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信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造 綠色中文學(xué)習(xí)版

  • 大?。?/em>3GB
  • 更新日期:2021-06-23
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
  • 類別:策略游戲
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 標(biāo)簽: 信長(zhǎng)之野望系列游戲大全
  • 安全檢測(cè): 無(wú)插件 360通過(guò) 騰訊通過(guò) 金山通過(guò) 瑞星通過(guò)
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游戲介紹

信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造是由光榮發(fā)行的策略游戲《信長(zhǎng)之野望》系列的第十四代作品,玩家將來(lái)到戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的日本,你可以選擇織田家、武田家等等大名,通過(guò)各種軍事手段不斷發(fā)展,擊敗其他的勢(shì)力,最終統(tǒng)一日本。

《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》是《信長(zhǎng)之野望》系列30周年紀(jì)念新作。游戲題材仍然是策略模擬類,以"新時(shí)代的創(chuàng)造"作為游戲概念主題,并以"真實(shí)性"(Reality)、"動(dòng)態(tài)性"(Dynamic)與"戲劇性"(Dramatic)這三個(gè)要點(diǎn)作為游戲主打。

場(chǎng)景地圖

【地形】 
本作是把戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的日本用一張3D大地圖來(lái)表示的。塞外判斷應(yīng)該和之前的革新天道是同一類。地圖體現(xiàn)了各個(gè)地域的特色,并且隨著季節(jié)變化畫面也有變化。 
在全國(guó)地圖上,游戲采用了自由視點(diǎn)相機(jī),視點(diǎn)可以隨意變更。玩家看可以在附近的城市中進(jìn)行眺望,只要是接近視點(diǎn)的地方,其全部的狀況都能得到確認(rèn),同時(shí),容過(guò)鳥瞰視點(diǎn)還能一覽地圖全局,玩家可以根據(jù)狀況進(jìn)行切換。另外,根據(jù)季節(jié)的變化地圖畫面也會(huì)變化。 
【道路】 
關(guān)于道路,有寬度(整備度)的設(shè)定,對(duì)部隊(duì)的移動(dòng)速度有影響。因此為了早點(diǎn)達(dá)到目的地,從整備過(guò)的主要街道行軍就是常用做法,不過(guò)主要街道也與很多道路相交叉也就是說(shuō)可能妨礙行軍的城池和要沖很多,從各地集結(jié)也很容易,對(duì)于防守方來(lái)說(shuō)比較有利的路線。從什么路線行軍,不同的選擇也會(huì)對(duì)勝敗有重大影響。 
【要沖】 
另外,道路可以通過(guò)內(nèi)政整備,要沖也可以通過(guò)構(gòu)筑陣地提高防御力。滿足某些條件的話,要沖也可以筑城,海上的道路也有要沖存在。與敵軍在野外遭遇從大路前進(jìn),還是避開敵軍走隱蔽的小路。戰(zhàn)斗力強(qiáng)大的軍勢(shì)在大道與敵軍對(duì)峙,然后趁機(jī)移動(dòng)力高的微小軍勢(shì)迂回到對(duì)方城池之類的。移動(dòng)經(jīng)過(guò)的道路,部隊(duì)狀態(tài),街道的整備,要沖的陣地構(gòu)筑--各種要素中在戰(zhàn)略中熟練運(yùn)用。

游戲特色

為了追求真實(shí)感,圖像采用了全3D地圖,可以無(wú)縫地確認(rèn)從城市到全國(guó)范圍的各個(gè)細(xì)節(jié)。當(dāng)然, 通過(guò)玩家的創(chuàng)造而發(fā)生的變化將會(huì)體現(xiàn)在領(lǐng)地和城市地圖中。另外,交戰(zhàn)將會(huì)允許由多個(gè)城市出擊的軍隊(duì)參戰(zhàn),變得十分動(dòng)態(tài)化。本作設(shè)置了系列中最多的城市數(shù)量,達(dá)到300個(gè)以上,從而讓多面作戰(zhàn)式的交戰(zhàn)變?yōu)榱丝赡?。?dāng)然,交戰(zhàn)中的視點(diǎn)變更也同樣可以無(wú)縫地進(jìn)行。歷史關(guān)聯(lián)的事件將會(huì)采用探索方式來(lái)觸發(fā),由玩家來(lái)“創(chuàng)造”各種各樣的歷史劇。游戲發(fā)售后,預(yù)計(jì)還將以DLC的形式發(fā)布關(guān)于地域、武將、勢(shì)力等要素的追加內(nèi)容的下載。
戰(zhàn)斗畫面和天道差異巨大,是能把士兵們1個(gè)1個(gè)都能看清的壯大畫面。大地圖上用棋子來(lái)指代軍團(tuán),從而切入到戰(zhàn)斗畫面。大軍團(tuán)實(shí)在非常華麗。另外,任務(wù)形式構(gòu)成的所謂“戲劇化”,宛如社交游戲的目標(biāo)提示、達(dá)成獎(jiǎng)勵(lì)。

主要人物

【織田信長(zhǎng)】
織田信長(zhǎng)(おだのぶなが,1534年6月23日-1582年6月21日)出生于尾張國(guó)(今愛知縣西部)勝幡城(一說(shuō)那古野城),是活躍于日本安土桃山時(shí)代的戰(zhàn)國(guó)大名。他成功控制以近畿地方為主的日本政治文化核心地帶,使織田氏成為日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代中晚期最強(qiáng)大的大名,于1568年至1582年間,作為掌握日本政治局勢(shì)的領(lǐng)導(dǎo)人,推翻了名義上管治日本逾200年的室町幕府,并使從應(yīng)仁之亂起持續(xù)百年以上的戰(zhàn)國(guó)亂世步向終結(jié),但后來(lái)遭到部將明智光秀的背叛,魂斷本能寺,織田氏也因而一蹶不振。法名總見院殿贈(zèng)大相國(guó)一品泰巖尊儀,生前官至正二位右大臣,大正天皇時(shí)追贈(zèng)為正一位太政大臣。他是日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的三英杰之一(另外兩人是豐臣秀吉及德川家康),織田信長(zhǎng)曾被日本民眾評(píng)選為“2014年日本人最喜愛的歷史人物第一名”,織田信長(zhǎng)如果不在本能寺死亡很可能改變?nèi)毡緫?zhàn)國(guó)歷史統(tǒng)一日本。 
【豐臣秀吉】 
豐臣秀吉(天文6年2月6日-慶長(zhǎng)3年8月18日,即1537年3月17日-1598年9月18日)是日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代、安土桃山時(shí)代大名、封建領(lǐng)主,繼室町幕府之后,近代首次統(tǒng)一日本的日本戰(zhàn)國(guó)三英杰之一。原姓木下,之后將丹羽長(zhǎng)秀和柴田勝家的名字各取一字將改姓羽柴。農(nóng)民家庭出身,本是一足輕(下級(jí)步兵),后因侍奉織田信長(zhǎng)而崛起。富有才干而逐漸發(fā)跡,織田信長(zhǎng)死后在內(nèi)部斗爭(zhēng)中勝出,成為織田信長(zhǎng)實(shí)質(zhì)的接班人。他是1590-1598年期間日本的實(shí)際統(tǒng)治者,擔(dān)任關(guān)白,后擔(dān)任太政大臣,獲賜氏姓豐臣,被稱為“太閣”。在位時(shí)實(shí)行的刀狩令、太閣檢地等政策具有劃時(shí)代意義,對(duì)日本社會(huì)由中世紀(jì)封建社會(huì)向近代封建社會(huì)轉(zhuǎn)化有一定成就。在位后期逐漸變得昏庸多疑,并發(fā)動(dòng)文祿慶長(zhǎng)之役,后病逝。 
【井伊直政】 
井伊直政是戰(zhàn)國(guó)中后期之名將,世稱“赤夜叉”、“赤鬼井伊”;德川四天王、德川三杰之一。永祿四年(1561)二月十九日出生于遠(yuǎn)江井伊谷城,今川家臣井伊直親長(zhǎng)男,母親為奧山親朝之女,幼名虎松,通稱萬(wàn)千代。曾有滅武田氏、平定甲州、平定甲斐、長(zhǎng)久手戰(zhàn)、討平北條、平定奧州、關(guān)原合戰(zhàn)等著名戰(zhàn)績(jī),可謂是一員不可多的的猛將??上ё詈笠虿≡缡牛砟晁氖q。 
作為一員猛將,武勇很高是毋庸置疑的,同時(shí)井伊直政行兵打仗時(shí)也多為領(lǐng)軍打仗,所以統(tǒng)率也是比較高的。而他后期作為一位領(lǐng)地的城主,也肯定有著自己的管理方法,所以政治也不會(huì)差。所以最后最低能力就是妥妥的智略了。。。。。。 
【太原雪齋】 
太原雪齋,父親為駿河大名今川氏親的重臣庵原左衛(wèi)門尉,母親是同為今川家重臣的興津氏的女兒。“雪齋”是個(gè)道號(hào),又稱“太原崇孚”,實(shí)際名字已不可考。幼時(shí)即被父親送往附近的善得寺修習(xí)學(xué)問,自那時(shí)起,雪齋已然覺悟到終生要過(guò)著禪僧的生活。直至永正六年(1509年),十四歲的雪齋進(jìn)入京都建仁寺,拜常庵龍崇為師,正式出家為僧,改稱“九英承菊”。

特色系統(tǒng)

【合戰(zhàn)系統(tǒng)】 
這次合戰(zhàn)較之上代作品而言,戰(zhàn)場(chǎng)范圍有所擴(kuò)大,可以進(jìn)行比過(guò)去作品更大規(guī)模的戰(zhàn)斗。靈活使用戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)帶領(lǐng)大軍進(jìn)行戰(zhàn)斗。 
在游戲的戰(zhàn)斗中,玩家可以進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)上兩個(gè)不同視點(diǎn)間的快速切換。俯瞰視點(diǎn),可以允許玩家同時(shí)對(duì)多支部隊(duì)的行進(jìn)路線進(jìn)行指示,并同時(shí)攻擊多個(gè)城池。因此,佯動(dòng)、鉗形攻勢(shì)等多面作戰(zhàn)的靈活戰(zhàn)術(shù)都可以在戰(zhàn)斗中采用。 
攻城部隊(duì)包圍敵據(jù)點(diǎn)并對(duì)其進(jìn)行著燒討。通過(guò)燒討可以讓我方軍隊(duì)在敵地進(jìn)行兵糧的補(bǔ)充,但陷落的據(jù)點(diǎn)其內(nèi)政值也會(huì)明顯下降,重建城池需要花費(fèi)大量時(shí)間和勞力。 
在游戲的會(huì)戰(zhàn)中,描述部隊(duì)間具體沖突的場(chǎng)景會(huì)以接近視點(diǎn)展示,每個(gè)士兵的戰(zhàn)斗都會(huì)得到動(dòng)態(tài)的描繪,戰(zhàn)斗場(chǎng)面將得到全面真實(shí)的還原。戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行時(shí)的地理環(huán)境會(huì)根據(jù)天氣、時(shí)間帶等不同而發(fā)生變化,代入感極強(qiáng)。 
根據(jù)實(shí)戰(zhàn)狀況采取相應(yīng)的陣形戰(zhàn)術(shù),對(duì)于戰(zhàn)斗的勝利來(lái)講至關(guān)重要。游戲中作為合戰(zhàn)舞臺(tái)的地圖地形不同,作戰(zhàn)方式也會(huì)發(fā)生變化。 
游戲中的部隊(duì)有3種不同的狀態(tài)一種是移動(dòng)能力優(yōu)秀的行軍狀態(tài),一種是戰(zhàn)斗力優(yōu)秀的布陣狀態(tài),一種是為了壓制敵城的包圍狀態(tài)。狀態(tài)的改變基本上來(lái)說(shuō)是在要沖進(jìn)行,道路上也可以進(jìn)行,不過(guò)花費(fèi)的時(shí)間要比在要沖多。一般的流程就是在快要與敵軍相接的要沖改變?yōu)椴缄嚑顟B(tài)然后慢慢進(jìn)軍這樣。 
【外交系統(tǒng)】 
和其他國(guó)家建立友好的外交關(guān)系是使戰(zhàn)況對(duì)自己有利的一個(gè)重要手段。平時(shí)在這些方面做好努力的話,在危機(jī)之時(shí)會(huì)以同盟還有援軍的形式來(lái)幫你的。兩個(gè)不分伯仲的國(guó)家交戰(zhàn),第三國(guó)的兵力倒向哪方有時(shí)候可以決定整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)。 
在游戲中的各勢(shì)力,都有著與玩家勢(shì)力不同的獨(dú)立想法,這就是“外交姿態(tài)”。各勢(shì)力的外交姿態(tài)勢(shì)會(huì)隨著玩家的行動(dòng)與各勢(shì)力自身行動(dòng)的變化而變化,玩家能否及時(shí)把握這些情報(bào),對(duì)于掌控整個(gè)全國(guó)的局勢(shì)至關(guān)重要。 
通過(guò)使用工作指令,玩家可以從其他勢(shì)力那里獲得“信用”。工作指令可獲得信任值的大小,是由目標(biāo)勢(shì)力的“外交姿態(tài)”和實(shí)行武將的“謀略”大小所左右。一旦工作開始,在信用值達(dá)到最大之前,這項(xiàng)工作會(huì)自動(dòng)性的執(zhí)行。 
【內(nèi)政系統(tǒng)】 
這次游戲最大的主題也就是副標(biāo)題的“創(chuàng)造”主要就是體現(xiàn)在內(nèi)政上了。根據(jù)玩家內(nèi)政建設(shè)的方向不同,城鎮(zhèn)的特性和外觀也有很大的區(qū)別。 
在游戲中,玩家可以對(duì)自己領(lǐng)國(guó)內(nèi)的城下町進(jìn)行建設(shè)與發(fā)展。城下町的外觀會(huì)隨著產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)的不同而發(fā)生很大地改變。重視農(nóng)業(yè)開發(fā)的城下町水田面積會(huì)顯著增加,重視商業(yè)開發(fā)的城下町會(huì)有大量商人集結(jié),豪華的建筑物也會(huì)增加,玩家的選擇結(jié)果會(huì)在城下町的視覺感觀中得到反映。所以結(jié)合實(shí)際狀況和喜好進(jìn)行城鎮(zhèn)的開發(fā)。 
【政策系統(tǒng)】 
這是游戲新加入的系統(tǒng),玩家勢(shì)力發(fā)展到一定規(guī)模后便可以解鎖政策。下達(dá)政策之后,玩家在內(nèi)政或軍事上可以獲得更多的援助,但這些政策在每月初會(huì)扣除一定資金。強(qiáng)大的大名會(huì)具有自家獨(dú)有的政策,如織田信長(zhǎng)的“火器集中運(yùn)用”,上杉謙信的“遠(yuǎn)征軍支援”和武田信玄的“信玄家法”等。 
【戰(zhàn)國(guó)傳系統(tǒng)】 
戰(zhàn)國(guó)傳分為大名錄和一般小名的戰(zhàn)國(guó)傳,大名錄一般有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,小名的戰(zhàn)國(guó)傳只是單純的觸發(fā)劇情對(duì)話。 
戰(zhàn)國(guó)傳系統(tǒng)就是游戲中會(huì)出先一些根據(jù)史實(shí)而來(lái)的對(duì)話場(chǎng)景或者過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,對(duì)話中會(huì)出現(xiàn)詢問玩家們的一些問題,玩家們的界面會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)回答該問題的答案,會(huì)起到游戲指南的作用。 
在游戲中達(dá)成特定的游條件后,戰(zhàn)國(guó)傳就會(huì)自動(dòng)觸發(fā),戰(zhàn)國(guó)傳被觸發(fā)后,玩家們可以選擇游戲在將來(lái)的走向。發(fā)生中的戰(zhàn)國(guó)傳,其達(dá)成條件,失敗條件,達(dá)成時(shí)的特典等內(nèi)容都可以在菜單中確認(rèn)。另外,玩家還可以中止正在進(jìn)行中戰(zhàn)國(guó)傳。 
在戰(zhàn)國(guó)傳中,除了有戰(zhàn)國(guó)大名家固有的歷史事件外,每個(gè)大名家也會(huì)發(fā)生一些通用事件。達(dá)成條件的話,玩家勢(shì)力的兵糧生產(chǎn)量、兵力等都可以穩(wěn)步增加,國(guó)家的綜合實(shí)力將得到全面強(qiáng)化。

游戲評(píng)測(cè)

《信長(zhǎng)之野望14:創(chuàng)造》這部游戲畫面精細(xì),場(chǎng)面火爆,運(yùn)行流暢,恰到好處。8分。戰(zhàn)斗體驗(yàn)低于預(yù)期,8分。游戲系統(tǒng)去除繁文縟節(jié),經(jīng)典內(nèi)涵依舊存在,8分。音樂和藝術(shù)氛圍堂皇大氣,8.5分。

安裝方法

下載完成過(guò)后你可以看到很多的壓縮包,只需要解壓第一個(gè)壓縮包即可。

解壓完成后“開始游戲”即可。

配置需求一覽

最低配置:

系統(tǒng)版本: Traditional Chinese Windows? 7, Windows? 8, Windows? 8.1

運(yùn)行環(huán)境:DirectX 9.0c

CPU:Pentium?4 1.6GHz

內(nèi)存:256 MB RAM

顯卡:VRAM 128MB or better

硬盤:需要 5 GB 可用空間

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    精選留言 來(lái)自甘肅武威移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-6-7
    挺?。?!下載賊快,趕腳下載速度都快超越光速了
    精選留言 來(lái)自甘肅武威移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-6-25
    不錯(cuò)的游戲,BGM深得我心
    精選留言 來(lái)自吉林遼源移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-3-23
    精選留言 來(lái)自河南安陽(yáng)聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-11-22
    已經(jīng)入坑
    精選留言 來(lái)自河南平頂山電信用戶 發(fā)表于: 2023-2-27
    非常優(yōu)秀的游戲?。?!劇情很好,可玩性也很高

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