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漩渦迷霧百度網(wǎng)盤(pán)免費(fèi)下載 中文學(xué)習(xí)版

  • 大?。?/em>852MB
  • 更新日期:2021-10-10
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:角色扮演
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測(cè): 無(wú)插件 360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò) 瑞星通過(guò)
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游戲介紹

漩渦迷霧學(xué)習(xí)版是一款采用經(jīng)典回合制玩法的角色扮演類游戲,這款游戲結(jié)合了RPG和策略兩種玩法于一體。漩渦迷霧學(xué)習(xí)版百度云將為玩家們講訴人類和怪獸之間的戰(zhàn)爭(zhēng)故事。而你作為人類軍隊(duì)的一員,不僅需要親自和各種怪物戰(zhàn)斗,同時(shí)還要指揮軍隊(duì)去消滅怪獸軍團(tuán),從而保證人類能夠生存下來(lái),重新奪回統(tǒng)治權(quán)。

漩渦迷霧學(xué)習(xí)版百度云下載

游戲簡(jiǎn)介

《漩渦迷霧》是一款包含策略要素的回合制RPG游戲,游戲講述的是毫無(wú)防備的人類在突然出現(xiàn)的怪獸襲擊下瀕臨滅絕,就在希望破滅時(shí),卻出現(xiàn)了奇跡。幸存下來(lái)的人類組成軍團(tuán),深入怪獸們出現(xiàn)的漩渦迷霧之中。

漩渦迷霧學(xué)習(xí)版百度云背景設(shè)定

《漩渦迷霧》講述的是毫無(wú)防備的人類在突然出現(xiàn)的怪獸襲擊下瀕臨滅絕,就在希望破滅時(shí),卻出現(xiàn)了奇跡。為了防止怪獸們的下一次入侵,幸存下來(lái)的人類組成了名為“軍團(tuán)”的隊(duì)伍,深入怪獸們出現(xiàn)的漩渦迷霧之中,解開(kāi)整個(gè)事件背后的秘密并改變?nèi)祟惷\(yùn)。

和《絕地求生》不同,《漩渦迷霧》是一款包含策略要素的回合制RPG游戲。玩家可以從不同的NPC之間組建自己的軍隊(duì)、設(shè)定陣型,但是和《火焰紋章》一樣,隊(duì)友的生命只有一次,不能復(fù)活?!朵鰷u迷霧》將包含5種區(qū)域,可供探索,游戲時(shí)長(zhǎng)大約為40小時(shí)。

世界觀

在《漩渦迷霧》中,由于“旋渦”的出現(xiàn),讓怪物降世,破壞了大部分人類文明,殘存的人類只能躲在暗處。就在最絕望的時(shí)候,怪物突然消失了。歡欣鼓舞的人們?yōu)榱藴?zhǔn)備提前應(yīng)對(duì)下一次怪獸入侵,決定派出勇者進(jìn)入“旋渦”,調(diào)查怪物的來(lái)源。

在調(diào)查團(tuán)基地,玩家可以雇傭團(tuán)員加入小隊(duì),等級(jí)越高,價(jià)格也越高。小隊(duì)成員如果在冒險(xiǎn)過(guò)程中死亡就會(huì)徹底死亡。

本作的冒險(xiǎn)者職業(yè)有:圣騎士,影刃,浪人,修女,狼人,死神,陰陽(yáng)師,女巫。

漩渦迷霧學(xué)習(xí)版百度云角色介紹

圣騎士:

原本為健壯的女騎士,與惡魔戰(zhàn)斗時(shí)受到惡魔的詛咒變成了小孩子的模樣。雖然體弱但透過(guò)努力成長(zhǎng)為騎士,正在設(shè)法解除詛咒回歸原貌。厭惡被當(dāng)作小孩子,擁有自尊心強(qiáng)高傲的性格。

女巫:

患有青春期少女才會(huì)發(fā)病的“魔女病”因而能使用魔法。僅有少數(shù)的魔女能用揮動(dòng)手指引起暴風(fēng)或暫停時(shí)間。但如此出色的魔女也會(huì)因青春期結(jié)束之時(shí),她的魔女病也一同消逝成為平凡的人類。為了能永遠(yuǎn)成為魔女而在尋找辦法。雖然是充滿自信的爽朗的少女,但太過(guò)頭時(shí)會(huì)變成傲慢及自私。

流浪者:

雖然因打退妖怪得到了受詛咒的劍,但被狂氣侵蝕殺害了諸君。為洗脫弒君的武士隊(duì)長(zhǎng)不名譽(yù)之名開(kāi)始了流浪。和看起來(lái)隨和的外貌不同,擁有熱誠(chéng)的性格。

影刃:

出生為王族但小時(shí)候被綁架而改造成暗殺者。以暗殺者活動(dòng)時(shí)暗殺教團(tuán)突然瓦解得到了意想不到的自由后,作為傭兵生活著。雖然性格木訥,從不輕易表露自己的感情,但有著喜歡可愛(ài)的和甜的意想不到的一面。

狼人:

為了占領(lǐng)神的樂(lè)園神狼芬里爾以自身的血和人類的身體制造出的戰(zhàn)士。芬里爾向狼人承諾了樂(lè)園的土地并與神戰(zhàn)斗,但受到了神的詛咒而沉睡于冰封之中。狼人等待著芬里爾蘇醒,為了磨練自己前往了戰(zhàn)斗之地。有勇無(wú)懼卻傻得糊涂。

暗影殺手:

雖然負(fù)責(zé)回收人類的靈魂,但因?yàn)楸渴直磕_丟失了「死者的名簿」不能返回冥界。冒冒失失的新手死神為了返回冥界,今天也在尋找著名簿。雖然善良但是個(gè)不幸的少女。

陰陽(yáng)師:

因妖怪父親與人類公主母親結(jié)合而誕生,他封印了妖怪氣息成為人類。透過(guò)占卜預(yù)見(jiàn)了自己國(guó)家的滅亡,但誰(shuí)也不相信這不幸的預(yù)言。結(jié)果,正如他的預(yù)言一樣,國(guó)家因瘟疫而滅亡,他因無(wú)法改變未來(lái)的自責(zé)感而開(kāi)始隱居生活。習(xí)慣了長(zhǎng)期隱居生活的他非常懶得活動(dòng)。

修女:

小時(shí)候在死亡關(guān)頭聽(tīng)到不名身份的聲音因而活了下來(lái)。她認(rèn)為她聽(tīng)到的那個(gè)聲音是神,于是欺騙并愚弄著人們。人們稱她為魔女結(jié)果她離開(kāi)了村莊。她聽(tīng)到的聲音是神的聲音還是惡魔的聲音?雖然擁有慈祥的微笑和溫和的語(yǔ)氣,但那僅是修女的假面具。

漩渦迷霧學(xué)習(xí)版百度云技能介紹

小魔女

時(shí)間停止:暫停時(shí)間,使視野中的怪物停止行動(dòng)四回合,同時(shí)自身傳送到地圖的某處。注意只有視野中有怪物時(shí)才能使用。開(kāi)啟技能后畫(huà)面會(huì)變成灰白色。

影刃

隱身:15回合內(nèi)隱身。能夠消去怪物對(duì)你的仇恨,但是當(dāng)你收集物品/打開(kāi)寶箱/破壞障礙物/主動(dòng)觸發(fā)戰(zhàn)斗后會(huì)立刻解除隱身。在回避戰(zhàn)斗方面還是很好用的。

圣騎士

障礙物破壞:立刻清除自身周圍八格內(nèi)的所有障礙物。正常破壞障礙物的話需要全員掉一些血,圣騎士算是消耗飽食度替代。

暗影殺手

死神感應(yīng):15回合內(nèi)掌握視野范圍外的物品位置。其實(shí)這個(gè)描述容易誤解,實(shí)際作用大小只是當(dāng)前屏幕畫(huà)面上,黑暗處如果有物品則散發(fā)出紫色鬼火。(打開(kāi)地圖的話是看不到的哦)

修女

祝福的祈禱:迷宮中移動(dòng)時(shí)的自動(dòng)回復(fù)量翻倍。是這樣的,在迷宮中移動(dòng)時(shí)只要你還有飽食度,每次行動(dòng)就你的隊(duì)員們就會(huì)回3滴血3點(diǎn)藍(lán)。她的技能效果可以讓這個(gè)回復(fù)量變多。

漩渦迷霧學(xué)習(xí)版百度云戰(zhàn)斗技巧

戰(zhàn)斗技巧1

攻擊有概率被閃避(miss,完全回避)或者格擋(guard,減傷),這都使對(duì)被攻擊的角色產(chǎn)生一回合25%的SPD速度提升buff(就是底下的行動(dòng)條會(huì)插隊(duì))。一回合內(nèi)多次回避,buff將疊加。這種情況在我方攻擊和敵方攻擊的時(shí)候都會(huì)出現(xiàn)。使用技能的時(shí)候要注意一下HIT命中率哦。

戰(zhàn)斗技巧2

部分技能中的描述帶有“概率賦予ATK xx%的持續(xù)傷害”,其實(shí)都屬于流血debuff。帶著流血的角色行動(dòng)后會(huì)受到傷害。注意只要技能命中,就一定能讓對(duì)方流血。

小魔女的火焰螺旋,影刃的爆彈投擲,陰陽(yáng)師的式神(名字忘了)都能造成流血效果。值得一提的是,流血效果是可以疊加的,比如以下小魔女第一回合的火焰螺旋給與對(duì)面第二列3回合,出血量分別是29和33(每次行動(dòng)結(jié)束扣血33點(diǎn))的debuff。

經(jīng)過(guò)2回合,第二次使用火焰螺旋后,debuff回合數(shù)刷新了(期間這兩個(gè)怪物只收到過(guò)流血傷害和火焰螺旋的傷害),每次流血的傷害量也提升了變成了53和62。

嘗試用流血技能的組合有時(shí)候也很好用。

戰(zhàn)斗技巧3

圣騎士可以通過(guò)挑釁嘲諷并賦予DEF防御上升的buff,隨后神之盾加護(hù)盾,可以有效分擔(dān)傷害。然后用修女治療受傷的角色。(修女有單奶、群奶、奶一列三個(gè)治療手段)在我方和怪物等級(jí)差不多的時(shí)候,怪物打人相當(dāng)疼,有時(shí)可以高達(dá)70點(diǎn)傷害,所以需要經(jīng)常使用圣騎士拉仇恨。

戰(zhàn)斗技巧4

這種小蟲(chóng)子會(huì)用一種酸性液體放射的技能,每次給自己25%反傷buff,還可以疊加(有次疊到了75%反傷),非常煩人。

除了頂著反傷強(qiáng)殺外,暗影殺手的幸運(yùn)奪取(2魂,概率偷走對(duì)面的buff),小魔女的驅(qū)散魔法(概率清除一個(gè)敵人所有buff)等方式是不錯(cuò)的選擇。

戰(zhàn)斗技巧5

修女除了治療之外,還有一個(gè)非常強(qiáng)力的控制技能,能麻 幣一個(gè)怪物一回合(禁止行動(dòng)),體感命中率很高(說(shuō)起來(lái)這游戲某些buff效果的命中率說(shuō)是80%但體感百分百能給上)。但是多次對(duì)同一個(gè)怪物使用似乎效果會(huì)變差(被麻痹過(guò)的怪物會(huì)產(chǎn)生一回合的抵抗buff)。

總結(jié)

基本上,圣騎士嘲諷、疊盾;修女治療、控制;影刃單體高爆發(fā)(核心在于通過(guò)技能積累致命度,隨后用“一擊必殺”根據(jù)已積累的致命度提升傷害);小魔女群攻、給流血以及驅(qū)散魔法(單體也不錯(cuò),她的攻擊屬性蠻高的);暗影殺手收割、上命中率減少的debuff或者幸運(yùn)奪取偷buff;陰陽(yáng)師給己方正面buff。

漩渦迷霧學(xué)習(xí)版百度云游戲評(píng)測(cè)

《漩渦迷霧》的測(cè)試版放出了教學(xué)部分供玩家體驗(yàn),游戲在教程上不僅做了非常詳盡的注釋同時(shí)還給玩家?guī)?lái)了豐富的游戲內(nèi)容。游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)采用的也是當(dāng)下最流行的rogue like風(fēng)格,就算是同一個(gè)區(qū)域也不會(huì)有重復(fù)的地圖。

★驚艷的人設(shè)與奇奇怪怪的細(xì)節(jié)

《漩渦迷霧》最亮眼的地方就是人設(shè),精美的漫畫(huà)畫(huà)風(fēng)人設(shè)很難讓人聯(lián)想到這是藍(lán)洞的產(chǎn)物。手持大鐮刀的死神、一手長(zhǎng)槍一手盾的圣騎士、頭戴三角帽子的女巫與胸掛大十字架的修女,這些精美的人設(shè)造型并不僅僅只是畫(huà)風(fēng)好看,在細(xì)節(jié)方面更是值得細(xì)細(xì)品味,像修女的立繪在釋放技能之時(shí)其表情就非常愉悅。另外w每個(gè)角色的配音不僅非常的用心而且非常貼合各自的人物設(shè)定,比如圣騎士的語(yǔ)音雖然有氣勢(shì)但是比較呆萌可愛(ài),死神的臺(tái)詞比較霸氣然而說(shuō)出來(lái)的語(yǔ)氣卻比較軟萌,這類反差萌的人物設(shè)定在二次元作品中還是比較少見(jiàn)的,而且就連無(wú)名的普通士兵都有人專門(mén)配音可以說(shuō)是非常用心了。

每位角色的特點(diǎn)不僅僅在于其畫(huà)風(fēng)與配音上,藍(lán)洞還順手給這群人安上了奇奇怪怪的“怪癖”,這就又要說(shuō)回某位修女了——挨打會(huì)發(fā)出愉悅的聲音并且可以提升攻擊數(shù)值(醒一醒你是個(gè)奶媽啊喂!)。處處透露著軟萌的死神在挨打時(shí)反而更加軟萌,不僅聲音嬌柔還經(jīng)常會(huì)被對(duì)方圍著打(似乎隱藏仇恨值比較高),至于還有個(gè)陰陽(yáng)師的給人套的buff技能就更讓人無(wú)語(yǔ)了——挨打回MP,狂戰(zhàn)士專用啊(扶額)。

不同的角色當(dāng)領(lǐng)隊(duì)的時(shí)候帶來(lái)的收益也不一樣,比如陰陽(yáng)師可以自動(dòng)探索環(huán)境內(nèi)的陷阱、死神可以看到未知區(qū)域的道具、修女可以在移動(dòng)時(shí)提供更多的血量回復(fù)。每個(gè)角色各自的技能都比較實(shí)在合理應(yīng)用可以省去非常多的麻煩。

光靠立繪作為賣點(diǎn)顯然是不夠的,游戲的另一大亮點(diǎn)就是其隨機(jī)性。這不僅僅體現(xiàn)在關(guān)卡地圖生成這點(diǎn)上,在調(diào)查總部雇傭小隊(duì)成員的時(shí)候能發(fā)現(xiàn)就算職業(yè)一樣技能也不盡相同,職業(yè)一樣只會(huì)帶來(lái)基本的技能方向是一樣的,但是具體的職業(yè)技能屬性等數(shù)值每次刷新列表都會(huì)有差別。比如同樣是圣騎士可能在盾擊的攻擊數(shù)值的百分比就會(huì)有差異,另外在技能上所帶的buff也不太一樣,有的時(shí)候是麻痹有的時(shí)候是眩暈,當(dāng)然這種附加狀態(tài)在最終結(jié)果上的效果都是相同的——讓敵方無(wú)法行動(dòng)一回合。

在關(guān)卡內(nèi)部的場(chǎng)景布置上雖然地形隨機(jī)不過(guò)寶箱的設(shè)定并沒(méi)有太大變化,分為金/銀/木三類寶箱。這些寶箱需要對(duì)應(yīng)的鑰匙才能開(kāi)啟,而寶箱里提供了遠(yuǎn)比戰(zhàn)斗掉落更好的物資,這也算是變相調(diào)節(jié)難度的一環(huán)。

戰(zhàn)斗方面游戲本身的節(jié)奏非常明快,雙方都布置在一個(gè)3x3的區(qū)域上,玩家可以通過(guò)預(yù)先設(shè)計(jì)的陣型來(lái)給自己的小隊(duì)成員帶來(lái)速度上的buff,由于技能都是有射程的自然也就決定了奶媽、主T等重要角色的位置。不過(guò)實(shí)際打起來(lái)陣型其實(shí)并不是那么嚴(yán)謹(jǐn),首先技能本身帶位移就對(duì)陣型有很大影響,其次特定的職業(yè)以特定的位置布置能打連攜技能也限制了某些陣型的布置,譬如法師在死神身后可以給死神打連攜技能但是因此死神這個(gè)脆皮也不得不上前線挨打。陣型的戰(zhàn)術(shù)設(shè)想很美好可惜實(shí)際使用時(shí)限制過(guò)多導(dǎo)致大多數(shù)情況還是會(huì)被忽略。

對(duì)戰(zhàn)是按照SPD(速度)的順序排序輪流輸出,每個(gè)角色除了基本技能外都是需要消耗MP才能輸出的,戰(zhàn)斗時(shí)選擇防御可以回MP加上基本戰(zhàn)斗技能也不弱所以實(shí)際打起來(lái)對(duì)MP的需求并不是非常大。像死神這種特殊MP槽的角色能通過(guò)殺敵和每回合固定MP增長(zhǎng)來(lái)回收MP在輸出持續(xù)性方面就要明顯優(yōu)于其他角色。游戲?yàn)榱苏疹櫢鞣N群體的玩家還提供了三個(gè)難度(簡(jiǎn)單、普通、困難)供玩家選擇,雖然該難度主要影響的只有戰(zhàn)斗方面并不影響其他部分。

★硬核的設(shè)定

如果說(shuō)游戲的隨機(jī)系統(tǒng)是輕松的部分的話,那么游戲本身的設(shè)定就是硬核的部分了。游戲設(shè)定移動(dòng)需要消耗食物和光輝度,食物只要在1以上就可以讓玩家在移動(dòng)的同時(shí)回血,而食物沒(méi)有的話移動(dòng)就會(huì)不停的扣血;光輝度決定了角色的視野,光輝度越高視野范圍就越大,反之就只能摸黑前進(jìn)了。

食物和光源的設(shè)定算得上是游戲內(nèi)最難的限制要素了,如果沒(méi)有食物玩家就會(huì)因?yàn)轲囸I持續(xù)扣血,這種狀態(tài)下進(jìn)入戰(zhàn)斗也會(huì)帶來(lái)更多的損失,其重要性不言而喻,更甚的是地圖中障礙物非常多導(dǎo)致移動(dòng)消耗巨大而本身攜帶的量又很快就會(huì)用完所以必須要對(duì)整個(gè)地圖的探索路線都規(guī)劃一下以免重復(fù)移動(dòng)過(guò)多。光源決定的是視野,其重要性雖然不如食物不過(guò)要是視野狹窄的話很容易因?yàn)樽矇蛘邿o(wú)法避開(kāi)怪物而損失更多的資源。順帶一提,越高的等級(jí)消耗的食物和光輝度越高,這就變相逼著玩家去基地研究一些buff類技能增加進(jìn)食帶來(lái)的飽足感和光輝度。

食物和光輝度只是其中一方面,在副本中如果有角色死亡了那就是永久死亡無(wú)法復(fù)活,而角色在副本中升級(jí)速度并不快這就導(dǎo)致了每個(gè)角色都非常的精貴沒(méi)有浪的資本。為了調(diào)節(jié)這方面的難度游戲也給出了另一個(gè)選擇——如果打不過(guò)可以直接脫離副本,相對(duì)的只是會(huì)帶來(lái)一些物質(zhì)上的損失,比如丟失了什么書(shū)籍等道具之類。

副本中被殺死的怪物是會(huì)復(fù)活的,不過(guò)再次擊殺已殺死的怪物并不會(huì)帶來(lái)任何收益(經(jīng)驗(yàn)和掉落什么都沒(méi)有),玩家在開(kāi)圖的時(shí)候需要記憶怪物的位置以免進(jìn)入重復(fù)對(duì)戰(zhàn)。此外在副本結(jié)束后會(huì)對(duì)本次關(guān)卡進(jìn)行一個(gè)評(píng)價(jià),測(cè)定玩家是否有開(kāi)箱子、積極開(kāi)圖、打怪等行為,如果有那么就會(huì)帶來(lái)正面的效益減緩“世界終末之鐘”的推進(jìn),反之就會(huì)加速其推進(jìn),相當(dāng)于是逼著玩家不能劃水摸魚(yú)而是要選擇積極游戲的態(tài)勢(shì)。

★評(píng)測(cè)總結(jié)

《漩渦迷霧》展現(xiàn)了優(yōu)質(zhì)的畫(huà)風(fēng)細(xì)致的人設(shè)和明快的戰(zhàn)斗體驗(yàn),同時(shí)其硬核的系統(tǒng)雖然難度偏大但是卻有效的避免了消極游戲的態(tài)勢(shì),只不過(guò)在探索方面食物和光輝度的消耗上略微不是很平衡以及部分?jǐn)?shù)據(jù)還有待調(diào)整。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:Windows 7 (64bit)

運(yùn)行環(huán)境:Windows

CPU:i5 2500 3.3GHz

內(nèi)存:4 GB RAM

顯卡:GeForce GTS 450 / DirectX 11

硬盤(pán):需要 2 GB 可用空間

推薦配置:

系統(tǒng)版本:Windows 10 (64bit)

運(yùn)行環(huán)境:Windows

CPU:i5 3470 3.2GHz

內(nèi)存:8 GB RAM

顯卡:GeForce GTX 660 / DirectX 11

硬盤(pán):需要 2 GB 可用空間

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    精選留言 來(lái)自山東聊城電信用戶 發(fā)表于: 2023-9-3
    很經(jīng)典的游戲,沒(méi)想到這里有
    精選留言 來(lái)自廣東惠州電信用戶 發(fā)表于: 2023-10-27
    看著還挺不錯(cuò)
    精選留言 來(lái)自山西忻州移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-5-4
    覺(jué)得還好吧,就是一個(gè)人玩太無(wú)聊了,和朋友開(kāi)黑還是可以的!
    精選留言 來(lái)自吉林松原聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-1-12
    只需要注意一點(diǎn),一次不要玩太長(zhǎng)時(shí)間
    精選留言 來(lái)自江蘇淮安移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-8-10
    很香,打發(fā)時(shí)間的不二選擇

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