū)區(qū)域,本都的農(nóng)業(yè)和貿(mào)易主要建立在其包含的諸多肥沃的河谷和港口上。這種地理位置也決定其軍事力量主要關(guān)注在步兵和軍艦之上。而且,其受到的希臘和波斯的混合影響確保了本都軍隊(duì)是既先進(jìn)又可靠的。青銅盾矛兵是他們的核心軍事力量,而他們的卷鐮?wèi)?zhàn)車快速,致命并令人生畏。
本都的珍貴的商品,機(jī)敏又富于投機(jī)的統(tǒng)治者,都使本都能夠作為一個(gè)強(qiáng)大希臘化國(guó)家而生存。本都連接著整個(gè)古代世界,很大程度上由于對(duì)黑海貿(mào)易的控制和出口的木材,貴重金屬和無(wú)價(jià)的鋼鐵,因此本都的事務(wù)官完全有條件收集他們國(guó)外敵人的信息。
最初起源于波斯和卡帕多西亞原轄地的一部分,在亞歷山大橫掃大流士的帝國(guó)之后, 于公元前333年本都成了安提柯一世的附庸國(guó)。從本質(zhì)上講,本都現(xiàn)在只是一群被重新出現(xiàn)的波斯王朝統(tǒng)治的希臘殖民地。公元前302年,在米特里達(dá)梯一世的統(tǒng)治下,本都從繼任者戰(zhàn)爭(zhēng)的混亂中獨(dú)立。在成功地?fù)敉肆送欣彰馨<暗娜肭趾?,本都的擴(kuò)張已經(jīng)穿越小亞細(xì)亞,進(jìn)入希臘大陸以及更遠(yuǎn)的地方。作為一個(gè)富有侵略性的王國(guó),本都既享受著與希臘城邦和繼任者王國(guó)們健康的外交,又在戰(zhàn)場(chǎng)上有著堅(jiān)定的信念,特別是對(duì)蠻族。然而,本都放棄了波斯傳統(tǒng),這意味著在其深受東方文化影響的省份里,公共秩序日益惡化。

雅典
“知識(shí),智慧,繁榮”
民主的模式,雅典控制著阿提卡繁榮的地區(qū)及其艦隊(duì)以成為地中海東部的主導(dǎo)力量。一個(gè)文化和哲學(xué)的中心,它的領(lǐng)袖領(lǐng)導(dǎo)著前沿的希臘成就和學(xué)術(shù)。
聞名的建筑、藝術(shù)和文學(xué),雅典一直聞名的文化成就——從建筑如帕臺(tái)農(nóng)神廟,獻(xiàn)給雅典娜守護(hù)神的城市;到戲劇阿里斯托芬的作品;和柏拉圖、蘇格拉底和索??死账?。在許多方面,希臘文化是由雅典所確立的。在希波戰(zhàn)爭(zhēng)到伯羅奔尼撒戰(zhàn)爭(zhēng),這個(gè)城邦國(guó)家仍然處在極為獨(dú)立,有影響力的時(shí)期,但在腓力二世在公元前338年喀羅尼亞戰(zhàn)役取得決定性勝利后,成為了更為遼闊的馬其頓王國(guó)的一部分。 亞歷山大大帝死后,他的將軍們爭(zhēng)奪雅典,尤其是在繼業(yè)者戰(zhàn)爭(zhēng)和托勒密王朝。
在希波戰(zhàn)爭(zhēng)中,自從他們被德爾斐的神諭建議并且相信這個(gè)城市木制城墻,雅典的軍事焦點(diǎn)一直是它的海軍。雖然雇傭兵部隊(duì)補(bǔ)充著他們的軍隊(duì)數(shù)量,然而,在漫長(zhǎng)的傳統(tǒng)古典時(shí)代,公民也將加入由步兵和騎兵組成的軍隊(duì)。永恒的影響力,雖然還沒(méi)有完全脫離馬其頓的統(tǒng)治,但雅典還是有機(jī)會(huì)重獲自由并有可能開啟第三個(gè)雅典聯(lián)盟,像長(zhǎng)期盟友和對(duì)手一樣行使權(quán)力,例如斯巴達(dá)、底比斯和科林斯。
作為一個(gè)城邦國(guó)家,首都雅典享有巨大財(cái)富,它豐富的古典遺產(chǎn)便于他們征服的土地同化為雅典的生活方式。其強(qiáng)大的海軍傳統(tǒng)使其艦隊(duì)占據(jù)上風(fēng),它的短處是缺少土地以供發(fā)展。

伊庇魯斯
“增長(zhǎng),遺產(chǎn),命令”
坐落于亞德里亞海邊的伊庇魯斯,不比南方的那些大城市,是一個(gè)由諸多小村鎮(zhèn)組成的希臘王國(guó). 作為一個(gè)以農(nóng)漁業(yè)為基礎(chǔ)的社會(huì),伊庇魯斯卻維持了一支以亞歷山大為模板的軍隊(duì),包括騎兵,弓手,輕盾兵,長(zhǎng)矛兵和戰(zhàn)象。他們也使雇傭軍廣泛使用從整個(gè)希臘世界。伊庇魯斯多樣又分散的農(nóng)業(yè)構(gòu)成了國(guó)家經(jīng)濟(jì)的基礎(chǔ),貿(mào)易則主要依靠亞德里亞海邊的幾個(gè)漁港。這些港口既是艦隊(duì)的根基,又是其播撒榮耀的手段。 在摩洛希亞埃阿喀得斯王朝的統(tǒng)治下,伊庇魯斯的國(guó)王們聲稱自己是阿喀琉斯和迪達(dá)米亞的后代。通過(guò)公主奧林帕絲與腓力二世的婚姻,伊皮魯斯與馬其頓變得十分親密并在二者的兒子,亞歷山大大帝的帝國(guó)之下繁榮昌盛。“繼承者”戰(zhàn)爭(zhēng)中皮洛士在托勒密埃及的軍事援助下重新謀得伊庇魯斯的王位。 公元前281年,在埃及的又一次支持下,皮洛士因?yàn)樗侄剡@塊希臘殖民地與羅馬陷入沖突。盡管皮洛士是個(gè)戰(zhàn)術(shù)大師,他的“皮洛士式勝利”卻成為了災(zāi)難性勝利的代名詞。 伊庇魯斯面臨著幾個(gè)選擇: 亞得里亞海西面是羅馬, 東部是馬其頓, 南部是斯巴達(dá),他們會(huì)是潛在盟友還是等著被征服的敵人?
伊庇魯斯盛產(chǎn)偉大的指揮官,他們的將軍和艦長(zhǎng)們?cè)趹?zhàn)爭(zhēng)中享受著指揮戰(zhàn)斗的榮光。做為一個(gè)鄉(xiāng)村生活多過(guò)城市生活的國(guó)家,伊庇魯斯同樣從他各處的小殖民地中獲得了越來(lái)越多的利益。但是,他們?cè)谶^(guò)往歷史中的多變,反復(fù)使他們不得不承受與其他希臘國(guó)家的外交中的苦果。

斯巴達(dá)
“紀(jì)律、榮譽(yù)、征服”
他們的生活和社會(huì)的方方面面都面向戰(zhàn)爭(zhēng),斯巴達(dá)人主宰著希臘世界,并且持續(xù)不斷地生產(chǎn)著可以說(shuō)在希臘時(shí)期最優(yōu)秀的戰(zhàn)士。在斯巴達(dá)文化和克里普提的熏陶下,斯巴達(dá)的戰(zhàn)士和國(guó)王保持著嚴(yán)格的軍事紀(jì)律和美德。 斯巴達(dá)城邦由斯巴達(dá)人,庇里阿西人,希洛人組成。與雅典城邦的奴隸使其公民追求藝術(shù)和哲學(xué)不同,斯巴達(dá)奴隸的作用就是使斯巴達(dá)人成為完美的戰(zhàn)士,很少有人直面斯巴達(dá)皇室作戰(zhàn)而活著回來(lái)。 斯巴達(dá)人在希波戰(zhàn)爭(zhēng)中扮演著重要的角色,包括在溫泉關(guān)的300勇士傳奇。伴隨著斯巴達(dá)人在伯羅奔尼撒半島的勝利,斯巴達(dá)人的力量如日中天,直到公元前371年,在科林斯戰(zhàn)爭(zhēng)中的留克特拉戰(zhàn)役失敗后才走向衰弱。他們最終被迫承認(rèn)科林斯的權(quán)威并參與聯(lián)盟。公元前331年,馬其頓王腓力二世發(fā)起了對(duì)邁加拉城邦的圍攻和屠殺,斯巴達(dá)人在當(dāng)時(shí)的作為并不為人所知。歷史上,在布匿戰(zhàn)爭(zhēng)中,斯巴達(dá)成為了羅馬的盟友,他們是否會(huì)沿著這條路走下去?或是征服亞歷山大大帝之前的領(lǐng)土,喚回昔日的榮光?誰(shuí)知道呢?

塞琉古
“堅(jiān)忍,多樣,力量”
盡管最終接受了很多東方文化的影響, 塞琉古帝國(guó)還是以城市建設(shè)、市政工程和推動(dòng)希臘化而知名。塞琉古帝國(guó)的軍事體系內(nèi)一方面囊括著包括鐵甲騎兵、披甲戰(zhàn)象和騎射手在內(nèi)的優(yōu)質(zhì)騎乘部隊(duì),同時(shí)也依靠逐漸擴(kuò)張的各希臘殖民地提供優(yōu)質(zhì)的超長(zhǎng)槍方陣和其它持矛部隊(duì)。在游戲開始時(shí),這樣完備的軍事體系建設(shè),對(duì)于需要應(yīng)對(duì)埃及托勒密王朝軍事壓力和各邊緣行省周圍入侵威脅的塞琉古帝國(guó)來(lái)說(shuō)是必需的。而現(xiàn)在或許也是最好的時(shí)機(jī),讓塞琉古帝國(guó)的統(tǒng)治者們扭轉(zhuǎn)局勢(shì),轉(zhuǎn)向西方攫取更多亞歷山大帝國(guó)分裂后留下的遺產(chǎn)。
這個(gè)帝國(guó)由塞琉古一世,即“勝利者”塞琉古創(chuàng)立。帝國(guó)的勢(shì)力一度在巔峰期覆蓋西起安那托利亞,東至印度河。在混亂的繼業(yè)者戰(zhàn)爭(zhēng)期間,塞琉古帝國(guó)得以確定對(duì)亞歷山大帝國(guó)東部各省份的統(tǒng)治,并且保留小亞細(xì)亞的一部分。 塞琉古一世的全面勝利確立于公元前301的伊普蘇斯會(huì)戰(zhàn)。在送出了東部邊境省份名存實(shí)亡的統(tǒng)治權(quán)后,塞琉古一世從月護(hù)王手中獲得了多大500頭印度戰(zhàn)象,并隨之在戰(zhàn)場(chǎng)上發(fā)揮了決定性的作用。他統(tǒng)治的領(lǐng)土原本包括大量不同文化,但在頂端的馬其頓精英統(tǒng)治階級(jí)和大量希臘裔殖民者的新鮮血液影響之下,他們很快被希臘化了。 盡管在本土還有一些不安定因素,但現(xiàn)在塞琉古帝國(guó)決定走上擴(kuò)張之路。但他們的目標(biāo)在哪里? 是攻向托勒密埃及,還是反戈攻擊亞歷山大的故鄉(xiāng),馬其頓本土和希臘? 受到他們消化的東方文化的影響,塞琉古帝國(guó)對(duì)于奴隸化的概念和做法無(wú)法接受。 作為一個(gè)多民族國(guó)家,他們較少地受到新文化融入帝國(guó)帶來(lái)的治安影響。在戰(zhàn)場(chǎng)上,塞琉古帝國(guó)軍隊(duì)有著極為廣泛的軍隊(duì)來(lái)源,能夠在地面和海上作戰(zhàn)中都表現(xiàn)出出色、平衡、多樣化的作戰(zhàn)能力。

羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)破解游戲心得

行省建設(shè)心得
首先把行省的功能要規(guī)劃定位好,一般1-2個(gè)軍事行省足夠了,然后2-3個(gè)經(jīng)濟(jì)行省,其余全部作為糧食+科研均衡類行省。這樣才能達(dá)到效益最優(yōu)化。
軍事行省的要求:4城(需要盡可能多的出軍事加成類建筑,同時(shí)需要大量秩序建筑來(lái)維穩(wěn),所以建筑空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或經(jīng)濟(jì)類特產(chǎn)(不要搶經(jīng)濟(jì)行省的位子,也就是說(shuō),經(jīng)濟(jì)行省的規(guī)劃應(yīng)優(yōu)先于軍事行省。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)行省更難找)。
經(jīng)濟(jì)行省的要求:4城(需要盡可能多的經(jīng)濟(jì)加成建筑,同時(shí)需要維穩(wěn)建筑,故格子多多益善),最好是4個(gè)港口(3個(gè)港口以下的行省,除非是有絲綢、黃金、染料這些稀缺奢侈品特產(chǎn),否則不考慮成為極限經(jīng)濟(jì)行省),特產(chǎn)最好是奢侈品。因?yàn)榻?jīng)濟(jì)類行省耗糧嚴(yán)重,所以一般很難打造大量的經(jīng)濟(jì)行省。
糧食+科研類行省:其他的行省都可作為此類行省來(lái)建設(shè)。
以羅馬為例,軍事行省我選在了意大利,原因很簡(jiǎn)單:4城,只有2個(gè)港口,特產(chǎn)(酒和橄欖油)又不是特別能賺錢的,同時(shí)酒還能加秩序,最后它的位置又在地圖中央,最適合出兵。
在建設(shè)上,主城1個(gè)戰(zhàn)神廟+2-3個(gè)訓(xùn)練營(yíng)(看你愿不愿意把騎兵也出在意大利,雖然我的選擇是到內(nèi)高爐去雇傭輔助騎兵的)+競(jìng)技場(chǎng)(2個(gè)訓(xùn)練營(yíng)的話,剩下的格子就出這個(gè)吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3個(gè)村鎮(zhèn)各3個(gè)戰(zhàn)神廟+2個(gè)鐵匠鋪(攻防各一,剩下的攻城鋪因無(wú)法享受其他軍事加成故可以建在其他省份)+1個(gè)主力兵營(yíng)。
這樣的搭配理論上可以全部升級(jí)到頂級(jí),招募出來(lái)的步兵直接就是攻100+士氣100+的頂級(jí)貨色,當(dāng)然這需要科研上的支撐。同時(shí)因?yàn)椴糠纸ㄖ?huì)耗糧,這里可以考慮把意大利行省免稅,這樣就不會(huì)計(jì)算這個(gè)省的糧食消耗了。反正作為極端軍事行省來(lái)說(shuō)經(jīng)濟(jì)產(chǎn)出并不是它的主要任務(wù)。
經(jīng)濟(jì)行省我選在了迦太基和毛里塔尼亞(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3個(gè)港口+染料,后期的收入甚至能超過(guò)迦太基)還有就是初期的南意大利省(大希臘)。作為經(jīng)濟(jì)行省,首要任務(wù)就是盡最大限度的提供金錢。那么我們首先要來(lái)了解下羅馬2的經(jīng)濟(jì)收入構(gòu)成里占大頭的是什么。
稅收:其實(shí)這個(gè)稅收里不僅僅是單純意義上的人頭稅,而是包括了各類建筑提供的收益,這里有貿(mào)易建筑收入、文化建筑收入、工業(yè)建筑收入等。所以這是經(jīng)濟(jì)收入里絕對(duì)的大頭。
貿(mào)易收入:這里的貿(mào)易收入僅指與其他派系間的貿(mào)易所得,隨著你資源種類數(shù)量和貿(mào)易伙伴的增長(zhǎng),收入會(huì)逐漸上升,一般正常情況下可占到總收入的40%左右。
其他:各類任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)、外交收入等等,這些可遇不可求。另外如果你喜歡劫掠的,當(dāng)然還會(huì)有劫掠收入,但這不在我討論范圍內(nèi)。
這里插一個(gè)問(wèn)題,為什么要建設(shè)1個(gè)極限經(jīng)濟(jì)行省+多個(gè)產(chǎn)糧小省?而不是多個(gè)經(jīng)濟(jì)、產(chǎn)糧均衡的行省?因?yàn)楸咀髯畲蟮奶厣褪谴罅拷ㄖ际羌映蓪傩?,也就是只有把這類建筑都建在一起了才能發(fā)揮出最大的作用。(我的羅馬檔里,迦太基省的每回合收入已經(jīng)超過(guò)2W了,它需要3個(gè)小行省來(lái)提供糧食支撐。但如果我都平均化建設(shè),4個(gè)行省加起來(lái)怎么也達(dá)不到2W收入的)。
可以看到,稅收收入(主要是各類建筑提供的固定收入)是我們收入的大頭。而所有建筑中,很明顯商業(yè)貿(mào)易類建筑提供的收入是最多的(主城收入雖然也多,但扣減的秩序、糧食實(shí)在太兇狠了),因此商業(yè)類建筑能滿則滿。其次是主城建筑,作為極限經(jīng)濟(jì)行省,為了得到最大限度加成,自然也是盡量升到頂級(jí)。
港口自然全部商業(yè)港頂級(jí)(本作即便你沒(méi)有任何貿(mào)易伙伴,所有建筑的貿(mào)易收入都依然存在,且提供的金錢數(shù)值固定,說(shuō)好480就給480,一點(diǎn)不含糊),然后主城出大競(jìng)技場(chǎng)(文化收入500的那貨,還能加秩序),陶器廠(加成比磚廠多),經(jīng)濟(jì)類頂級(jí)神廟,酒店(廣場(chǎng)建筑里加成最多那個(gè));各村鎮(zhèn)全部是主城+2個(gè)經(jīng)濟(jì)類頂級(jí)神廟的搭配。
同樣,以上建筑都升到頂級(jí),并且需要科研的支撐。
最后說(shuō)下其他普通行省,很簡(jiǎn)單,主要任務(wù)就是產(chǎn)糧和加科研,所以所有建筑一律2級(jí),在當(dāng)?shù)刂刃驗(yàn)檎那疤嵯驴煽紤]到3級(jí),4級(jí)就不要想了。主城出圖書館、屠宰場(chǎng)、磚廠(主打科研,順便加點(diǎn)小收入),村鎮(zhèn)全是科研神廟+農(nóng)田的組合(當(dāng)然剛打下來(lái)的時(shí)候需要建大量秩序神廟來(lái)沖綠臉)。這里還要順便說(shuō)下,100秩序可以加當(dāng)?shù)?%稅收和6%人口增長(zhǎng),相當(dāng)可觀,所以盡可能每個(gè)省都盡早到100秩序吧。
最后還要再提下,糧食并不是多多益善,超過(guò)20的糧食就沒(méi)作用了。所以一般糧食維持在30-50之間足夠了(以應(yīng)付突然新建成的耗量建筑),再多的糧食完全沒(méi)必要,同樣只能提供5%的人口增長(zhǎng)和一定比例(忘了數(shù)據(jù)了)的補(bǔ)員速度。所以,當(dāng)糧食足夠多的時(shí)候,比如超過(guò)了100,那么你對(duì)一些小行省的建設(shè)也可以選擇,比如漁港改成商港,廣場(chǎng)里加糧食的改成加錢的建筑,等等。另外,糾正下很多人的誤解,軍隊(duì)不耗糧,只有建筑才耗糧。軍隊(duì)和糧食之間的唯一聯(lián)系就是只有在缺糧下軍隊(duì)會(huì)減員。

派系戰(zhàn)斗心得
1、派系
眾所周知,內(nèi)戰(zhàn)時(shí)刷出來(lái)的叛軍數(shù)量,與當(dāng)前的主要和次要派系支持率有著直接關(guān)系,主要派系的支持率越高,刷出叛軍的數(shù)量也就越少——反之亦然。派系界面中,將領(lǐng)有收養(yǎng)、升職、刺殺、婚姻和散播謠言五個(gè)選項(xiàng),其中,除收養(yǎng)外,從支持率的角度考慮,一般都不選擇。如存在經(jīng)濟(jì)困難,可嘗試升職,如認(rèn)為有需要,可嘗試婚姻。刺殺和散布謠言減的支持率太多,收效卻通常都甚微,因此一般不選擇這兩種方式。
提高玩家派系(也就是第一派系)的支持率,主要靠政治家、戰(zhàn)斗勝利兩種手段來(lái)實(shí)現(xiàn)。
A、政治家靠玩家雇傭新的本派系將軍替換,注意不要給其它家族留出政治家。政治家會(huì)不斷的自動(dòng)提升聲譽(yù),并且增加自己派系的支持率;
B、本派系將領(lǐng)打勝仗也是支持率提升的重要手段之一,另?yè)?jù)目測(cè),海戰(zhàn)提升的支持率似乎比陸戰(zhàn)高;
結(jié)合上述兩點(diǎn)可見,主戰(zhàn)將領(lǐng)一定要都是自己派系的,另外,其它家族保持其擁有一個(gè)將領(lǐng)在后方維持1兵狀態(tài)醬油是必備的,為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)配置,有時(shí)要不惜損耗支持率,收養(yǎng)別的派系將領(lǐng)加入玩家派系。(在本派系支持率超過(guò)70%的情況下,刷出本派系候選將領(lǐng)的概率會(huì)大大降低,因此沖80-90%支持率時(shí)候,收養(yǎng)是必不可少的)。
2、內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)條件
首先,內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)是一個(gè)隨機(jī)事件,這一回合你觸發(fā)了內(nèi)戰(zhàn),但讀檔再來(lái)一遍,就未必會(huì)觸發(fā)。國(guó)家規(guī)模上升到了一定層次,相信大家都會(huì)開始首都駐軍抵御內(nèi)戰(zhàn),因此在合適的時(shí)間段觸發(fā)內(nèi)戰(zhàn)倒也算是一種機(jī)遇,否則等的時(shí)間太長(zhǎng),總擔(dān)心地雷會(huì)爆,豈不是很郁悶。內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)的條件,綜合本人諸多經(jīng)驗(yàn),以及論壇上部分朋友以前的老貼,我認(rèn)為有兩個(gè)高頻觸發(fā)點(diǎn)。
A、本派系支持率低于50%(羅馬,迦太基除外);
B、國(guó)家規(guī)模綠條上升至第四層或第五層(很少有能拖到第六層的,事實(shí)上,我玩了全派系,從沒(méi)有一個(gè)到過(guò)第六層的);

內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)斗心得
相信不少修改過(guò)的玩家都遇到過(guò)內(nèi)戰(zhàn)刷出十幾隊(duì)滿編海陸叛軍,復(fù)制了你的頂級(jí)軍團(tuán)配置,很要命的堵住了你的首都重鎮(zhèn),著實(shí)讓你抑郁了一把,甚至有的玩家還遇到了叛軍數(shù)量過(guò)多而產(chǎn)生游戲假死,回合無(wú)法過(guò)去的杯具狀況。那么,在不修改的情況下,如何搞定這十幾隊(duì)叛軍呢?(我們假設(shè)是十幾隊(duì)海陸,因?yàn)槿绻衍姅?shù)量過(guò)少,區(qū)區(qū)幾隊(duì)的話,殲滅起來(lái)易如反掌,就不用勞神寫帖子說(shuō)了)。在電腦刷出十幾隊(duì)叛軍的情況下,一般來(lái)講,你應(yīng)該有6隊(duì)或以上規(guī)模的滿編,這些滿編的分布應(yīng)該是:1隊(duì)守備首都,2隊(duì)守備首都周邊1回合半徑范圍,3隊(duì)以上分2-3個(gè)方向正在擴(kuò)充國(guó)土。
A、確保在內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)前,你的首都有一隊(duì)兵種齊全的滿編或準(zhǔn)滿編駐守(兵種齊全的意思是:4隊(duì)騎兵+6隊(duì)方陣槍兵+6隊(duì)劍兵+2隊(duì)弩炮+2隊(duì)遠(yuǎn)程+2隊(duì)隨機(jī),各派系間兵種不同,配置原則如此,悲催的游牧除外,那玩意打什么都不合適),而這隊(duì)守備的滿編部隊(duì),要由一位擁有“夜戰(zhàn)”技能的將軍帶領(lǐng);
B、確保內(nèi)戰(zhàn)觸發(fā)前,你的首都周圍,不要有坑爹的“第二隊(duì)援軍”存在,否則叛軍會(huì)不斷的點(diǎn)擊這隊(duì)人,強(qiáng)制你的守備將領(lǐng)和駐防部隊(duì)出城迎敵,以無(wú)數(shù)組5000+的優(yōu)勢(shì)碾壓掉你有限的守軍;
C、如果有可能的話,首都周邊1回合位置的大小城鎮(zhèn),盡可能的派駐將軍帶隊(duì)守備。當(dāng)然,一般是不可能全線守備,因此可以計(jì)劃好守備半徑,以1回合距離為參照值布防,這樣一個(gè)將軍可以守衛(wèi)2-3個(gè)城鎮(zhèn);
D、如果有可能的話,留2-3個(gè)間諜/貴族/百夫長(zhǎng)在首都周邊;
準(zhǔn)備工作做完了,內(nèi)戰(zhàn)爆發(fā)了,而后在你的回合要做的是:
E、爆發(fā)內(nèi)戰(zhàn)后,你的守備將領(lǐng)會(huì)被自動(dòng)彈出首都,這時(shí)請(qǐng)點(diǎn)擊首都進(jìn)攻,點(diǎn)擊夜戰(zhàn)模式,守備將領(lǐng)基本無(wú)損的重新奪回首都,全部叛軍進(jìn)入無(wú)糧食損耗狀態(tài);
F、使用間諜/貴族/百夫長(zhǎng)刺殺叛軍將領(lǐng);
G、調(diào)集你準(zhǔn)備回防的部隊(duì),強(qiáng)行軍開始回防;
叛軍回合:
H、叛軍會(huì)進(jìn)攻你的首都,4隊(duì)人,5000+,首都是行省首府的話,叛軍面對(duì)城墻和我們的滿編守備部隊(duì),基本是不可能能夠拿下的;首都是小城鎮(zhèn)的話,合理利用街道空間,合理卡敵軍登陸,合理利用ai行軍差值分而殲之。此處要注意的是,我們的目的是守城,而不是敵全滅,撐到時(shí)間耗盡就算贏,不給叛軍攻下城鎮(zhèn)的機(jī)會(huì)(什么,你調(diào)的是手動(dòng)戰(zhàn)斗無(wú)時(shí)間限制??bless u)
I、叛軍同樣會(huì)進(jìn)攻你首都周邊的城鎮(zhèn),一般來(lái)講只是一支或兩支部隊(duì),而你在此地有守備將領(lǐng)的話,同理于首都守備戰(zhàn),打贏他們(同樣不是全殲,是“打贏”);
J、如果叛軍不幸進(jìn)攻了你沒(méi)有守備將領(lǐng)的城鎮(zhèn),手動(dòng)控制戰(zhàn)斗,將戰(zhàn)場(chǎng)拉到城鎮(zhèn)外(非出城迎敵,而是城鎮(zhèn)地圖戰(zhàn)斗,但遠(yuǎn)離地圖中的勝利點(diǎn)),這種情況下,敵軍有一定概率不會(huì)前往勝利點(diǎn),導(dǎo)致守城成功;即便是最終失敗了,也能夠最大限度的打擊敵人兵力,為下一回合的收復(fù)作好準(zhǔn)備(1回合最多能補(bǔ)半血兵,敵人兵力會(huì)不滿);
K、叛軍一般不會(huì)在自己的第一回合就傾巢出動(dòng),四散攻下你周邊所有的城鎮(zhèn)。事實(shí)上,我所遇到的絕大多數(shù)情況下,除了進(jìn)攻首都,叛軍一般最多只會(huì)試圖攻占你2-3個(gè)城鎮(zhèn),運(yùn)氣不太壞的話,最多最多,損失一個(gè)城鎮(zhèn);
我軍回合;
L、繼續(xù)重復(fù)F、G條的動(dòng)作,開始清剿叛軍,活用你自己的各種牛逼戰(zhàn)術(shù)吧,戰(zhàn)略層面該做的已經(jīng)都做了。
以上,周而復(fù)始,叛軍無(wú)糧,城鎮(zhèn)大多久攻不下,即便攻下,在首都周邊1回合半徑范圍已被覆蓋的情況下,也在1-2回合內(nèi)很快被收復(fù),內(nèi)戰(zhàn)告捷,叛軍覆滅。
4、內(nèi)戰(zhàn)戰(zhàn)斗結(jié)果
很遺憾,目前除了羅馬能選擇一個(gè)帝制或共和外,其余派系除演示勝利動(dòng)畫外,無(wú)任何實(shí)質(zhì)性結(jié)果。派系界面內(nèi)的收養(yǎng)、升職、刺殺、婚姻和散播留言選項(xiàng)消失——僅此而已。非說(shuō)有什么提升的話,那么,至少你現(xiàn)在雇傭新將領(lǐng)時(shí)候可以不用再看派系了。
5、總結(jié)
羅馬2是一款戰(zhàn)爭(zhēng)游戲,我們看到開發(fā)商試圖在游戲中植入一些有趣的因素,讓其變得不同,但這些因素是否“真的”有趣,相信每位朋友的看法是不同的。我個(gè)人認(rèn)為,內(nèi)戰(zhàn)是本游戲最具備挑戰(zhàn)性的元素之一,也是應(yīng)用戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù)最為頻繁的場(chǎng)合,強(qiáng)大的空降叛軍會(huì)給游戲進(jìn)程帶來(lái)很多樂(lè)趣。這些樂(lè)趣,與玩家在后期有組織的規(guī)劃進(jìn)攻大國(guó)的感覺的不同的,因?yàn)橹坝刑嗟囊?guī)劃,同時(shí),僅有這些還是不夠的,戰(zhàn)局基本都是1vN,存在著太多的不確定性。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8

運(yùn)行環(huán)境:Windows

CPU:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor

內(nèi)存:2GB RAM

顯卡:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).

硬盤:35 GB HD space

推薦配置:

系統(tǒng)版本:Windows 7 / Windows 8

運(yùn)行環(huán)境:Windows

CPU:2nd Generation Intel Core i5 processor (or greater)

內(nèi)存:4 GB RAM

顯卡:1024 MB DirectX 11 compatible graphics card.

硬盤:35 GB HD space

下載地址
    羅馬2全面戰(zhàn)爭(zhēng)帝皇版下載 免費(fèi)中文破解版(含全DLC)

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    精選留言 來(lái)自浙江杭州聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-1-8
    專屬特技,華麗酷炫
    精選留言 來(lái)自四川自貢移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-12-4
    沙雕游戲精品
    精選留言 來(lái)自廣東潮州電信用戶 發(fā)表于: 2023-12-7
    好玩不需要理由
    精選留言 來(lái)自新疆阿勒泰移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-2-13
    說(shuō)實(shí)話真的不錯(cuò),各種設(shè)置幾乎完美。
    精選留言 來(lái)自浙江嘉興電信用戶 發(fā)表于: 2023-12-23
    這個(gè)游戲我剛剛?cè)胧?,畫風(fēng)很合我的意,感覺是可以玩好久的游戲

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