軟件介紹
MagicaVoxel是一款功能十分強(qiáng)大的編輯工具,軟件自帶渲染工具,可以幫助用戶從不同的光線條件、光照度、明暗度和銳度預(yù)覽模型。軟件使用方法簡(jiǎn)單方便,用戶可以輕松的在軟件中預(yù)覽和建造模型,還可以額消除水印、自定義陰影,非常實(shí)用。
MagicaVoxel軟件特色
1、用戶友好的體素編輯應(yīng)接近甚至新手
盡管magicavoxel沒有那么令人印象深刻的時(shí)候,它的功能,它通過其顯著的直觀性;任何用戶,甚至那些有素的編輯或其他3D建模應(yīng)用程序之前沒有任何經(jīng)驗(yàn),可以開始創(chuàng)建的對(duì)象吧,無需經(jīng)過冗長(zhǎng)的教程。
你習(xí)慣于應(yīng)用程序的基本功能后,你可以利用配置的鍵盤快捷鍵來加快創(chuàng)造過程和更高效地工作。
2、令人印象深刻的,完全可定制的界面,具有智能布局
繪圖工具是簡(jiǎn)單和容易。你可以選擇多種類型的畫筆繪制各種形狀更容易附著,刪除,移動(dòng)或油漆的體素,以及插入現(xiàn)有的模式或其他基本對(duì)象。
接口是非常精心設(shè)計(jì)和完全可定制的。每個(gè)面板可以折疊或展開,讓你獲得更多的工具或騰出更多的空間用于繪圖窗口。
3、內(nèi)置的渲染引擎和廣泛的出口能力
一旦你滿意你的設(shè)計(jì),你可以保存模型對(duì)VOX文件和工作后或插入你的其他項(xiàng)目;然而,magicavoxel也出口形狀眾多常用的格式,包括對(duì)象。
此外,magicavoxel配備一個(gè)渲染引擎,可以適用于各種照明領(lǐng)域的影響面和深度,以及自定義陰影生成高質(zhì)量的圖像。
MagicaVoxel使用方法
打開后,一個(gè)妥妥的立方體。
造過以上體素人的經(jīng)驗(yàn)后,我會(huì)優(yōu)先讓你完成以下兩步驟
第一步,在Tool中選擇Zero,這樣就可以從0開始搭積木;
第二步,改變積木總體積,調(diào)整右上角的數(shù)值,設(shè)置為最大的126,越大越爽。
準(zhǔn)備工作完畢,但還沒正式開始。介紹一下最重要的搭建工具——Brush
總共有六種模式:有任意大小體素模型(V)、面模型(F)、單個(gè)模型(B)、線性模型(L)、圓模型(C)、庫內(nèi)已有圖案模型(P)
↓以下就是L、C、P、V、F(深藍(lán)色底)、B的小樣們↓
在過程中,最常用的是F和B兩種
操作中常用的幾個(gè)指南,千萬不要略過,因?yàn)檫^程中需要不斷查看各個(gè)位置~
鼠標(biāo)右鍵-【旋轉(zhuǎn)畫布】
空格+右鍵-【拖動(dòng)畫布】
鼠標(biāo)滾輪-【縮放畫布】
接下來就開始搭積木吧~造個(gè)magicavoxel圖標(biāo)的體素人物
1)【顏色選取】 在顏色面板選擇N,表示新建你的顏色選取,在下方的HSV中,選擇顏色,為什么不選用1的已有顏色面板,當(dāng)你操作后,你會(huì)懂的……
2) 【人物搭建】選擇B建模模式,用Attach進(jìn)行搭建,另外,在Mirror鏡像中選擇X軸,這樣你在左邊畫一些東西,會(huì)復(fù)制到右邊~非常適合對(duì)稱型作畫。
這個(gè)過程完全就像畫畫,就是玩大約3分鐘,通過Mirror X對(duì)稱,就可以畫出一個(gè)對(duì)稱的小女孩。
3)我們對(duì)照軟件的ICON,用paint工具進(jìn)行上色,使人物更具有像素感
提示:需要關(guān)掉X軸對(duì)稱,然后再上色,除非你想繼續(xù)保持對(duì)稱性上色,那就不用關(guān)閉。
4)她還有一個(gè)尾巴,用B的attach造一條
5)看上去很平?我們可以直接用F(面)模型,在帽子上點(diǎn)擊,同顏色相鄰的色塊就會(huì)出現(xiàn)一層厚度。Btw,記得顏色要選擇對(duì)應(yīng)的顏色。
6)【渲染】差不多完成后,就可以準(zhǔn)備渲染了,點(diǎn)擊左上方的【Render】進(jìn)入渲染模式
在左邊的工具欄,根據(jù)需求調(diào)整參數(shù)
shadow-陰影 | 不多說
DOF-景深 | 調(diào)整數(shù)值大小之后,點(diǎn)擊場(chǎng)景中某個(gè)點(diǎn),就會(huì)以這個(gè)點(diǎn)一定范圍附近開始向外模糊。
SUN-光照 | 光照不局限于白光,選擇左側(cè)顏色框中的顏色,然后點(diǎn)擊sun下面的光照顏色框,即可改變光源顏色。在shadow上方也有sun的參數(shù)調(diào)整, 可以調(diào)整光照的角度。
SKY-天空 | 和sun差不多,兩者相互配合吧~云中透光
FOG-霧 | FOG在默認(rèn)模式下是隱藏參數(shù)的,需要點(diǎn)擊它左邊你的小箭頭,打開參數(shù),調(diào)整參數(shù)后,就可以看到有煙霧生成。比如制作林中小屋、帝都的日常……
除了外界環(huán)境的調(diào)整,還可以再【Shape】里改變?nèi)宋锏男螤?/p>
渲染模式是實(shí)時(shí)渲染的,每次小的改動(dòng),就會(huì)重新渲染,每次完整的渲染大約需要12秒。
在右上方可以調(diào)整渲染后圖片的尺寸以及分辨率(圖中800 800為尺寸,分辨率為2000)在頁面左下方點(diǎn)擊照相機(jī)按鈕(快捷鍵F6)保存圖片可以曬圈了(′-ω-`)
上述的小案例沒有涉及到Matter的介紹,也就是所謂的材質(zhì)啦,所以借官網(wǎng)的圖來說明一下,主要是產(chǎn)生光的效果和玻璃效果(玻璃效果常常也配合其他參數(shù)調(diào)節(jié),形成水的效果)
Matter下也分為兩個(gè)部分,All和Sel(指selected,被選擇的顏色)
在All模式下,調(diào)整參數(shù),會(huì)整體都調(diào)整同一個(gè)材質(zhì)。
在Sel模式下,會(huì)根據(jù)你選擇物體上的顏色,改變填充該顏色部分的材質(zhì)
然后選擇右邊的Sel模式-Glass模式,在左邊選擇水的顏色,調(diào)節(jié)數(shù)據(jù),就會(huì)有透明的質(zhì)感
同理,在Emission模式還可以把某種顏色變成光的質(zhì)感~比如太陽呀、星星呀、燈光呀(這里用上了Fog,來粗略展示帝都的日常……)
在最新的版本MagicaVoxel-0.98中還增加了動(dòng)畫幀的效果,意味著每幀增減一些體素,就可以制作gif,讓像素愛好者和動(dòng)圖愛好者的我,想向作者們告白一萬次
But……目前版本暫不支持輸出gif。不過相信在1.0版本(目前為0.98版本)后他們應(yīng)該會(huì)更新這個(gè)功能。
所以這張小王子與玫瑰的gif,我把相同位置的每一幀截圖下來,再放入ps里面制作出動(dòng)圖。
- 精選留言 來自安徽黃山移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-11-7
- 好用哦~
- 精選留言 來自遼寧撫順移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-8-25
- 優(yōu)質(zhì)界面的以及成熟的系統(tǒng)
- 精選留言 來自廣西南寧電信用戶 發(fā)表于: 2023-11-5
- 謝謝分享,安裝速度很快
- 精選留言 來自河南南陽移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-2-19
- 雖然有點(diǎn)復(fù)雜,但是還是要試試的,謝了
- 精選留言 來自江西南昌移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-11-3
- 非常牛的工具