坎巴拉太空計劃學習百度網(wǎng)盤下載 免費中文版
- 大小:2.1GB
- 更新日期:2021-10-22
- 語言:簡體中文
- 類別:模擬養(yǎng)成
- 適用環(huán)境:WinAll
- 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
游戲介紹
坎巴拉太空計劃學習版是一款沙盒向風格的模擬生存類游戲,玩家們將可以控制坎巴拉人在外星球上開展所謂的“坎巴拉計劃”。而你需要做的就是到各個星球上建立屬于自己的太空基地,然后通過開采資源來建造各種太空飛船,從而不斷擴大自己的勢力范圍,成功完成坎巴拉太空計劃。
坎巴拉太空計劃學習版游戲詳情
在《坎巴拉太空計劃》中,將由你來主導外星種族“坎巴拉人”的太空計劃。你可以使用各式各樣的部件,來根據(jù)現(xiàn)實中的空氣動力學和軌道物理學原理組裝能夠飛行(或墜毀)的全功能航天器。把你的坎巴拉人乘員送入軌道及太空中(并保證他們存活下來),讓他們?nèi)ヌ剿骺舶屠栂抵械母鱾€衛(wèi)星和行星。建造基地和空間站,以拓展探險范圍。
《坎巴拉太空計劃》有三種游戲模式。在“科研模式”中,進行太空實驗來解鎖新型科技,并提升坎巴拉人的知識水平。在“生涯模式”中,管理太空計劃的所有細節(jié),包括建造、策略、資金、升級等等。在“沙盒模式”中,盡情使用游戲所提供的所有部件與科技,打造你能想象到的或者讓你意想不到的各種航天器。
游戲特色
1、使用各種你能想象到的方式來組裝部件,用來打造飛船、火箭和載具。每個部件都有它自己的功能,它們都將對航天器的運行造成不同的影響。
2、完全由你自主掌控飛船配置的調(diào)整,以執(zhí)行復雜的飛行操作。
3、管理好你的坎巴拉人乘員,這包括對他們的招聘和培訓,還要將他們送上太空,讓他們成為英雄。
4、去尋找包含獨特衛(wèi)星和行星的完整星系,并進行大規(guī)模的詳細地形探索。
5、讓坎巴拉人乘員走出飛船,進行“艙外”活動。
6、將航天器對接在一起,用來建造空間站、巨型星艦,以及新行星上的地面基地。
7、使用衛(wèi)星來掃描地形,尋找生物群落和其他異常情況。
8、建立通訊網(wǎng)絡,使你的航天器與坎巴拉太空中心取得聯(lián)系并進行通訊。
9、研發(fā)出全新的科技,來幫你獲取太陽系每個角落里的寶貴信息和資源,還有更多讓你意想不到的驚喜!
坎巴拉太空計劃學習版技術介紹
指令艙
指令艙(Command Pod),是整個航天器的指揮中心。它的控制著飛船的全部動作,也是動量輪(動量輪也可以在部件中添加)的所在處,為飛行器提供扭矩。如果沒有指令艙,那么整個飛行器就無法控制。只要是有飛行員的指令艙(或者是無人指令艙)都可以控制整艘飛船。無人指令艙需要有電力才能實現(xiàn)飛船指揮,如果沒有電力供應,整個飛行器也會無法控制,而載人指令艙有無電力供應均可控制飛船。
推進器
推進器(Propulsion)為飛行器提供推力。它們一般通過向反方向拋射物質(zhì)來產(chǎn)生向前的推力。由于只要是產(chǎn)生作用力即可推進,推進器有著很大的多樣性。同時,推進器工作時一般也會產(chǎn)生一定的熱量,如果熱量超過組件的承受上限,其就會因為過熱而爆炸。另外,多數(shù)推進器在燃燒時都會產(chǎn)生一定量的電力來給飛行器使用。
液體燃料發(fā)動機
液體燃料發(fā)動機(Liquid Fuel Engine)是一類通過噴射液態(tài)燃料提供推力的推進器。多數(shù)液體燃料發(fā)動機都通過使燃料(fuel,作為還原劑)和氧化劑(oxidizer)發(fā)生劇烈氧化還原反應(或者說燃燒)來產(chǎn)生推力,這類推進器一般會按照一定比例消耗液體燃料和氧化劑。但也有使用其他原理的發(fā)動機,例如核熱火箭(Nuclear Thermal Rocket, NTR),它使用核裂變反應堆產(chǎn)生大量熱量來使燃料達到高溫并沿噴口噴出(在1.0更新后此火箭發(fā)動機只消耗燃料),特點為推力較低但在真空中比沖量很高,但容易過熱。
噴氣發(fā)動機
噴氣發(fā)動機(Jet engine)是一類通過加熱空氣并使其沿噴口高速噴出來實現(xiàn)推進的推進器。它只需要消耗很少量的液體燃料,故比沖量很高。同時,噴氣發(fā)動機需要氧氣才可工作,在氣壓減小時它的效率會降低,當空氣稀薄至一定程度時即會熄火。
固體燃料助推器
固體燃料助推器(Solid Fuel Boosters, SRB)是一類通過燃燒固體燃料來產(chǎn)生推力的推進器,特點為推力較大,但點火后即無法控制噴射速度直至燃盡。
燃料罐
燃料罐(Fuel Tanks)是儲存燃料的設備,擁有各式各樣的尺寸和形狀,裝載各種不同的燃料。
液體燃料罐
液體燃料罐(Liquid Fuel Tank)是一類儲存液態(tài)燃料的燃料罐,一般為液氧和液氫,它們能供給連接的所有部件的液氧和液氫的消耗。
機身
機身(Fuselages)是飛機的主體結構,多數(shù)有儲存液體燃料的功能。實際上承載燃料的機身屬于液體燃料罐,但相對于液體燃料罐,其只儲存液體燃料,更適合噴氣發(fā)動機使用。
姿態(tài)控制推進器燃料罐
姿態(tài)控制推進器燃料罐(Reaction Control System Fuel Tank, RCS Fuel Tank)供給姿態(tài)控制推進器(RCS Thruster)所需的燃料。如果沒有此種燃料罐,姿態(tài)控制推進器即無法使用。
氙離子推進系統(tǒng)
一種推力極小,且耗電巨大的推進系統(tǒng),使用氙離子作為動力源,只能和配套的發(fā)動機使用,但真空比沖極高,達4200s。
坎巴拉太空計劃學習版新手技巧
電池是坑新手的,完全沒有任何用途,一丁點都沒有。 就算你是要電推,要動量輪還是啥的。 電推堆太陽能,其他的放核電池,無限的還更輕。
沒電推沒事別裝啥太陽能,裝核電池,或者裝一兩個最最小的太陽能就行了,別光想著好看。
固推也是坑新手的,完全沒有任何用途。 現(xiàn)實里用固推主要是成本低,可靠性高。 游戲里無視這些有點,只有沖比低這個缺點。 任何情況下都是用零件組裝液推更實惠。
那個貌似很方便的可以掛在側面的液推也是坑人的,沖比太低。自己用零件組裝。
世界上沒有什么所謂的“第一宇宙速度”,忘掉你的教科書,忘掉你的什么科普讀物。 一個星體沒有最低軌道速度,因為軌道高度越高,軌道速度越低。 所以必須先定義一個非無窮大的軌道高度才可以給出軌道速度,并且這是一個很明確的速度,沒有最高和最低之分。 對于游戲里的母星來說,發(fā)射所需速增量最小的軌道是70km高度,大概2300多米每秒,發(fā)射所需速增量在4000左右。
再說追求什么速度之類的,無論是軌道速度還是逃逸速度,就是典型的鄭人買履,你要的是軌道不是速度,看看軌道正確了就行管他什么速度。 以后你登陸其他星球也要挨個問速度么?
別試圖做航天飛機了,原版零件做不出來的。 美帝那個是有向量發(fā)動機,范圍也比游戲里的大很多,所以可以不對稱設計。
越是極限的工程挑戰(zhàn),容差越是小,這游戲不是孢子,飛船設計不能從美觀角度出發(fā),要從性能角度出發(fā)。 你不知道有什么用途的零件就不要網(wǎng)上裝。
ISP,比沖,推比。 游戲里的引擎都有的參數(shù),第一行是大氣圈內(nèi),第二行是大氣圈外。 不知道這是啥的趕緊去補習。
速度增量, 三角v,delta V。 MJ會顯示的參數(shù),可以理解為宇宙飛船用的航程,去補習一下具體概念。
這個游戲里旋轉是不能穩(wěn)定的,別放煙花了。
沒有裝FAR(我發(fā)的整合版里有)的話鼻錐和整流罩都是不能降低阻力的,只能提升阻力,所以別浪費時間了。
引力彈弓啥的試試yy一下就可以了,實際要做任務的時候不現(xiàn)實,因為射出角度不好預測。 現(xiàn)實里都是N年精心計劃挑選的發(fā)射窗口可以使用,游戲里飛上去再說的做法是不好使的。 火箭直接多設計點速度增量要方便多了。
爆炸?解體? 你需要更多的鋼筋,別擔心鋼筋是沒有重量也沒有阻力的,編制你的蜘蛛網(wǎng)吧。
坎巴拉太空計劃學習版游戲心得
CFG研究心得
研究了一下午的cfg,得出了以下結論:
1.要想把從原版復制出的引擎進行修改,并且能在打開游戲時被加載,要改兩次引擎的名字(順著打開的cfg向下看,在title的上面幾行應該還寫了一次引擎的名字)
2.燃料的下一行標的數(shù)字不是每秒鐘的消耗量(目前沒確定消耗率是哪個數(shù)值)而是兩種燃料(液體燃料和氧化劑或空氣)每秒消耗量之比
3.進氣口沒法主動向空氣罐加氣
4.噴氣引擎和液體燃料引擎的cfg構造不同,若把某個液體燃料引擎修改為使用空氣,結果將會坑爹(迅速用光空氣罐中的空氣),正在摸索解決方案
5.引擎永遠優(yōu)先使用空氣罐中的空氣
6.使用空氣罐?好像會加大空氣的消耗率
7.在燃料那行向下,有一個a字母開頭的詞,這里寫的是比沖。key=0或key=1決定了是在大氣下或真空中(我記不得對應關系了,記住一般液體引擎真空比沖較大,實在不行比對一下核推的數(shù)據(jù))
8.其實可以比對游戲中別的引擎的數(shù)據(jù)確定某個數(shù)值的含義(英文版的優(yōu)勢在這)。很容易修改像最大推力之類的數(shù)值(從title那行往下,有好幾行)
9.即使有空氣罐,飛到高空(油門加滿),噴氣引擎推力仍可能會異常降低
10.同第四點,盡可能不要更換引擎所需要的工質(zhì)
11.目前解決燃料消耗率的方法:先用別的引擎的參數(shù)進行覆蓋,再進行修改(我實在搞不懂那坨參數(shù)的含義)
12.不知道的別瞎改,很可能產(chǎn)生奇葩
13.比沖和燃料消耗率呈負相關,這個搞清楚了
14.推力和燃料消耗率呈正相關,我就是這樣把ME-1的用戶坑了的
15.否定第11點,但是修改時要對已有引擎進行參考,免得太過分(原版一款噴氣引擎空氣比沖2000,真空比沖1000,推力150,可參考它來設計空天飛機引擎)
16.至于為什么進氣口沒法主動向空氣罐加氣,是因為進氣口“不能儲存捕獲的資源”,解決方法:改進氣口的cfg
手動降落心得
1、最好在距離小島比較遠的地方就開始大幅度的轉彎,使前進方向和跑到方向大致相同。并且下降高度到1000米以下
2、距離小島比較近的時候就不要用左右滾動+改變俯仰這種方法改變方向了,只是用AD 進行偏航的效果會比較好,而且更容易操控。
3、如果前進方向和跑道平行,但是卻沒有對準跑道,不是在跑道上方,那么不要兩次轉彎來對準。 這時候只要按q或e 輕輕地左右翻一點,并且飛一會,你就可以平移到跑道正上方了。(簡單地矢量合成就可以解釋。。。初中水準就夠了)。
4、0.21之后請一定要打開A SAS,這個可以極大的保證你飛機的穩(wěn)定而不會出現(xiàn)操作過度的情況,降落需要平穩(wěn)的飛行。
5、如果你不想出現(xiàn)像我一樣斷一半翅膀的情況的話,在跑道上跑偏調(diào)整的時候,記得打開asas,不然當你按A和D的時候,你的灰機會開始左右翻滾。
火箭進入地球軌道心得
別直上直下,現(xiàn)在不是比誰射得高
到10000米的時候調(diào)整方向,傾斜15~30度。
當AP到達70000+米的時候再次調(diào)整方向,水平加速,直到推出另一邊的點
pe高于70000米,在ap點像東90度加速到ap點高于大氣層
大氣層到7萬米,入軌的話在1萬米左右推出斜度,3/4萬米的時候推到接近水平,然后加速把遠地點ap推到7萬以上,再變軌加速推成圓軌就可以了
光看高度是沒用的,要達到第一宇宙速度才行。
況且4W、5W米的高度也不高,連大氣層都沒出。
Kerbin的第一宇宙速度差不多在2400km/h,大氣層高度在7萬米。
配置需求一覽
最低配置:
系統(tǒng)版本:Windows 7 SP1+
運行環(huán)境:Windows
CPU:Core 2 Duo 2.0 Ghz
內(nèi)存:4 GB RAM
顯卡:DX10 (SM 4.0) capable, 512MB VRAM
硬盤:3 GB HD space
推薦配置:
系統(tǒng)版本:Windows 10 64-bit
運行環(huán)境:Windows
CPU:Core i5
內(nèi)存:8 GB RAM
顯卡:DX10 (SM 4.0) capable, 1GB VRAM
硬盤:4 GB HD space
- 精選留言 來自山東濰坊聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-11-27
- 下載挺快的
- 精選留言 來自河南開封電信用戶 發(fā)表于: 2023-7-11
- 下載一個試試
- 精選留言 來自河南洛陽電信用戶 發(fā)表于: 2023-9-17
- 感覺是一款良心之作
- 精選留言 來自湖南岳陽聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-2-16
- 太棒了,在中國游戲游戲產(chǎn)業(yè)并不景氣的氛圍下能做出這么費心的游戲屬實良心
- 精選留言 來自湖北隨州移動用戶 發(fā)表于: 2023-10-9
- 再來一回合