軟件介紹
萬彩骨骼大師破解版是由廣州萬彩信息技術(shù)有限公司推出的一款2D骨骼動畫制作軟件。大家都知道想要讓二次元的人物動起來有多么不容易,其背后的制作步驟非常繁雜且難度極高,如果是新手的話可能一下子難以適應(yīng)。但是有了萬彩骨骼大師破解版就不一樣了。
萬彩骨骼大師破解版可以讓你通過簡單的步驟就完成動畫的制作,圖片專為動畫只需要四步,雖然人物造型可能沒那么精細,但是有種別樣的可愛,新手可以很好的操作。有需要的小伙伴快來下載吧!
軟件特色
人物1號
為靜態(tài)的人物角色添加骨骼,即可做出各種生動靈活的動作,招手,屈膝,跳躍等等。只要你想做的骨骼大師都能幫你實現(xiàn)。
人物2號
多種人物表情任你選,簡單添加,輕松替換。賦予生硬的人物豐富的表情,就能做出一個有喜怒哀樂的動態(tài)人物角色。
人物3號
使用骨骼大師為生硬的2D人物角色創(chuàng)作各種動作和搭配表情,就能賦予他“生命”。還等什么?趕緊試試吧!
軟件功能
1、導(dǎo)入PSD/PNG圖片,輕松創(chuàng)建2D動畫角色
打破圖形與2D角色動畫的限制,添加骨骼到PSD分層圖層,通過簡單易用的骨骼動畫工具和骨骼模板,輕松將圖片(PNG和PSD格式)轉(zhuǎn)變?yōu)?D動畫角色,為視頻、網(wǎng)頁等提供更有趣的角色素材。
2、曲線緩動函數(shù)
內(nèi)置多種常用緩動函數(shù),還可以根據(jù)需求自定義緩動函數(shù),輕松改變角色動畫中骨骼旋轉(zhuǎn)和移動等運動的變化快慢。
3、反向動力學(IK)約束
輕松利用反向動力學IK約束實現(xiàn)由下而上的驅(qū)動,便捷的調(diào)整動畫角色的姿勢跟動作,讓角色動畫運動更自然流暢。
4、強大的時間軸
時間軸讓角色動畫的所有動畫幀都盡在掌握中。時間軸可以顯示動畫幀所在的幀頻,輕松調(diào)整角色動畫幀頻與動畫幀。
5、多種輸出格式
支持輸出多種格式(mov和MP4格式視頻,GIF和PNG圖片),輕松嵌入到你的視頻、網(wǎng)頁、游戲、演示文稿中,讓你的表達方式更生動有趣觀點更清晰。
6、自定義骨骼運動
添加骨骼到圖片后,可以控制骨骼讓角色移動、任意角度旋轉(zhuǎn)。其中曲線骨骼可以讓角色的曲線變化更加圓滑流暢,從而讓動畫角色整體效果達到最佳。
7、自動關(guān)鍵幀
當調(diào)整角色姿勢或動作時,自動添加動畫幀,省時又省力,更快速做出惟妙惟俏的角色動畫。
8、多圖片同時編輯,隨時預(yù)覽效果
輕松導(dǎo)入多張圖片,快速添加骨骼到圖片中,利用骨骼控制多張圖片的不同的姿勢與動作,做出協(xié)調(diào)且豐富的角色動畫。
9、替換分層圖片
當對角色的局部(比如角色手勢或五官)不滿意時,可以輕松替換局部圖片(比如角色手勢或五官)且不改變原有圖片的骨骼。角色動畫制作就是如此簡單。
萬彩骨骼大師破解版安裝使用教程
1、在本站下載解壓好資源包后左鍵雙擊打開wancaigugedashi.exe
2、彈出安裝向?qū)?,點擊“下一步”
3、選擇點擊“我接受協(xié)議”后點擊“下一步”
4、選擇確定好安裝位置后點擊“下一步”
5、選擇好開始菜單文件夾,點擊“下一步”
6、選擇是否執(zhí)行“創(chuàng)建桌面圖標”和“添加搭配工具欄上”的附加任務(wù)后點擊“下一步”
7、安裝準備完畢,點擊“安裝”按鈕
8、安裝中...
9、萬彩骨骼大師安裝完成,點擊“完成”按鈕就會自動打開軟件了
【破解教程】
運行軟件,點擊右上角的“升級賬戶”按鈕
在彈出的萬彩骨骼大師官網(wǎng)站中登錄自己的萬彩賬號(沒有請申請一個),在用戶信息中選擇“激活碼升級”選項
在激活碼券中輸入下面的超級激活碼
超級激活碼:CA76-A0C2-089C-5906-9C82
激活后特別版有效期:365天
點擊“立即升級”提示成功后,再登錄萬彩骨骼大師桌面客戶端,即可直接使用萬彩骨骼大師特別版了。
萬彩骨骼大師破解版常見問題
如何打開在線模板角色并添加動作?
萬彩骨骼大師提供大量在線模板角色,包括人物和動物;使用在線模板角色來制作角色動畫能更加簡便快捷。
進入軟件主頁后,點擊在線角色,選擇需要使用的模板人物的正面/側(cè)面/背面,鼠標放在模板人物上,選擇【打開正面/側(cè)面/背面】即可跳轉(zhuǎn)至制作界面;選擇模板動物時,直接點擊【打開】即可。
在制作界面,可以直接為人物角色添加動作,可添加制作界面右下方的預(yù)設(shè)動作,也可以運用骨骼幀來為角色添加動作。
1.添加預(yù)設(shè)動作:選定一個預(yù)設(shè)動作,將其拖動至時間軸內(nèi)即可。
2.添加自定義動作:在時間軸內(nèi)移動播放頭至任意一幀,點擊添加骨骼幀,在畫布內(nèi)調(diào)整角色骨骼位置即可。
如何插入節(jié)點、刪除節(jié)點以及改變兩個節(jié)點的連接?
在為角色添加完整體骨骼之后,想要修改骨骼結(jié)構(gòu),就可以通過插入節(jié)點/刪除節(jié)點和改變節(jié)點間的連接來實現(xiàn)。
進入制作界面后,點擊界面左邊的【插入】、【刪除骨骼】、【連接】即可插入節(jié)點、刪除節(jié)點、改變節(jié)點連接。
一、插入節(jié)點
點擊添加骨骼頁面左邊的【插入】按鈕,在任意一條骨骼上單擊即可插入節(jié)點。
二、刪除節(jié)點
點擊添加骨骼頁面左邊的【刪除骨骼】按鈕,單擊任意節(jié)點,即可刪除節(jié)點。
三、改變兩個節(jié)點間的連接
點擊添加骨骼頁面左邊的【連接】按鈕,單擊任意父節(jié)點,再單擊任意子節(jié)點,即可將這兩個節(jié)點連接起來。
如何調(diào)整骨骼的縮放及位置?
在為角色添加完骨骼之后,添加的骨骼可能不會精準地居中在圖層上,這時候可以調(diào)整骨骼的縮放和位置來令骨骼和圖層更加適配。
選中任意一段骨骼,在制作界面彈出直線骨骼屬性/曲線骨骼屬性。
1.調(diào)整骨骼的X、Y數(shù)值可調(diào)整骨骼的位置;
2.調(diào)整X/Y縮放數(shù)值可調(diào)整骨骼的縮放;
3.調(diào)整旋轉(zhuǎn)數(shù)值可調(diào)整骨骼的旋轉(zhuǎn)角度。