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武田信玄2繁體中文版 綠色版

  • 大?。?/em>674.98MB
  • 更新日期:2021-10-29
  • 語言:簡體中文
  • 類別:即時戰(zhàn)略
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

武田信玄2是由加拿大Magitech公司開發(fā)的一款即時戰(zhàn)略游戲。本作是武田信玄系列游戲的第二部作品,該游戲以16世紀日本戰(zhàn)國時代為背景,主要講述日本戰(zhàn)國時代被稱為“甲斐之虎”的武田信玄的征戰(zhàn)故事。在游戲中玩家可以扮演武田信玄、織田信長和人稱軍神的上杉謙信,都以一統(tǒng)日本為目標(biāo)。游戲融合策略和即時戰(zhàn)略的哇辦法特點,即可運籌帷幄決勝千里之外,又能親上戰(zhàn)場痛殲敵軍,可以說這是一款純正的日本戰(zhàn)國類游戲!

武田信玄2截圖

游戲特色

1、武田信玄2相較于前作游戲來說,AI更加智能化

2、精巧明快的操作界面和游戲畫面以及人性化的武將系統(tǒng)和宏大的戰(zhàn)爭場面,豐富多樣的陣型將給玩家?guī)聿灰粯拥母惺?/p>

3、本款游戲中除了選擇武田信玄、織田信長和人稱軍神的上杉謙信三位大名之外,還設(shè)置了突發(fā)事件,使得游戲的可玩性大幅度提升

4、這款游戲?qū)τ谕婕译娔X的配置幾乎可以說是沒什么要求,這對于游戲迷來說是個福音

游戲攻略

游戲中有三個國家供您選擇先說武田:一開始武田只有甲斐,而馬上要攻打的是上面踞有四國的村上以及它的強援上杉,玩過戰(zhàn)國的人都知道在游戲里上杉的騎兵是超強的,而且一開始雙方兵力和經(jīng)濟力的對比告訴我們必須以最快的速度解決他們,否則只會使敵我實力差距越來越大,所以開始以后要不休養(yǎng)一路打下去直到村上只剩一國。其間幾場攻城戰(zhàn)都很好打,野戰(zhàn)里面注意部隊集中,我一般是用FISH或者WING(FISH打開就是WING),這兩種陣形中央比較厚實,先摧垮敵人中央以后剛好和趕到的側(cè)翼一起包圍敵人的側(cè)翼,然后就沖擊敵人本陣,關(guān)鍵是要注意時機配合。這期間會發(fā)生一些歷史事件,最重要的一件是問你是否與今川及北條結(jié)盟,不會不結(jié)吧。村上只剩一國時接著要打的據(jù)說就是第二次川中島合戰(zhàn),這是前期最難打的一仗,除非前面的戰(zhàn)績超好,否則以剩余的兵力要贏是非常難的,會傷亡慘重,而且?guī)缀跏强隙ㄒ獡p失很多大將。為了以后的戰(zhàn)斗,更是為了眾位猛將的英名,還是休養(yǎng)一下再打吧,打法還是和前面差不多。滅了村上以后會問你是否進攻上杉,當(dāng)然選是了,第一仗選出最強的四隊騎兵,保持隊形集中從一邊打,建議走上面那條路,路和路口都相對來說寬一點。

滅掉上杉之后會問你是否要與今川解除同盟,假如選是的話你無論如何都會損失一員大將,而且今川的實力不弱,所以建議保持同盟,等德川滅掉了今川再上。德川也比較好打,有一仗難,那就是打到德川只剩一國后的那一仗、著名的(在里就是變態(tài)的)長篠之戰(zhàn)。這仗的對手是織田,敵人的陣勢是:柵欄——步槍——騎兵,而且全是滿額的部隊,應(yīng)該是整個游戲里最難的一仗。不過在游戲里有個方法可以輕松取勝,也許可以算是BUG吧,那就是開戰(zhàn)以后不要前進,等一段時間后戰(zhàn)斗就會結(jié)束并且宣告你勝利,這段時間比較長,可以把游戲放著去做別的事,一會兒再回來品嘗勝利的喜悅,哦呵呵,超級秘技啊。真的要打的話就用盡量多的步槍(我用了五隊)在前面從一翼和敵人的步槍對射,敵人的騎兵會沖,但基本上傷不到你,打完那一翼的步槍就轉(zhuǎn)向另外一翼,同時讓你的騎兵從剛才打開的缺口直沖敵人本陣,不用防守自己的本陣,這一仗沒有迂回的敵人,放倒敵人軍旗就差不多贏了,去屠殺開始撤退的步槍吧。  進攻織田的三仗才是真正要命的,敵人全是騎兵或步槍——游戲里最強的兩個兵種,不過這時我們也早已經(jīng)有武將可以用步槍了,編個四五隊吧。第一仗是野戰(zhàn),他一片騎兵在前兩隊步槍在后,拼完敵人騎兵以后我方散亂的騎兵剛好暴露在步槍的射程之內(nèi)……,第一次打的時候贏是贏了,但我連信玄在內(nèi)死了四員大將,小的就更不用說了,所以不能沖得太早,一開始回縮,調(diào)整好陣形等他的騎兵沖到面前再沖,這時他的步槍已經(jīng)落在后面,而他的騎兵則在我們的步槍射程之內(nèi),把騎兵殺得差不多了就猛沖他的步槍部隊,并且可以直沖本陣了。這關(guān)還有一個打法就是用全騎兵猛沖,這種打法在后面說怎么打毛利時再詳細說明。后面兩場攻城戰(zhàn)是最麻煩的,敵人城外兩側(cè)有騎兵、城里一片步槍,攻城時只能是用步槍逐步干掉城里的步槍,武田的步槍再爛四隊射一隊還不贏嗎,然后一起沖本陣。不過一開始敵人有一隊騎兵突前,可以以密集隊形慢慢前進、引他主動出擊,要避免在對方步槍射程之內(nèi)交戰(zhàn),干掉以后用所有步槍隊一起慢慢打,敵人兩翼的騎兵會來沖你的步槍隊,在離城遠的地方用騎兵擋住。下一仗敵人的步槍看起來分散,但實際上是相互照應(yīng),我第一次打用猛攻雖然很快贏了,但損失了包括信玄在內(nèi)的四員大將,所以還是要用步槍慢慢推進,和上一關(guān)所不同的是這次他沒有部隊突前,城外兩側(cè)雖然仍然有騎兵,但是可以不用防備,因為兩邊都是樹林,騎兵走得慢,加上超容易被卡,所以肯定還沒到你的步槍面前就被射光了。要注意的一點是這兩仗無法速決,所以一定要防備敵人迂回過來的部隊,我都是留了四隊比較強的騎兵守衛(wèi)本陣,到后面不要用騎兵攻城了,除非敵人的步槍已經(jīng)死光了,否則靠近城就是一片活靶子。  打毛利的兩仗最簡單,全部弄成騎兵,擺好陣勢就猛沖(狂點FORWARD,沖散敵人第一陣之后就Ctrl a,然后往敵人本陣一點……),完全就是屠殺,我打毛利第一仗雙方的損失是19:362,第二仗是4:358,不用擔(dān)心敵人迂回過來的部隊,還沒出現(xiàn)戰(zhàn)斗就已經(jīng)結(jié)束了。用這種打法時根本不要留人防守本陣,全軍一起沖,不過FORWARD只對前九隊有用,后面三隊要手動控制,直接把攻擊目標(biāo)點到敵人本陣就可以。一開始陣形擺OpEN WING,假如敵人陣形的前端不平、中央突出的話就用這個陣形開始沖,否則就先讓全軍REGROUp,在最后面排成一線以后再狂點FORWARD、同時對后面三隊下攻擊指令,要所有部隊一起出擊,以最猛的攻勢、最堅實的陣壁把敵陣沖垮,沖垮敵人前面的部隊以后就可以選定全軍然后把攻擊目標(biāo)點在敵人本陣……。打織田的時候毛利可能會來打你,打法和最后兩仗一樣。

注意:本陣是戰(zhàn)斗里的一個關(guān)鍵,哪一方的軍旗倒了以后士氣就會大降,不撤退也差不多了,迂回的意義也就在這里,但我們不必用迂回,主要是防范敵人的迂回,尤其是攻城戰(zhàn)里。打野戰(zhàn)的時候只要推進別太慢就不用擔(dān)心敵人迂回,因為只要能在敵人摧毀你的軍旗之前放倒他的就可以了,而且兵力集中很重要,留部隊防守的話前方就沒有什么優(yōu)勢了,要是看到迂回的部隊出現(xiàn)就和他比快吧,基本上沖散了敵人第一陣(一般是前六隊或者前九隊)就把攻擊目標(biāo)點到敵人本陣吧,而且是用ALL OUT ATTACK,如果是面對像上杉這樣的最好能先集中一下再沖,時間不夠(敵人迂回的部隊已經(jīng)出現(xiàn))就算了,多死幾個沒什么關(guān)系,勝利最重要。

我從來不用迂回的,還不如直沖,像長篠這種變態(tài)戰(zhàn)役迂回也沒用,進去就是死,而且正面實在不好配合,AI太低了,過柵欄的時候肯定要被卡得不成樣子。

很多人抱怨兵力不足,這多半是在前期,前期休養(yǎng)太多的話敵人會變得很強,甚至是全騎兵,這樣更難打,所以就不能休養(yǎng)而要靠在戰(zhàn)斗里減少損失。怎樣減少呢,打勝仗是當(dāng)然的,戰(zhàn)術(shù)層面中要注意的就是集中兵力制造和加強局部優(yōu)勢以及兵種相克。滅了某一家大名時兵會多很多,估計是拿了降兵。打完對織田的第一仗以后就不用主動進攻了,一直休養(yǎng)著等戰(zhàn)斗自己開始,因為這個時候敵人的兵肯定是充足的,所以就不要搶快,而要休養(yǎng)來補充自己的兵力。  里騎兵克步兵,步槍克騎兵。照理說槍兵應(yīng)該是可以阻擋騎兵的,但在這里面和武士、弓兵一樣都是被踩的貨。步槍太變態(tài)了,射程極遠,又沒有什么別的比如下雨之類的限制,可以說是沒有弱點,要克制只有用更多的步槍,或者就是在開闊地用大隊猛沖。攻城時步兵比較實用,騎兵主要還是在野戰(zhàn)用。

一開始進入戰(zhàn)場的陣形在敵人會主動進攻的戰(zhàn)斗里比較重要,其它時候可以開戰(zhàn)以后再自己隨意調(diào)整。我前期用FISH和WING(FISH打開就是WING)比較多,加強中央進行突破嘛,摧毀中央兩邊的還不死啊。布陣時中央要有騎兵頂在前面,要不然你后面的步兵就要被沖,推進的時候控制住別讓它突得太前,兩翼也要是騎兵,以免落得太后并且可以保證往中間包抄的速度,中腹就用步兵(一開始也沒那么多騎兵)。后期用OpEN WING居多,想象一下一片騎兵以這種陣形突進的情景……。不過我最后兩仗因為敵人的陣形前端比較平,所以我是用的另一種陣,可以叫作WALL吧,就是一開戰(zhàn)先選擇前九隊,讓他們REGROUp,這時他們會在最后面排成一條直線,然后按我前面說的方法沖(狂點……),閱兵都見過吧,把靴子想象成鐵蹄、然后橫向延伸開去、再以數(shù)倍的速度推進……。

單個部隊的隊形里面我基本上都是用最左邊第三個,半包圍態(tài)勢,而且武將在后面,這點最重要,這里面武將太容易死了,打大仗根本避免不了,大將被圍攻的時候幾乎沒法救,有時可以逃掉。而且游戲里面敵人會“優(yōu)先”攻擊你的主將,所以要當(dāng)心,尤其是在沖步槍的時候,假如一隊對一隊的話,你說是你一個死得快還是他一隊死得快??吹侥膫€武將的頭像上有紅叉在閃就說明他正在被圍攻,大多數(shù)時候有效的措施就只有趕緊命令他往后移動,但如果形勢好的話自然而然就會解圍,副將死了沒關(guān)系,電腦會隨機產(chǎn)生新武將來補充的。到后面對織田的幾仗里死一兩個大將是難免的,不過這時的人力資源已經(jīng)極大豐富了,死就死吧,人民(包括玩家)也需要英雄啊,信玄死了會有人繼承,但相信沒人會舍得的。  有兩個人最好不要用,容易混亂不說,太容易撤退了,有的時候行軍到一半莫名其妙地就要撤退,分別是Oyamada和Anayama。

補充戰(zhàn)術(shù)

有用的戰(zhàn)術(shù)還有誘敵,打尾張(打織田第二仗,攻城戰(zhàn))時織田會有一隊騎兵突在前面,我打這一隊時一個都沒死,用的就是誘敵。假如誘敵的話肯定要用騎兵否則不夠快(因為被誘的多半也是騎兵,誘其它兵種意義不大),因為這里面轉(zhuǎn)身時它要先把陣形轉(zhuǎn)過來,而這時被引動的敵人已經(jīng)沖過來了,所以一定不能用MOVE或者ATTACK回頭,一定要用ALL OUT ATTACK往后點,這樣誘敵部隊才會馬上拼命往回跑,被引來的敵人沖出一段后會回去,所以包圍圈要事先布置好,時機一到就上。誘敵我只用這過一次,主要是為免與這一隊交戰(zhàn)的部隊被城里的步槍打到

攻城時要是城里沒有步槍就沖,要是有就用步槍慢慢射,敵人城里有步槍的時候騎兵千萬別上。攻城時城門是關(guān)鍵,有時可以嘗試聲東擊西,就是先攻(或者靠近也有效果)一邊的門以把敵人引過來,然后(最好用騎兵,否則可能不夠快)去沖沒人守的門,守門的人越少門越容易開,要是附近沒人守的話一碰就開了

安裝方法

1、在本站下載武田信玄2簡體中文版游戲文件

2、解壓文件(推薦使用winrar

3、點擊exe文件開始安裝

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本: Windows XP / Vista

運行環(huán)境:

CPU:PIII-1.0GHz處理器

內(nèi)存:256MB RAM

顯卡:128 MB

硬盤:1GB 可用空間

推薦配置:

系統(tǒng)版本: Windows XP / Vista

運行環(huán)境:

CPU:PIV-2.0 GHz處理器

內(nèi)存:512MB RAM

顯卡:128 MB

硬盤:1GB 可用空間

用戶評論
所有評論(5)
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精選留言 來自四川內(nèi)江電信用戶 發(fā)表于: 2023-12-4
真厲害,這么快就有資源了
精選留言 來自廣東韶關(guān)聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-5-23
期待期待,應(yīng)該是玩家們心中的良心之作??!
精選留言 來自新疆和田移動用戶 發(fā)表于: 2023-9-13
MARK支持一下
精選留言 來自安徽巢湖聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-3-15
值得一玩
精選留言 來自廣西防城港電信用戶 發(fā)表于: 2023-9-19
這游戲?qū)賹嵅诲e,在畫風(fēng)上很精美

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