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嗜血印學習版百度網(wǎng)盤 免費中文版(整合全DLC)

  • 大?。?/em>5.88GB
  • 更新日期:2021-10-08
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動作游戲
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

嗜血印學習版是一款國產(chǎn)武俠題材的動作類游戲,這款游戲將會為玩家們帶來最為經(jīng)典的武俠故事,我們的玩家將可以在游戲里成為一名俠客。而且嗜血印學習版百度云擁有非常刺激帶感的戰(zhàn)斗畫面效果,你將可以使用角色進行戰(zhàn)斗,同時各種強大的武功招式來打敗自己的對手,從而讓自己人物的能力得到提升。

嗜血印學習版百度云下載

游戲簡介

《嗜血印》是一款武俠動作類角色扮演游戲,玩法上以核心向戰(zhàn)斗為主體,并融合了眾多戰(zhàn)斗元素及系統(tǒng)與一身。如果你是一名追求熱血、勇于挑戰(zhàn)極限的玩家,《嗜血印》絕對能激發(fā)你的腎上腺素,帶給你淋漓盡致的戰(zhàn)斗體驗。

嗜血印學習版百度云故事背景

十年前,蘇夜錦與妹妹小鯉拜于萬法歸宗門下修行武藝,自此遠離江湖紛囂,恬靜閑逸。十年后,自稱靈虛教的神秘組織入侵門派,隨之天下大亂,將這對兄妹重新投入風雨飄搖的亂世之中。相依為命的妹妹被擄為人質,同門手足相繼慘遭毒手......當嗜血咒印打開的那一刻,重識自我的蘇夜錦,能否履行自己對所有人的承諾?而又是誰最后能扶廈將傾,拯救滿目瘡痍的世間于水火?

嗜血印學習版百度云游戲特色

戰(zhàn)斗方面,本作以多武器切換為主要特點,并針對每種武器在攻速,威力及定位上的不同,設計出多種功能各異的技能,多樣的技能連擊,極大地提升游戲爽快度,優(yōu)異的打擊感和操控手感令其錦上添花。

關卡設計的亮點在于采取隨機組合的形式,即玩家在死亡后重生所面對的場景、怪物、裝備、機關道具的配置等均不同于之前,使游戲呈現(xiàn)出多樣化的特征,增加關卡變數(shù)及游戲趣味性。

本作不乏創(chuàng)新地推出了“嗜血印”系統(tǒng),即主角憑借體內(nèi)的邪神詛咒使用特殊技能,實現(xiàn)暴走、子彈時間、怒吼破防、暗殺處決、反擊回血等多種效果,其作用在于增強角色輸出、輔助戰(zhàn)斗以及簡化戰(zhàn)斗,對人物及武器屬性進行加成,有的甚至能起到?jīng)Q定戰(zhàn)局的作用。

該系統(tǒng)使戰(zhàn)斗部分更靈活,更具選擇性和多樣性,同時也保證了戰(zhàn)斗的流暢度及爽快感。除此以外,眾多有趣的支線任務、多樣的調(diào)查元素以及穿插其中的小游戲也從側面大大拓展了游戲內(nèi)容的飽滿度和耐玩度。

我們希望看到十個玩家會有十種不同的闖關方式,如果敵人的威脅太大,可以利用嗜血印技能、暗殺處決、飛行道具、場景機關來消滅他們,最后請大家務必小心謹慎的在本游戲中生存下來吧。

嗜血印學習版百度云新手教程

名為蘇夜錦的主角來到了幽恒幻境,一位名叫無面的靈魂告訴蘇夜錦他是蘇夜錦的祖先。

無面聽聞蘇夜錦所在的門派被靈虛教洗劫,他將蘇夜錦拯救了出來,將他帶到了幽恒幻境。

同時無面告訴蘇夜錦他的妹妹小鯉已被虛靈教劫走,并告訴蘇夜錦當前任務是重拾戰(zhàn)斗技巧。

接下來便是教學,按照無面的提示將場景中的武器按E鍵交互撿起。

按Esc打開菜單,選擇裝備-主武器-點選武器裝上即可。

攻擊主要的模式是兩種,鼠標左鍵是輕擊、鼠標右鍵是重擊。

兩種模式連點都可以實現(xiàn)輕連擊、重連擊的效果。

下一步就是對準敵人使用R鍵扔出飛刀,這時唯一的可進行遠程攻擊的武器。

接下來是閃避及跳躍的教程,使用Space鍵及Shift鍵配合移動鍵可分別進行跳躍和閃避的操作。

跳躍可翻躍一些障礙物或陷阱、閃避則會往移動方向位移一小段距離,可躲避敵人攻擊。連續(xù)按Shift鍵兩次可進行翻滾。

下一步是鎖定敵人的操作,使用鼠標中鍵會鎖定敵人。

鎖定敵人后,可以看到敵人的血量,屏幕也會一直對準敵人,方便玩家進行有效打擊。

最后一步是暗殺教學,使用Ctrl鍵+移動可以行走,行走會掩蓋主角的腳步聲。

利用這點行走到敵人背后按E鍵即可釋放終結技將敵人一擊秒掉,注意此招對Boss無效。

完成教學后,將剩余敵人干掉即可退出新手教程。

嗜血印學習版百度云游戲心得

心得一:本作沒有類似“魂”系列這種可以回血的道具,回血只能靠打箱子,拾取綠色的結晶。

心得二:本圖所有的機關場景均可對敵人有效,如果在敵人多的時候,可以利用場景機關,擊殺敵人。

心得三:本作死后會掉落所有東西,包括:血靈、裝備等。只有實實在在的技能是最重要的,所以拾取的時候,不要為了某個武器而涉險應對高難度敵人。

心得四:從高空不慎跌落時只需要按一下重攻擊,就可以避免跌落傷害。

心得五:前期裝備差的時候,不要省著血怒值,看到精英怪就開大,遇到小怪能用飛刀解決的問題,就不要近身肉搏,飛刀傷害還是很客觀的。

心得六:大部分地圖只要殺掉精英怪就可以跑路了,不用在其他小怪身上浪費時間。

心得七:背后有東西的怪物是無法背刺的,一般遇到之后,不是精英怪盡量不要招惹。

心得八:解鎖寶箱的謎題如果不會玩的話,可以多去玩一玩一款名為“淺塘”的手機游戲,練的差不多了這些謎題都很簡單,最重要的就是學會邏輯推理,逆向思維。

心得九:全成就并不難,只是肝的過程。

心得十:在第一張圖擊敗BOSS后有一個被木箱擋住的房間,里面是游戲制作人,還有一些活動。座子上有一個回魂護符,可以復活一次(半血),很重要。

心得十一:武器方面可以參考上文的武器招式說明,各位選擇適合自己的武器,所謂“一寸長一寸強,一寸短一寸險”,目前游戲中只有3類武器,我比較喜歡使用棍子,攻速快,范圍大,較為安全。

心得十二:游戲敵人的視野非常小,只要善用Ctrl潛行,可以解決很多問題。

心得十三:用嗜血印換取數(shù)值不建議使用,因為有時候會忘掉高級別的嗜血印,就非常不劃算了。

心得十四:招式搭配推薦刃舞+玄龍橫掃、怒刃風暴+玄龍橫掃、破甲刀+重宵式+凌空斬+玄龍擺尾、邪影步+重宵式+凌空斬+玄影破、破天+凌空斬+登云槍+強襲心得十五:到達第二個場景之后,死后將會在第二個場景復活。

心得十五:打完白衣面具男就會通關,而且游戲制作人會告訴我們通關時間,如果開始二周目,就要從地牢重新開始。

嗜血印學習版百度云游戲評測

在拿到游戲后,筆者一口氣花了6個小時將其通關,最后單次通關時長為45分鐘(有點菜)??梢哉f《嗜血印》的體驗是酣暢淋漓的,Roguelike與魂like的結合讓這一款作品顯得獨特無比。

Roguelike

在初游玩的時候,《嗜血印》無論在畫面上、動作設計上、場景設計上都給我一種非常強烈的《仁王》的即時感。但是當筆者死亡數(shù)次之后,這種念頭逐漸打消。雖然《嗜血印》在各方面確實對仁王有所借鑒,但是在核心玩法上,它確實走出了自己的路子。

筆者上一次接觸到第三人稱的Roguelike游戲元素時,是在2018年發(fā)售的《戰(zhàn)神》中,其作為一個附屬關卡供玩家通關后游玩。但是《嗜血印》則是將Roguelike作為了核心玩法,剩下的要素都在為Roguelike所服務。

與大部分Roguelike游戲一樣,《嗜血印》將一個關卡分為數(shù)個房間。房間與房間之間通過障礙或者機關彼此相連。玩家每一次死亡,都會重置所有的房間,隨機分配。當然,初始武器,寶箱寶物掉落也是隨機的。這也讓《嗜血印》繼承了Roguelike類游戲的特點,每一條命都有不同的體驗。

但是《嗜血印》中的房間布置幾乎是固定的,即使不固定,其變化也不多。所以在實際游玩中,玩家對地圖既是陌生的,也是熟悉的。玩家在“魂類”游戲中所用的地圖背板經(jīng)驗依舊適用。

既然是Roguelike類游戲,死亡懲罰是繞不開的一個話題?!逗诨辍分?,玩家的死亡會讓其身上魂的魂掉落,而魂通常用于角色升級,是游戲中最重要素材。而《嗜血印》中并沒有等級的設置,除了留有一套類似于的永久生效技能用于降低難度外,身上的裝備、血靈(魂)都會隨著死亡而歸零。這意味著玩家只能通過不停地游玩來熟悉關卡,升級技能降低難度。

Roguelike的玩法讓《嗜血印》目前為止的玩法非常的緊湊,玩家需要小心翼翼、步步為營的去探索地圖,進行作戰(zhàn)。兩個關卡下來,30-40分鐘的游戲體驗堪稱良好。

魂like

《嗜血印》的動作系統(tǒng)粗看確實有種《仁王》的感覺,但是細究下來,兩者還是大不一樣?!度释酢窇?zhàn)斗是通過對上中下三個架勢與攻擊鍵組合出的招式進行戰(zhàn)斗,主要突出一個快字。

雖然《嗜血印》同為快,但是其戰(zhàn)斗系統(tǒng)更像是傳統(tǒng)ACT(《鬼泣》、《獵天使魔女》等),通過對重攻擊、輕攻擊兩個鍵位按鍵數(shù)量,長短,順序來派生出各種技能。目前游戲開放的三把武器設計的也各有千秋。短劍攻速快,連擊多;長棍控制足、范圍大;大劍傷害足。值得一提的是,因為棍子的重攻擊起手式就能快速擊倒敵人(BOSS也不能幸免)且范圍較大,個人認為是目前版本中最為強力的武器。

除此之外,永久生效技能也是《嗜血印》中不可忽視的戰(zhàn)斗系統(tǒng),它與《死亡細胞》所用的機制較為相似。分為主動技能和被動技能兩個,被動技能主要提高人物屬性及彈反等功能性的技能,而主動技能則多為輸出或創(chuàng)造輸出空間的技能。總得來說就是為降低難度而存在的機制。

那么,《嗜血印》中的戰(zhàn)斗是一種什么感覺呢?由于游戲中并沒有設計“精力值”系統(tǒng),所以戰(zhàn)斗方法也與“魂LIKE”有所出入。而戰(zhàn)斗的關鍵點就在于摸清大型怪物的免控時間。在游戲中對大型怪物造成控制或者持續(xù)連擊讓其進入硬直,那么在一段時間內(nèi)BOSS就獲得免控的狀態(tài)。所以實際體驗下來,戰(zhàn)斗的方法仍像“回合制”,卡著怪物的免控時間一點一點的輸出。

兩開花

Roguelike加上魂like的玩法,給《嗜血印》帶來的暢快的游戲體驗,它身上既沒有過多的《仁王》之類的影子,ACT部分也在《御天伏魔傳》后顯得更加得心應手。可以說,《嗜血印》是畫面最像大作的Roguelike,也是最為另類的魂like。雖然目前游戲中仍存在著諸多的小毛刺,但是其所搭建的框架在筆者看來是非常有意思的。

 

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:Windows 7+ 需要64位處理器和操作系統(tǒng)

運行環(huán)境:Windows

CPU:Intel i3 Processor

內(nèi)存:4 GB RAM

顯卡:Nvidia GeForce GTX 560

硬盤:需要 10 GB 可用空間

推薦配置:

系統(tǒng)版本:Windows 7+ 需要64位處理器和操作系統(tǒng)

運行環(huán)境:Windows

CPU:Intel i7 Processor

內(nèi)存:8 GB RAM

顯卡:Nvidia GeForce GTX 770

硬盤:需要 10 GB 可用空間

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用戶評論
所有評論(5)
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精選留言 來自安徽馬鞍山電信用戶 發(fā)表于: 2023-9-18
畫面很真實,看電影一樣
精選留言 來自甘肅白銀移動用戶 發(fā)表于: 2023-5-26
不錯,這款游戲真的好玩
精選留言 來自云南保山移動用戶 發(fā)表于: 2023-2-23
看起來不錯,可惜這歲數(shù)沒時間玩游戲了
精選留言 來自廣東中山移動用戶 發(fā)表于: 2023-8-11
神作不解釋
精選留言 來自西藏山南移動用戶 發(fā)表于: 2023-4-21
雖然很菜,但絕對熱愛

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