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虛幻引擎5(Unreal Engine 5) 免費(fèi)完整版

  • 軟件大?。?/em>未知
  • 更新日期:2022-02-25
  • 語言:簡體中文
  • 類別:編程開發(fā)
  • 適用環(huán)境:WinAll
  • 安全檢測: 無插件 360通過 騰訊通過 金山通過 瑞星通過
  • 本地下載

    普通http下載速度慢

軟件介紹

虛幻引擎5中文版(Unreal Engine 5)是一款大名鼎鼎的專業(yè)性、開放性、功能性3D游戲引擎開發(fā)工具,這款軟件采用了最新一代的技術(shù)并且進(jìn)行了傻瓜式的處理,相關(guān)用戶在這里無需掌握專業(yè)知識(shí)便可以輕輕松松進(jìn)行PC、PS、Xbox、IOS等平臺(tái)上的游戲的制作操作,這樣就能夠很好的提升了相關(guān)用戶的工作效率。

虛幻引擎5中文版軟件介紹

虛幻引擎5完整版作為虛幻引擎4的升級(jí)版本,自然而然有了極大程度的提升,比如說:采用了全新的Composure合成系統(tǒng)和Image Plate插件、優(yōu)化了軟件運(yùn)行速度以及加入了更加逼真的光影效果,這樣就能夠使得游戲成品變得更加真實(shí)自然。該軟件已經(jīng)經(jīng)過漢化處理過了,用戶完全不用擔(dān)心看不懂的問題。

功能特點(diǎn)

光線追蹤距離場軟陰影

這是一種全新的動(dòng)態(tài)投影模式,通過在距離場內(nèi)追蹤光線生成細(xì)節(jié)銳利的柔和區(qū)域陰影,從而實(shí)現(xiàn)讓投影在近處擁有足夠的細(xì)節(jié),而拉長的陰影則會(huì)逐漸柔和起來。光線追蹤陰影可以比傳統(tǒng)的級(jí)聯(lián)陰影貼圖(CSM)更有效地計(jì)算出視野距離,當(dāng)然,在虛幻4引擎中,可以同時(shí)使用光線追蹤和CSM,汲取兩者優(yōu)點(diǎn),得到最佳效果。

屏幕空間次表面散射

虛幻引擎材質(zhì)模型新增了一個(gè)“次表面”屬性,開發(fā)者可以使用這一功能創(chuàng)建出極為逼真的皮膚以及其他非常高大上的效果。

UMG圖形UI設(shè)計(jì)工具

Unreal Motion Graphics在默認(rèn)狀態(tài)下是可用的,開發(fā)者只需簡單地創(chuàng)建一個(gè)新“Widget Blueprint”就可以開始設(shè)計(jì)UI,而UE開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示將會(huì)繼續(xù)改進(jìn)這一工具,不斷添加新的功能。

自動(dòng)C++熱重載

在開發(fā)者的C++游戲代碼通過Visual Studio或Xcode進(jìn)行編譯時(shí),軟件將自動(dòng)進(jìn)行“熱重載”,而無需關(guān)閉編輯器,而當(dāng)對(duì)代碼進(jìn)行編輯的過程中,引擎也會(huì)即時(shí)作出反饋。

動(dòng)畫重定位系統(tǒng)

Unreal Engine擁有一套全新的動(dòng)畫目標(biāo)重定位系統(tǒng),以幫助開發(fā)者實(shí)現(xiàn)在不同的人形骨架之間轉(zhuǎn)換動(dòng)畫。

虛幻引擎5中文版功能特點(diǎn)

虛幻引擎5使用教程

一、如何導(dǎo)入動(dòng)畫

預(yù)備1:3d軟件導(dǎo)出:3dmax

1視口中選擇要導(dǎo)出的動(dòng)畫所相關(guān)的骨骼。

2在 文件(File) 菜單中選擇 導(dǎo)出選中項(xiàng)(Export Selected)

FBX導(dǎo)出(FBX Export) 對(duì)話中設(shè)置。必須啟用 動(dòng)畫(Animations)

如何導(dǎo)入動(dòng)畫1

預(yù)備2: 3d軟件導(dǎo)出:Maya

在視口中選擇要導(dǎo)出的關(guān)節(jié)。

在 文件(File) 菜單中選擇 導(dǎo)出選項(xiàng)(Export Selection)

在 FBX導(dǎo)出(FBX Export) 對(duì)話中設(shè)置。必須啟用 動(dòng)畫(Animations) 勾選框。

如何導(dǎo)入動(dòng)畫2

方法1:Ue4骨骼、動(dòng)畫同文件導(dǎo)入

在 內(nèi)容瀏覽器 中點(diǎn)擊 Import找到并選擇需要導(dǎo)入的 FBX 文件。

在 FBX Import Options 對(duì)話中進(jìn)行適當(dāng)設(shè)置。

(導(dǎo)入不共享現(xiàn)有骨骼的網(wǎng)格體時(shí),默認(rèn)設(shè)置。導(dǎo)入 LOD 時(shí),導(dǎo)入網(wǎng)格體的命名遵循命名規(guī)則)

如何導(dǎo)入動(dòng)畫3

方法2:Ue4純動(dòng)畫導(dǎo)入(不帶骨骼網(wǎng)格體)

在 內(nèi)容瀏覽器 中點(diǎn)擊 Import找到并選擇需要導(dǎo)入的 FBX 文件

在 FBX Import Options 對(duì)話中進(jìn)行適當(dāng)設(shè)置。單個(gè)導(dǎo)入動(dòng)畫時(shí),必須指定一個(gè)現(xiàn)有骨骼。

如何導(dǎo)入動(dòng)畫4

二、怎么制作鏡頭動(dòng)畫

新建一個(gè)cine camera actor,放進(jìn)場景里。

怎么制作鏡頭動(dòng)畫1

新建一個(gè)level sequence(在Cinematics菜單底下)

sequencer會(huì)問你要存在什么地方,取好名字后,保存。

最后會(huì)出現(xiàn)Sequencer窗口,如圖3

怎么制作鏡頭動(dòng)畫2

怎么制作鏡頭動(dòng)畫3

怎么制作鏡頭動(dòng)畫4

選中剛才創(chuàng)建的cine Camera Actor, 然后在Sequencer窗口里,點(diǎn)擊綠色的+Track按鈕,然后選中 Add CineCameraActor1。

怎么制作鏡頭動(dòng)畫5

在Sequencer窗口中,展開CineCameraActor的屬性,找到Transform屬性,點(diǎn)擊圖例中箭頭所指的小加號(hào),就可以添加關(guān)鍵幀。操作類似AfterEffect的圖層操作。剩下的就可以開始在場景中移動(dòng)Camera Actor,然后打幀,如此操作。

怎么制作鏡頭動(dòng)畫6

三、怎么種植植物

打開UE5的場景,并創(chuàng)建好地形。

怎么種植植物1

導(dǎo)入植物模型,并制作好植物模型的材質(zhì)。

怎么種植植物2

在“模式”面板下選擇“植物”菜單。并把植物模型拖放到植物類型中(如下圖),可以同時(shí)放入多個(gè)植物模型,在勾選預(yù)覽圖前面的勾,可以選擇這次種植是否使用改模型。

怎么種植植物3

可以在繪制面板中調(diào)節(jié)筆刷的大小,如下圖。

怎么種植植物4

上面的都設(shè)置好了以后,就可以在場景中快速種植植物了。

怎么種植植物5

在這一種植物種植完成后,可以在“植被類型”面板中點(diǎn)擊保存,就能將剛剛種植的植物保存好了。

怎么種植植物6

用戶評(píng)論
所有評(píng)論(5)
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精選留言 來自江蘇鎮(zhèn)江電信用戶 發(fā)表于: 2023-8-5
效果挺好的,安裝的時(shí)候自己不要勾選那些軟件不就行了
精選留言 來自四川廣元聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-3-12
真的很好用啊,沒想到發(fā)現(xiàn)了這么多優(yōu)秀的軟件
精選留言 來自四川攀枝花移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-4-1
對(duì)目前的我來說夠用了
精選留言 來自廣西防城港聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-9-28
好的軟件給需要它的人,頂
精選留言 來自湖南株洲移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-4-6
細(xì)節(jié)很多,有很多隱藏操作,創(chuàng)意很足

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