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死亡擱淺PC學習版下載 免費中文版

  • 大小:45.5GB
  • 更新日期:2021-11-08
  • 語言:簡體中文
  • 類別:動作游戲
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

游戲介紹

死亡擱淺PC學習版是一款以開放世界作為故事背景的動作冒險類游戲,這款游戲作為小島秀夫成立新工作室后的第一部作品,它將徹底顛覆之前的傳統(tǒng),為玩家們帶來全新的游戲體驗。我們在死亡擱淺學習版里,將需要開始面對一系列的超自然事件,將這些事件的背后真相尋找出來,而且你還可以開始致力于美國的災(zāi)后重建工作。

死亡擱淺PC學習版

死亡擱淺PC學習版游戲簡介

《死亡擱淺》是小島秀夫邀請好友吉爾莫·德爾·托羅參與的開放世界游戲,登陸于PlayStation 4平臺,是著名游戲制作人小島秀夫以及旗下工作室小島制作(Kojima Productions)從科樂美(Konami)獨立之后發(fā)表的首款作品,在2016年E3展的索尼展前發(fā)表會上公開了首部預(yù)告視頻。

本作是開放世界風格的動作互動游戲,玩家既能享受到探索的自由度,也能體驗到小島秀夫游戲一貫的劇情要素,同時游戲還將提供在線內(nèi)容。

游戲背景

山姆·布里吉斯(Sam Bridges)必須直面因死亡擱淺而面目全非的世界。他手握殘存的希望碎片,踏上征途,逐步重建已分崩離析的世界。

鬼魅橫行,人類瀕臨滅亡。山姆身負重任,橫跨滿目瘡痍的大陸,拯救面臨滅頂之災(zāi)的人類。

死亡擱淺的真相是什么?前行之路上,山姆會有何發(fā)現(xiàn)?你將在前所未有的游戲體驗中找到答案。

諾曼·瑞杜斯 (Norman Reedus)、麥斯·米科爾森 (Mads Mikkelsen)、蕾雅·賽杜 (Léa Seydoux)、琳賽·瓦格納 (Lindsay Wagner)傾情出演。

死亡擱淺PC學習版特色玩法

死亡機制

空缺機制:被怪物或類人惡魔吃掉后,地圖上會出現(xiàn)一個深坑,那里的建筑也會消失,不過深坑會逐漸消失,其他玩家也會再次在那里修建建筑。

game over機制:死亡擱淺其實沒有“game over”,主角Sam死后也不會回到死前的某個狀態(tài)繼續(xù)游戲,而是Sam的靈魂會被拽入異世界,Sam需要找到自己的身體才能返回人間。

多人聯(lián)機

點贊系統(tǒng):如果玩家使用了一個其他玩家留下的道具/建筑,該物品會自動收獲一個贊,而玩家還可以再手動追加一個贊,也就是一個人共能給出兩個贊。小島秀夫表示,中西方玩家對這個機制意見不統(tǒng)一,美國測試員說他們不喜歡系統(tǒng)未經(jīng)允許自動點贊,而日本測試員則表示可以接受。

多人模式:本作強調(diào)的便是人與人之間的「羈絆」,×玩家間只限于間接的互動,正是因為只有間接的互動才能避免直接的爭吵、碰撞?;旧鲜墙ㄗh玩家連上網(wǎng)絡(luò)與其他玩家互動,因為玩家必須獨自設(shè)法連接整個大陸,在過程中與其他玩家的一些互動便是本作的最大魅力,如果少了人與人之間的聯(lián)系,那就彷彿從前紅白機時代大家獨自游玩的游戲方式。另外,連線部分是不需要加入PS Plus的。

健康系統(tǒng)

疲勞系統(tǒng):在運送貨物的時候Sam背負著巨大的重擔,不被壓垮簡直是奇跡。因此Sam在劇烈運動后也會精疲力盡,需要休息,玩家可以選擇按摩肩膀、伸展四肢、原地小憩等方法緩解疲勞。

排泄系統(tǒng):如果山姆很長時間不進行排泄也不會對山姆的健康造成影響,但如果山姆一直處于疲勞狀態(tài)或受很多傷時有可能會在小便時排出血尿,這是非常稀有的物品,可以在對抗BT時成為強力武器。

游戲中的怪物

異次元怪物“BT”:如果你有這個自信,你可以選擇不與BT進行戰(zhàn)斗,而是繞過它們;當然了如果你喜歡戰(zhàn)斗,你也可以拿起武器與BT們戰(zhàn)斗。而如果你不想戰(zhàn)斗,你可以帶上登山工具,然后走艱難的山路來繞過BT們。

裝備系統(tǒng)

初始裝備:主角Sam將有不同的工作服可選,視頻中已經(jīng)出現(xiàn)了藍色、橙色和紅色三件套裝,它們可能有不同的功能、用途。出任務(wù)前要攜帶多件不同道具,靴子、背包架、彈力繩等。

其他裝備:雖然Sam負重很高,但也能使用工具靈活移動,借助外骨骼可以快速奔跑、高跳,而獲得拖車、摩托車等也可以大大提高移動能力。玩家可以獲得一件懸浮小載具,該載具像一個飄在空中的小推車,可以分擔Sam的重擔,而且也可以很容易地帶在身后。不僅如此,該載具也可以像懸浮滑板一樣載著玩家快速滑行,不過只能從高處滑向低處。

制造裝備:玩家3D打印四種不同物品:裝備(如梯子、登山巖釘)、服裝(如靴子、背包)、武器(如手雷)、載具。

人物屬性

9項屬性:移動速度、平衡、崎嶇地面抗性、同步水平、電池容量、疲勞耐力值、負重能力、跌落摔暈抗性、肺活量。而“恢復平衡”還有一個單獨的分區(qū),不過其具體運作方式尚不清晰。

死亡擱淺PC學習版新手入門

游戲的主要目的是送貨跟連網(wǎng),所以戰(zhàn)斗并不是必要的,甚至可以說是干擾。BT只會在下雨之處出現(xiàn),當送貨途中遇到下雨時,可以選擇繞道而行,或者等待雨停(可以透過建筑物的避雨亭加速)。不過有些訂單會要求山姆進入BT出沒的地方回收貨物,此外還有少數(shù)強制進行的戰(zhàn)斗,像這樣的狀況就無法避免。

從冥界回歸到現(xiàn)世的BT是透過“氣息”來感應(yīng)人類的存在,無法直接看到或聽到人類的動靜。當BT感受到人類的氣息時,會以無形的手在地上摸索來探查人類的位置,一旦被這些手碰到,就會開啟通往冥灘的通道讓周遭的地面變成黑色泥沼。

此時玩家還是可以甩開冥界亡者的糾纏緩步逃離泥沼范圍。不過如果抵抗失敗被拖走,就會進入另一場小型頭目的戰(zhàn)斗,這部分留待后面說明。如果這場戰(zhàn)斗再失敗,山姆就會進入生死世界的交界,雖然可以回歸人世,但死亡之處會發(fā)生虛爆而留下巨大的坑洞,之后就無法進入該處。

當遇到BT時,首先得透過掃描機確定位置,并蹲低身形安靜的移動,接近到危險范圍內(nèi)的時候可以按住R1閉氣進一步掩蓋氣息。以上兩點拿捏得好,甚至可以跟BT擦身而過不被發(fā)現(xiàn)。但要注意不能碰到BT。

如果不想閃閃躲躲,當然也可以正面迎戰(zhàn)。由于BT沒有具體的形體,一般武器是無法對它造成傷害的,必須使用帶有抗BT物質(zhì)的武器,其中效果最顯著的就是主角山姆自己的體液,尤其是血液。

因此研究人員將山姆的血液制作成手榴彈,擲出爆炸后會噴發(fā)血霧消滅沾染到的BT,一發(fā)血液手榴彈就能殺死一隻人形BT。不過血液手榴彈需要抽取山姆的鮮血,使用時會扣減山姆的血量,因此一般會隨身攜帶血袋來應(yīng)急。

后面山姆還會取得能抽血制作成血彈的槍枝,就可以使用槍彈來對抗BT。

前面有提到如果被BT拉入冥灘入口的話,會進入另一場小型頭目的戰(zhàn)斗。該場戰(zhàn)斗要面對的是巨大野獸型態(tài)的BT,相較于一般BT來說耐久度大幅提高,而且會主動攻擊(一般BT只會拉人進冥灘入口)。

應(yīng)對的方法同樣有兩種,一是想辦法走出戰(zhàn)場范圍,該BT就會自行消散。二是以對BT武器將之消滅,因為獸形BT耐久度高很多,需要多發(fā)血液手榴彈才有辦法殺死。不過玩家也不必擔心彈盡援絕,游戲中有加入非同步連線要素,當頭目戰(zhàn)彈藥用盡時,戰(zhàn)場上會出現(xiàn)其他玩家的虛擬分身丟補給物資給玩家,想辦法撿來用即可。

游戲世界中不只有BT,還有另一個威脅送貨員存在的謬爾驢人,簡單來說就是送貨送到喪心病狂的一群人,會把正常送貨員的貨搶來自己送著玩。不過謬爾驢人搶貨的手段是非致命性的,只會使用電擊長矛來阻礙山姆的行動,并將山姆身上的貨物打落搶走。

謬爾驢人會在地圖上設(shè)置定點掃描機,一旦被掃瞄到行蹤就會趕來,應(yīng)對的方法大致有三種。其一是逃跑,尤其是駕駛載具的時候更不必擔心。二是躲藏,只要離開先前被掃瞄到的地方,蹲低躲到長草叢中,就有機會避開謬爾驢人耳目。三是迎戰(zhàn),可以使用原始的拳腳來將之擊倒,或者使用非殺傷性的絆索槍/電擊手榴彈,甚至是殺傷性的步槍/手榴彈等武器來對抗。

另外,部分訂單會要求山姆進入謬爾驢人的營地將被偷走的物資搶回來,此時除了硬干之外,還可以選擇潛龍諜影熟悉的匿蹤玩法,避開定點掃描機隱蔽身形悄聲潛入營地,從后方以繩索勒暈謬爾驢人。

死亡擱淺PC學習版游戲攻略

死亡擱淺PC學習版載具怎么使用?

隨著游戲進行,山姆可以取得載具來搭乘。載具不但可以加快行動的速度,還可以承載更多的貨物。

最初取得也是最基本的載具是跟玩家熟悉的摩托車性質(zhì)相同的倒三輪車。倒三輪車的速度比徒步快很多,而且具備相當?shù)脑揭澳芰Γ畈欢嗌侥吠绞稚系萌サ牡胤剑谷嗆噹缀醵加修k法越過,只是可能得卡一下、擠一下。

但倒三輪車沒辦法爬梯或垂降,所以遇到險峻的阻隔,只能想辦法繞路。后面倒三輪車還會有不同設(shè)計的款式加入,像是犧牲載貨空間加強續(xù)航力的款式,或是加入電磁護罩防御敵人攻擊的款式等。

后面還會加入載貨量更大的卡車,但因為卡車的越野能力較差,并不適合進入尚未建設(shè)整頓過的荒野地帶,所以就編輯目前有玩到的范圍來說,運用到的機會很少,應(yīng)該是等道路建設(shè)好之后才比較能發(fā)揮。

除了載具之外,山姆還可以在腿部裝備具有輔助動力的骨架,借以增強徒步時的負重能力與速度。

以上的載具與輔具都是採用電力驅(qū)動,具備太陽能充電的設(shè)計,在晴朗或多云的天氣下電力會緩緩恢復,但速度很慢,因此多半都是進入據(jù)點的私人間休息時完整充電,或者是透過地圖上設(shè)置的發(fā)電機無線充電。

死亡擱淺PC學習版據(jù)點有哪些層級?

游戲的目的就是聯(lián)系起各地的據(jù)點,這些據(jù)點又分為不同的層級。規(guī)模最大的據(jù)點是一系列以“結(jié)”為名的城市,像一開始出發(fā)的主結(jié)市,后面還有港結(jié)市、湖結(jié)市、南結(jié)市等。

通常從遠方就可以看到這些規(guī)模龐大的城市。其次是城市之間的配送中心,雖然功能跟城市差不多,但只包含主建物。其下則是一些特定的設(shè)施或個人庇護所,其中有些與主線任務(wù)無關(guān),可以自由決定是否要前往。

隨著網(wǎng)路連線的擴展,就可以從這些據(jù)點獲得更多因災(zāi)難而散落的資訊,其中包括劇情關(guān)鍵的真相,裝備的設(shè)計圖,氣象預(yù)報資料等,甚至連風力發(fā)電站的電力都能透過神奇的開若爾網(wǎng)路遠端無線傳輸。

在前面的背景設(shè)定有提到,幸存者因為面對外界的重重威脅而躲到地底的庇護所生活,因此玩家即使進入有數(shù)萬居民的城市(城市資訊中有顯示),也不會直接遇到居民,都是要透過終端機以全像投影的方式與居民代表溝通,取貨與送貨也都是透過輸送機,可說是孤立得很徹底(一方面大概是為了減輕制作負擔)。

據(jù)點中的終端機會提供許多的功能,其中最主要的就是送貨相關(guān)的訂單功能。訂單分為三種,一種是山姆專屬的訂單,可以視為是與游戲進度相關(guān)的主線任務(wù)。

一種是標準訂單,是不影響游戲進度的支線任務(wù),玩家可以自由決定是否要承接。最后一種則是機器人的訂單,當取得機器人的設(shè)計圖后,就可以派出機器人來承接一些可以自動執(zhí)行的送貨訂單。機器人的送貨評價一般比較差,但勝在無需玩家操心就可以完成。

所有據(jù)點都是透過終端機來與內(nèi)部居民溝通以及使用設(shè)施內(nèi)的服務(wù),很少會碰到真人。納入UCA勢力的據(jù)點,會提供山姆用來制造裝備或是建造建筑物的材料資源,包括開若爾水晶、金屬、陶瓷、樹脂等,有需要的時候就可以去終端機領(lǐng)取。當在據(jù)點制造設(shè)備的時候也需要用到這些庫存材料。

據(jù)點中還設(shè)置有置物柜,可以用來儲存不想帶在身上的物資裝備。其中分為共用置物柜與私人置物柜兩種。私人置物柜顧名思義就是玩家私人擁有的置物柜,要存放或取出什么東西都是由自己控制。

但必須注意的是各據(jù)點的置物柜都是獨立的,放進A據(jù)點置物柜的東西是沒辦法從B據(jù)點置物柜拿出來的,并不是很多游戲採用的四次元空間袋設(shè)定。

共用置物柜則是一個愛心箱的概念,玩家可以把自己用不到的物資捐贈到共用置物柜裡,這些東西會透過網(wǎng)路分享給其他玩家,當然玩家也可以從裡面領(lǐng)取別人捐贈的愛心物資來用。

市級跟中心級據(jù)點會提供裝備制造的服務(wù),可以制造已經(jīng)取得設(shè)計圖的裝備,其中分為工具、裝備、武器跟載具。制造裝備時需要耗費據(jù)點庫存的材料,不使用或已損壞/耗盡的裝備亦可回收還原成材料。

隨著游戲進行,山姆會取得更便利多樣的裝備可以制造使用,而且裝備本身的等級會逐步提升,性能跟著加強。

最后則是私人間,簡單來說就是一般游戲常見的我的房間。在市級跟中心級據(jù)點都設(shè)置有讓山姆休息用的私人間,在野外也可以自行建設(shè)獨立的私人間。進入私人間休息后就可以完全恢復體力,還會在山姆睡覺時抽血制作成血袋備用。

淋浴間可以洗去身上的臟污,身上的貨箱、裝備跟搭乘的載具都會順道修好、充飽電,同時調(diào)整小伙伴BB的狀態(tài)以紓解累積的壓力。還可以進行裝備自訂,像是改變服裝與載具的配色等。雖然每一處的私人間理論上應(yīng)該都是獨立的,但構(gòu)造跟內(nèi)裝都一模一樣。

另外,當游戲到一定進度之后,就可以在私人間使用快速移動功能,瞬間移動到不同位置的私人間。不過快速移動只能移動山姆本身以及少數(shù)的必要裝備,并不能帶著貨物移動,因此是不能拿來快速送貨的。

死亡擱淺PC學習版建筑物有什么用?

在孤立無援的野外,玩家可以透過一連串的建設(shè)來取得各式的支援,讓送貨的旅途更為順暢。

死亡擱淺中的一個關(guān)鍵設(shè)定,就是可以在即短時間內(nèi)傳輸超大量的資料的開若爾網(wǎng)路。基于此一技術(shù),人類研發(fā)出可以掃描物體構(gòu)成資訊,并透過網(wǎng)路將這些資訊傳輸?shù)竭h端,以超高速3D印表機列印複制出來的技術(shù)。因此不論是據(jù)點中的裝備制造,或者是野外的建筑物建設(shè),都是透過這樣的方式快速完成。

玩家只要攜帶建設(shè)機此一裝備,就可以在開若爾網(wǎng)路覆蓋的范圍內(nèi)建設(shè)各種建筑物。不過受限于網(wǎng)路頻寬,因此能建設(shè)的建筑物數(shù)量有限,達到上限的話就得拆掉舊建筑物才能蓋新的。

其中包括可以將貨物托付給其他送貨員的郵筒,可以替裝備無線充電的發(fā)電機,可以避雨并修復劣化貨箱的避雨亭,可以瞭望遠方取得情資的瞭望塔,可以讓送貨員與載具跨越河川深谷的橋梁,設(shè)有可供休息之私人間的庇護所等,還有一些目前還未能公開。

除此之外,游戲中還可以建設(shè)連接各據(jù)點的高速道路,不過這部分就不是讓玩家自行規(guī)劃,而是在地圖的定點預(yù)先設(shè)有造路機,玩家只要把足夠的材料送進造路機,就能列印出一段路來。

造出來的道路不受地形阻隔,非常適合載具高速移動,移動時間可以大幅縮短。不過想連接兩個主要城市,得造出數(shù)段道路才能辦到,所需資源相當龐大。通常都是在完成主要訂單、將區(qū)域據(jù)點都納入網(wǎng)路連線之后,才有辦法達成。

不過游戲有提供非同步連線的共享要素,所以道路不用完全自己蓋,有部分可以透過共享來完成。

死亡擱淺PC學習版游戲評測

《死亡擱淺》總算問世了。在等候過程中有期待,但也有困惑——畢竟我曾經(jīng)絞盡腦汁也想象不出,一款核心玩法是幫人跑腿送貨的游戲,怎么可能會好玩?但是小島秀夫真的達成了這個看似不可能的成就:玩法不但令人耳目一新,而且?guī)順啡さ臋C制也行之有效。故事更是千回百轉(zhuǎn),懸念可以說已經(jīng)被玩到了當今電子游戲界的極致。而貫穿整個游戲?qū)?ldquo;聯(lián)系”的推崇,則很可能會對許多玩家和游戲從業(yè)者帶來深刻的啟迪。

快遞拯救世界

一場突如其來的變故徹底顛覆了人類對現(xiàn)實世界的認知。天上下起了會讓人和物急速衰老的“時間雨”,像幽靈一樣的怪物隨之而來、虎視眈眈。人死之后也不會真正“死”去,而是變成某種更加可怖的東西,給尚且活著的同伴帶來困擾和驚嚇。舊世界的秩序分崩離析,而通訊網(wǎng)絡(luò)的中斷則進一步讓幸存者們困守在各自的避難所離群索居。

在這種情況下,仍然敢于在地面上跑腿送貨的快遞員就成為了維系人類社會關(guān)系的救命稻草。而你在送快遞的同時,相當于也是在把各個孤立的人類據(jù)點重新團結(jié)起來共度時艱,進而構(gòu)建人類命運共同體。

《死亡擱淺》的底層玩法相當于是個稍微復雜點兒的“走路模擬器”。游戲的主脈絡(luò)其實就是在不斷規(guī)劃行走路線、以及如何在跑腿過程中維持身體平衡。乍看之下這或許有些無聊,不過你在送貨旅途中遭遇的各種挑戰(zhàn)會讓一切都變得有趣起來。

最常碰到的問題就是“時間雨”。顧名思義,時間雨會讓接觸到的物體時間流失速度大幅加快。為防止貨箱因持續(xù)淋雨而快速生銹老化,你需要盡快找到地方避雨,或者想辦法脫離降雨區(qū)域??墒浅30殡S時間雨一起出現(xiàn)的隱形怪物“BT”,卻又會逼迫你謹慎選擇避雨策略。這些怪物看不見、摸不著,營造著一種克蘇魯式不可名狀的恐怖氣氛。在搞清楚BT的原理之前,我甚至覺得自己就像是一只無法理解屠宰場的羔羊。

米爾人則是旅途中的另一大威脅,他們是一群對快遞產(chǎn)生了“戀物癖”的怪咖。為了搶快遞,他們常常會開著卡車、揮舞著電棒,氣勢洶洶地向你發(fā)起攻擊。一旦跟他們糾纏上,你的快遞很可能在互相扭打中灑落一地。因此事先偵查也就顯得格外重要:一旦確定了米爾人勢力范圍,最好以后就盡量繞道而行。當然,部分訂單也會需要你潛入米爾人營地回收之前被搶走的貨物——這時候的體驗便跟《合金裝備》頗為相似。

隨著流程持續(xù)推進,越來越多的工具也會隨之解鎖,游戲潛在的玩法也會越來越豐富。

摩托車、卡車和懸浮機分別在速度、運載量和靈活性方面具備優(yōu)勢,但也在其他某些場景各自存在著明顯短板。根據(jù)訂單需求因地制宜地選擇載具,可以說是成為一名快遞大師的必備技能。

要想富,先修路?;A(chǔ)設(shè)施的建設(shè)則會讓物流運輸事半功倍。上山搭梯、遇河修橋,翻越崇山峻嶺則可以在各個山頭之間架設(shè)索道。只要資源足夠充足,你甚至可以修建橫跨整個開放地圖的高速公路。此外,你還可以在任何地方修建避雨亭、充電樁、安全屋等服務(wù)性設(shè)施。推動基建工程的過程讓我樂此不疲,而這不僅僅是因為它融入了部分城建模擬游戲的經(jīng)營樂趣,更因為當我走盡萬水千山、越過無數(shù)大山大河之后——再回首,一種“天塹變通途”的豪邁感油然而生。

武器同樣會在這個過程中逐漸豐富。從最初只能用拳頭和快遞箱勉強自衛(wèi),到最后化身成武裝到牙齒的快遞大佬,《死亡擱淺》在戰(zhàn)斗體驗上展示出了足夠的多樣性。值得一提的是,之前小島秀夫在預(yù)告片中展示的幾個相當震撼的戰(zhàn)爭場面,也的的確確會以某種非常討巧的方式融入游戲當中,絕對值得你的期待。

不過《死亡擱淺》里最有趣的部分當屬和其他玩家建立“聯(lián)系”的過程。只要和其他玩家建立了聯(lián)系,你就可以自由使用其他人修筑的設(shè)施。而某些資源耗費龐大的大型項目,比如橫貫整個大陸的高速公路——則可以通過“集資眾籌”的方式輕松建造。雖然整個游戲不涉及任何玩家間的直接協(xié)同,但是合作的價值仍然顯得彌足珍貴。

點贊系統(tǒng)則進一步強化了玩家之間互相幫助時的正反饋。當你和足夠多的其他玩家產(chǎn)生親密聯(lián)系后,系統(tǒng)會非常頻繁地告訴你“某某人使用了你修的某某設(shè)施,并隨手給你點了多少個贊”。這一特性除了能有效滿足我們的“虛榮心”之外,相當于也用一種非常直觀的方式讓人體會到“我為人人、人人為我”的奉獻感。

“線性”開放世界

《死亡擱淺》是一款大型開放世界游戲,但其實大約有80%的地圖區(qū)域都是通過主線任務(wù)推動你去探索的。而這很容易讓你在游玩過程中產(chǎn)生在玩“線性游戲”的即視感。平心而論,我其實挺喜歡這樣的設(shè)計。因為它在很大程度上兼顧了線性游戲的緊湊節(jié)奏和開放世界游戲的自由度,而且超過50小時的流程也已經(jīng)足夠充足——當然,這里所說的“自由度”更多的是指你在處理具體任務(wù)時,探索空間和應(yīng)對方式上的自由。

但假如你對開放世界本身的探索有著較高要求,那么《死亡擱淺》恐怕會讓你失望了。如果不是為了送快遞,整個世界幾乎沒有任何探索價值。終局之后雖然你可以繼續(xù)送快遞,可一旦完善了連通整個地圖的交通網(wǎng),任何快遞任務(wù)都將不再具備挑戰(zhàn)。

值得注意的是,相對線性的流程和較高的學習門檻,還讓這款游戲非常慢熱。尤其是開頭10個小時的流程,由于玩家不熟悉玩法機制,且大部分有趣的道具尚未解鎖——可以說集中了這款游戲最最枯燥的部分。雖然從整體結(jié)構(gòu)來看,頭10個小時其實是對后面精彩內(nèi)容必要的鋪墊。但是對游戲時間非常稀缺、或者抱著看熱鬧心態(tài)圍觀的云玩家而言,《死亡擱淺》給人帶來快樂的效率,肯定遠遠比不上每十秒鐘就能讓人笑噴一次的抖音視頻

死亡和不殺的藝術(shù)

和年初的《只狼》一樣,本作也在“死亡”的姿勢上進行了有益嘗試。在《死亡擱淺》的世界中,大多數(shù)人從死亡的那一刻起,尸體就會變成一顆“定時炸彈”——如果不盡快送到火葬場銷毀,就會造成核爆級別的破壞。換句話說,這款游戲中人與人的關(guān)系其實是互相保證毀滅的威懾關(guān)系。也正因如此,理智尚存的人類敵人最多只敢把你打暈,絕對不敢傷你性命;反過來對玩家來說,更多地依賴潛行和非致命武器,絕對比大開殺戒方便一百倍。

不過主角本人卻有著異于常人的體質(zhì)。就算你在激烈的對抗中不幸去世,或者因為腳滑墜落懸崖粉身碎骨——你也不會像其他人一樣發(fā)生異變。當你死亡后,你的靈魂會像一條魚一樣漂浮在死亡場景四周,只要游回尸體,便能夠原地滿血復活。從游戲性的角度來看,這樣的設(shè)計讓游戲很少因為死亡而重新讀檔,在最大程度上確保了整體節(jié)奏和電影化敘事的連貫流暢。考慮到游戲中需要著重保護的其實是快遞,而非主角的性命——這樣的設(shè)計又并不會給難度把控帶來額外的困擾。

懸念滿滿的敘事

關(guān)于《死亡擱淺》的故事——請大家放心,跟小島秀夫過去幾年拍攝的若干個云里霧里的預(yù)告片不同,游戲本身的故事其實挺好理解。我相信絕大多數(shù)玩家都能夠在通關(guān)后搞清楚大部分內(nèi)容。情節(jié)中真正有一定理解門檻的地方,其實在于大量架空且細碎的世界觀概念,不過只要你肯耐心閱讀隨著進程推進不斷解鎖的資料文檔——搞明白這些細節(jié)也不是啥難事兒。不過小島秀夫畢竟是營造懸念的大師,他利用一系列的懸念和反轉(zhuǎn),把這個故事潤色得高潮迭起。而整個游戲最大的懸念,甚至保留到了最后一刻才揭曉。

正因如此,劇透給你游戲體驗帶來的打擊將是毀滅性的。很可能只需一句話,或者一張后期內(nèi)容的截圖,就能把你期待了三年的美妙體驗糟蹋得干干凈凈。所以如果想要確保自己獲得游玩《死亡擱淺》的最佳體驗,最好的辦法就是在通關(guān)前暫時告別社交網(wǎng)絡(luò)……

總評

《死亡擱淺》是一款將“聯(lián)系”貫穿始終,甚至貫穿了游戲內(nèi)外的大師之作。這份理念不但承載了一個主題宏大、充滿哲思的故事,而且還在游戲性層面上構(gòu)筑了一個良性的成長曲線。而在現(xiàn)實世界中,小島秀夫也正因為與粉絲、同行、以及許多影視界大佬建立了緊密聯(lián)系,才得以在離開老東家、且年過半百之際獲得足夠的資源開發(fā)出這部巨作。

誠然,《死亡擱淺》并非在所有方面十全十美,但是過硬的劇本和敘事質(zhì)量、充滿智慧的哲學理念、以及突破既有游戲設(shè)計框架的壯舉,足以為本作贏得這個時代的最高榮譽。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本:Windows 7 / 8.1 / 10(僅限64位版本)

運行環(huán)境:Windows

CPU:Intel Core i5 2400 3.1 GHz / AMD FX 6350 3.9 GHz

內(nèi)存:8GB

顯卡:NVIDIA GeForce GTX 670(2GB) / AMD Radeon R9 270X(2GB)或更高

硬盤:30 GB可用空間

推薦配置:

系統(tǒng)版本:Windows 7 / 8.1 / 10(僅限64位版本)

運行環(huán)境:Windows

CPU:Intel Core i7-4790 3.6 GHz / AMD Ryzen 5 1600 3.2 GHz

內(nèi)存:8GB

顯卡:NVIDIA GeForce GTX 970(4GB) / AMD Radeon R9 290X(4GB)或更高

硬盤:30 GB可用空間

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    精選留言 來自河南周口電信用戶 發(fā)表于: 2023-10-17
    游戲操作十分人性化,不錯
    精選留言 來自河南開封移動用戶 發(fā)表于: 2023-9-13
    看到一分鐘下載直接走人
    精選留言 來自甘肅平?jīng)雎?lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-7-26
    無聊玩玩
    精選留言 來自吉林四平電信用戶 發(fā)表于: 2023-10-5
    這個游戲真的,好奈斯。 感覺真的很不錯。
    精選留言 來自廣東佛山聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-7-25
    挺不錯的一款游戲,并沒有玩過前作,以后可能會繼續(xù)關(guān)注吧哈哈

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