軟件介紹
虛幻引擎5中文免費(fèi)版是一款專業(yè)的游戲引擎工具,一款能夠讓每一個(gè)用戶都能在電腦上輕松實(shí)現(xiàn)最簡(jiǎn)單的游戲的制作,讓用戶在軟件中一站式做出最逼真的游戲。虛幻引擎5中文版帶你一起了解虛幻引擎5(UE5)的神秘面紗,跨越次時(shí)代的實(shí)時(shí)渲染場(chǎng)景,完美媲美電影CG和真實(shí)世界。
虛幻引擎5完整版擁有著頂尖的細(xì)節(jié)優(yōu)化,能夠完美還原每一個(gè)世界景觀的細(xì)節(jié),超高的渲染方式,讓你的圖像還原更有味道。
虛幻引擎5中文免費(fèi)版特色
Nanite虛擬微多邊形幾何體可以讓美術(shù)師們創(chuàng)建出人眼所能看到的一切幾何體細(xì)節(jié)。Nanite虛擬幾何體的出現(xiàn)意味著由數(shù)以億計(jì)的多邊形組成的影視級(jí)美術(shù)作品可以被直接導(dǎo)入虛幻引擎——無(wú)論是來(lái)自Zbrush的雕塑還是用攝影測(cè)量法掃描的CAD數(shù)據(jù)。Nanite幾何體可以被實(shí)時(shí)流送和縮放,因此無(wú)需再考慮多邊形數(shù)量預(yù)算、多邊形內(nèi)存預(yù)算或繪制次數(shù)預(yù)算了;也不用再將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖或手動(dòng)編輯LOD,畫(huà)面質(zhì)量不會(huì)再有絲毫損失。
Lumen是一套全動(dòng)態(tài)全局光照解決方案,能夠?qū)?chǎng)景和光照變化做出實(shí)時(shí)反應(yīng),且無(wú)需專門(mén)的光線追蹤硬件。該系統(tǒng)能在宏大而精細(xì)的場(chǎng)景中渲染間接鏡面反射和可以無(wú)限反彈的漫反射;小到毫米級(jí)、大到千米級(jí),Lumen都能游刃有余。美術(shù)師和設(shè)計(jì)師們可以使用Lumen創(chuàng)建出更動(dòng)態(tài)的場(chǎng)景,例如改變白天的日照角度,打開(kāi)手電或在天花板上開(kāi)個(gè)洞,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)情況調(diào)整間接光照。Lumen的出現(xiàn)將為美術(shù)師省下大量的時(shí)間,大家無(wú)需因?yàn)樵谔摶镁庉嬈髦幸苿?dòng)了光源再等待光照貼圖烘焙完成,也無(wú)需再編輯光照貼圖UV。同時(shí)光照效果將和在主機(jī)上運(yùn)行游戲時(shí)保持完全一致。
這一品質(zhì)上的飛躍得益于無(wú)數(shù)團(tuán)隊(duì)的努力和技術(shù)的進(jìn)步。為了使用Nanite幾何體技術(shù)創(chuàng)建巨型場(chǎng)景,團(tuán)隊(duì)大量使用了Quixel的MegaScans素材庫(kù),后者提供了具有成百上千萬(wàn)多邊形的影視級(jí)對(duì)象。為了支持比前世代更龐大更精細(xì)的場(chǎng)景,PlayStation 5也大幅提升了存儲(chǔ)帶寬。
虛幻引擎5中文免費(fèi)版搶先體驗(yàn)
虛幻引擎 5是虛幻引擎的下一次重大發(fā)展,針對(duì)下一代游戲、實(shí)時(shí)可視化和沉浸式交互體驗(yàn)進(jìn)行了增強(qiáng)。它將使所有行業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者能夠以前所未有的自由度、保真度和靈活性來(lái)實(shí)現(xiàn)下一代實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容和體驗(yàn)。
UE5 搶先體驗(yàn)版讓您第一次有機(jī)會(huì)親身體驗(yàn)這些用于下一代游戲開(kāi)發(fā)的創(chuàng)新工具。此搶先體驗(yàn)版本專門(mén)針對(duì)喜歡生活在最前沿的游戲開(kāi)發(fā)者。我們很高興與大家分享 UE5 中即將推出的新功能的早期概覽,以便您更好地規(guī)劃您未來(lái)的項(xiàng)目并向我們提供寶貴的反饋。
但是,Early Access 版本尚未準(zhǔn)備好生產(chǎn)。我們建議僅將其用于測(cè)試新功能、探索新功能以及為您未來(lái)的下一代游戲制作原型。對(duì)于搶先體驗(yàn),我們首先專注于推動(dòng)新功能,同時(shí)我們繼續(xù)致力于優(yōu)化和多平臺(tái)支持。
搶先體驗(yàn)適合您嗎?
如果以下大部分或全部陳述適用于您,您可能需要考慮嘗試 UE5 Early Access:
您正在開(kāi)發(fā)游戲或其他類似的互動(dòng)體驗(yàn)。
UE5 Early Access 旨在盡快將顛覆性新技術(shù)交到游戲工作室手中,以幫助對(duì)即將到來(lái)的下一代項(xiàng)目進(jìn)行原型設(shè)計(jì)。然而,UE5 Early Access 中的新功能尚未得到客戶對(duì)其他工作流程的廣泛驗(yàn)證。
您已經(jīng)擁有豐富的 UE4 經(jīng)驗(yàn)。
已經(jīng)熟悉 UE4 的用戶應(yīng)該能夠相對(duì)輕松地將他們的工作流程轉(zhuǎn)換到 UE5。UE5 搶先體驗(yàn)還伴隨著遠(yuǎn)古谷項(xiàng)目,該項(xiàng)目在一個(gè)有效的游戲示例中展示了許多引人注目的新功能。但是,在這個(gè)項(xiàng)目之外,與 UE4 現(xiàn)有材料的深度和廣度相比,Early Access 的學(xué)習(xí)材料將受到限制。此外,新功能和工作流程將隨著時(shí)間的推移從當(dāng)前狀態(tài)繼續(xù)變化。因此,我們建議完全不熟悉 Unreal 的用戶從學(xué)習(xí) UE4 開(kāi)始,直到 UE5 可以投入生產(chǎn)。
您計(jì)劃在 2022 年末或之后發(fā)布一個(gè)項(xiàng)目。
搶先體驗(yàn)版的主要目標(biāo)之一是讓游戲團(tuán)隊(duì)在新功能和工作流程可用于生產(chǎn)用途之前提前一睹它們的風(fēng)采。這可以幫助您的團(tuán)隊(duì)準(zhǔn)備好在 UE5 達(dá)到其生產(chǎn)就緒版本時(shí)開(kāi)始運(yùn)行。如果您計(jì)劃在 2021 年或 2022 年初更快地發(fā)布您的項(xiàng)目,我們強(qiáng)烈建議您繼續(xù)在 UE4 提供的堅(jiān)實(shí)且久經(jīng)考驗(yàn)的基礎(chǔ)上進(jìn)行構(gòu)建。
你不介意粗糙的邊緣。
UE5 Early Access 是快速移動(dòng)目標(biāo)的快照。在我們考慮將搶先體驗(yàn)中引入的功能準(zhǔn)備好投入生產(chǎn)使用之前,我們?cè)谛阅?、穩(wěn)定性和潤(rùn)色方面還有大量工作要做。如果您的目標(biāo)是獲得新功能和工作流程的經(jīng)驗(yàn)以準(zhǔn)備未來(lái)的項(xiàng)目,那么這不應(yīng)該讓您放慢腳步。但是,我們希望您注意,依賴 UE5 搶先體驗(yàn)中的新功能可能會(huì)導(dǎo)致一些不可預(yù)知的中斷。好消息是,您可以通過(guò)報(bào)告您的經(jīng)驗(yàn)來(lái)幫助我們改善 這些粗糙的邊緣。
如果上述大部分或全部陳述不正確——例如,如果您剛剛開(kāi)始使用 Unreal,如果您正在計(jì)劃一個(gè)近期項(xiàng)目,或者如果您需要一個(gè)穩(wěn)定且可用于生產(chǎn)的引擎 – 請(qǐng)隨意嘗試搶先體驗(yàn),但我們建議您現(xiàn)在繼續(xù)在 UE4 中工作。
獲得 UE5 搶先體驗(yàn)
大多數(shù)人可以通過(guò)兩種方式獲得 UE5 搶先體驗(yàn):
從 Epic Games Launcher 下載預(yù)編譯的二進(jìn)制文件。
從 GitHub 獲取源代碼。
如果您已經(jīng)是有權(quán)訪問(wèn) Epic Games Perforce 存儲(chǔ)庫(kù)的被許可人,則可以在那里獲取源代碼。
從 Epic Games Launcher 獲取 UE5 搶先體驗(yàn)
獲得 UE5 Early Access 版本的最簡(jiǎn)單方法是通過(guò) Epic Games Launcher。
如果您想下載可立即使用的預(yù)編譯二進(jìn)制文件,請(qǐng)使用此選項(xiàng)。
不要期望這些預(yù)編譯的二進(jìn)制文件會(huì)定期進(jìn)行重大更新。隨著時(shí)間的推移,Epic 可能會(huì)也可能不會(huì)發(fā)布修補(bǔ)程序或其他更新,但我們不打算在 UE5 正式發(fā)布之前顯著擴(kuò)展搶先體驗(yàn)功能集。
通過(guò)啟動(dòng)器下載 UE5 搶先體驗(yàn):
如果您還沒(méi)有,請(qǐng) 下載并安裝Epic Games Launcher 。
運(yùn)行啟動(dòng)器并使用您的 Epic 帳戶登錄。
從左側(cè)菜單中 選擇虛幻引擎部分。
查找Unreal Engine 5 Early Access選項(xiàng)卡。
按照鏈接下載搶先體驗(yàn)。
從 GitHub 獲取 UE5 早期訪問(wèn)權(quán)限
您可以從 GitHub 下載 UE5 Early Access 源代碼。
如果您想對(duì)引擎源進(jìn)行自己的更改和更新,或者如果您想在 UE5 向其生產(chǎn)版本推進(jìn)時(shí)隨時(shí)訪問(wèn)虛幻引擎開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)所做的最新提交,請(qǐng)使用此選項(xiàng)。
但是,您需要自己從源代碼編譯引擎。
將 GitHub 用于 Unreal Engine 的基礎(chǔ)知識(shí)與 4.x 版本相同。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱最新的UE4 文檔。
對(duì)于搶先體驗(yàn),同步到以下分支之一:
ue5-early-access —此分支包含用于構(gòu)建可通過(guò) Launcher 獲得的預(yù)編譯二進(jìn)制文件的相同源代碼。如果您想使用在搶先體驗(yàn)版本中出現(xiàn)的新 UE5 功能的穩(wěn)定且經(jīng)過(guò) QA 測(cè)試的版本,請(qǐng)使用此分支。隨著時(shí)間的推移,我們可能會(huì)也可能不會(huì)向這個(gè)分支添加修復(fù)和改進(jìn)。
ue5-main —這個(gè)分支是 UE5 的主要開(kāi)發(fā)主干。如果您想要 Epic 工程師在 UE5 從 Early Access 進(jìn)展到最終生產(chǎn)版本時(shí)所做的最新提交,請(qǐng)使用此分支。但是,請(qǐng)注意,此分支會(huì)增加不穩(wěn)定和中斷的風(fēng)險(xiǎn)。
獲得源代碼后,構(gòu)建 UE5 Early Access 與 UE4 完全相同。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱最新的UE4 文檔。唯一的區(qū)別是不再支持 Visual Studio 2015 和 2017。您必須使用 Visual Studio 2019(v16.4 或更高版本)。
從 Perforce 獲得 UE5 搶先體驗(yàn)
如果您已經(jīng)是有權(quán)訪問(wèn) Epic Games Perforce 存儲(chǔ)庫(kù)的被許可人,您可以在以下流中獲取源代碼:
//UE5/Release-5.0-EarlyAccess —此流包含用于構(gòu)建可通過(guò) Launcher 獲得的預(yù)編譯二進(jìn)制文件的相同源代碼。如果您想使用在搶先體驗(yàn)版本中出現(xiàn)的新 UE5 功能的穩(wěn)定且經(jīng)過(guò) QA 測(cè)試的版本,請(qǐng)使用此流。隨著時(shí)間的推移,我們可能會(huì)也可能不會(huì)為此流添加修復(fù)和改進(jìn)。
//UE5/Main —此流是 UE5 的主要開(kāi)發(fā)主干。如果您想要 Epic 工程師在 UE5 從搶先體驗(yàn)版進(jìn)入最終生產(chǎn)版本時(shí)所做的最新提交,請(qǐng)使用此流。但是,請(qǐng)注意,此流會(huì)增加不穩(wěn)定和中斷的風(fēng)險(xiǎn)。
獲得源代碼后,構(gòu)建 UE5 Early Access 與 UE4 完全相同。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱最新的UE4 文檔。唯一的區(qū)別是不再支持 Visual Studio 2015 和 2017。您必須使用 Visual Studio 2019(v16.4 或更高版本)。
兼容性
UE5 Early Access 代表了一個(gè)新的獨(dú)立開(kāi)發(fā)路徑,將與即將發(fā)布的 4.27 版本并行存在。它應(yīng)該與以前發(fā)布的 4.x 版本兼容,但不保證與未來(lái)的 4.x 版本兼容。
一些一般原則:
您應(yīng)該能夠?qū)⑹褂?UE 4.26 或更早版本制作的項(xiàng)目升級(jí)到 UE5 Early Access。除了遷移指南中列出的升級(jí)要求和棄用之外,您現(xiàn)有的內(nèi)容應(yīng)該可以相對(duì)順利地運(yùn)行。
當(dāng) UE 4.27 發(fā)布時(shí),不要期望您在 4.27 中創(chuàng)建或升級(jí)到 4.27 的項(xiàng)目或內(nèi)容可以在 UE5 Early Access 中工作。
UE 5.0 的最終生產(chǎn)版本將與 UE 4.27 和 UE5 Early Access 的內(nèi)容兼容。
不要期望能夠?qū)?UE5 項(xiàng)目或內(nèi)容降級(jí)到 UE4 的任何版本。
目標(biāo)平臺(tái)和設(shè)備
UE5 Early Access 支持 UE4 支持的相同目標(biāo)平臺(tái)和設(shè)備,但以下情況除外:
已刪除對(duì) 32 位平臺(tái)的支持。
UE5 Early Access 現(xiàn)在支持將 Apple Silicon 設(shè)備作為本機(jī)運(yùn)行時(shí)目標(biāo)。(但請(qǐng)注意,虛幻編輯器通過(guò) Rosetta 2 以英特爾二進(jìn)制文件的形式運(yùn)行。)
目前并非所有新功能都適用于所有平臺(tái)。例如,Lumen 和 Nanite 目前不支持移動(dòng)設(shè)備或上一代游戲機(jī),并且需要在 PC 上使用 NVIDIA 或 AMD GPU。新功能的平臺(tái)和 GPU 支持在搶先體驗(yàn)版和 UE5 正式版之間可能會(huì)發(fā)生變化,也可能不會(huì)發(fā)生變化。
開(kāi)發(fā)的硬件要求
使用 Unreal Engine 5 Early Access 的基本硬件要求與 UE4 相同。有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱最新的UE4 文檔。
但是,搶先體驗(yàn)中的一些新功能將需要更高端的硬件才能獲得最佳效果。
例如,為了充分利用 Nanite 和 Lumen,我們目前推薦使用NVIDIA GTX 1080、AMD VEGA 64 或更好的處理器。我們還建議為您的 GPU 升級(jí)到最新的驅(qū)動(dòng)程序。
我們將繼續(xù)致力于改進(jìn)性能和質(zhì)量,并測(cè)試更廣泛的配置。因此,在搶先體驗(yàn)期間,建議可能會(huì)隨著時(shí)間的推移而改變,并且可能會(huì)隨著最終的生產(chǎn)版本而改變。
虛幻引擎5中文免費(fèi)版早期訪問(wèn)版本說(shuō)明
Unreal Engine 5是 Unreal Engine 的下一次重大發(fā)展,針對(duì)下一代游戲、實(shí)時(shí)可視化和沉浸式交互體驗(yàn)進(jìn)行了重新設(shè)計(jì)和增強(qiáng)。它將使所有行業(yè)的游戲開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者能夠以前所未有的自由度、保真度和靈活性來(lái)實(shí)現(xiàn)下一代實(shí)時(shí) 3D 內(nèi)容和體驗(yàn)。
保真度的代際飛躍——UE5 通過(guò)Nanite虛擬幾何、Lumen實(shí)時(shí)全局照明和MetaSounds等功能解鎖了令人驚嘆的新水平的真實(shí)感和細(xì)節(jié)——沉浸式音頻渲染的全新范例。您將能夠?yàn)樯顜?lái)令人難以置信的身臨其境和逼真的游戲體驗(yàn)。
構(gòu)建更大的世界——借助當(dāng)代技術(shù),開(kāi)放世界游戲和模擬項(xiàng)目很快就達(dá)到了地形大小的技術(shù)限制,并與日益復(fù)雜的創(chuàng)作和流式傳輸工作流進(jìn)行斗爭(zhēng),以保持在內(nèi)存和性能預(yù)算范圍內(nèi)。為了應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn),UE5 引入了用于分區(qū)和流式傳輸大型關(guān)卡的內(nèi)置工作流程,同時(shí)簡(jiǎn)化了在同一個(gè)虛擬世界中工作的多人之間的協(xié)作。借助 UE5,您將擁有使用可擴(kuò)展內(nèi)容創(chuàng)建真正廣闊的世界供玩家探索的工具。
由創(chuàng)作者制作,為創(chuàng)作者而生——隨著下一代資產(chǎn)和項(xiàng)目的規(guī)模和復(fù)雜性,最大化效率和最小化迭代時(shí)間對(duì)于項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)中的所有角色(藝術(shù)家、程序員、構(gòu)建工程師等)都至關(guān)重要。UE5 引入了一個(gè)新的和重新聚焦的 UI,將更多的資產(chǎn)設(shè)計(jì)和創(chuàng)作工作流程集成到編輯器中以減少對(duì)外部應(yīng)用程序的需求,并提供新的工具來(lái)更順暢地與控制臺(tái)和移動(dòng)設(shè)備等目標(biāo)一起工作。
新的編輯器外觀
在 UE5 中,虛幻編輯器進(jìn)行了改頭換面,更新了視覺(jué)風(fēng)格,簡(jiǎn)化了工作流程,并優(yōu)化了屏幕空間的使用,使其更容易、更快、更令人愉悅。
虛幻引擎 5 提供了更加身臨其境的體驗(yàn),最大限度地減少干擾,讓您可以專注于視口。例如,內(nèi)容抽屜提供了一種新方法,可以在您需要時(shí)通過(guò)按Ctrl + 空格鍵來(lái)臨時(shí)拉出內(nèi)容瀏覽器。在您完成與它的交互后,它會(huì)自動(dòng)最小化,直到您下次調(diào)用它。
我們重新設(shè)計(jì)了菜單和工具欄,以改進(jìn)分組并專注于您最常使用的內(nèi)容。您甚至可以將“詳細(xì)信息”面板中的設(shè)置標(biāo)記為收藏夾,將它們浮動(dòng)到頂部。
您現(xiàn)在有更多選項(xiàng)來(lái)自定義編輯器以適合您自己的口味和工作流程。例如,您可以創(chuàng)建顏色主題,并在視口一側(cè)??窟x項(xiàng)卡,您可以彈出這些選項(xiàng)卡以進(jìn)行快速操作。
渲染功能
流明動(dòng)態(tài)全局照明和反射
Lumen 是一種全新的全動(dòng)態(tài)全局照明和反射解決方案,可立即對(duì)場(chǎng)景和光線變化做出反應(yīng),讓藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師能夠以更真實(shí)的方式創(chuàng)建更多動(dòng)態(tài)場(chǎng)景。改變一天中的太陽(yáng)角度,打開(kāi)手電筒,打開(kāi)外門(mén),甚至炸毀天花板,間接照明和反射也會(huì)相應(yīng)地適應(yīng)。該系統(tǒng)在從千米到毫米的尺度范圍內(nèi),在巨大、詳細(xì)的環(huán)境中渲染具有無(wú)限反彈和間接鏡面反射的漫反射。
藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師不再依賴于將預(yù)先計(jì)算的光照烘焙到紋理中的靜態(tài)場(chǎng)景——當(dāng)您可以直接在編輯器中看到更改的結(jié)果時(shí),無(wú)需重建光照或?yàn)閱蝹€(gè)靜態(tài)網(wǎng)格設(shè)置光照貼圖 UV,從而節(jié)省大量時(shí)間。
Lumen 實(shí)現(xiàn)了高效的軟件光線追蹤,允許全局照明和反射在各種視頻卡上運(yùn)行,同時(shí)支持硬件光線追蹤以實(shí)現(xiàn)高端視覺(jué)效果。
Nanite 虛擬化幾何
使用虛擬化微多邊形幾何系統(tǒng) Nanite 創(chuàng)建具有大量幾何細(xì)節(jié)的游戲。直接導(dǎo)入由數(shù)百萬(wàn)個(gè)多邊形組成的電影質(zhì)量源藝術(shù)——從 ZBrush 雕刻到攝影測(cè)量掃描的任何東西——并將它們放置數(shù)百萬(wàn)次,同時(shí)保持實(shí)時(shí)幀速率,并且沒(méi)有任何明顯的保真度損失。
Nanite 僅對(duì)您可以感知的細(xì)節(jié)進(jìn)行智能流式傳輸和處理,在很大程度上消除了多邊形數(shù)量和繪制調(diào)用約束,并消除了將細(xì)節(jié)烘焙到法線貼圖和手動(dòng)創(chuàng)作 LOD 等耗時(shí)的工作,讓您可以專注于創(chuàng)造力。
虛擬陰影貼圖(下一代陰影)
虛擬陰影貼圖提供了下一代陰影,具有為電影質(zhì)量資產(chǎn)和利用 Nanite、Lumen 和 World Partition 的大型開(kāi)放世界陰影所需的一致、高質(zhì)量。
傳統(tǒng)的陰影技術(shù)通常限制了藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師在大中型世界中的表現(xiàn),迫使他們做出不滿意的選擇,即為了性能而犧牲質(zhì)量。它們通常還要求開(kāi)發(fā)人員結(jié)合多種不同的方法,例如在大世界中使用級(jí)聯(lián)陰影貼圖和距離場(chǎng)陰影進(jìn)行動(dòng)態(tài)陰影。
相比之下,UE5 中引入的虛擬陰影技術(shù)提供了一種單一、統(tǒng)一的陰影方法,可以在最需要的地方自動(dòng)應(yīng)用質(zhì)量。這意味著現(xiàn)在可以在更遠(yuǎn)的距離內(nèi)為從小到大的物體提供一致的陰影質(zhì)量,具有更逼真的軟半影和接觸硬化,所有這些都以更低的性能成本。
在 Unreal Engine 5 Early Access 中,Virtual Shadow Maps 仍在積極開(kāi)發(fā)中。它們支持廣泛的幾何形狀和材料類型。但是,在幾何體或材質(zhì)類型尚不支持的情況下,UE5 將回退到傳統(tǒng)的陰影貼圖。此外,Nanite 幾何僅支持虛擬陰影貼圖,我們希望在質(zhì)量和性能方面做出進(jìn)一步改進(jìn)。
時(shí)間超分辨率
Nanite 微多邊形幾何形狀和下一代游戲的保真度要求以前所未有的方式增加了屏幕上顯示的細(xì)節(jié)量。為了滿足這些需求,我們從頭開(kāi)始編寫(xiě)了一個(gè)時(shí)間超分辨率算法,用于替代 UE4 的 TemporalAA,用于更高端的平臺(tái)。
時(shí)間超分辨率具有以下屬性:
在低至 1080p 的輸入分辨率下,輸出接近原生 4k 渲染的質(zhì)量,從而實(shí)現(xiàn)更高的幀速率和更好的渲染保真度。
減少高頻背景下的重影。
減少了具有高復(fù)雜性的幾何圖形的閃爍。
在任何支持 Shader Model 5 的硬件上運(yùn)行:D3D11、D3D12、Vulkan、PS5、XSX。金屬即將到來(lái)。
專門(mén)為 PS5 和 XSX 的 GPU 架構(gòu)優(yōu)化的著色器。
在 Unreal Engine 5 Early Access 中,在項(xiàng)目設(shè)置中默認(rèn)啟用時(shí)間超分辨率。
虛幻引擎5中文免費(fèi)版FQ
虛幻引擎4、虛幻引擎5是一套由游戲開(kāi)發(fā)者制作并供游戲開(kāi)發(fā)者使用的完整游戲開(kāi)發(fā)工具套件。從移動(dòng)平臺(tái)游戲到游戲機(jī)平臺(tái)大作,虛幻引擎賦予您啟動(dòng)、發(fā)行、發(fā)展項(xiàng)目并脫穎而出所需的任何功能。
支持哪些平臺(tái)?
您可以使用虛幻引擎4將項(xiàng)目部署到Windows PC、PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One、任天堂Switch、Google Stadia、MacOS、iOS、Android、AR、VR、Linux、SteamOS和HTML5等平臺(tái)上。您還可以在Windows、MacOS和Linux平臺(tái)上運(yùn)行虛幻編輯器。
已在相應(yīng)平臺(tái)注冊(cè)過(guò)的開(kāi)發(fā)者無(wú)需額外支付費(fèi)用,即可使用PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X、Xbox One、任天堂Switch和Google Stadia的主機(jī)工具和代碼。
會(huì)提供完整的源代碼嗎?
是的。從您創(chuàng)建一個(gè)賬號(hào)并安裝好引擎開(kāi)始,您即可以獲取到所有的UE4 C++源代碼。您可以從GitHub上下載源代碼,并持續(xù)接收定期更新,包括獲取源代碼的實(shí)時(shí)更改情況。即使您不打算修改源代碼,這對(duì)于您了解和調(diào)試自有C++代碼與引擎C++代碼之間的交互問(wèn)題也是非常有用的。
通過(guò)GitHub這一渠道,越來(lái)越多的貢獻(xiàn)者可以建立引擎分支并進(jìn)行修改。整個(gè)社區(qū)都將看到您在GitHub中提交的源代碼更改情況。如果您向Epic提交一次拉取請(qǐng)求,我們會(huì)檢視它并考慮將您的代碼納入U(xiǎn)E4的主線中。如果我們發(fā)布了您的貢獻(xiàn)內(nèi)容,我們會(huì)很高興將您的姓名添加到引擎中,以示感謝。
UE5體驗(yàn)版支持哪些平臺(tái)?
虛幻引擎5搶先體驗(yàn)版和UE4一樣,廣泛支持各種平臺(tái),包括次世代主機(jī)平臺(tái)、現(xiàn)世代主機(jī)平臺(tái)、Windows、macOS、Linux、iOS和安卓。但是,Nanite和Lumen目前只支持次世代主機(jī)平臺(tái)和Windows。我們還將繼續(xù)開(kāi)發(fā)工具和工作流程,以便大家簡(jiǎn)化為Nanite導(dǎo)入的高多邊形幾何體,從而在其他平臺(tái)上使用。
UE5體驗(yàn)版兼容其他的虛幻引擎版本嗎?
UE5搶先體驗(yàn)版向后兼容虛幻引擎4.26,因此你可以在UE5搶先體驗(yàn)版中打開(kāi)4.26的項(xiàng)目。 在虛幻引擎4.27發(fā)布后,它所生成的項(xiàng)目將不兼容搶先體驗(yàn)版。但是,我們計(jì)劃讓4.27版的項(xiàng)目兼容UE5正式版。
我可以使用UE5嗎?
UE5搶先體驗(yàn)版可供你試用一些為次世代游戲開(kāi)發(fā)制作的、激動(dòng)人心的新功能。但該版本不能用于實(shí)際生產(chǎn),因此我們僅推薦使用它來(lái)測(cè)試新功能、探索新的可能性以及為你的下一款次世代游戲開(kāi)發(fā)原型。如果你目前正在開(kāi)發(fā)一款游戲,請(qǐng)繼續(xù)使用虛幻引擎4.26。
- 精選留言 來(lái)自浙江臺(tái)州移動(dòng)用戶 發(fā)表于: 2023-3-9
- 這個(gè)好東西啊
- 精選留言 來(lái)自廣西崇左聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-1-13
- 很需要這種軟件,謝謝分享。
- 精選留言 來(lái)自湖北襄陽(yáng)電信用戶 發(fā)表于: 2023-4-25
- 算不上是最穩(wěn)定,最快的,但絕對(duì)是最特別的
- 精選留言 來(lái)自四川瀘州電信用戶 發(fā)表于: 2023-4-11
- 經(jīng)典軟件,收藏了。多謝分享
- 精選留言 來(lái)自山東威海聯(lián)通用戶 發(fā)表于: 2023-2-22
- 非常的好用!哈哈哈哈,必須好評(píng)!