專業(yè)提供無毒且安全的軟件及游戲下載!
當前位置:首頁 > 電腦軟件 > 編程開發(fā) >Cocos2d-x開發(fā)神器 v3.2.0 官方完整版

Cocos2d-x開發(fā)神器 v3.2.0 官方完整版

  • 軟件大小:356.55MB
  • 更新日期:2021-05-07
  • 語言:簡體中文
  • 類別:編程開發(fā)
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

軟件介紹

Cocos2d-x特別版是一款目前在全世界最有名的手機游戲開發(fā)引擎,這款軟件不僅可以支持多種不同的編程語言,同時還為用戶們提供了四種編輯器。我們可以通過Cocos2d-x來快速完成手機游戲的全部開發(fā)工作,制作各種精美的游戲,讓你成為一名專業(yè)的游戲開發(fā)大師。

Cocos2d-x特別版

軟件簡介

Cocos2d-x是一套開源的跨平臺游戲開發(fā)框架。引擎核心采用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript三種編程語言接口。引擎中提供了圖形渲染、GUI、音頻、網(wǎng)絡、物理、用戶輸入等豐富的功能。Cocos2d-x適配iOS, Android, HTML5,Windows Phone, Tizen, PC Windows和Mac OS X系統(tǒng),功能側重在手機原生和HTML5兩大領域,并積極向3D和VR領域延伸擴展。 截止2016年,Cocos2d-x在全球擁有近百萬注冊開發(fā)者,游戲在中國暢銷榜上占據(jù)50%數(shù)量,日韓美等各國占20%,是中國第一、全球第二的手機游戲引擎。

Cocos2d-x特別版軟件功能

動畫編輯器:用于編輯游戲中使用的角色動畫、特效動畫、場景動畫等動態(tài)的游戲資源。主要使用人員是美術設計師,美術設計師可以將繪制好的圖片資源導入到動畫編輯器中,然后按照策劃設計來編輯各種動畫效果,并且在編輯器中演示編輯后的內(nèi)容。動畫編輯器支持關鍵幀動畫,序列幀動畫,骨骼動畫等多種動畫編輯方式。并支持碎圖導出,整圖導出等多種資源優(yōu)化方式。同時動畫編輯器支持對Flash,PSD,Plist資源的解析。

UI編輯器:用于編輯游戲中的所有的圖形界面,主要使用人員是美術設計師。美術設計師可以將繪制好的界面圖片資源導入到UI編輯器中,按照相應的設計方案來擺放、設計、編輯、拼接、修改相應的游戲圖形界面。并將編輯好的UI資源直接整體導出,可以在游戲代碼中直接呈現(xiàn)出來。UI編輯器支持Cocos2d-X的全部的控件,并進行了擴充。滿足了游戲開發(fā)中對各種UI控件的需求。UI編輯器支持碎圖導出、整圖導出、UI模板、UI動畫等實用功能。

數(shù)據(jù)編輯器:用于將數(shù)值策劃編輯的數(shù)值表導入數(shù)據(jù)編輯器中,將復雜表進行分解,導出成屬性表,數(shù)值表等幾種常用的數(shù)據(jù)文件。數(shù)據(jù)編輯器支持索引表,導出可以選擇多種數(shù)據(jù)排列方式。

場景編輯器:用于編輯游戲中的場景元素、游戲關卡。主要使用人員是策劃或者關卡設計師。策劃可以將多種游戲資源進行整合。包括動畫資源、UI資源、地圖資源、粒子資源、圖片資源、音樂音效等游戲資源在編輯器中按照設計文檔進行編輯。同時場景編輯器可以編輯游戲中碰撞、觸發(fā)器、控制器等邏輯資源。場景編輯器支持模擬運行,可以在模擬器中或者無線連接到手機上直接運行當前游戲場景。

Cocos2d-x特別版軟件特色

1、易于使用

游戲開發(fā)者可以把關注焦點放在游戲設置本身,而不必消耗大量時間學習晦澀難懂的OpenGL ES,此外Cocos2d-x還提供了大量的規(guī)范

2、高效

Cocos2d-x基于OpenGL ES進行圖形渲染,從而讓移動設備的GPU性能發(fā)揮到極致

3、靈活

方便擴展,易于集成第三方庫

4、免費

基于MIT協(xié)議的免費開源框架,用戶可以放心使用,不用擔心商業(yè)授權的問題

5、社區(qū)支持

關心Cocos2d-x的開發(fā)者自發(fā)建立了多個社區(qū)組織,可以方便的查閱各類技術資料

6、免費開源,且易學易用

使用了最寬松的MIT開源協(xié)議,讓您在放心開發(fā)的同時,還最大限度地保護您的技術投入

消除入門恐懼!本引擎擁有眾多工具和中文參考文檔,學習起來非常容易

7、以“靠譜”為己任

根據(jù)開源社區(qū)的保守統(tǒng)計,基于Cocos2D-X開發(fā)的游戲全球范圍內(nèi)已經(jīng)突破一億安裝量

網(wǎng)龍、空中網(wǎng)、Haypi、TinyCo、人人游戲、4399、熱酷、五分鐘等國內(nèi)外領先的游戲開發(fā)公司,都在使用Cocos2D-X開發(fā)手機游戲。

8、活躍的社區(qū)支持

我們有一個全職的團隊在維護和發(fā)展這個開源項目,開源社區(qū)24小時輪轉,所有的缺陷都被迅速發(fā)現(xiàn)并修復

Zynga、Intel、Google及眾多大公司的工程師也全面投入了Cocos2D-X的代碼貢獻工作

Cocos2d-x特別版安裝步驟

1、下載python-2.7.8.msi(官方推薦版本)點擊運行,一直下一步。

2、運行cmd校驗是否安裝成功,有版本號即成功,否則需要在:控制面板系統(tǒng)和安全系統(tǒng)-高級系統(tǒng)設置-高級-環(huán)境變量-系統(tǒng)變量-Path-添加;C:Python27注意有;同樣地,在“PATHEXT“的變量值中添加; .PY;.PYM 。

3、在http://cn.cocos2d-x.org/download下載cocos2d-js-v3.0-rc3.zip并解壓到D:cocos2d-jscocos2d-js-v3.0-rc3,運行cmd輸入python 空格D:cocos2d-jscocos2d-js-v3.0-rc3setup.py文件拖入cmd框內(nèi)不要關閉cmd.

4、百度ndk下載android-ndk32-r10-windows-x86_64.zip解壓(注意不要中文目錄名),復制ndk目錄(D:cocos2dandroid-ndk-r10 )到cmd.

5、同理下載sdk,復制sdk目錄到cmd.

6、同理下載ant,復制ant目錄(注意要到bin目錄下,例D:cocos2dapache-ant-1.9.4bin )完成后出現(xiàn)二圖重啟系統(tǒng)

7、在cmd中輸入cocos命令出現(xiàn)版本號即安裝成功,如果沒有請自行去系統(tǒng)環(huán)境變量力重新設置ndk,sdk,ant的路徑名。

8、新建一個helloWord:運行cmd 輸入cocos new helloword -l js回車等待一會完成后輸入cd helloword 回車再輸入cocos run -p web瀏覽器彈出圖2,即完成。

Cocos2d-x特別版使用技巧

cocos2d-x如何用android studio?

打開Android Studio軟件,Android Studio打開比較慢,需要耐心等待。

打開之后,出現(xiàn)下面界面,這里可以打開之前編輯過的項目,也可以導入新項目。

選擇Import project,打開出現(xiàn)選擇項目路徑界面,我選的是cocos2dx自帶的例子路徑。需要打開proj.android-studio目錄,proj.android-studio目錄才是給Android Studio專用的目錄。

打開Android Studio,可以看到項目,左邊可以查看代碼,下面可以查看輸出日志。

點擊上邊的小綠三角運行,我們可以用手機調試,也可以用自帶的IDE調試,點擊綠三角會彈出選擇設備界面。選擇即可。

等待編譯運行,運行完之后如果沒有錯誤出現(xiàn)下面界面,如果報錯,找到錯誤更改之后重新運行。

常見問題

為什么新建工程失敗?

答:新工程創(chuàng)建失敗可能有以下原因:

沒有安裝 python 2.7.5 版本(不支持 python3)

引擎目錄下 tools/cocos2dconsole為空(一般git clone的倉庫會出此問題,需要運行gitsubmodule update init)

引擎目錄路徑中有空格鍵(1.0.0. beta有此問題,以后版本已修正)

IDE目錄和要新建的工程目錄是否為中文路徑

如何添加/編譯cpp代碼?

答:在通過ide新建工程的時候在新建工程向導的第二個tab頁選中"Add Native Codes"就會建立帶cpp代碼的工程

如果新建工程的時候沒有選擇添加cpp源碼,可以在需要的時候添加:

工程右鍵>Cocos Tools>Add Native Codes...

1.0.x beta 版本,工程右鍵>Cocos Tools>Build Runtime>next next… 在向導第二頁點next的時候就會添加cpp源碼到項目

如何導入舊工程?

答:目前ide只能導入ide建立工程,需要在ide中添加舊工程,可以先用ide建立一個新工程,然后把舊版本的代碼和資源拷貝到新工程的src和res目錄就可以了,main文件為入口文件,可能需要做相應的改動:

1.0.1 beta 以后,可以在/res/config.json中設置入口文件

1.0.0 beta,需要添加cpp代碼,然后修改/frameworks/runtimesrc/Classes目錄下AppDelegate.cpp和Runtime.cpp文件

如何改為豎屏?

答:3.1版本以后引擎建立的項目可以在res/config.json中設置

3.0版本,需要添加cpp代碼,然后修改AndroidManifest.xml文件

為什么cocostudio導出的資源在ide中顯示不對?

答: 那是因為工程的默認設計分辨率是960x640,和cocostudio的設計分辨率不匹配,可以在

腳本中設置一下設計分辨率,保持和cocostudio中的設置一致。

如何改變默認設計分辨率的大???如何改變窗口初始大???

答:設計分辨率可以在腳本中用代碼設置

1.0.1 beta以后可以在/res/config.json中設置桌面runtime的初始窗口大小,

1.0.0.beta 版本需要添加cpp代碼然后修改

framework/runtime_src/Classes/Appdelegate.cpp 中的設置分辨率的值,然后重新編譯

runtime,然后在debug的配置中設置使用的runtime為自己編譯的那一個。

為什么publish package 打包出來的apk還有play界面?

答:此問題不是必現(xiàn),原因是編譯runtime時候的殘留的文件影響了release的編譯,目前還不清楚具體是哪個文件,以后會解決此問題。如果出現(xiàn)問題,目前可以通過刪除/frameworks/runtimesrc/proj.android 目錄下的 gen bin objs 三個子目錄重新打包來解決問題。

如何修改腳本的入口文件?

答:可以在/config.json中設置

引擎3.0版本在/frameworks/runtimesrc/Classes 目錄下的 AppDelegate.cpp 和Runtime.cpp 中修改

為什么加載ccb/ cocostudio導出的json 失???

答: 一般加載失敗都是找不到資源導致的,需要把ccb/json所在路徑通過fileutils.addsearchpath

添加到系統(tǒng)中。json文件加載還需要注意不能用scenereader讀取ui編輯器導出的文件,會出問

題。

IDE如何安裝eclipse插件呀?

答:1.0.1 beta版本后由于換了程序打包方式,還沒來的急支持插件在線安裝。只能通過手工下

載eclipse插件然后解壓到plugins目錄的方式來手動安裝。

1.0.0 beta版本支持在線安裝插件。

下載地址
用戶評論
所有評論(5)
昵稱:
(您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)
精選留言 來自江蘇連云港聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-12-9
這個版本的響應變快了!優(yōu)化的真不錯
精選留言 來自江西贛州電信用戶 發(fā)表于: 2023-10-2
沒有可比性,效率高了不止一點
精選留言 來自安徽銅陵移動用戶 發(fā)表于: 2023-2-4
用心做的軟件,必須支持啊
精選留言 來自江蘇南通電信用戶 發(fā)表于: 2023-1-3
這樣都不能滿足你就不知道什么能滿足你了
精選留言 來自河北秦皇島電信用戶 發(fā)表于: 2023-8-7
好東西,我先保存了哈。

軟件投訴或糾錯

問題:
說明:
郵箱: