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幕府將軍2全面戰(zhàn)爭漢化下載 免費中文學習版(含全DLC)

  • 大小:12.4GB
  • 更新日期:2021-09-29
  • 語言:簡體中文
  • 類別:策略游戲
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

幕府將軍2全面戰(zhàn)爭學習版是一款以日本戰(zhàn)國時代為背景的策略戰(zhàn)爭類游戲,本款游戲將會有日本歷史上多個著名的家族勢力供玩家選擇。而你作為這個家族的家主,就必須要發(fā)展自己的勢力,通過訓練各種不同的士兵來強化軍事實力,同時也可以通過發(fā)展經(jīng)濟來提升綜合實力。當你擁有足夠強大的勢力時,就可以吞并其他家族,成為日本的統(tǒng)治者。

幕府將軍2全面戰(zhàn)爭學習版

幕府將軍2全面戰(zhàn)爭學習版游戲詳情

《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》(Total War: Shogun 2 [1]  )是一款由The Creative Assembly開發(fā),并由世嘉發(fā)行的游戲,屬《全面戰(zhàn)爭》系列的一部分,是《幕府將軍:全面戰(zhàn)爭》的續(xù)作,背景設定在16世紀的日本。該作于2011年3月15日正式發(fā)行,登陸PC平臺。
該作品首度強調多人聯(lián)機模式,最多支持8人聯(lián)機,玩家可以使用自定義的人物、自定義的勢力,每個玩家的人物形象都是不同的,且在網(wǎng)戰(zhàn)上所獲得的經(jīng)驗值,可以為自己的角色升級,單人游戲模式則提供了十個勢力使用,每一方都有自己的優(yōu)勢以及劣勢,有些勢力孤懸海外,有些勢力則大小戰(zhàn)爭不斷,靠著家族武士維持局面,玩家則扮演一方勢力的大名,透過戰(zhàn)爭、外交、暗殺等逐步的統(tǒng)一日本。

背景設定

《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》的游戲時代設定在十五世紀的日本戰(zhàn)國時代,這個時候的日本被眾多大名把持著,各大名之間為了爭奪土地和日本的統(tǒng)治權,互相討伐不斷,這給游戲提供了充分的素材。游戲中,玩家的任務就是扮演一名戰(zhàn)國時代的大名,培植親信,建立軍隊,通過外交、經(jīng)濟、暗殺等手段,逐步達到玩家的目的——作為勝利條件,玩家的目的有四個:消滅玩家的敵對家族;讓玩家的家族存活七十年;占領日本四十個藩國;統(tǒng)一日本。

幕府將軍2全面戰(zhàn)爭學習版 第3張圖片

幕府將軍2全面戰(zhàn)爭學習版兵種介紹

步兵
步兵在全戰(zhàn)大約分成二大類別:劍兵跟槍兵,劍兵是扛線用,在肉搏上對槍兵有稍微優(yōu)勢,對騎兵則無。槍兵則是專門用來克制騎兵,但是只有在三個條件成立下才會發(fā)揮騎兵殺手的功能:整齊的隊伍、開槍陣、正面。
如果槍兵隊伍不整齊(剛剛跑到戰(zhàn)場)、忘記開槍陣、或者是從側面/背面遭到攻擊,還是會被騎兵切豆腐。全戰(zhàn)與一般RTS不同,是不是正面接敵會有很大的影響,這是初學者常犯的錯誤。

騎兵
騎兵運用有三大要領:
1、發(fā)揮騎兵高機動的特性,盡量繞到敵軍側邊或背后切入:希望玩家看完步兵篇后就已經(jīng)知道為什么。
2、所有的攻擊都是由沖鋒起頭:
當騎兵接近敵方準備發(fā)起攻擊時,一定要在對象上按右鍵二次(或是按沖鋒的功能鍵),這是叫騎兵沖鋒。騎兵有很大的「沖鋒值」,跟敵軍第一次接觸時這沖鋒值會發(fā)出很大作用,低階的步兵可能被玩家一沖就倒,就算沒死也會把隊伍打亂,在敵方重整之前就是騎兵的黃金時刻。
3、盡量不要跟步兵長時間肉搏:
理論上會進騎兵隊都是精英,一對一跟步兵打應該不會輸,問題是一隊步兵人數(shù)可能是騎兵隊的二三倍以上,長時間肉搏會處下風,更何況騎兵比步兵貴多了,就算人家一隊步兵配玩家騎兵一隊也是賺。所以典型騎兵對上步兵時,是先沖鋒,砍個幾下,在對方隊伍重整的時候把騎兵拉出來,繞個方向,再次沖鋒,重復以上步驟,直到步兵隊人數(shù)被玩家削到一定程度,玩家才能安心放著讓他肉搏。當然如果騎兵對上的是肉搏能力差的遠程部隊,就不必這么麻煩,盡量砍到爽。
騎兵的分類大致是專精于沖鋒或是肉搏這二種,但是就算專精肉搏的騎兵上面三原則也最好遵守。

遠程
遠程部隊大致的分類是可以曲線射擊的弓兵、投石機,跟直線射擊的弩兵、火槍兵。
進戰(zhàn)場后一般的直線布陣大概是這樣的:
由劍槍兵在前列構成戰(zhàn)線,保護后列的弓兵,槍兵可以安插在劍兵之中以防騎兵沖擊。騎兵則在左右二翼押陣,防止對方騎兵繞到我方側背面,并且看有沒有機會可以繞到敵軍側背面。
因為攻兵可以曲線射擊,所以可以排在步兵后面安全的射敵方,當然這也表示第一列的步兵也在敵方遠程部隊的射程內,大家互射,就看那邊受不了開始沖鋒(通常是攻方,因為有時限)。
但是弩兵因為是直線射擊,玩家排在步兵后方的話,射到的會是自己人,所以有用弩兵的話,一開始進戰(zhàn)場的排陣會是這樣:
弩兵要排在第一列,免得射到自己人,因為弩兵的攻擊力比弓兵強,對方應該不會跟玩家互射,而是會把步兵壓上來,這時候第一列的弩兵就要退到后面去,弩兵撤到后面時轉四十五度角繞到陣形二旁射敵軍側邊。
在排步兵時故意露出間系,肉搏戰(zhàn)時敵方就會有人擠到間系之間,弩兵則故意排在步兵的間系之間,這樣就有射擊的機會。要注意的是這種方法前列的步兵壓力比較大,希望他們夠硬,或是有將軍在一旁鼓舞。
其實還有第三種方式,就是布陣在上坡,不過這方法有地形限制就是。布陣在上坡對于遠攻跟肉搏都有加成。

船只
除了陸地兵種外,船只作為海戰(zhàn)兵種。全戰(zhàn)系列中經(jīng)典的海戰(zhàn)場面也將回歸《全面戰(zhàn)爭:幕府將軍2》,只不過雙方的船都由槳驅動,無需擔心風向的影響。海戰(zhàn)的主要模式就是雙方成堆的弓箭手互射,然后互拋抓勾使雙方靠幫從而爆發(fā)決定性的接舷戰(zhàn)。

幕府將軍2全面戰(zhàn)爭學習版勢力介紹

德川家
雖然德川是一個古老的家族,聲稱創(chuàng)自源賴朝-鐮倉幕府的第一代將軍的后裔,他們都銘記在心,因為這些光輝的歷史來自最艱難的時期。他們還改變了他們家族的名字,初代的松平了得到將軍的許可,改名為德川,并在Yorimoto定居。
德川被擠壓在兩個強大和雄心勃勃的宗族之間:今川的東側,與織田的西方,是一個很不舒服的位置。通過接受今川的保護,德川即使頻繁受到織田方的攻擊,卻仍得以幸免生存,這得益于他們主家-今川的援助。這在某種程度上也可以解釋為其卓越的外交才干,他們訓練和很好的利用了伊賀?甲賀?忍者,和優(yōu)越的metsuke誰留在他們的土地秩序的方式?,F(xiàn)在,他們在與織田的戰(zhàn)爭再次開始??椞镘婈牭囊呀?jīng)入侵三河。從理論上講,德川都是在今川氏作家臣和駐守駿河東部的省份。他們不會輕易擅自出擊,不過,需要擔心的是在信濃的木曾氏,雖然與這些鄰國的關系是和平的。不過信濃有一些有用的石材資源,相信這將是戰(zhàn)爭爭奪的關鍵。
歷史上,經(jīng)過反復的斗爭,德川家康終于成為征夷大將軍-“偉大的野蠻人征服者”和作為一個日本傀儡皇帝(天皇)的統(tǒng)治者。德川家族一直控制了日本200年,一直到閉關鎖國后,在關外的強權國家影響下打開日本國門為止。如果歷史的不會變成這樣:那么另一個家族可以很容易成為德川幕府的替代者。

毛利家
毛利家是一個擁有長久航海歷史的勢力,而且是一個海上的霸主,它們在海上比其他大名更有優(yōu)勢,他們造船的技術令到他們海軍的成本也十分低,他們也可以建造一些更強的戰(zhàn)船。
在1221承久之亂后,他們借機會從鐮府中搶去這地區(qū)的控制,他們也疏遠了當時中央的勢力,足利氏推返鐮府后,他們聯(lián)合了足利氏。然而,你們卷入了大內家與尼子家之間的斗爭,他們一定要利用機智的軍事策略,才有機會在這場斗爭中生存下來。
他們的大名是毛利元就。他們的家族仍與尼子家在戰(zhàn)爭中的狀態(tài)??隙ǖ?,他們的土地正在受到北方正在入侵的尼子家威脅。他們仍然與大內家同盟。而且,他們正與吉川家以及河野家擁有和平的雙邊關系。與尼子家的戰(zhàn)爭不是沒有任何機遇的,因為尼子家的割據(jù)地擁有珍貴的鋼床,而且當?shù)厥职l(fā)達富裕。如果還想得到其他戰(zhàn)略資源,就需要清除河野家與吉川家,毛利家強大的海軍技術以及尼子家等地的財富,絕對可以令到毛利大名走向強大的一方,甚至可以走上將軍之位。

上杉家
他們招募僧兵的價格比其他大名更便宜,他們同樣能招募作戰(zhàn)力更強的僧兵和僧侶(戰(zhàn)略里用),擁有團結宗教的上杉家,他們的領袖(大名)起源于越后國的長尾家,他們臣服與山內上杉家(上杉憲政),長尾景虎與他的主家需要防備另一個上杉大名扇谷朝定。
但是山內上杉家在與北條家的戰(zhàn)爭中被削弱,之后求助與長尾景虎,并賜予了他“上杉”一姓使他完全繼承上杉家,在經(jīng)歷一些復雜的事情之后上杉景虎改名為上杉謙信,他是一個毘沙門天的堅定信徒,以神佛之名而戰(zhàn),之后他與他的哥哥分裂并進行了戰(zhàn)爭,即使這可能被認為是殘酷和不得人心的,為了權力,謙信正在朝自己未來的幕府將軍之路前進。
就形勢而言,謙信要面對國內的叛亂,南面上野地區(qū)有未開發(fā)的山內舊領,比較幸運的是,與福島地區(qū)(這是現(xiàn)名)的蘆名家和羽前的最上家保持著和平的關系,但是這兩家各自有著豐富的木材和礦石資源。從戰(zhàn)略上思考,應該首先把目標放在南面的上野地區(qū)應是上策,對于越后國的優(yōu)勢而言,可以憑借海港得到佐渡的金礦資源。

武田家
大名武田從12世紀開始就掌握著袓上的土地,甲斐地區(qū)。然而,武田氏一直以來是讓我們擔心的。在大名間激烈的戰(zhàn)爭中,武田多次反擊了來自旁邊的信濃的入侵。但是與霍奇(我想可能是北條)和今川的戰(zhàn)爭是昂貴的。然而對于這個氏族而言,高超的外交手段,強大的騎兵以及三不五時地與敵人進入停戰(zhàn)狀態(tài)都在可能發(fā)生?,F(xiàn)在,這個氏族由武田信玄領導,它有潛力成為戰(zhàn)國中最強的勢力之一。但在武田周圍還有許多敵人。
擁有延跨信濃山脈的領地的,軍隊正要入侵甲斐的九州大名村上與武田正處在和平狀態(tài)。在信濃地區(qū),那里有儲量豐富的采石廠,這就使侵攻近鄰成了一個十分有意義的事情。在東方,武藏的里見家,相摸(電子字典中是這樣譯的“左上”)和伊豆的北條目前與武田還是和平的關系。相摸對于有抱負的大名來說是一個金礦,因為在那個山谷中居住著優(yōu)秀的鑄造師。而今川氏則居于南邊,他是一個有價值而且可靠的盟友(soyuznik不知這為何物,只能猜著)。武田氏有自己的敵人,有自己的目標要達成,也有皇室盟友的支持。并不是所有的氏族都這樣地幸運,由于武田氏長期的馬上訓練,比起他的近鄰來說,他們能雇傭和訓練更優(yōu)秀更強大的騎兵。如果玩家選擇這一個氏族,玩家將可以得到最好的精英騎兵。這可能會使武田得到帝王般的地位。

北條家
北條是日本內最好的建筑者。他們建造和對建筑損毀的處理都是半價的。而且,這個氏族可以制造出更好更低價的攻城武器。這也就是為什么北條氏可以長期阻礙敵人領土的擴張,并最后摧毀敵人的城池迫使他們不是由于饑餓而選擇突圍。
北條氏開始獲得力量時在一定程度上不會受到別人的注意。在關東地區(qū),他們可以在遠離與近鄰的內戰(zhàn)和麻煩之外累積自己的財富。當時在宮廷中具有影響力的伊勢九郎建立了北條一族,但是由他的后人使用了北條這一姓氏,九郎的家庭并沒有與Hodze氏有關系。而Klanu并沒有能避免與他人的爭斗 - 。。北條不得不和上杉氏的兩個氏族同時戰(zhàn)斗而上杉家因為要侵攻北條氏的領土而停止了自己的內斗北條氏還與今川和武田有所爭斗,但這些氏族之間目前只是維持著脆弱的和平。如果北條的領導者對于幕府將軍的頭銜有想法的話,世界(日本)的力量平衡將比枯萎之葉更快崩壞。北條在伊豆和相模和領地被敵人包圍著。但同時,這個氏族也有不少好機會可以發(fā)展。目前,北條,今川和武田(北方)簽定了和平條約。武田,在這一地區(qū)內是最好的飼馬人并擁有最強的騎戰(zhàn)實力,沒有一個大名會去無視他們。而北條也應該多加留意Syuryuga之地。但首先要去解決的問題是村上氏的威脅,他們正要入侵相模地區(qū)。

伊達家
伊達家的戰(zhàn)士具有狂暴和無情的天性。敵人在戰(zhàn)場上領教到了這一點,沒多久他們就面臨了滅頂之災。所有的伊達部隊都具有沖鋒加成,可怕的野太刀武士攜帶雙手劍,征募和俸祿的費用卻相當?shù)土?。伊達家也能夠征募更高級的野太刀部隊:伊達家的格言就是進攻!
放眼家鄉(xiāng)巖手(陸奧國),有許多值得征服的對手。伊達晴宗——家中的大名,正與家門口的叛逆交戰(zhàn),更不必提西邊羽陸地區(qū)的最上家了。一次侵襲就能夠讓神社歸于伊達的治下。在西南方,情況則較為穩(wěn)定:宮城的畠山氏目前與伊達家保持和睦,但誰知道這種平靜狀態(tài)還能維持多久?宮城的樹林也是一種有用的資源。
在12世紀末,當幕府將軍源賴朝賦予藤原朝宗伊達地區(qū)的控制權時,他建了伊達家。時至今日,伊達家穩(wěn)定地擴大著自身的影響力。因與上杉家的聯(lián)姻一事,家中爆發(fā)了內戰(zhàn):伊達植宗原本要將晴宗的弟弟過繼至上杉家,伊達晴宗于是與親父植宗反目。由于大量伊達家臣和武士支持晴宗,植宗被迫歸隱。如今,晴宗渴望新的挑戰(zhàn)。

長宗我部族
長宗我部一族據(jù)傳是渡海來的中國的秦始皇后裔,雖然有著悠久傲人的家族史,但一直臣服于曾幫助他們奪回淪陷于敵手的四國故土的名族一條家旗下。長宗我部國親——現(xiàn)任長宗我部家督,正是一個被評價為剛膽過人足以振興長宗我部家的豪杰,因為他曾有過毫不猶豫地從一條家城墻上縱身躍下的壯舉,而這僅是為了讓對方兌現(xiàn)復興本家的諾言。不過現(xiàn)在國親已與一條家決裂,同時立誓要讓曾使自己國破家亡的對手付出血的代價。
國親充分繼承和發(fā)揚長宗我部家的輝煌傳統(tǒng):他擁有可以創(chuàng)造更多額外財富而令人稱羨的忠誠領民,同時有著廉價而技藝精湛的弓箭部隊。就在致力于統(tǒng)一土佐的過程中,長宗我部家的西北方向面臨了新的敵人——割據(jù)伊予的河野家。

島津家
島津是一個有著悠久歷史,值得驕傲的家族。在島津這里,忠誠就是一切,他們的將軍都不太可能發(fā)展自己的野心(個人吐槽:兄弟齊心,其力斷金)。島津招募武士便宜而且易于維持,相比其他部族的領地,他們也可以聘請更高級的武士。
其家族祖先可以追溯到源氏的創(chuàng)始人源賴朝-鐮倉幕府第一代將軍時期。 1187年,賴朝任命他的兒子-忠久,作為九州南部大名。這個年輕人接管日向的管理后,在他的主城所在地為他自己創(chuàng)立了島津的名字。一個組織良好的軍隊和政*府,加上在當?shù)刎S富的資源和九州距離鐮倉幕府的距離下,為島津家族變得富有和強大奠定了結實的基礎。然而他們的家族卻沒有因此而變得更加強大,一直到在種子島時遇到了一個奇特的拜訪,這些遇到海難者來自世界的另一端,而島津很快就看到這些南蠻歐洲人可能是值得的貿易對象。
現(xiàn)在,在大名島津貴久的帶領下,島津氏迎來一個真正邁向強大的機會。他們的薩摩故鄉(xiāng)是安全的,他們與相良的肥后是和平的。但是肥后,同時也是一個擴張的方向,因為warhorses被發(fā)現(xiàn)有誘人的目標。還有就是與在大隅和日向各省伊藤氏族的小紛爭,然而一旦這些地方的困難得到解決,從九州距離幕府的宮殿將不再遙遠。

服部家
服部氏是伊賀的名族,居于伊賀的深山之中,并拒絕鐮倉幕府的統(tǒng)治。會伊賀忍術的人們在那里建立了學校,并傳授各種武器的使用,暗殺技巧和非傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗技藝。戰(zhàn)士般的族人使用忍者術去保衛(wèi)自己的自由并靠受雇傭賺取額外的的金錢。自由和獨立的理念在伊賀之族和服部氏人的心中具有十分高的地位。
忍者術,是一種秘密的武術技藝,由家族內部的人代代傳承,并小心地避開別人的耳目。并不出人意料的是,忍者氏族服部能用更低的價格訓練忍者。服部忍者因經(jīng)驗豐富而在戰(zhàn)場和和平時代都較別的氏族的忍者更加出色。由服部Yasyunaga領導的VRemya并沒有失去以前的力量。如果您看到哪個大名向服部附近之地進軍并知道在哪里可以找到服部的戰(zhàn)士們,那可能他就是下一個日本的帝王。服部與他的近鄰們大都保持著較為和平的關系。然而這樣的和平并不總能維持一個較長的時間。在北方,近江的淺井氏就是一個不錯的目標(我只關心阿市)。在這些省份有不少能培養(yǎng)忍者的優(yōu)秀學校。在南方, 北畠筒井守護著與服部家一樣的遺產。而來自大和的足利再也沒有足夠的能力控制將軍時代了。

玩法系統(tǒng)

科技樹系統(tǒng)
每個家族勢力都含有不同的科技樹,每種科技需要不同的回合數(shù)進行研發(fā),研發(fā)完畢自動獲得加成等屬性。

城鎮(zhèn)系統(tǒng)
每一座城鎮(zhèn)都包含固定數(shù)量的建筑,但城外建筑略有不同,比如:金礦、船廠等。通過金幣和一定的回合數(shù),進行升級。每一座城鎮(zhèn)每回合可以通過賦稅、建筑收益等方式獲得金幣,金幣可以招募士兵、升級建筑等。
每一座城池都有五層防御體系,甚至筑壘地域也因臨?;蛞郎綇亩鴵碛心承┓烙映伞U斜彩峭ㄟ^城鎮(zhèn)進行招兵,將領也可以進行招兵,但招募的兵團還是按照城鎮(zhèn)出現(xiàn),然后按照路線到將領。

社交系統(tǒng)
玩家可以通過社交系統(tǒng)。與其他玩家(人機)獲得外交條件。
聯(lián)盟:與該陣營聯(lián)盟后不可以進攻該陣營城池,還可以簽署其他條件。
從屬:當玩家看到一個家族弱的時候,玩家就可以要求他從屬玩家,但這樣玩家就有責任保護他,他會定期進貢一些金錢給玩家,玩家的軍隊可以不限制地進出他的領地。
款項:這個可以與其他條件配合選,例如想與對方結盟,可能性不大,那就再送些錢補足誠意,當然,也可以收取別人的。
軍事通行:就是軍隊可以越過非同盟的領地打遠一點的地方,這個能用于遠攻近交。
交換人質:只能交換"小孩",元服后成武將就不行了。
聯(lián)姻:需要雙方擁有不同性別的孩子,才能選擇聯(lián)姻,可以增加雙方關系。
威嚇:如果玩家足夠強,玩家可以威嚇他以達到玩家的要求,但會損壞雙方關系。

幕府將軍2全面戰(zhàn)爭學習版游戲攻略

包圍網(wǎng)之前的停戰(zhàn)期經(jīng)濟準備。當領地超過10,看到自己聲望快要到頂?shù)臅r候,就應該提前開始停戰(zhàn)搞建設

關系好有希望結盟的就結盟,關系不算太差愿意停戰(zhàn)的賠款停戰(zhàn),死硬不愿意停戰(zhàn)的抓緊滅掉。

當你完成停戰(zhàn)或者至少戰(zhàn)爭壓力減少的時候,就開始解散維護費高的陸軍單位比如武士,適當發(fā)展海軍

出海搶奪西邊與中韓印尼等的貿易點(中國絲綢最來錢),同時跟所有可能的大名簽貿易協(xié)定,不管他們敲詐多少都答應。

對于自己的經(jīng)濟中心,必建市場和酒館。市場不用說,酒館升滿有25%稅收加成也必須要的。

經(jīng)濟中心是指有金山或者土地特別肥沃的地區(qū),對于上杉前期來說,指佐渡和北信濃,都是開局幾回合就會占領的地區(qū),這些城發(fā)展幾十回合就會達到4000~5000的財富。

同時要把農田升到頂,但糧食盡量不要用,留著給經(jīng)濟增長和應付包圍網(wǎng)時期。
我在停戰(zhàn)裁軍之后頂住各種壓力堅持種了十年的田,期間每回合收入1~2萬,有啥建啥還能存下30幾萬,這是與天下為敵的最重要保障。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:Windows 7 / Vista / XP

運行環(huán)境:Windows

CPU:2 GHz Intel 雙核處理器 / 2.6 GHz Intel 單核處理器,或者 AMD 同等處理器 (支持 SSE2)

內存:1GB RAM (XP), 2GB RAM (Vista / Windows7)

顯卡:256 MB DirectX 9.0c 兼容顯卡 (shader model 3)

硬盤:32GB 剩余硬盤空間

推薦配置:

系統(tǒng)版本:Windows 7 / Vista / XP

運行環(huán)境:Windows

CPU:第二代英特爾 Core i5 處理器(或更高),或者 AMD 處理器

內存:2G(XP),4G(Vista / Windows7)

顯卡:AMD Radeon HD 5000 和 6000 系列顯卡或相同性能的 DirectX 11 兼容顯卡

硬盤:32GB 剩余硬盤空間

下載地址
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    精選留言 來自江蘇常州移動用戶 發(fā)表于: 2023-12-14
    支持一下
    精選留言 來自福建廈門電信用戶 發(fā)表于: 2023-10-26
    養(yǎng)成與手機,豐富要素等你發(fā)掘
    精選留言 來自廣東潮州電信用戶 發(fā)表于: 2023-3-27
    好玩不需要理由
    精選留言 來自上海上海電信用戶 發(fā)表于: 2023-1-20
    就很nice,游戲不大,但是內容豐富
    精選留言 來自湖北襄陽電信用戶 發(fā)表于: 2023-6-23
    還原度還不錯 游戲性差一些 操作不夠流暢 優(yōu)化有待完善 總的來說還可以吧

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