軟件介紹
FStorm渲染器破解版是一款專門在3DS Max上進(jìn)行使用的多功能渲染工具,這款軟件不僅可以支持2016-2025等多個不同版本的3DS Max軟件。而且我們的用戶也可以通過FStorm渲染器破解版百度云來體驗(yàn)閃電般的快速渲染速度,從而大大減少渲染的時間。
FStorm渲染器破解版不僅可以幫助我們的用戶減少渲染花費(fèi)的時間,而且這款軟件的渲染效果也是非常逼真的。當(dāng)然,你也可以通過這款軟件來進(jìn)行色調(diào)映射、燈光采樣、本機(jī)BRDF模型、眩光效果等操作,從而滿足你的不同需求。
軟件特色
無與倫比的速度:體驗(yàn)閃電般的快速渲染時間。
卓越的品質(zhì):實(shí)現(xiàn)逼真的效果。
直觀的界面:享受與3dsMax的無縫集成。
持續(xù)改進(jìn):從定期更新和優(yōu)化中獲益。
場景轉(zhuǎn)換:輕松地從Corona,VRay和Octane遷移現(xiàn)有場景。
深度集成:享受全功能支持的本地3dsMax體驗(yàn)。
軟件功能
無偏渲染引擎
準(zhǔn)確性:FStorm渲染使用無偏見的渲染引擎,以確保渲染結(jié)果的準(zhǔn)確性和真實(shí)性。這種技術(shù)能夠準(zhǔn)確地模擬光在場景中的傳播和相互作用,從而產(chǎn)生高質(zhì)量的圖像。
一致性:無偏渲染是指渲染結(jié)果與現(xiàn)實(shí)世界的物理現(xiàn)象一致,避免了渲染偏差造成的圖像失真。
高性能GPU加速
快速渲染:FStorm渲染充分利用現(xiàn)代gpu強(qiáng)大的計(jì)算能力,實(shí)現(xiàn)快速渲染。這大大減少了渲染時間,提高了生產(chǎn)力。
資源優(yōu)化:渲染器優(yōu)化GPU資源的使用,以確保資源消耗盡可能少,同時保持高質(zhì)量的渲染結(jié)果。
先進(jìn)的光線追蹤技術(shù)
真實(shí)感:FStorm渲染采用了先進(jìn)的光線追蹤技術(shù),可以模擬場景中光線的反射、折射、散射等物理現(xiàn)象,增加圖像的真實(shí)感。
細(xì)節(jié)豐富:光線追蹤技術(shù)可以捕捉場景中的精細(xì)細(xì)節(jié),如鏡面反射、折射效果等,使渲染結(jié)果更加逼真。
靈活的材質(zhì)和光源設(shè)置
豐富的材質(zhì):FStorm渲染提供了多種材質(zhì)類型,如標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)、物理材質(zhì)等。用戶可以根據(jù)自己的需要選擇合適的材質(zhì)類型進(jìn)行渲染。
光源控制:渲染器支持多種光源類型,如點(diǎn)光源、平行光源、聚光燈等。用戶可根據(jù)場景需求靈活設(shè)置光源參數(shù)。
內(nèi)置場景轉(zhuǎn)換器
兼容性:FStorm渲染有一個內(nèi)置的場景轉(zhuǎn)換器,可以很容易地從其他渲染器轉(zhuǎn)換場景文件,如Corona,V-Ray和Octane。
提高生產(chǎn)力:內(nèi)置的場景轉(zhuǎn)換器允許用戶在不同的渲染器之間切換,而無需重新建?;蛟O(shè)置場景,從而提高生產(chǎn)力。
用戶友好的界面和工具
操作直觀:FStorm Render的界面設(shè)計(jì)簡單直觀,易于使用。用戶可以通過簡單的操作完成復(fù)雜的呈現(xiàn)任務(wù)。
豐富的工具:渲染器提供了豐富的工具和選項(xiàng),如渲染樣本設(shè)置,最大深度設(shè)置,光樣本值調(diào)整等,讓用戶更精細(xì)地控制渲染過程。
穩(wěn)定性和兼容性
穩(wěn)定性:FStorm渲染經(jīng)過嚴(yán)格的測試和優(yōu)化,以確保長時間渲染期間的穩(wěn)定運(yùn)行。
兼容性:渲染器支持3ds Max 2016到2025版本,可以滿足不同用戶的版本要求。
FStorm渲染器破解版使用方法
1、基本參數(shù)就不講了,重點(diǎn)講解FStormRender面板,第一二項(xiàng)是使用許可和版本信息,不用管他。
2、第三項(xiàng)比較重要,這邊的參數(shù)設(shè)置影響你的出圖效果,第一個是:
渲染樣本設(shè)置,用于圖像渲染的最大可能樣本數(shù)。值越高,噪點(diǎn)越少,但渲染速度越慢。一般大圖30000到50000左右,越高圖像越清晰,小圖可以設(shè)置1000到5000。
接下去是兩個比較重要的參數(shù)設(shè)置,一個是最大深度設(shè)置,這個是設(shè)置最大射線反彈,高值可提供更正確的渲染視圖,但會降低渲染速度,一般設(shè)置12就可以了,當(dāng)然如果配置高要求高可以往上提,還有一個是光樣本值,值越高直接照明噪聲越少,一般也設(shè)置12就足夠了。
GI鉗夾,它主要影響漫反射和低光澤表面并保留高光,這項(xiàng)一般保持默認(rèn)就好。
射線閾值,是偏移新光線以避免與相同幾何圖形相交的距離,保持默認(rèn),了解下就好。
材質(zhì)預(yù)覽樣本,可在材質(zhì)編輯器插槽中設(shè)置材質(zhì)預(yù)覽質(zhì)量,也是保持默認(rèn)的32。
進(jìn)程alpha,打開幀緩沖區(qū)alpha通道并削減環(huán)境,也不用動。
靜態(tài)噪聲 , 意味著在動畫過程中,噪聲模式不會在幀之間變化,保持勾選就好。
位圖壓縮,會 壓縮每個位圖紋理,除非fstorm位圖紋理沒有壓縮 選項(xiàng),不用動。
噪聲閾值,設(shè)置可接受的噪聲級別,一般0.01就好了。